Мы начинаем публиковать материалы тех, кто уже откликнулся на призыв прославить себя и свой проект, поделиться опытом с коммьюнити, поспособствовать победному шествию UE.
Если и вы хотите, чтобы о вас узнала 50-тысячная целевая аудитория — напишите @StetsRoman (Роман Стец) или @andrey_dronin (Андрей Дронин) .
http://ue4daily.com/blog/mmo-unreal-engine.html
Если и вы хотите, чтобы о вас узнала 50-тысячная целевая аудитория — напишите @StetsRoman (Роман Стец) или @andrey_dronin (Андрей Дронин) .
http://ue4daily.com/blog/mmo-unreal-engine.html
UE4 Daily
Особенности разработки MMO на Unreal Engine
Меня зовут Максим, я руководитель проекта Will To Live Online — классической MMORPG в сеттинге постапа и с видом от первого лица. Эта статья носит рекоменда
WAY (Who Are You?)
Мы со-разработчики Halo Anniversary для Microsoft и Quake Champions для ID Software. Создаём свой проект на движке Unreal Engine 4 от Epic Games.
Увлекательная история с нелинейным сюжетом, который развернется на просторах постсоветской глубинки.
Перед началом игры представится возможность выбрать персонажа, за которого вы хотите пройти игру. Каждый из них отличается своей биографией, исходя из которой у главного героя будут свои особенности, достоинства и недостатки, что позволит пройти или нет (главный герой может умереть) сюжет на свой лад, присущий только данному персонажу.
Вам, как главному герою, предстоит окунуться в свободное путешествие по открытому миру, наполненному событиями и тайнами, где каждое ваше решение повлечет за собой необратимые последствия. Так что действовать лучше аккуратно и взвешенно.
Еще одна из главных особенностей игры. На базе всего вышесказанного, сюжет будет разделяться на как можно больше веток развития, и каждое прохождение за каждого персонажа, раз за разом, может насколько угодно отличаться. Факторы, влияющие на ветвление сюжета — это состояние персонажа как физическое, так и психологическое, тип персонажа, который вы выбрали, последовательность принятых вами решений, а за ними и следующих решений и так далее.
В игру добавлены элементы выживания. Вам придется следить за жизненными показателями и здоровьем, выбранного вами персонажа — сон, голод, физическое, психическое состояние и т. д. Не обязательно держать эти показатели на максимуме, но стоит иметь ввиду, что некоторые решение по сюжету вам попросту будут недоступны в виду физической усталости, голода или нехватки сна (как причины психической нестабильности персонажа), но это не значит, что вы окажетесь в тупике — просто придется искать другие выходы из ситуации. Решать только вам.
Жанр: Экшен приключение с элементами выживания
Разработчик: Michael Family
Дата выхода: 2019
Официальная страница: http://mfamily.band
Русский трейлер.
https://www.youtube.com/watch?v=A1wG9TMJeuA
Английский трейлер
https://www.youtube.com/watch?v=DEVHls9jzzA
Мы в социальный сетях
Facebook: https://www.facebook.com/mfwayproject
Twitter: https://twitter.com/mfwayproject
Instagram: https://www.instagram.com/mfwayproject
Discord: https://discord.gg/vnAKMku
Telegramm: https://t.me/joinchat/AyrfTQrGkdeH0_9o1RJeKw
Мы со-разработчики Halo Anniversary для Microsoft и Quake Champions для ID Software. Создаём свой проект на движке Unreal Engine 4 от Epic Games.
Увлекательная история с нелинейным сюжетом, который развернется на просторах постсоветской глубинки.
Перед началом игры представится возможность выбрать персонажа, за которого вы хотите пройти игру. Каждый из них отличается своей биографией, исходя из которой у главного героя будут свои особенности, достоинства и недостатки, что позволит пройти или нет (главный герой может умереть) сюжет на свой лад, присущий только данному персонажу.
Вам, как главному герою, предстоит окунуться в свободное путешествие по открытому миру, наполненному событиями и тайнами, где каждое ваше решение повлечет за собой необратимые последствия. Так что действовать лучше аккуратно и взвешенно.
Еще одна из главных особенностей игры. На базе всего вышесказанного, сюжет будет разделяться на как можно больше веток развития, и каждое прохождение за каждого персонажа, раз за разом, может насколько угодно отличаться. Факторы, влияющие на ветвление сюжета — это состояние персонажа как физическое, так и психологическое, тип персонажа, который вы выбрали, последовательность принятых вами решений, а за ними и следующих решений и так далее.
