This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Предыстории сказочных персонажей снятые в Unreal Engine
CG cтудия ITSALIVE поделилась новым экспериментом в освоении игрового движка. Проект призван пересмотреть ориджины хорошо знакомых героев с мрачным взрослым сюжетом.
Переходите на канал студии, чтобы смотреть первую серию «Истока» и почитать о лоре их вселенной.
CG cтудия ITSALIVE поделилась новым экспериментом в освоении игрового движка. Проект призван пересмотреть ориджины хорошо знакомых героев с мрачным взрослым сюжетом.
Переходите на канал студии, чтобы смотреть первую серию «Истока» и почитать о лоре их вселенной.
👍30🔥15
Forwarded from Unreal Engine Jobs
В нашу команду требуется опытный Data Analyst для работы c внутриигровой экономикой( донат) в области анализа валютных систем в онлайн играх в мобильной игре в жанре GTA.
Обязанности:
— Опыт работы с базами данных.
— Знание статистических методов и анализа данных.
— Обязательные скиллы SQL, Python (или другой язык для работы с данными)
— Настройка необходимых параметров в системах;
— Искать всевозможные взаимосвязи для определения синергии между продуктами;
— Определять тренды, уметь делать выводы и представлять их в наглядном виде;
— Вносить предложения по улучшению бизнес-процессов;
— Заниматься построением автоматизированной отчетности.
— Анализ игровых акций, внутриигровой экономики и игровых событий;
— Настройка необходимых параметров в системах доната;
— Отслеживание выполнения заданных параметров, оптимизация
— Формирование прогнозов по ключевым (и не только) метрикам игровых проектов (как существующих, так и потенциальных);
— Проводить исследования по долгосрочной устойчивости игровых экосистем;
— Оптимизации внутриигровых валют и создание стратегий для повышения вовлеченности игроков.
— Анализ внутриигровых экосистем
— Оценка эффективности игровых валют
— Прогнозирование и моделирование экономических показателей
Разработка и оптимизация игровых механик внутриигровой экономики;
Требования:
— Техническое образование в области математики и информационных технологий
— Готовность 80% рабочего времени уделять работе в системах, заниматься анализом данных, настраивать, тестировать и оптимизировать
— Опыт работы в игровой сфере.
Что можем предложить:
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира
- Работа по контракту.
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку.
Тг для связи @averinwakeup
Обязанности:
— Опыт работы с базами данных.
— Знание статистических методов и анализа данных.
— Обязательные скиллы SQL, Python (или другой язык для работы с данными)
— Настройка необходимых параметров в системах;
— Искать всевозможные взаимосвязи для определения синергии между продуктами;
— Определять тренды, уметь делать выводы и представлять их в наглядном виде;
— Вносить предложения по улучшению бизнес-процессов;
— Заниматься построением автоматизированной отчетности.
— Анализ игровых акций, внутриигровой экономики и игровых событий;
— Настройка необходимых параметров в системах доната;
— Отслеживание выполнения заданных параметров, оптимизация
— Формирование прогнозов по ключевым (и не только) метрикам игровых проектов (как существующих, так и потенциальных);
— Проводить исследования по долгосрочной устойчивости игровых экосистем;
— Оптимизации внутриигровых валют и создание стратегий для повышения вовлеченности игроков.
— Анализ внутриигровых экосистем
— Оценка эффективности игровых валют
— Прогнозирование и моделирование экономических показателей
Разработка и оптимизация игровых механик внутриигровой экономики;
Требования:
— Техническое образование в области математики и информационных технологий
— Готовность 80% рабочего времени уделять работе в системах, заниматься анализом данных, настраивать, тестировать и оптимизировать
— Опыт работы в игровой сфере.
Что можем предложить:
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира
- Работа по контракту.
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку.
Тг для связи @averinwakeup
👎14👍6
Forwarded from Unreal Engine Jobs
#вакансия #удалённо #parttime #koltin #преподаватель
Время делиться знаниями!
OTUS – образовательная платформа. У нас авторские курсы разной степени сложности, вступительное тестирование для студентов и преподаватели-практики из крупнейших компаний. 6 лет мы учимся друг у друга, советуемся, помогаем, делимся опытом и обсуждаем новости как в преподавании, так и в IT.
Вакансия: преподаватель на онлайн курс - Unreal Engine. Professional.
Можно без опыта преподавания, мы поможем вам освоить практики преподавания
Преподаватель раскрывает тему с помощью теории и примеров из практики.
Занятия в zoom/Можно выбрать удобную нагрузку и темы занятий. Материалы предоставим.
