Year in Review 2025 | Inside Unreal
https://www.youtube.com/live/LUlxPB5-sno
https://www.youtube.com/live/LUlxPB5-sno
YouTube
Year in Review 2025 | Inside Unreal
It's that time again! Come join us as we sit down with Tim Sweeney, Wyeth Johnson, Andre Balta and Sjoerd de Jong to chat about some of the highlights of the past year between Unreal Engine, Unreal Editor for Fortnite, Fab and more - plus, the core and heart…
Forwarded from GameDev
Погиб основатель Respawn и по совместительству создатель Call of Duty, Titanfall и Battlefield 6 — Винс Зампелла в возрасте 55 лет
Он погиб 21 декабря в автокатастрофе. Авто, пассажиром которого он был, влетело в бетонное ограждение.
Он погиб 21 декабря в автокатастрофе. Авто, пассажиром которого он был, влетело в бетонное ограждение.
😭46😱30👍1👎1
Forwarded from Game Development Jobs
Студия 2D6 ищет Unreal Engine Developer
2D6 — игровая студия из Екатеринбурга, основанная в 2022 году. Мы разрабатываем амбициозный проект для ПК, в котором игрок возьмет на себя управление огромным космическим кораблем, исследующим тайны космоса в оригинальном sci-fi сеттинге.
Наш проект отличается продуманными тактическими боями, возможностью изменения и улучшения отсеков корабля, необычными механиками взаимодействия с экипажем, закрученным сюжетом и давящей атмосферой с уклоном в серьезную научную фантастику.
Мы ищем Unreal Engine Developer уровня Middle/Middle+, который принесет свой опыт и вклад в проект. Присоединяйтесь, чтобы творить будущее вместе с нами!
Чем предстоит заниматься:
- Разработка новых геймплейных механик и фич
- Перевод Blueprint-прототипов в C++ код
- Оптимизация существующих подсистем игры и UMG виджетов
Ожидаем от вас:
- Уверенные знания C++ и Blueprints
- Понимание архитектуры, инструментов и ограничений Unreal Engine
- Релевантный опыт работы в коммерческих проектах
- Знание основных паттернов проектирования, структур данных, алгоритмов
- Портфолио (GitHub, видео на YouTube и т.д.)
Мы предлагаем:
- Удаленный формат работы, а при желании комфортный офис в Екатеринбурге
- Участие в интересном Single-Player проекте для ПК
- Рассмотрим удобный для вас вариант оформления (трудовой договор, ИП и другое)
- Возможность влиять на ход проекта и участвовать в процессе без лишнего формализма. У нас большой фокус на командную работу, важно мнение каждого!
Пишите в телеграм @Dev2D6 или на почту hr@2d6.dev
2D6 — игровая студия из Екатеринбурга, основанная в 2022 году. Мы разрабатываем амбициозный проект для ПК, в котором игрок возьмет на себя управление огромным космическим кораблем, исследующим тайны космоса в оригинальном sci-fi сеттинге.
Наш проект отличается продуманными тактическими боями, возможностью изменения и улучшения отсеков корабля, необычными механиками взаимодействия с экипажем, закрученным сюжетом и давящей атмосферой с уклоном в серьезную научную фантастику.
Мы ищем Unreal Engine Developer уровня Middle/Middle+, который принесет свой опыт и вклад в проект. Присоединяйтесь, чтобы творить будущее вместе с нами!
Чем предстоит заниматься:
- Разработка новых геймплейных механик и фич
- Перевод Blueprint-прототипов в C++ код
- Оптимизация существующих подсистем игры и UMG виджетов
Ожидаем от вас:
- Уверенные знания C++ и Blueprints
- Понимание архитектуры, инструментов и ограничений Unreal Engine
- Релевантный опыт работы в коммерческих проектах
- Знание основных паттернов проектирования, структур данных, алгоритмов
- Портфолио (GitHub, видео на YouTube и т.д.)
Мы предлагаем:
- Удаленный формат работы, а при желании комфортный офис в Екатеринбурге
- Участие в интересном Single-Player проекте для ПК
- Рассмотрим удобный для вас вариант оформления (трудовой договор, ИП и другое)
- Возможность влиять на ход проекта и участвовать в процессе без лишнего формализма. У нас большой фокус на командную работу, важно мнение каждого!
Пишите в телеграм @Dev2D6 или на почту hr@2d6.dev
👎12🔥7👍1
Выкуп аккаунтов Google Play Developer
У вас есть аккаунт разработчика, которым вы больше не пользуетесь? Наша компания готова выкупить его на выгодных условиях.
Что нам интересно:
• Активные профили.
• Аккаунты с историей (с банами или удаленными приложениями).
• Профили, получившие блокировку (помогаем восстановить).
🔒 Безопасность превыше всего: имеем проверенную репутацию и отзывы.
💬 Оценка стоимости: Напишите нам в ЛС @newBlank, обсудим детали и предложим честную цену.
У вас есть аккаунт разработчика, которым вы больше не пользуетесь? Наша компания готова выкупить его на выгодных условиях.
Что нам интересно:
• Активные профили.
• Аккаунты с историей (с банами или удаленными приложениями).
• Профили, получившие блокировку (помогаем восстановить).
🔒 Безопасность превыше всего: имеем проверенную репутацию и отзывы.
💬 Оценка стоимости: Напишите нам в ЛС @newBlank, обсудим детали и предложим честную цену.
👎33😱1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Мы разрабатываем масштабный Open World проект для мобильных платформ (Android/IOS) на Unreal Engine 4.27. Ищем опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для создания кастомной системы динамического неба.
Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент.
Задача:
Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды.
Ключевые фичи:
1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света).
2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума.
3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур.
5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров.
6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0).
Требования:
1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking).
2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves).
3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw).
Формат сдачи (Deliverables):
1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27.
2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи.
3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps.
Почта для заявки : averin1771@yandex.ru
Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент.
Задача:
Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды.
Ключевые фичи:
1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света).
2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума.
3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур.
5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров.
6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0).
Требования:
1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking).
2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves).
3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw).
Формат сдачи (Deliverables):
1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27.
2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи.
3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps.
Почта для заявки : averin1771@yandex.ru
😁26🤣8👎4👍1🔥1😱1