PsRealVehicle, или Open Source-плагин физики танков в Armored Warfare: Assault
https://habr.com/company/mailru/blog/423653/
https://habr.com/company/mailru/blog/423653/
Хабр
PsRealVehicle, или Open Source-плагин физики танков в Armored Warfare: Assault
Пару лет назад нашей команде выпала честь заняться созданием мобильной «Арматы». Придерживаясь правила «делаем игру, а не технологию», прототип мы создавали на...
Final Round of Free Paragon Assets Released
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/final-round-of-free-paragon-assets-released?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_content=Oktopost-facebook&utm_campaign=Oktopost-UE+-+Marketplace
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/final-round-of-free-paragon-assets-released?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_content=Oktopost-facebook&utm_campaign=Oktopost-UE+-+Marketplace
Unreal Engine
Final Round of Free Paragon Assets Released
Epic Games today released its final batch of Paragon assets to the UE4 developer community free of charge, with a total of 19 AAA-quality Hero characters valued at over $5 million in development investment.
ОСВЕЩЕНИЕ ДЛЯ АРХИТЕКТУРНОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ В UE4.18 ДЛЯ VR
Анастасия Мякинина рассказывает, как настроить освещение при разработке виртуальных шоурумов для недвижимости.
http://ue4daily.com/blog/lighting-for-VR.html
Анастасия Мякинина рассказывает, как настроить освещение при разработке виртуальных шоурумов для недвижимости.
http://ue4daily.com/blog/lighting-for-VR.html
UE4 Daily
Освещение для архитектурной визуализации в UE4.18 для VR
Анастасия Мякинина рассказывает, как настроить освещение при разработке виртуальных шоурумов для недвижимости.
Unreal Engine Supports Oculus Quest, Including Launch Title ‘Vader Immortal’
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-supports-oculus-quest-including-launch-title-vader-immortal
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-supports-oculus-quest-including-launch-title-vader-immortal
Unreal Engine
Unreal Engine Supports Oculus Quest, Including Launch Title ‘Vader Immortal’
Oculus Quest is an all-in-one virtual reality experience with Unreal Engine 4 support coming spring 2019. Unreal-powered Rift titles including Robo Recall and Moss are coming to Quest in its launch window, along with ILMxLAB’s newly announced Vader Immortal:…
How Dragon Quest XI Came to Life with Unreal Engine 4
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/how-dragon-quest-xi-came-to-life-with-unreal-engine-4
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/how-dragon-quest-xi-came-to-life-with-unreal-engine-4
Unreal Engine
How Dragon Quest XI Came to Life with Unreal Engine 4
We caught up with Dragon Quest XI Director Takeshi Uchikawa to explore the development of the biggest and most beautiful game in the long-running, esteemed JRPG series.
Друзья! У нас есть канал по фриланс вакансиям и удаленке https://t.me/FreelancerDesk . Тут вы можете выкладывать свои фриланс заказы или же вакансии по удаленной работе. Подписывайтесь на наш канал! Предложить свое объявление вы можете
@annfox_art или @StetsRoman.
@annfox_art или @StetsRoman.
Telegram
Freelance Desk
Работа и задания для фрилансеров. На этом канале вы можете найти вакансию для удаленной работы.
Предложить свое объявление вы можете мне - @StetsMedia.
Предложить свое объявление вы можете мне - @StetsMedia.
Forwarded from GameDev
ОБ АНТРОПОЛОГИИ, ПРОИЗВОДСТВЕ И ВАЖНОСТИ ЛЮБВИ К ИГРАМ
Почему совершенно обязательно играть в компьютерные игры, если ты решил стать разработчиком.
http://ue4daily.com/blog/you-have-to-play-games.html
Почему совершенно обязательно играть в компьютерные игры, если ты решил стать разработчиком.
http://ue4daily.com/blog/you-have-to-play-games.html
UE4 Daily
Об антропологии, производстве и важности любви к играм
Почему совершенно обязательно играть в компьютерные игры, если ты решил стать разработчиком.
Unreal Engine Workshops Coming to Melbourne and Adelaide
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-workshops-coming-to-melbourne-and-adelaide
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-workshops-coming-to-melbourne-and-adelaide
Unreal Engine
Unreal Engine Workshops Coming to Melbourne and Adelaide
Epic's Chris Murphy will be teaching "Getting Started with Unreal Engine" and " Advanced VFX and Technical Art in Unreal Engine" in Melbourne and Adelaide this month. There are still a few seats left!
МАЛЕНЬКИЙ МИР НА БОЛЬШОМ UNREAL ENGINE 4
Креативный директор Redruins Softworks делится своими мыслями о создании игровых миров маленькими силами на примере проекта Breathedge.
http://ue4daily.com/blog/breathedge.html
Креативный директор Redruins Softworks делится своими мыслями о создании игровых миров маленькими силами на примере проекта Breathedge.
http://ue4daily.com/blog/breathedge.html
UE4 Daily
Маленький мир на большом Unreal Engine 4
Креативный директор Redruins Softworks делится своими мыслями о создании игровых миров маленькими силами на примере проекта Breathedge.
Epic Games to Bring Unreal Engine Expertise to Magic Leap’s L.E.A.P. Conference
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-to-bring-unreal-engine-expertise-to-magic-leap-s-l-e-a-p-conference
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-to-bring-unreal-engine-expertise-to-magic-leap-s-l-e-a-p-conference
Unreal Engine
Epic Games to Bring Unreal Engine Expertise to Magic Leap’s L.E.A.P. Conference
Epic Games to participate in the keynote for Magic Leap’s first-ever developer conference and host an in-depth technical presentation that will teach attendees how to take full advantage of Unreal Engine 4’s capabilities for spatial computing.
Если у вас есть мобильный проект, и вам нужно на него денег - обратитесь срочно ко мне Roman.Goroshkin@xa.epicgames.com
Advanced Text Styling with Rich Text Block
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/advanced-text-styling-with-rich-text-block
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/advanced-text-styling-with-rich-text-block
Unreal Engine
Advanced Text Styling with Rich Text Block
We explore how to work with the new RichTextBlock widget in UMG both as a UI designer and as a programmer while explaining how you can extend it with additional functionality using Decorator classes.