С нами вы сможете ✅
- структурировать свой опыт и знания;
- прокачать софт-скиллы;
- получать 4000-6000 руб. за один вебинар + есть дополнительные активности на ваше усмотрение.
Бонусы 🎁
- наши курсы со скидкой/бесплатно;
- можно приглашать лучших выпускников к себе на работу;
- воркшопы и конференции для наших преподавателей.
Обсудить подробнее @HR_Nikita
Время делиться знаниями!
OTUS – образовательная платформа. У нас авторские курсы разной степени сложности, вступительное тестирование для студентов и преподаватели-практики из крупнейших компаний. 6 лет мы учимся друг у друга, советуемся, помогаем, делимся опытом и обсуждаем новости как в преподавании, так и в IT.
Вакансия: преподаватель на онлайн курс - Unreal Engine. Professional.
Можно без опыта преподавания, мы поможем вам освоить практики преподавания
Преподаватель раскрывает тему с помощью теории и примеров из практики.
Занятия в zoom/Можно выбрать удобную нагрузку и темы занятий. Материалы предоставим.
С нами вы сможете ✅
- структурировать свой опыт и знания;
- прокачать софт-скиллы;
- получать 4000-6000 руб. за один вебинар + есть дополнительные активности на ваше усмотрение.
Бонусы 🎁
- наши курсы со скидкой/бесплатно;
- можно приглашать лучших выпускников к себе на работу;
- воркшопы и конференции для наших преподавателей.
Обсудить подробнее @HR_Nikita
👎12👍1
Привет! На связи Retry — уникальное место для изучения 3D.
Мы активно используем игровые механики для создания процесса обучения, важнейшая часть которого — рейды. Если вы ещё с нами не знакомы, сейчас всё расскажем!
Рейды — это симулятор продакшена, лучший, на наш взгляд, способ получить опыт работы над реальным проектом, научиться работе в команде и понять обязанности каждой профессиональной должности. Студенты разбирают роли, ставят задачи и совместными усилиями создают трёхмерную сцену в игровом движке.
В воскресенье 24 декабря мы проведём стрим с участниками последнего рейда. На стриме ты узнаешь, как студенты создают проект с нуля и самостоятельно организовывают рабочий процесс, как собирается и меняется сцена, как расставляются приоритеты и выставляются дедлайны. Ребята расскажут о внутренней кухне рейдов: раскроют нюансы работы над полноценным проектом, поделятся возникшими трудностями и похвастаются получившимся результатом.
Приходи на стрим «Как студенты делали японский сад на Unreal Engine 5» в воскресенье 24 декабря в 16:00 по мск. На стриме будут студенты Retry School и организаторы рейда, модерировать стрим будет Игорь — основатель Retry,
ex-основатель XYZ, 3D-художник с 10+ летним опытом.
Присоединяйся 24-го декабря в 16:00 по мск к стриму на ютюбе.
А пока ждём стрима, ты можешь посмотреть работы наших студентов на ArtStation
Мы активно используем игровые механики для создания процесса обучения, важнейшая часть которого — рейды. Если вы ещё с нами не знакомы, сейчас всё расскажем!
Рейды — это симулятор продакшена, лучший, на наш взгляд, способ получить опыт работы над реальным проектом, научиться работе в команде и понять обязанности каждой профессиональной должности. Студенты разбирают роли, ставят задачи и совместными усилиями создают трёхмерную сцену в игровом движке.
В воскресенье 24 декабря мы проведём стрим с участниками последнего рейда. На стриме ты узнаешь, как студенты создают проект с нуля и самостоятельно организовывают рабочий процесс, как собирается и меняется сцена, как расставляются приоритеты и выставляются дедлайны. Ребята расскажут о внутренней кухне рейдов: раскроют нюансы работы над полноценным проектом, поделятся возникшими трудностями и похвастаются получившимся результатом.
Приходи на стрим «Как студенты делали японский сад на Unreal Engine 5» в воскресенье 24 декабря в 16:00 по мск. На стриме будут студенты Retry School и организаторы рейда, модерировать стрим будет Игорь — основатель Retry,
ex-основатель XYZ, 3D-художник с 10+ летним опытом.
Присоединяйся 24-го декабря в 16:00 по мск к стриму на ютюбе.
