Forwarded from Game Development Jobs
#СанктПетербург #Спб
#Удаленка
Салют!
Инди-студия AtlantGames, занимающаяся разработкой проекта Reign of Guilds (MMORPG на UE4, реалистичный сеттинг)
https://reignofguilds.com
Ищет следующих сотрудников:
1) Аниматор персонажей. Контракт, либо сделка из расчета вилки 500-1000 рублей за час работы. Фронт работы достаточно большой. Знание UE4 - хороший плюс. Софт - практически не важно, единственное: с блендером придется делать риги с нуля.
2) Дизайнер уровней (в т.ч. Junior). Контракт/сделка/фуллтайм. Оплачиваемое тестовое задание.
Студия находится в г. Санкт-Петербурге. При фуллтайме на офисной работе не настаиваем, но и с радостью примем вас в офис) ЗП 2 раза в месяц.
Если интересует - пишите на hh@atlantgames.com и указывайте желаемый оклад, а также доступность, и,конечно портфолио. Если есть вопросы, можете оставлять прямо здесь, мы ответим.
https://vk.com/vatslav_ageev
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner #UE4 #анимация #аниматор #Blender
#Удаленка
Салют!
Инди-студия AtlantGames, занимающаяся разработкой проекта Reign of Guilds (MMORPG на UE4, реалистичный сеттинг)
https://reignofguilds.com
Ищет следующих сотрудников:
1) Аниматор персонажей. Контракт, либо сделка из расчета вилки 500-1000 рублей за час работы. Фронт работы достаточно большой. Знание UE4 - хороший плюс. Софт - практически не важно, единственное: с блендером придется делать риги с нуля.
2) Дизайнер уровней (в т.ч. Junior). Контракт/сделка/фуллтайм. Оплачиваемое тестовое задание.
Студия находится в г. Санкт-Петербурге. При фуллтайме на офисной работе не настаиваем, но и с радостью примем вас в офис) ЗП 2 раза в месяц.
Если интересует - пишите на hh@atlantgames.com и указывайте желаемый оклад, а также доступность, и,конечно портфолио. Если есть вопросы, можете оставлять прямо здесь, мы ответим.
https://vk.com/vatslav_ageev
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner #UE4 #анимация #аниматор #Blender
Vk
Vatslav Verzhbitsky | VK
Vatslav Verzhbitsky. Log in or sign up to contact Vatslav Verzhbitsky or find more of your friends.
Эпичный митап по Unreal Engine 4 в Санкт-Петербурге!
Приходите слушать доклады, задавать вопросы и делиться опытом. Вход бесплатный.
Регистрация на митап: https://www.eventbrite.com/e/ue4-meetup-spb-tickets-47041184449
Когда: в субботу, 23 июня в 11.00
Где: НИУ ИТМО, ул. Ломоносова 9.
Список докладов скоро будет опубликован.
#UnrealEngine #UE4 #Спб
Приходите слушать доклады, задавать вопросы и делиться опытом. Вход бесплатный.
Регистрация на митап: https://www.eventbrite.com/e/ue4-meetup-spb-tickets-47041184449
Когда: в субботу, 23 июня в 11.00
Где: НИУ ИТМО, ул. Ломоносова 9.
Список докладов скоро будет опубликован.
#UnrealEngine #UE4 #Спб
Eventbrite
UE4 meetup SPb
Эпичный митап по Unreal Engine 4 в Санкт-Петербурге!
Приходите слушать доклады, задавать вопросы и делиться опытом. Вход бесплатный.Список докладов:
• Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости
Докладчик: Виктор Щепкин, студия OctoBox, программист…
Приходите слушать доклады, задавать вопросы и делиться опытом. Вход бесплатный.Список докладов:
• Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости
Докладчик: Виктор Щепкин, студия OctoBox, программист…
Мы начинаем публиковать материалы тех, кто уже откликнулся на призыв прославить себя и свой проект, поделиться опытом с коммьюнити, поспособствовать победному шествию UE.
Если и вы хотите, чтобы о вас узнала 50-тысячная целевая аудитория — напишите @StetsRoman (Роман Стец) или @andrey_dronin (Андрей Дронин) .
http://ue4daily.com/blog/mmo-unreal-engine.html
Если и вы хотите, чтобы о вас узнала 50-тысячная целевая аудитория — напишите @StetsRoman (Роман Стец) или @andrey_dronin (Андрей Дронин) .
http://ue4daily.com/blog/mmo-unreal-engine.html
UE4 Daily
Особенности разработки MMO на Unreal Engine
Меня зовут Максим, я руководитель проекта Will To Live Online — классической MMORPG в сеттинге постапа и с видом от первого лица. Эта статья носит рекоменда
WAY (Who Are You?)
