Forwarded from Game Development Jobs
Сейчас стремительно опять пробуют блокировать ТГ, готовы ли вы пойти в чудо MAX?
Anonymous Poll
7%
Да
76%
Нет
17%
👎28🔥5
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Мы разрабатываем масштабный Open World проект для мобильных платформ (Android/IOS) на Unreal Engine 4.27. Ищем опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для создания кастомной системы динамического неба.
Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент.
Задача:
Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды.
Ключевые фичи:
1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света).
2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума.
3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур.
5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров.
6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0).
Требования:
1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking).
2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves).
3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw).
Формат сдачи (Deliverables):
1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27.
2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи.
3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps.
Почта для заявки : averin1771@yandex.ru
Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент.
Задача:
Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды.
Ключевые фичи:
1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света).
2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума.
3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур.
5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров.
6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0).
Требования:
1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking).
2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves).
3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw).
Формат сдачи (Deliverables):
1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27.
2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи.
3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps.
Почта для заявки : averin1771@yandex.ru
🤣25👎6👍1😁1
Forwarded from Game Development Jobs
Для подготовки шоукейса боксерской игры ищем двух junior-специалистов:
1️⃣ Junior MetaHuman Specialist
Задача:
-Создать одного персонажа на базе MetaHuman (без глубокой кастомизации)
-Атлетичное / спортивное телосложение
-Подготовить экипировку: боксерские перчатки, шорты, кроссовки
⸻
2️⃣ Junior Unreal Engine Developer
Задача:
-Помочь собрать шоукейс сцены в UE
-Два боксера на ринге
-Реализация базовых ударов(джеб, хук, апперкот, уворот и блок)
-Интеграция анимаций
Работа предполагает взаимодействие с техническим аниматором и небольшое взаимодействие с техническим художником:
-интеграция анимации и физики
-полировка визуала
И добавление звуков и эффектами.
Ориентир по визуалу и подаче -проект уровня Undisputed (в формате демо-кейса).
Контакт @zuckerbrin1
1️⃣ Junior MetaHuman Specialist
Задача:
-Создать одного персонажа на базе MetaHuman (без глубокой кастомизации)
-Атлетичное / спортивное телосложение
-Подготовить экипировку: боксерские перчатки, шорты, кроссовки
⸻
2️⃣ Junior Unreal Engine Developer
Задача:
-Помочь собрать шоукейс сцены в UE
-Два боксера на ринге
-Реализация базовых ударов(джеб, хук, апперкот, уворот и блок)
-Интеграция анимаций
Работа предполагает взаимодействие с техническим аниматором и небольшое взаимодействие с техническим художником:
-интеграция анимации и физики
-полировка визуала
И добавление звуков и эффектами.
Ориентир по визуалу и подаче -проект уровня Undisputed (в формате демо-кейса).
Контакт @zuckerbrin1
😁3😍1🤣1
Forwarded from Game Development Jobs
Считаете ли вы правильным УСИЛИТЬ КОНТРОЛЬ ЗА ВИДЕОИГРАМИ В КОТОРЫЕ ИГРАЮТ ПОДРОСТКИ?
Anonymous Poll
12%
Да❗️
88%
Нет 🤦♂ 🔴
😁5
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Наша команда разработчиков ищет 3D Vehicle Artist для создания и переработки моделей автомобилей.
Удалённая работа, фриланс.
Требования:
Быть 3D-Generalist\ Vehicle artist.
Уверенное знание 3D-пакета, в котором вы работаете
Хорошее чувство формы и пропорций.
Наличие в портфолио работ, связанных с техникой.
Опыт работы в 3D от 2 лет.
Готовность выполнить тестовое задание.
Обязанности:
Создание или переработка легковых автомобилей
Работа в рамках пайплайна.
Оплата:
Размер заработной платы обсуждается с менеджером
Оплата возможна в криптовалюте, через безопасную сделку или банковским переводом (SEPA)
Просьба писать по работе: averin1771@yandex.ru
Удалённая работа, фриланс.
Требования:
Быть 3D-Generalist\ Vehicle artist.
Уверенное знание 3D-пакета, в котором вы работаете
Хорошее чувство формы и пропорций.
Наличие в портфолио работ, связанных с техникой.
Опыт работы в 3D от 2 лет.
Готовность выполнить тестовое задание.
Обязанности:
Создание или переработка легковых автомобилей
Работа в рамках пайплайна.