А пока ждём стрима, ты можешь посмотреть работы наших студентов на ArtStation
👍10🔥1
Forwarded from Нейросеть
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D дизайнеры, ловите нейронку, которая сократит вам кучу работы
ИИ способен сгенерировать 3D-модельку с готовыми текстурами всего лишь с помощью пары промтов. Генерировать можно целых 5 часов в день
Вот ссылочка
ИИ способен сгенерировать 3D-модельку с готовыми текстурами всего лишь с помощью пары промтов. Генерировать можно целых 5 часов в день
Вот ссылочка
👎26🔥10
Возможно кто-то уже отметил, а кто-то только садится за стол или готовится к празднованию, но администрация группы поздравляет всех и каждого с наступающим новым годом. Хочется пожелать, что бы у всех всё было хорошо, удача к вам приходила. Здоровье не покидало и все было просто замечательно! И самое главное, так как год зеленого дракона, пусть заклинания 1-3го уровней на вас не работают😁
🔥61👍4👎1😱1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
В геймдев отдел требуется опытный, перспективный ГЕЙМДИЗАЙНЕР.
В небольшой геймдев отдел требуется опытный геймдизайнер имеющих опыт разработки игр под мобильные приложения. Опыт работы в жанрах спортивных игр и шутерах будет хорошим преимуществом.
Основная задача:
- Разработка концепта игры на основании разработанного MVP
- Проектирование / доработка игровых механик на основании MVP
- Проектирование игрового баланса
- Планирование игрового процесса на протяжение всей игры
- Написание дизайн – документации
- Корректировки в процессе развития / разработки игры
- Проработка монетизации
- Создание Roademap проекта
- Координация специалистов, контроль сроков
Требования к кандидату:
- понимание основных метрик Retention (DAU,MAU,WAU), ARPU, LTV и что их связывает
- Знания редакторов UnrealEngine / Unity будет плюсом
- Практический опыт разработки игр
- Умение писать грамотную, понятную документацию
- Понимание принципов тайм менеджмента, умение работать в таск менеджерах типа youtrack
- Коммуникабельность, приятная дружелюбная грамотная речь
Условия:
- Удаленная работа
- Своевременная зарплата до 5 числа каждого месяца
- Оплачиваемый отпуск
- Адекватное руководство, хороший дружный коллектив
Собеседование:
Процесс делиться на 2 этапа.
Первый этап. Вы направляете письмо с вашим подробным резюме (с ссылками на проекты в которых непосредственно принимали участие и какую роль выполняли) и опытом работы включая ваши финансовые ожидания на почту job@digineat.com
В письме должна содержаться краткая информация почему вы подходите на эту должность. Будет большим плюсом наличие в контактах @телеграм и discord.
Внимание! Все предложения от агентств и лиц, предлагающих свои услуги отличные от данной вакансии, будут игнорироваться, просьба не беспокоить.
Второй этап. Начинается, если вы получили приглашение на второй этап собеседования. Вам предоставляется ссылка на действующий MVP проект на os Android. Перед вами на собеседовании стоит задача раскрыть следующие вопросы изучив данный проект:
1. Какие главные недостатки вы заметили?
2. Что по Вашему мнению сделано не верно?
3. Как вы считаете (основываясь на вашем опыте) имеет ли проект плохие, хорошие или отличные финансовые показатели?
4. Как вы считаете (основываясь на вашем опыте) имеет ли проект плохие, хорошие или отличные показатели удержания (Day 1 retention)?
5. Что бы вы добавили?
6. С чего бы вы начали если бы Вам дали данный проект в управление?
В небольшой геймдев отдел требуется опытный геймдизайнер имеющих опыт разработки игр под мобильные приложения. Опыт работы в жанрах спортивных игр и шутерах будет хорошим преимуществом.
Основная задача:
- Разработка концепта игры на основании разработанного MVP
- Проектирование / доработка игровых механик на основании MVP
- Проектирование игрового баланса
- Планирование игрового процесса на протяжение всей игры
- Написание дизайн – документации
- Корректировки в процессе развития / разработки игры
- Проработка монетизации
- Создание Roademap проекта
- Координация специалистов, контроль сроков
Требования к кандидату:
- понимание основных метрик Retention (DAU,MAU,WAU), ARPU, LTV и что их связывает
- Знания редакторов UnrealEngine / Unity будет плюсом
- Практический опыт разработки игр
- Умение писать грамотную, понятную документацию
- Понимание принципов тайм менеджмента, умение работать в таск менеджерах типа youtrack
- Коммуникабельность, приятная дружелюбная грамотная речь
Условия:
- Удаленная работа
- Своевременная зарплата до 5 числа каждого месяца
- Оплачиваемый отпуск
- Адекватное руководство, хороший дружный коллектив
Собеседование:
Процесс делиться на 2 этапа.
Первый этап. Вы направляете письмо с вашим подробным резюме (с ссылками на проекты в которых непосредственно принимали участие и какую роль выполняли) и опытом работы включая ваши финансовые ожидания на почту job@digineat.com
В письме должна содержаться краткая информация почему вы подходите на эту должность. Будет большим плюсом наличие в контактах @телеграм и discord.