Мы со-разработчики Halo Anniversary для Microsoft и Quake Champions для ID Software. Создаём свой проект на движке Unreal Engine 4 от Epic Games.
Увлекательная история с нелинейным сюжетом, который развернется на просторах постсоветской глубинки.
Перед началом игры представится возможность выбрать персонажа, за которого вы хотите пройти игру. Каждый из них отличается своей биографией, исходя из которой у главного героя будут свои особенности, достоинства и недостатки, что позволит пройти или нет (главный герой может умереть) сюжет на свой лад, присущий только данному персонажу.
Вам, как главному герою, предстоит окунуться в свободное путешествие по открытому миру, наполненному событиями и тайнами, где каждое ваше решение повлечет за собой необратимые последствия. Так что действовать лучше аккуратно и взвешенно.
Еще одна из главных особенностей игры. На базе всего вышесказанного, сюжет будет разделяться на как можно больше веток развития, и каждое прохождение за каждого персонажа, раз за разом, может насколько угодно отличаться. Факторы, влияющие на ветвление сюжета — это состояние персонажа как физическое, так и психологическое, тип персонажа, который вы выбрали, последовательность принятых вами решений, а за ними и следующих решений и так далее.
В игру добавлены элементы выживания. Вам придется следить за жизненными показателями и здоровьем, выбранного вами персонажа — сон, голод, физическое, психическое состояние и т. д. Не обязательно держать эти показатели на максимуме, но стоит иметь ввиду, что некоторые решение по сюжету вам попросту будут недоступны в виду физической усталости, голода или нехватки сна (как причины психической нестабильности персонажа), но это не значит, что вы окажетесь в тупике — просто придется искать другие выходы из ситуации. Решать только вам.
Жанр: Экшен приключение с элементами выживания
Разработчик: Michael Family
Дата выхода: 2019
Официальная страница: http://mfamily.band
Русский трейлер.
https://www.youtube.com/watch?v=A1wG9TMJeuA
Английский трейлер
https://www.youtube.com/watch?v=DEVHls9jzzA
Мы в социальный сетях
Facebook: https://www.facebook.com/mfwayproject
Twitter: https://twitter.com/mfwayproject
Instagram: https://www.instagram.com/mfwayproject
Discord: https://discord.gg/vnAKMku
Telegramm: https://t.me/joinchat/AyrfTQrGkdeH0_9o1RJeKw
Мы со-разработчики Halo Anniversary для Microsoft и Quake Champions для ID Software. Создаём свой проект на движке Unreal Engine 4 от Epic Games.
Увлекательная история с нелинейным сюжетом, который развернется на просторах постсоветской глубинки.
Перед началом игры представится возможность выбрать персонажа, за которого вы хотите пройти игру. Каждый из них отличается своей биографией, исходя из которой у главного героя будут свои особенности, достоинства и недостатки, что позволит пройти или нет (главный герой может умереть) сюжет на свой лад, присущий только данному персонажу.
Вам, как главному герою, предстоит окунуться в свободное путешествие по открытому миру, наполненному событиями и тайнами, где каждое ваше решение повлечет за собой необратимые последствия. Так что действовать лучше аккуратно и взвешенно.
Еще одна из главных особенностей игры. На базе всего вышесказанного, сюжет будет разделяться на как можно больше веток развития, и каждое прохождение за каждого персонажа, раз за разом, может насколько угодно отличаться. Факторы, влияющие на ветвление сюжета — это состояние персонажа как физическое, так и психологическое, тип персонажа, который вы выбрали, последовательность принятых вами решений, а за ними и следующих решений и так далее.
В игру добавлены элементы выживания. Вам придется следить за жизненными показателями и здоровьем, выбранного вами персонажа — сон, голод, физическое, психическое состояние и т. д. Не обязательно держать эти показатели на максимуме, но стоит иметь ввиду, что некоторые решение по сюжету вам попросту будут недоступны в виду физической усталости, голода или нехватки сна (как причины психической нестабильности персонажа), но это не значит, что вы окажетесь в тупике — просто придется искать другие выходы из ситуации. Решать только вам.