В игру добавлены элементы выживания. Вам придется следить за жизненными показателями и здоровьем, выбранного вами персонажа — сон, голод, физическое, психическое состояние и т. д. Не обязательно держать эти показатели на максимуме, но стоит иметь ввиду, что некоторые решение по сюжету вам попросту будут недоступны в виду физической усталости, голода или нехватки сна (как причины психической нестабильности персонажа), но это не значит, что вы окажетесь в тупике — просто придется искать другие выходы из ситуации. Решать только вам.
Жанр: Экшен приключение с элементами выживания
Разработчик: Michael Family
Дата выхода: 2019
Официальная страница: http://mfamily.band
Русский трейлер.
https://www.youtube.com/watch?v=A1wG9TMJeuA
Английский трейлер
https://www.youtube.com/watch?v=DEVHls9jzzA
Мы в социальный сетях
Facebook: https://www.facebook.com/mfwayproject
Twitter: https://twitter.com/mfwayproject
Instagram: https://www.instagram.com/mfwayproject
Discord: https://discord.gg/vnAKMku
Telegramm: https://t.me/joinchat/AyrfTQrGkdeH0_9o1RJeKw
Forwarded from GameDev
Сколько платят разработчикам игр в СНГ (2018 год)?
ОБЩАЯ СИТУАЦИЯ С ЗАРПЛАТАМИ НА РЫНКЕ
В долларовом эквиваленте, если верить респондентам исследования, зарплаты по медиане упали на 7%. Если в 2017 году средняя по отечественной индустрии зарплата составляла $1400, то в нынешнем — $1300.
https://goo.gl/1vQCDA
ОБЩАЯ СИТУАЦИЯ С ЗАРПЛАТАМИ НА РЫНКЕ
В долларовом эквиваленте, если верить респондентам исследования, зарплаты по медиане упали на 7%. Если в 2017 году средняя по отечественной индустрии зарплата составляла $1400, то в нынешнем — $1300.
https://goo.gl/1vQCDA
app2top.ru
Сколько платят разработчикам игр в СНГ?
Рекрутинговое агентство Values Value опубликовало исследование по зарплатам в игровой индустрии СНГ за 2018 год. Мы подготовили краткую версию отчета, в котором сосредоточились на зарплатах специалистов рынка.
Forwarded from Game Development Jobs
#Москва
Senior C++(UE4)/BP developer
Tymur & Partners (t &&) — urban tech компания полного цикла / цифро-физические решения для города
Вакансия: Senior C++(UE4)/BP developer
Работа в офисе, г. Москва.
На проект на UE4, который стартует 01 июля, идет набор разработчиков.
Этот проект — проектировочная, операционная и аналитическая модель крупного коворкинга(ов) в 3D, включает такие компоненты:
Генерация отдельных офисов клиентами (для каждой компании индивидуально) из архитектурного конструктора элементов (ранее замоделенные модульные перегородки и мебель);
Использование аналитики модели для высветления показателей эффективности пространства, его ключевых характеристик;
Создание рекомендаций для клиентов и менеджеров по оптимизации пространства;
Менеджмент крупных новых коворкингов (по 50-100 компаний на 1 этаже).
Проект будет развиваться и включать новые компоненты, такие как датчики и камеры, которые обрабатываются алгоритмами машинного обучения (в т. ч. сверточными нейросетями) и дают постоянный поток данных об использовании пространства, чтобы выдавать рекомендации об оптимизации пространства.
Помимо разработки hi-fi модели, которая будет работать на PC, мы разрабатываем и lo-fi веб-версию html-5 (webgl).
Задачи:
Проектирование, написание кода и отладка на базе UE4
Программирование на C++ для UE4
Работа в Blueprints
Формирование и постановка задач команде (роль Scrum-Master)
Требования:
Уверенное знание С++ и BP;
Опыт в игровых проектах на базе движка UE4 ;
Навыки оптимизации кода для повышения производительности.
Условия работы:
90-250 000 ₽ в зависимости от опыта и знаний;
Гибкий график работы;
Достойный уровень зарплаты, большие перспективы развития;
Крайне уютный и просторный офис в минуте ходьбы от метро Чеховская/Пушкинская/Тверская;
Самый сильный в Восточной Европе коллектив архитекторов-программистов;
Наличие ряда интересных проектов, в которых также можно принять участие.
Приветствуется:
Технический английский;
Опыт работы с базами данных;
Опыт работы с веб frontend и/или backend;
Участие в разработке проектов на позиции C++/BP программиста;
Интерес к архитектуре и градостроительству, к городским сервисам.
О нас:
Tymur & partners — Urban Tech компания, которая использует широкий инструментарий и компетенции для создания технологических решений для города (например: https://strelka.com/ru/magazine/2017/08/14/minivan-to-analyze-the-city)
У нас два очень хороших офиса: уют на Страстном бульваре и pop-up в новом офисном центре на Поклонке, в Москве, а также коллектив прекрасных людей.