Внимание! Все предложения от агентств и лиц, предлагающих свои услуги отличные от данной вакансии, будут игнорироваться, просьба не беспокоить.
Второй этап. Начинается, если вы получили приглашение на второй этап собеседования. Вам предоставляется ссылка на действующий MVP проект на os Android. Перед вами на собеседовании стоит задача раскрыть следующие вопросы изучив данный проект:
1. Какие главные недостатки вы заметили?
2. Что по Вашему мнению сделано не верно?
3. Как вы считаете (основываясь на вашем опыте) имеет ли проект плохие, хорошие или отличные финансовые показатели?
4. Как вы считаете (основываясь на вашем опыте) имеет ли проект плохие, хорошие или отличные показатели удержания (Day 1 retention)?
5. Что бы вы добавили?
6. С чего бы вы начали если бы Вам дали данный проект в управление?
👎58👍5😱2
Forwarded from Unreal Engine Jobs
#вакансия
Всем привет🤗
Мы G-Space Studio — европейская компания, которая занимается разработкой игр и приложений различной сложности для PC, Consoles, AR/VR и мобильных устройств.
Ищем #UE UI Developer для работы над захватывающим MMORPG с открытым миром для PC и Consoles в стиле фентези.
Заработная плата: индивидуально по итогам собеседования.
Локация: #remote
Квалификация сотрудника: #Middle+ или #Senior
Занятость: Full-time
📝 Основные задачи:
- Создание макетов интерфейса, используя UMG/Slate;
- Оптимизиция и профилирование UI элементов;
- Прототипирование и экспериментирование для поиска наилучшего решения некоторых проблем, связанных с UX;
- Общение с геймдизайнерами и разработчиками;
💼 Опыт:
- 2+ года опыта работы в коммерческих проектах в качестве Unreal Engine UI Developer;
- Более 4 лет практического опыта работы с Unreal Engine, включая как домашние, так и коммерческие проекты;
- Знание Slate, UMG и четкое понимание Unreal Materials и Animations для пользовательского интерфейса.
💰Что мы предлагаем:
- Участие в разработке потрясающего проекта в кругу профессионалов со всего мира;
- Гибкий график работы;
- Full remote;
- Конкурентоспособная заработная плата;
✉️ Присылайте ваши CV: @Olha_Kudriashova
Всем привет🤗
Мы G-Space Studio — европейская компания, которая занимается разработкой игр и приложений различной сложности для PC, Consoles, AR/VR и мобильных устройств.
Ищем #UE UI Developer для работы над захватывающим MMORPG с открытым миром для PC и Consoles в стиле фентези.
Заработная плата: индивидуально по итогам собеседования.
Локация: #remote
Квалификация сотрудника: #Middle+ или #Senior
Занятость: Full-time
📝 Основные задачи:
- Создание макетов интерфейса, используя UMG/Slate;
- Оптимизиция и профилирование UI элементов;
- Прототипирование и экспериментирование для поиска наилучшего решения некоторых проблем, связанных с UX;
- Общение с геймдизайнерами и разработчиками;
💼 Опыт:
- 2+ года опыта работы в коммерческих проектах в качестве Unreal Engine UI Developer;
- Более 4 лет практического опыта работы с Unreal Engine, включая как домашние, так и коммерческие проекты;
- Знание Slate, UMG и четкое понимание Unreal Materials и Animations для пользовательского интерфейса.
💰Что мы предлагаем:
- Участие в разработке потрясающего проекта в кругу профессионалов со всего мира;
- Гибкий график работы;
- Full remote;
- Конкурентоспособная заработная плата;
✉️ Присылайте ваши CV: @Olha_Kudriashova
👍9👎4
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Ищется UE Developer
Вакансия:
Unreal Engine Developer. Full-time, работаем удалённо. Предложим конкурентную заработную плату по результатам собеседования.
О нас:
Мы — команда VEA Games, студия с большим опытом в индустрии (Skyforge, Allods Online). В настоящее время разрабатываем классический платформер с яркой графикой для консолей и ПК.
В поиске опытного разработчика на Unreal Engine, владеющего C++ и разбирающегося в тонкостях движка.
Наш сайт: http://www.veagames.com (материалы и скриншоты сильно отличаются от актуальных)
Обязанности:
- Разработка и оптимизация игровых механик и систем в Unreal Engine.
- Исправление багов, оптимизация производительности.
- Тесная работа с командой дизайнеров и художников для реализации необходимого функционала.
- Документация реализованных систем.
Требования:
- Опыт работы с Unreal Engine и владение C++.