Жанр: Экшен приключение с элементами выживания
Разработчик: Michael Family
Дата выхода: 2019
Официальная страница: http://mfamily.band
Русский трейлер.
https://www.youtube.com/watch?v=A1wG9TMJeuA
Английский трейлер
https://www.youtube.com/watch?v=DEVHls9jzzA
Мы в социальный сетях
Facebook: https://www.facebook.com/mfwayproject
Twitter: https://twitter.com/mfwayproject
Instagram: https://www.instagram.com/mfwayproject
Discord: https://discord.gg/vnAKMku
Telegramm: https://t.me/joinchat/AyrfTQrGkdeH0_9o1RJeKw
Forwarded from GameDev
Сколько платят разработчикам игр в СНГ (2018 год)?
ОБЩАЯ СИТУАЦИЯ С ЗАРПЛАТАМИ НА РЫНКЕ
В долларовом эквиваленте, если верить респондентам исследования, зарплаты по медиане упали на 7%. Если в 2017 году средняя по отечественной индустрии зарплата составляла $1400, то в нынешнем — $1300.
https://goo.gl/1vQCDA
ОБЩАЯ СИТУАЦИЯ С ЗАРПЛАТАМИ НА РЫНКЕ
В долларовом эквиваленте, если верить респондентам исследования, зарплаты по медиане упали на 7%. Если в 2017 году средняя по отечественной индустрии зарплата составляла $1400, то в нынешнем — $1300.
https://goo.gl/1vQCDA
app2top.ru
Сколько платят разработчикам игр в СНГ?
Рекрутинговое агентство Values Value опубликовало исследование по зарплатам в игровой индустрии СНГ за 2018 год. Мы подготовили краткую версию отчета, в котором сосредоточились на зарплатах специалистов рынка.
Forwarded from Game Development Jobs
#Москва
Senior C++(UE4)/BP developer
Tymur & Partners (t &&) — urban tech компания полного цикла / цифро-физические решения для города
Вакансия: Senior C++(UE4)/BP developer
Работа в офисе, г. Москва.
На проект на UE4, который стартует 01 июля, идет набор разработчиков.
Этот проект — проектировочная, операционная и аналитическая модель крупного коворкинга(ов) в 3D, включает такие компоненты:
Генерация отдельных офисов клиентами (для каждой компании индивидуально) из архитектурного конструктора элементов (ранее замоделенные модульные перегородки и мебель);
Использование аналитики модели для высветления показателей эффективности пространства, его ключевых характеристик;
Создание рекомендаций для клиентов и менеджеров по оптимизации пространства;
Менеджмент крупных новых коворкингов (по 50-100 компаний на 1 этаже).
Проект будет развиваться и включать новые компоненты, такие как датчики и камеры, которые обрабатываются алгоритмами машинного обучения (в т. ч. сверточными нейросетями) и дают постоянный поток данных об использовании пространства, чтобы выдавать рекомендации об оптимизации пространства.
Помимо разработки hi-fi модели, которая будет работать на PC, мы разрабатываем и lo-fi веб-версию html-5 (webgl).
Задачи:
Проектирование, написание кода и отладка на базе UE4
Программирование на C++ для UE4
Работа в Blueprints
Формирование и постановка задач команде (роль Scrum-Master)
Требования:
Уверенное знание С++ и BP;
Опыт в игровых проектах на базе движка UE4 ;
Навыки оптимизации кода для повышения производительности.
Условия работы:
90-250 000 ₽ в зависимости от опыта и знаний;
Гибкий график работы;
Достойный уровень зарплаты, большие перспективы развития;
Крайне уютный и просторный офис в минуте ходьбы от метро Чеховская/Пушкинская/Тверская;
Самый сильный в Восточной Европе коллектив архитекторов-программистов;
Наличие ряда интересных проектов, в которых также можно принять участие.
Приветствуется:
Технический английский;
Опыт работы с базами данных;
Опыт работы с веб frontend и/или backend;
Участие в разработке проектов на позиции C++/BP программиста;
Интерес к архитектуре и градостроительству, к городским сервисам.
О нас:
Tymur & partners — Urban Tech компания, которая использует широкий инструментарий и компетенции для создания технологических решений для города (например: https://strelka.com/ru/magazine/2017/08/14/minivan-to-analyze-the-city)
У нас два очень хороших офиса: уют на Страстном бульваре и pop-up в новом офисном центре на Поклонке, в Москве, а также коллектив прекрасных людей.
А еще, у нас не одна позиция на этот проект, а несколько. И другие проекты в R&D лаборатории тоже есть.