Оплата:
Размер заработной платы обсуждается с менеджером
Оплата возможна в криптовалюте, через безопасную сделку или банковским переводом (SEPA)
Просьба писать по работе: averin1771@yandex.ru
😁18🔥1
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем Game Designer (мобильные игры)
Уровень: мидл, с интересом к мобильным играм
Формат: удаленно, частичная занятость
Оплата: USD в месяц
О проекте:
Мы — команда разработчиков мобильной онлайн-игры в жанре открытого мира с элементами RPG. В проекте уже реализованы все базовые механики. Сейчас мы находимся в стадии активного развития, и ищем человека, который поможет нам анализировать конкурентные продукты и предлагать новые подходы к удержанию и монетизации игроков.
Что нужно делать:
Задачи:
- Проработка и развитие геймплея игры;
- Подготовка ТЗ и сопровождение задач в разработке;
- Работа с балансом, прогрессией и экономикой;
- Анализ обратной связи и участие в планировании апдейтов.
Требования:
-Интерес к мобильным играм и понимание, как работают популярные проекты;
-Умение находить, разбирать и фиксировать игровые решения
- Опыт работы геймдизайнером от 2 лет;
- опыт работы на мобильных проектах: запуск, релиз, успешное развитие, улучшение ключевых метрик;
- Знание мобильного F2P-рынка;
- Опыт работы с Unreal Engine;
- Умение писать понятную дизайн-документацию.
-Ответственность и внимательность к деталям — важна системность и регулярность в работе.
Как откликнуться:
Пожалуйста, оставьте отклик только при наличии всех пунктов ниже:
- Укажите свое портфолио
* Укажите, в какие мобильные игры вы играете/играли в последнее время;
* Приведите хотя бы один пример механики из другой игры, которую считаете интересной, и объясните почему;
* Напишите, сколько времени в неделю вы готовы уделять задачам;
(Опционально) Прикрепите пример похожего ресерча, если ранее делали подобную работу.
Почта для связи: averin1771@yandex.ru
Уровень: мидл, с интересом к мобильным играм
Формат: удаленно, частичная занятость
Оплата: USD в месяц
О проекте:
Мы — команда разработчиков мобильной онлайн-игры в жанре открытого мира с элементами RPG. В проекте уже реализованы все базовые механики. Сейчас мы находимся в стадии активного развития, и ищем человека, который поможет нам анализировать конкурентные продукты и предлагать новые подходы к удержанию и монетизации игроков.
Что нужно делать:
Задачи:
- Проработка и развитие геймплея игры;
- Подготовка ТЗ и сопровождение задач в разработке;
- Работа с балансом, прогрессией и экономикой;
- Анализ обратной связи и участие в планировании апдейтов.
Требования:
-Интерес к мобильным играм и понимание, как работают популярные проекты;
-Умение находить, разбирать и фиксировать игровые решения
- Опыт работы геймдизайнером от 2 лет;
- опыт работы на мобильных проектах: запуск, релиз, успешное развитие, улучшение ключевых метрик;
- Знание мобильного F2P-рынка;
- Опыт работы с Unreal Engine;
- Умение писать понятную дизайн-документацию.
-Ответственность и внимательность к деталям — важна системность и регулярность в работе.
Как откликнуться:
Пожалуйста, оставьте отклик только при наличии всех пунктов ниже:
- Укажите свое портфолио
* Укажите, в какие мобильные игры вы играете/играли в последнее время;
* Приведите хотя бы один пример механики из другой игры, которую считаете интересной, и объясните почему;
* Напишите, сколько времени в неделю вы готовы уделять задачам;
(Опционально) Прикрепите пример похожего ресерча, если ранее делали подобную работу.
Почта для связи: averin1771@yandex.ru
🤣3👍1
How to pass data to Materials by customizing the SceneUniformBuffer
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/r6bD/unreal-engine-how-to-pass-data-to-materials-by-customizing-the-sceneuniformbuffer
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/r6bD/unreal-engine-how-to-pass-data-to-materials-by-customizing-the-sceneuniformbuffer
Epic Games Developer
How to pass data to Materials by customizing the SceneUniformBuffer | Community tutorial
In this tutorial, I introduce another way to pass data to Materials: via a custom SceneUniformBuffer.
The tutorial shows a minimal case: passing a singl...
The tutorial shows a minimal case: passing a singl...
🔥7