Unreal Engine
16.3K subscribers
472 photos
48 videos
4 files
3.91K links
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра.
Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4
Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood
Вакансии: @ue_pub
По всем вопросам пишите @StetsMedia
№ 5244628011
Download Telegram
Forwarded from Game Development Jobs
#СанктПетербург #Спб
#Удаленка

Салют!
Инди-студия AtlantGames, занимающаяся разработкой проекта Reign of Guilds (MMORPG на UE4, реалистичный сеттинг)
https://reignofguilds.com

Ищет следующих сотрудников:

1) Аниматор персонажей. Контракт, либо сделка из расчета вилки 500-1000 рублей за час работы. Фронт работы достаточно большой. Знание UE4 - хороший плюс. Софт - практически не важно, единственное: с блендером придется делать риги с нуля.

2) Дизайнер уровней (в т.ч. Junior). Контракт/сделка/фуллтайм. Оплачиваемое тестовое задание.

Студия находится в г. Санкт-Петербурге. При фуллтайме на офисной работе не настаиваем, но и с радостью примем вас в офис) ЗП 2 раза в месяц.

Если интересует - пишите на hh@atlantgames.com и указывайте желаемый оклад, а также доступность, и,конечно портфолио. Если есть вопросы, можете оставлять прямо здесь, мы ответим.
https://vk.com/vatslav_ageev
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner #UE4 #анимация #аниматор #Blender
Эпичный митап по Unreal Engine 4 в Санкт-Петербурге!

Приходите слушать доклады, задавать вопросы и делиться опытом. Вход бесплатный.
Регистрация на митап: https://www.eventbrite.com/e/ue4-meetup-spb-tickets-47041184449

Когда: в субботу, 23 июня в 11.00
Где: НИУ ИТМО, ул. Ломоносова 9.
Список докладов скоро будет опубликован.

#UnrealEngine #UE4 #Спб
Мы начинаем публиковать материалы тех, кто уже откликнулся на призыв прославить себя и свой проект, поделиться опытом с коммьюнити, поспособствовать победному шествию UE.
Если и вы хотите, чтобы о вас узнала 50-тысячная целевая аудитория — напишите @StetsRoman (Роман Стец) или @andrey_dronin (Андрей Дронин) .
http://ue4daily.com/blog/mmo-unreal-engine.html
WAY (Who Are You?)

Мы со-разработчики Halo Anniversary для Microsoft и Quake Champions для ID Software. Создаём свой проект на движке Unreal Engine 4 от Epic Games.

Увлекательная история с нелинейным сюжетом, который развернется на просторах постсоветской глубинки.

Перед началом игры представится возможность выбрать персонажа, за которого вы хотите пройти игру. Каждый из них отличается своей биографией, исходя из которой у главного героя будут свои особенности, достоинства и недостатки, что позволит пройти или нет (главный герой может умереть) сюжет на свой лад, присущий только данному персонажу.

Вам, как главному герою, предстоит окунуться в свободное путешествие по открытому миру, наполненному событиями и тайнами, где каждое ваше решение повлечет за собой необратимые последствия. Так что действовать лучше аккуратно и взвешенно.

Еще одна из главных особенностей игры. На базе всего вышесказанного, сюжет будет разделяться на как можно больше веток развития, и каждое прохождение за каждого персонажа, раз за разом, может насколько угодно отличаться. Факторы, влияющие на ветвление сюжета — это состояние персонажа как физическое, так и психологическое, тип персонажа, который вы выбрали, последовательность принятых вами решений, а за ними и следующих решений и так далее.

В игру добавлены элементы выживания. Вам придется следить за жизненными показателями и здоровьем, выбранного вами персонажа — сон, голод, физическое, психическое состояние и т. д. Не обязательно держать эти показатели на максимуме, но стоит иметь ввиду, что некоторые решение по сюжету вам попросту будут недоступны в виду физической усталости, голода или нехватки сна (как причины психической нестабильности персонажа), но это не значит, что вы окажетесь в тупике — просто придется искать другие выходы из ситуации. Решать только вам.

Жанр: Экшен приключение с элементами выживания
Разработчик: Michael Family
Дата выхода: 2019
Официальная страница: http://mfamily.band


Русский трейлер.
https://www.youtube.com/watch?v=A1wG9TMJeuA

Английский трейлер
https://www.youtube.com/watch?v=DEVHls9jzzA

Мы в социальный сетях
Facebook: https://www.facebook.com/mfwayproject
Twitter: https://twitter.com/mfwayproject
Instagram: https://www.instagram.com/mfwayproject
Discord: https://discord.gg/vnAKMku
Telegramm: https://t.me/joinchat/AyrfTQrGkdeH0_9o1RJeKw
Forwarded from GameDev
Сколько платят разработчикам игр в СНГ (2018 год)?

ОБЩАЯ СИТУАЦИЯ С ЗАРПЛАТАМИ НА РЫНКЕ
В долларовом эквиваленте, если верить респондентам исследования, зарплаты по медиане упали на 7%. Если в 2017 году средняя по отечественной индустрии зарплата составляла $1400, то в нынешнем — $1300.

https://goo.gl/1vQCDA
Forwarded from Game Development Jobs
#Москва
Senior C++(UE4)/BP developer

Tymur & Partners (t &&) — urban tech компания полного цикла / цифро-физические решения для города

Вакансия: Senior C++(UE4)/BP developer
Работа в офисе, г. Москва.