А еще, у нас не одна позиция на этот проект, а несколько. И другие проекты в R&D лаборатории тоже есть.
Senior, Junior C++(UE4)/BP developer (90-250 000 ₽, 50-70 000 ₽ соответственно);
Senior, Junior C++ computer vision developer (part time, 80-150 000 ₽, 50-70 000 ₽ соотв.).
Большая просьба прикладывать резюме к сопроводительному письму.
Почта для писем nlsystym@gmail.com
Telegram: https://t.me/microcobra
Senior C++(UE4)/BP developer
Tymur & Partners (t &&) — urban tech компания полного цикла / цифро-физические решения для города
Вакансия: Senior C++(UE4)/BP developer
Работа в офисе, г. Москва.
На проект на UE4, который стартует 01 июля, идет набор разработчиков.
Этот проект — проектировочная, операционная и аналитическая модель крупного коворкинга(ов) в 3D, включает такие компоненты:
Генерация отдельных офисов клиентами (для каждой компании индивидуально) из архитектурного конструктора элементов (ранее замоделенные модульные перегородки и мебель);
Использование аналитики модели для высветления показателей эффективности пространства, его ключевых характеристик;
Создание рекомендаций для клиентов и менеджеров по оптимизации пространства;
Менеджмент крупных новых коворкингов (по 50-100 компаний на 1 этаже).
Проект будет развиваться и включать новые компоненты, такие как датчики и камеры, которые обрабатываются алгоритмами машинного обучения (в т. ч. сверточными нейросетями) и дают постоянный поток данных об использовании пространства, чтобы выдавать рекомендации об оптимизации пространства.
Помимо разработки hi-fi модели, которая будет работать на PC, мы разрабатываем и lo-fi веб-версию html-5 (webgl).
Задачи:
Проектирование, написание кода и отладка на базе UE4
Программирование на C++ для UE4
Работа в Blueprints
Формирование и постановка задач команде (роль Scrum-Master)
Требования:
Уверенное знание С++ и BP;
Опыт в игровых проектах на базе движка UE4 ;
Навыки оптимизации кода для повышения производительности.
Условия работы:
90-250 000 ₽ в зависимости от опыта и знаний;
Гибкий график работы;
Достойный уровень зарплаты, большие перспективы развития;
Крайне уютный и просторный офис в минуте ходьбы от метро Чеховская/Пушкинская/Тверская;
Самый сильный в Восточной Европе коллектив архитекторов-программистов;
Наличие ряда интересных проектов, в которых также можно принять участие.
Приветствуется:
Технический английский;
Опыт работы с базами данных;
Опыт работы с веб frontend и/или backend;
Участие в разработке проектов на позиции C++/BP программиста;
Интерес к архитектуре и градостроительству, к городским сервисам.
О нас:
Tymur & partners — Urban Tech компания, которая использует широкий инструментарий и компетенции для создания технологических решений для города (например: https://strelka.com/ru/magazine/2017/08/14/minivan-to-analyze-the-city)
У нас два очень хороших офиса: уют на Страстном бульваре и pop-up в новом офисном центре на Поклонке, в Москве, а также коллектив прекрасных людей.
А еще, у нас не одна позиция на этот проект, а несколько. И другие проекты в R&D лаборатории тоже есть.
Senior, Junior C++(UE4)/BP developer (90-250 000 ₽, 50-70 000 ₽ соответственно);
Senior, Junior C++ computer vision developer (part time, 80-150 000 ₽, 50-70 000 ₽ соотв.).
Большая просьба прикладывать резюме к сопроводительному письму.
Почта для писем nlsystym@gmail.com
Telegram: https://t.me/microcobra
UE4 митап: темы докладов. Часть I
Всем привет! Наконец-то мы подобрались к самой мякотке митапа – темам докладов и докладчикам.
• Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости
Докладчик: Виктор Щепкин
В игровой индустрии с 2013 года. Начинал разработчиком Unity, но понял, что это не его путь. С 2015 года работает исключительно с Unreal Engine.
За это время участвовал в разработке VR шутера «High Noon» и тактического MMO шутера «Blazing Core», получившего Dev Grant от Epic Games.
• Как я стал инди-разработчиком на UE4, не зная о геймдеве абсолютно ничего
Докладчик: Валентин Щекин
Инди-разработчик из студии Primary Games, г. Челябинск. Автор игры Never Again. Работает на движке 3 года.
• Базовая оптимизация окружения для художников при создании VR-аттракциона
Докладчик: Катерина Коземерчак
Работала в анимационной студии «Мельница» в отделе текстурирования над полнометражным мультфильмом «Урфин Джус и его деревянные солдаты». Сейчас работает на UE4 над VR-аттракционом в команде VroomGames.
