Unreal Engine
16.4K subscribers
507 photos
49 videos
4 files
4.02K links
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра.
Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4
Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood
Вакансии: @ue_pub
По всем вопросам пишите @StetsMedia
№ 5244628011
Download Telegram
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Мы разрабатываем масштабный Open World проект для мобильных платформ (Android/IOS) на Unreal Engine 4.27. Ищем опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для создания кастомной системы динамического неба.

Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент.

Задача:
Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды.

Ключевые фичи:

1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света).

2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума.

3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур.

5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров.

6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0).

Требования:
1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking).

2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves).

3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw).

Формат сдачи (Deliverables):
1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27.

2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи.

3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps.

Почта для заявки : averin1771@yandex.ru
😁26🤣8👎4👍1🔥1😱1
Всем привет!

На проект требуются 4 специалиста (seniore, middle) с опытом создания боевых сцен в Unreal для синематика. Также необходим опыт работы с системой контроля версий.

Кратко о проекте:

5 минутный реалистичный ролик. Кат-сцена-трейлер по игре (которой  еще нет). Ролик в стиле шутеров по типу Call of Dutty. Мы делаем некий предварительный этап, чтобы визуализировать игру для инвесторов. Цель - создать драйвовый ролик с боевыми экшн сценами.

На проект у нас до 2 месяцев.
Начало 04.02.26.
Рефы по минимальному стилю и уровню: https://disk.yandex.ru/d/bJAYcQ34CwCvmg

Оплата сдельная.

Для связи пишите: @Swapping09
Обязательно присылайте портфолио с ссылкой на сайт /на Яндекс или гугл диск (не инстаграм) .
😁17🤣9
Forwarded from Game Development Jobs
Сейчас стремительно опять пробуют блокировать ТГ, готовы ли вы пойти в чудо MAX?
Anonymous Poll
7%
Да
76%
Нет
17%
💩
👎28🔥5
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Мы разрабатываем масштабный Open World проект для мобильных платформ (Android/IOS) на Unreal Engine 4.27. Ищем опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для создания кастомной системы динамического неба.

Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент.

Задача:
Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды.

Ключевые фичи:

1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света).

2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума.

3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур.

5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров.

6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0).

Требования:
1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking).

2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves).

3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw).

Формат сдачи (Deliverables):
1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27.

2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи.

3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps.

Почта для заявки : averin1771@yandex.ru
🤣25👎6👍1😁1
Forwarded from Game Development Jobs
Для подготовки шоукейса боксерской игры ищем двух junior-специалистов:

1️⃣ Junior MetaHuman Specialist

Задача:
-Создать одного персонажа на базе MetaHuman (без глубокой кастомизации)
-Атлетичное / спортивное телосложение
-Подготовить экипировку: боксерские перчатки, шорты, кроссовки



2️⃣ Junior Unreal Engine Developer

Задача:
-Помочь собрать шоукейс сцены в UE
-Два боксера на ринге
-Реализация базовых ударов(джеб, хук, апперкот, уворот и блок)
-Интеграция анимаций

Работа предполагает взаимодействие с техническим аниматором и небольшое взаимодействие с техническим художником:
-интеграция анимации и физики
-полировка визуала

И добавление звуков и эффектами.

Ориентир по визуалу и подаче -проект уровня Undisputed (в формате демо-кейса).

Контакт @zuckerbrin1
😁3😍1🤣1
Forwarded from Game Development Jobs
Считаете ли вы правильным УСИЛИТЬ КОНТРОЛЬ ЗА ВИДЕОИГРАМИ В КОТОРЫЕ ИГРАЮТ ПОДРОСТКИ?
Anonymous Poll
12%
Да❗️
88%
Нет 🤦‍♂🔴
😁5
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Наша команда разработчиков ищет 3D Vehicle Artist для создания и переработки моделей автомобилей.

Удалённая работа, фриланс.

Требования:
Быть 3D-Generalist\ Vehicle artist.
Уверенное знание 3D-пакета, в котором вы работаете
Хорошее чувство формы и пропорций.
Наличие в портфолио работ, связанных с техникой.
Опыт работы в 3D от 2 лет.
Готовность выполнить тестовое задание.

Обязанности:
Создание или переработка легковых автомобилей
Работа в рамках пайплайна.

Оплата:
Размер заработной платы обсуждается с менеджером

Оплата возможна в криптовалюте, через безопасную сделку или банковским переводом (SEPA)

Просьба писать по работе: averin1771@yandex.ru
😁18🔥1