Senior, Junior C++(UE4)/BP developer (90-250 000 ₽, 50-70 000 ₽ соответственно);
Senior, Junior C++ computer vision developer (part time, 80-150 000 ₽, 50-70 000 ₽ соотв.).
Большая просьба прикладывать резюме к сопроводительному письму.
Почта для писем nlsystym@gmail.com
Telegram: https://t.me/microcobra
Senior C++(UE4)/BP developer
Tymur & Partners (t &&) — urban tech компания полного цикла / цифро-физические решения для города
Вакансия: Senior C++(UE4)/BP developer
Работа в офисе, г. Москва.
На проект на UE4, который стартует 01 июля, идет набор разработчиков.
Этот проект — проектировочная, операционная и аналитическая модель крупного коворкинга(ов) в 3D, включает такие компоненты:
Генерация отдельных офисов клиентами (для каждой компании индивидуально) из архитектурного конструктора элементов (ранее замоделенные модульные перегородки и мебель);
Использование аналитики модели для высветления показателей эффективности пространства, его ключевых характеристик;
Создание рекомендаций для клиентов и менеджеров по оптимизации пространства;
Менеджмент крупных новых коворкингов (по 50-100 компаний на 1 этаже).
Проект будет развиваться и включать новые компоненты, такие как датчики и камеры, которые обрабатываются алгоритмами машинного обучения (в т. ч. сверточными нейросетями) и дают постоянный поток данных об использовании пространства, чтобы выдавать рекомендации об оптимизации пространства.
Помимо разработки hi-fi модели, которая будет работать на PC, мы разрабатываем и lo-fi веб-версию html-5 (webgl).
Задачи:
Проектирование, написание кода и отладка на базе UE4
Программирование на C++ для UE4
Работа в Blueprints
Формирование и постановка задач команде (роль Scrum-Master)
Требования:
Уверенное знание С++ и BP;
Опыт в игровых проектах на базе движка UE4 ;
Навыки оптимизации кода для повышения производительности.
Условия работы:
90-250 000 ₽ в зависимости от опыта и знаний;
Гибкий график работы;
Достойный уровень зарплаты, большие перспективы развития;
Крайне уютный и просторный офис в минуте ходьбы от метро Чеховская/Пушкинская/Тверская;
Самый сильный в Восточной Европе коллектив архитекторов-программистов;
Наличие ряда интересных проектов, в которых также можно принять участие.
Приветствуется:
Технический английский;
Опыт работы с базами данных;
Опыт работы с веб frontend и/или backend;
Участие в разработке проектов на позиции C++/BP программиста;
Интерес к архитектуре и градостроительству, к городским сервисам.
О нас:
Tymur & partners — Urban Tech компания, которая использует широкий инструментарий и компетенции для создания технологических решений для города (например: https://strelka.com/ru/magazine/2017/08/14/minivan-to-analyze-the-city)
У нас два очень хороших офиса: уют на Страстном бульваре и pop-up в новом офисном центре на Поклонке, в Москве, а также коллектив прекрасных людей.
А еще, у нас не одна позиция на этот проект, а несколько. И другие проекты в R&D лаборатории тоже есть.
Senior, Junior C++(UE4)/BP developer (90-250 000 ₽, 50-70 000 ₽ соответственно);
Senior, Junior C++ computer vision developer (part time, 80-150 000 ₽, 50-70 000 ₽ соотв.).
Большая просьба прикладывать резюме к сопроводительному письму.
Почта для писем nlsystym@gmail.com
Telegram: https://t.me/microcobra
UE4 митап: темы докладов. Часть I
Всем привет! Наконец-то мы подобрались к самой мякотке митапа – темам докладов и докладчикам.
• Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости
Докладчик: Виктор Щепкин
В игровой индустрии с 2013 года. Начинал разработчиком Unity, но понял, что это не его путь. С 2015 года работает исключительно с Unreal Engine.
За это время участвовал в разработке VR шутера «High Noon» и тактического MMO шутера «Blazing Core», получившего Dev Grant от Epic Games.
• Как я стал инди-разработчиком на UE4, не зная о геймдеве абсолютно ничего
Докладчик: Валентин Щекин
Инди-разработчик из студии Primary Games, г. Челябинск. Автор игры Never Again. Работает на движке 3 года.
• Базовая оптимизация окружения для художников при создании VR-аттракциона
Докладчик: Катерина Коземерчак
Работала в анимационной студии «Мельница» в отделе текстурирования над полнометражным мультфильмом «Урфин Джус и его деревянные солдаты». Сейчас работает на UE4 над VR-аттракционом в команде VroomGames.