• Material Instances в Unreal Engine 4
Докладчик: Алексей Гурьев
Более 2 лет профессионально работает с UE4 . В рамках хобби работал с DirectX 9, DirectX 11 и HLSL.
• Сплатун на Unreal Engine 4, начало долгого пути
Докладчик: Володя Аверьянов
Программист в бездушном энтерпрайзе. Увлекается историей и развитием видеоигр. Вынашивает мечту сделать свой Фолаут.
• Эт вам не игрушки или науч.виз. на UE4
Докладчик: Андрей Симонов
Был в составе команды занявшей призовое место в Wargaming Academy 2018. Сейчас обучается на магистерской программе “Технологии разработки компьютерных игр” и является сотрудником лаборатории Интерактивной визуализации Университета ИТМО.
***
Это еще далеко не все докладчики. Следите за обновлениями!
Напоминаем, что вход на митап бесплатный, но нужно пройти регистрацию: https://www.eventbrite.com/e/ue4-meetup-spb-tickets-47041184449
Количество мест ограничено.
Когда: в субботу, 23 июня в 11.00
Где: НИУ ИТМО, ул. Ломоносова 9.
#UnrealEngine #UE4 #Спб
Всем привет! Наконец-то мы подобрались к самой мякотке митапа – темам докладов и докладчикам.
• Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости
Докладчик: Виктор Щепкин
В игровой индустрии с 2013 года. Начинал разработчиком Unity, но понял, что это не его путь. С 2015 года работает исключительно с Unreal Engine.
За это время участвовал в разработке VR шутера «High Noon» и тактического MMO шутера «Blazing Core», получившего Dev Grant от Epic Games.
• Как я стал инди-разработчиком на UE4, не зная о геймдеве абсолютно ничего
Докладчик: Валентин Щекин
Инди-разработчик из студии Primary Games, г. Челябинск. Автор игры Never Again. Работает на движке 3 года.
• Базовая оптимизация окружения для художников при создании VR-аттракциона
Докладчик: Катерина Коземерчак
Работала в анимационной студии «Мельница» в отделе текстурирования над полнометражным мультфильмом «Урфин Джус и его деревянные солдаты». Сейчас работает на UE4 над VR-аттракционом в команде VroomGames.
• Material Instances в Unreal Engine 4
Докладчик: Алексей Гурьев
Более 2 лет профессионально работает с UE4 . В рамках хобби работал с DirectX 9, DirectX 11 и HLSL.
• Сплатун на Unreal Engine 4, начало долгого пути
Докладчик: Володя Аверьянов
Программист в бездушном энтерпрайзе. Увлекается историей и развитием видеоигр. Вынашивает мечту сделать свой Фолаут.
• Эт вам не игрушки или науч.виз. на UE4
Докладчик: Андрей Симонов
Был в составе команды занявшей призовое место в Wargaming Academy 2018. Сейчас обучается на магистерской программе “Технологии разработки компьютерных игр” и является сотрудником лаборатории Интерактивной визуализации Университета ИТМО.
***
Это еще далеко не все докладчики. Следите за обновлениями!
Напоминаем, что вход на митап бесплатный, но нужно пройти регистрацию: https://www.eventbrite.com/e/ue4-meetup-spb-tickets-47041184449
Количество мест ограничено.
Когда: в субботу, 23 июня в 11.00
Где: НИУ ИТМО, ул. Ломоносова 9.
#UnrealEngine #UE4 #Спб
Eventbrite
UE4 meetup SPb
Эпичный митап по Unreal Engine 4 в Санкт-Петербурге!
Приходите слушать доклады, задавать вопросы и делиться опытом. Вход бесплатный.Список докладов:
• Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости
Докладчик: Виктор Щепкин, студия OctoBox, программист…
Приходите слушать доклады, задавать вопросы и делиться опытом. Вход бесплатный.Список докладов:
• Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости
Докладчик: Виктор Щепкин, студия OctoBox, программист…
Official Unreal Engine 4 User Group Meetup подписывайтесь на наш Meetup. В этот раз мы проводим meetup в СПБ, подробности внутри.
https://www.meetup.com/Moscow-Official-Unreal-Engine-4-User-Group-Meetup/events/251835080/
https://www.meetup.com/Moscow-Official-Unreal-Engine-4-User-Group-Meetup/events/251835080/
Meetup
Login to Meetup | Meetup
Not a Meetup member yet? Log in and find groups that host online or in person events and meet people in your local community who share your interests.
Ellie Porfyridou shared some important tips and advice, which will help you to build hair in XGen and export it in UE4.
https://80.lv/articles/creating-hair-for-real-time-projects/
https://80.lv/articles/creating-hair-for-real-time-projects/
80LV
Creating Hair for Real-Time Projects
Ellie Porfyridou shared some important tips and advice, which will help you to build hair in XGen and export it in UE4.