UE4 митап: темы докладов. Часть I
Всем привет! Наконец-то мы подобрались к самой мякотке митапа – темам докладов и докладчикам.
• Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости
Докладчик: Виктор Щепкин
В игровой индустрии с 2013 года. Начинал разработчиком Unity, но понял, что это не его путь. С 2015 года работает исключительно с Unreal Engine.
За это время участвовал в разработке VR шутера «High Noon» и тактического MMO шутера «Blazing Core», получившего Dev Grant от Epic Games.
• Как я стал инди-разработчиком на UE4, не зная о геймдеве абсолютно ничего
Докладчик: Валентин Щекин
Инди-разработчик из студии Primary Games, г. Челябинск. Автор игры Never Again. Работает на движке 3 года.
• Базовая оптимизация окружения для художников при создании VR-аттракциона
Докладчик: Катерина Коземерчак
Работала в анимационной студии «Мельница» в отделе текстурирования над полнометражным мультфильмом «Урфин Джус и его деревянные солдаты». Сейчас работает на UE4 над VR-аттракционом в команде VroomGames.
• Material Instances в Unreal Engine 4
Докладчик: Алексей Гурьев
Более 2 лет профессионально работает с UE4 . В рамках хобби работал с DirectX 9, DirectX 11 и HLSL.
• Сплатун на Unreal Engine 4, начало долгого пути
Докладчик: Володя Аверьянов
Программист в бездушном энтерпрайзе. Увлекается историей и развитием видеоигр. Вынашивает мечту сделать свой Фолаут.
• Эт вам не игрушки или науч.виз. на UE4
Докладчик: Андрей Симонов
Был в составе команды занявшей призовое место в Wargaming Academy 2018. Сейчас обучается на магистерской программе “Технологии разработки компьютерных игр” и является сотрудником лаборатории Интерактивной визуализации Университета ИТМО.
***
Это еще далеко не все докладчики. Следите за обновлениями!
Напоминаем, что вход на митап бесплатный, но нужно пройти регистрацию: https://www.eventbrite.com/e/ue4-meetup-spb-tickets-47041184449
Количество мест ограничено.
Когда: в субботу, 23 июня в 11.00
Где: НИУ ИТМО, ул. Ломоносова 9.
#UnrealEngine #UE4 #Спб
Всем привет! Наконец-то мы подобрались к самой мякотке митапа – темам докладов и докладчикам.
• Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости
Докладчик: Виктор Щепкин
В игровой индустрии с 2013 года. Начинал разработчиком Unity, но понял, что это не его путь. С 2015 года работает исключительно с Unreal Engine.
За это время участвовал в разработке VR шутера «High Noon» и тактического MMO шутера «Blazing Core», получившего Dev Grant от Epic Games.
• Как я стал инди-разработчиком на UE4, не зная о геймдеве абсолютно ничего
Докладчик: Валентин Щекин
Инди-разработчик из студии Primary Games, г. Челябинск. Автор игры Never Again. Работает на движке 3 года.
• Базовая оптимизация окружения для художников при создании VR-аттракциона
Докладчик: Катерина Коземерчак
Работала в анимационной студии «Мельница» в отделе текстурирования над полнометражным мультфильмом «Урфин Джус и его деревянные солдаты». Сейчас работает на UE4 над VR-аттракционом в команде VroomGames.
• Material Instances в Unreal Engine 4
Докладчик: Алексей Гурьев
Более 2 лет профессионально работает с UE4 . В рамках хобби работал с DirectX 9, DirectX 11 и HLSL.
• Сплатун на Unreal Engine 4, начало долгого пути
Докладчик: Володя Аверьянов
Программист в бездушном энтерпрайзе. Увлекается историей и развитием видеоигр. Вынашивает мечту сделать свой Фолаут.
• Эт вам не игрушки или науч.виз. на UE4
Докладчик: Андрей Симонов
Был в составе команды занявшей призовое место в Wargaming Academy 2018. Сейчас обучается на магистерской программе “Технологии разработки компьютерных игр” и является сотрудником лаборатории Интерактивной визуализации Университета ИТМО.
***
Это еще далеко не все докладчики. Следите за обновлениями!
Напоминаем, что вход на митап бесплатный, но нужно пройти регистрацию: https://www.eventbrite.com/e/ue4-meetup-spb-tickets-47041184449
Количество мест ограничено.
Когда: в субботу, 23 июня в 11.00
Где: НИУ ИТМО, ул. Ломоносова 9.
#UnrealEngine #UE4 #Спб
Eventbrite
UE4 meetup SPb
Эпичный митап по Unreal Engine 4 в Санкт-Петербурге!
Приходите слушать доклады, задавать вопросы и делиться опытом. Вход бесплатный.Список докладов:
• Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости
Докладчик: Виктор Щепкин, студия OctoBox, программист…
Приходите слушать доклады, задавать вопросы и делиться опытом. Вход бесплатный.Список докладов:
• Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости
Докладчик: Виктор Щепкин, студия OctoBox, программист…
Official Unreal Engine 4 User Group Meetup подписывайтесь на наш Meetup. В этот раз мы проводим meetup в СПБ, подробности внутри.
https://www.meetup.com/Moscow-Official-Unreal-Engine-4-User-Group-Meetup/events/251835080/
https://www.meetup.com/Moscow-Official-Unreal-Engine-4-User-Group-Meetup/events/251835080/
Meetup
Login to Meetup | Meetup
Not a Meetup member yet? Log in and find groups that host online or in person events and meet people in your local community who share your interests.
Ellie Porfyridou shared some important tips and advice, which will help you to build hair in XGen and export it in UE4.
https://80.lv/articles/creating-hair-for-real-time-projects/
https://80.lv/articles/creating-hair-for-real-time-projects/
80LV
Creating Hair for Real-Time Projects
Ellie Porfyridou shared some important tips and advice, which will help you to build hair in XGen and export it in UE4.
@IndieDevGame - Канал об игровой индустрии и всей кухне технического материала и маркетинга! Друзья подписывайтесь на наш канал!
Forwarded from GameDev
Маркетинг игры, или как мы ищем аудиторию для нашего киберпанк порно триллера https://goo.gl/RiHZ2c
Создание настоящего вида от первого лица в Unreal Engine 4
https://dtf.ru/gamedev/21795-sozdanie-nastoyashchego-vida-ot-pervogo-lica-v-unreal-engine-4
https://dtf.ru/gamedev/21795-sozdanie-nastoyashchego-vida-ot-pervogo-lica-v-unreal-engine-4
DTF
Создание настоящего вида от первого лица в Unreal Engine 4 — Gamedev на DTF
С анимированным телом персонажа.