На проект на UE4, который стартует 01 июля, идет набор разработчиков.

Этот проект — проектировочная, операционная и аналитическая модель крупного коворкинга(ов) в 3D, включает такие компоненты:

Генерация отдельных офисов клиентами (для каждой компании индивидуально) из архитектурного конструктора элементов (ранее замоделенные модульные перегородки и мебель);
Использование аналитики модели для высветления показателей эффективности пространства, его ключевых характеристик;
Создание рекомендаций для клиентов и менеджеров по оптимизации пространства;
Менеджмент крупных новых коворкингов (по 50-100 компаний на 1 этаже).
Проект будет развиваться и включать новые компоненты, такие как датчики и камеры, которые обрабатываются алгоритмами машинного обучения (в т. ч. сверточными нейросетями) и дают постоянный поток данных об использовании пространства, чтобы выдавать рекомендации об оптимизации пространства.

Помимо разработки hi-fi модели, которая будет работать на PC, мы разрабатываем и lo-fi веб-версию html-5 (webgl).

Задачи:

Проектирование, написание кода и отладка на базе UE4
Программирование на C++ для UE4
Работа в Blueprints
Формирование и постановка задач команде (роль Scrum-Master)
Требования:

Уверенное знание С++ и BP;
Опыт в игровых проектах на базе движка UE4 ;
Навыки оптимизации кода для повышения производительности.
Условия работы:

90-250 000 ₽ в зависимости от опыта и знаний;
Гибкий график работы;
Достойный уровень зарплаты, большие перспективы развития;
Крайне уютный и просторный офис в минуте ходьбы от метро Чеховская/Пушкинская/Тверская;
Самый сильный в Восточной Европе коллектив архитекторов-программистов;
Наличие ряда интересных проектов, в которых также можно принять участие.
Приветствуется:

Технический английский;
Опыт работы с базами данных;
Опыт работы с веб frontend и/или backend;
Участие в разработке проектов на позиции C++/BP программиста;
Интерес к архитектуре и градостроительству, к городским сервисам.
О нас:

Tymur & partners — Urban Tech компания, которая использует широкий инструментарий и компетенции для создания технологических решений для города (например: https://strelka.com/ru/magazine/2017/08/14/minivan-to-analyze-the-city)

У нас два очень хороших офиса: уют на Страстном бульваре и pop-up в новом офисном центре на Поклонке, в Москве, а также коллектив прекрасных людей.

А еще, у нас не одна позиция на этот проект, а несколько. И другие проекты в R&D лаборатории тоже есть.

Senior, Junior C++(UE4)/BP developer (90-250 000 ₽, 50-70 000 ₽ соответственно);
Senior, Junior C++ computer vision developer (part time, 80-150 000 ₽, 50-70 000 ₽ соотв.).
Большая просьба прикладывать резюме к сопроводительному письму.

Почта для писем nlsystym@gmail.com

Telegram: https://t.me/microcobra
UE4 митап: темы докладов. Часть I

Всем привет! Наконец-то мы подобрались к самой мякотке митапа – темам докладов и докладчикам.

• Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости
Докладчик: Виктор Щепкин

В игровой индустрии с 2013 года. Начинал разработчиком Unity, но понял, что это не его путь. С 2015 года работает исключительно с Unreal Engine.
За это время участвовал в разработке VR шутера «High Noon» и тактического MMO шутера «Blazing Core», получившего Dev Grant от Epic Games.

• Как я стал инди-разработчиком на UE4, не зная о геймдеве абсолютно ничего
Докладчик: Валентин Щекин

Инди-разработчик из студии Primary Games, г. Челябинск. Автор игры Never Again. Работает на движке 3 года.

• Базовая оптимизация окружения для художников при создании VR-аттракциона
Докладчик: Катерина Коземерчак

Работала в анимационной студии «Мельница» в отделе текстурирования над полнометражным мультфильмом «Урфин Джус и его деревянные солдаты». Сейчас работает на UE4 над VR-аттракционом в команде VroomGames.

• Material Instances в Unreal Engine 4
Докладчик: Алексей Гурьев

Более 2 лет профессионально работает с UE4 . В рамках хобби работал с DirectX 9, DirectX 11 и HLSL.


• Сплатун на Unreal Engine 4, начало долгого пути
Докладчик: Володя Аверьянов

Программист в бездушном энтерпрайзе. Увлекается историей и развитием видеоигр. Вынашивает мечту сделать свой Фолаут.

• Эт вам не игрушки или науч.виз. на UE4
Докладчик: Андрей Симонов

Был в составе команды занявшей призовое место в Wargaming Academy 2018. Сейчас обучается на магистерской программе “Технологии разработки компьютерных игр” и является сотрудником лаборатории Интерактивной визуализации Университета ИТМО.


***
Это еще далеко не все докладчики. Следите за обновлениями!

Напоминаем, что вход на митап бесплатный, но нужно пройти регистрацию: https://www.eventbrite.com/e/ue4-meetup-spb-tickets-47041184449
Количество мест ограничено.

Когда: в субботу, 23 июня в 11.00
Где: НИУ ИТМО, ул. Ломоносова 9.

#UnrealEngine #UE4 #Спб
Official Unreal Engine 4 User Group Meetup подписывайтесь на наш Meetup. В этот раз мы проводим meetup в СПБ, подробности внутри.
https://www.meetup.com/Moscow-Official-Unreal-Engine-4-User-Group-Meetup/events/251835080/