Ellie Porfyridou shared some important tips and advice, which will help you to build hair in XGen and export it in UE4.
https://80.lv/articles/creating-hair-for-real-time-projects/
https://80.lv/articles/creating-hair-for-real-time-projects/
80LV
Creating Hair for Real-Time Projects
Ellie Porfyridou shared some important tips and advice, which will help you to build hair in XGen and export it in UE4.
@IndieDevGame - Канал об игровой индустрии и всей кухне технического материала и маркетинга! Друзья подписывайтесь на наш канал!
Forwarded from GameDev
Маркетинг игры, или как мы ищем аудиторию для нашего киберпанк порно триллера https://goo.gl/RiHZ2c
Создание настоящего вида от первого лица в Unreal Engine 4
https://dtf.ru/gamedev/21795-sozdanie-nastoyashchego-vida-ot-pervogo-lica-v-unreal-engine-4
https://dtf.ru/gamedev/21795-sozdanie-nastoyashchego-vida-ot-pervogo-lica-v-unreal-engine-4
DTF
Создание настоящего вида от первого лица в Unreal Engine 4 — Gamedev на DTF
С анимированным телом персонажа.
Прямая трансляция UE4 митапа в Санкт-Петербурге!
Привет! Для тех, кто не сможет присоединиться к сегодняшней встрече, мы организовали прямую трансляцию. Присоединяйтесь в онлайне и не забывайте делиться с друзьями и коллегами этим постом :)
Сетка встречи:
• 11.00 – Вступительное слово
• 11.25 – Валентин Щекин «Как я стал инди-разработчиком на UE4, не зная о геймдеве абсолютно ничего»
• 12.00 – Катерина Коземерчак «Базовая оптимизация окружения для художников при создании VR-аттракциона»
• 12.55 – Перерыв
• 14.05 – Виктор Щепкин «Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости»
• 15.00 – Володя Аверьянов «Сплатун на Unreal Engine 4, начало долгого пути»
• 15.35 – Алексей Гурьев «Material Instances в Unreal Engine 4»
• 16.10 – Андрей Симонов «Это вам не игрушки или науч.виз. на UE4»
• 17.05 – Заключительное слово. Андрей Доронин
#UnrealEngine #UE4 #Спб
https://vk.com/video-76139618_456239366
Привет! Для тех, кто не сможет присоединиться к сегодняшней встрече, мы организовали прямую трансляцию. Присоединяйтесь в онлайне и не забывайте делиться с друзьями и коллегами этим постом :)
Сетка встречи:
• 11.00 – Вступительное слово
• 11.25 – Валентин Щекин «Как я стал инди-разработчиком на UE4, не зная о геймдеве абсолютно ничего»
• 12.00 – Катерина Коземерчак «Базовая оптимизация окружения для художников при создании VR-аттракциона»
• 12.55 – Перерыв
• 14.05 – Виктор Щепкин «Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости»
• 15.00 – Володя Аверьянов «Сплатун на Unreal Engine 4, начало долгого пути»
• 15.35 – Алексей Гурьев «Material Instances в Unreal Engine 4»
• 16.10 – Андрей Симонов «Это вам не игрушки или науч.виз. на UE4»
• 17.05 – Заключительное слово. Андрей Доронин
#UnrealEngine #UE4 #Спб
https://vk.com/video-76139618_456239366
Vk
Unreal Engine 4 meetup 2018 SPB
vk video
Создание открытых пространств и растительности в Unreal Engine 4
Рисовые поля и детализация деревьев.
Художник по окружению из Ubisoft Руди Ламотт (Rudy Lamotte) рассказалсайту 80.lv о создании открытого пространства и растительности в Unreal Engine 4. С разрешения главного редактора портала Кирилла Токарева мы публикуем главное из материала.
https://dtf.ru/21853
Рисовые поля и детализация деревьев.
Художник по окружению из Ubisoft Руди Ламотт (Rudy Lamotte) рассказалсайту 80.lv о создании открытого пространства и растительности в Unreal Engine 4. С разрешения главного редактора портала Кирилла Токарева мы публикуем главное из материала.
https://dtf.ru/21853
DTF
Создание открытых пространств и растительности в Unreal Engine 4
Рисовые поля и детализация деревьев.