• Material Instances в Unreal Engine 4
Докладчик: Алексей Гурьев
Более 2 лет профессионально работает с UE4 . В рамках хобби работал с DirectX 9, DirectX 11 и HLSL.
• Сплатун на Unreal Engine 4, начало долгого пути
Докладчик: Володя Аверьянов
Программист в бездушном энтерпрайзе. Увлекается историей и развитием видеоигр. Вынашивает мечту сделать свой Фолаут.
• Эт вам не игрушки или науч.виз. на UE4
Докладчик: Андрей Симонов
Был в составе команды занявшей призовое место в Wargaming Academy 2018. Сейчас обучается на магистерской программе “Технологии разработки компьютерных игр” и является сотрудником лаборатории Интерактивной визуализации Университета ИТМО.
***
Это еще далеко не все докладчики. Следите за обновлениями!
Напоминаем, что вход на митап бесплатный, но нужно пройти регистрацию: https://www.eventbrite.com/e/ue4-meetup-spb-tickets-47041184449
Количество мест ограничено.
Когда: в субботу, 23 июня в 11.00
Где: НИУ ИТМО, ул. Ломоносова 9.
#UnrealEngine #UE4 #Спб
Всем привет! Наконец-то мы подобрались к самой мякотке митапа – темам докладов и докладчикам.
• Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости
Докладчик: Виктор Щепкин
В игровой индустрии с 2013 года. Начинал разработчиком Unity, но понял, что это не его путь. С 2015 года работает исключительно с Unreal Engine.
За это время участвовал в разработке VR шутера «High Noon» и тактического MMO шутера «Blazing Core», получившего Dev Grant от Epic Games.
• Как я стал инди-разработчиком на UE4, не зная о геймдеве абсолютно ничего
Докладчик: Валентин Щекин
Инди-разработчик из студии Primary Games, г. Челябинск. Автор игры Never Again. Работает на движке 3 года.
• Базовая оптимизация окружения для художников при создании VR-аттракциона
Докладчик: Катерина Коземерчак
Работала в анимационной студии «Мельница» в отделе текстурирования над полнометражным мультфильмом «Урфин Джус и его деревянные солдаты». Сейчас работает на UE4 над VR-аттракционом в команде VroomGames.
• Material Instances в Unreal Engine 4
Докладчик: Алексей Гурьев
Более 2 лет профессионально работает с UE4 . В рамках хобби работал с DirectX 9, DirectX 11 и HLSL.
• Сплатун на Unreal Engine 4, начало долгого пути
Докладчик: Володя Аверьянов
Программист в бездушном энтерпрайзе. Увлекается историей и развитием видеоигр. Вынашивает мечту сделать свой Фолаут.
• Эт вам не игрушки или науч.виз. на UE4
Докладчик: Андрей Симонов
Был в составе команды занявшей призовое место в Wargaming Academy 2018. Сейчас обучается на магистерской программе “Технологии разработки компьютерных игр” и является сотрудником лаборатории Интерактивной визуализации Университета ИТМО.
***
Это еще далеко не все докладчики. Следите за обновлениями!
Напоминаем, что вход на митап бесплатный, но нужно пройти регистрацию: https://www.eventbrite.com/e/ue4-meetup-spb-tickets-47041184449
Количество мест ограничено.
Когда: в субботу, 23 июня в 11.00
Где: НИУ ИТМО, ул. Ломоносова 9.
#UnrealEngine #UE4 #Спб
Eventbrite
UE4 meetup SPb
Эпичный митап по Unreal Engine 4 в Санкт-Петербурге!
Приходите слушать доклады, задавать вопросы и делиться опытом. Вход бесплатный.Список докладов:
• Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости
Докладчик: Виктор Щепкин, студия OctoBox, программист…
Приходите слушать доклады, задавать вопросы и делиться опытом. Вход бесплатный.Список докладов:
• Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости
Докладчик: Виктор Щепкин, студия OctoBox, программист…
Official Unreal Engine 4 User Group Meetup подписывайтесь на наш Meetup. В этот раз мы проводим meetup в СПБ, подробности внутри.
https://www.meetup.com/Moscow-Official-Unreal-Engine-4-User-Group-Meetup/events/251835080/
https://www.meetup.com/Moscow-Official-Unreal-Engine-4-User-Group-Meetup/events/251835080/
Meetup
Login to Meetup | Meetup
Not a Meetup member yet? Log in and find groups that host online or in person events and meet people in your local community who share your interests.