- Опыт разработки игровых систем и оптимизации производительности.
- Умение работать в команде и следовать проектным стандартам.
- Творческий подход и способность к решению сложных задач.
Условия:
- Стабильная и честная оплата.
- Интересные проекты с упором на классический геймплей и яркую графику.
- Чётко поставленные задачи с минимальным уровнем бюрократии.
- Гибкий график работы, ориентированный на продуктивность. Возможность работать удалённо.
- Работа в опытной и сильной команде.
Контакт для связи:
Telegram или Discord: @bozonsky
#gamedev #геймдев #job #games #работа #ue #unreal_engine #developer #программист
Вакансия:
Unreal Engine Developer. Full-time, работаем удалённо. Предложим конкурентную заработную плату по результатам собеседования.
О нас:
Мы — команда VEA Games, студия с большим опытом в индустрии (Skyforge, Allods Online). В настоящее время разрабатываем классический платформер с яркой графикой для консолей и ПК.
В поиске опытного разработчика на Unreal Engine, владеющего C++ и разбирающегося в тонкостях движка.
Наш сайт: http://www.veagames.com (материалы и скриншоты сильно отличаются от актуальных)
Обязанности:
- Разработка и оптимизация игровых механик и систем в Unreal Engine.
- Исправление багов, оптимизация производительности.
- Тесная работа с командой дизайнеров и художников для реализации необходимого функционала.
- Документация реализованных систем.
Требования:
- Опыт работы с Unreal Engine и владение C++.
- Опыт разработки игровых систем и оптимизации производительности.
- Умение работать в команде и следовать проектным стандартам.
- Творческий подход и способность к решению сложных задач.
Условия:
- Стабильная и честная оплата.
- Интересные проекты с упором на классический геймплей и яркую графику.
- Чётко поставленные задачи с минимальным уровнем бюрократии.
- Гибкий график работы, ориентированный на продуктивность. Возможность работать удалённо.
- Работа в опытной и сильной команде.
Контакт для связи:
Telegram или Discord: @bozonsky
#gamedev #геймдев #job #games #работа #ue #unreal_engine #developer #программист
veagames
Nikoderiko: The Magical World
Nikoderiko is a fast and fluid action-platformer packed with stunning gameplay, colourful and mystical worlds, catchy characters, and brilliant music!
Enter a beatiful magical world in a exciting journey of brave mongooses Niko and Luna in a new platformer…
Enter a beatiful magical world in a exciting journey of brave mongooses Niko and Luna in a new platformer…
👎10👍7
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Вакансия: Frontend-Разработчик (Верстальщик / Vue.js)
Мы ищем Frontend-Разработчика, специализирующегося на Верстке и плюсом будет Vue.js, для работы над переводом существующих интерфейсов нашей игры под ограничения Coherent GT. Ваша основная задача будет заключаться в переносе верстки и оптимизации интерфейсов с использованием Vue.js в соответствии с техническими требованиями и ограничениями Coherent GT.
Обязанности:
- Разработка и оптимизация игровых интерфейсов на Vue.js в соответствии с требованиями Coherent GT.
- Тесное взаимодействие с командой дизайнеров и разработчиков для обеспечения высокого качества интерфейсов.
- Перевод существующих интерфейсов под ограничения Coherent GT, сохраняя функциональность и эстетику.
- Решение проблем совместимости и производительности интерфейсов.
- Поддержка и обновление существующего кода для улучшения производительности и стабильности.
Требования:
- Опыт работы с Vue.js (желательно Vue 2).
- Будет преимуществом знание и опыт работы с Coherent GT или аналогичными инструментами для создания интерфейсов.
- Понимание ограничений Coherent GT и способность работать в рамках этих ограничений. (лучше прочитать документацию)
- Опыт в создании отзывчивых и оптимизированных интерфейсов.
- Навыки работы с HTML, CSS, и JavaScript.
- Знание SASS/SCSS
- GitHub
- Понимание методологии БЭМ
- Большой опыт в Flex-верстке, тк большая часть работы предстоит в том, чтобы оптимизировать существующую верстку на Flex.
Что можем предложить:
Возможность работать удаленно, из любой точки мира
Работа по контракту.
Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку.
По всем вопросам писать: tg @averinwakeup
Присылайте свои резюме, с коммерческими работами и примерами верстки. Без архивов, желательно ссылки на GitHub.
Мы ищем Frontend-Разработчика, специализирующегося на Верстке и плюсом будет Vue.js, для работы над переводом существующих интерфейсов нашей игры под ограничения Coherent GT. Ваша основная задача будет заключаться в переносе верстки и оптимизации интерфейсов с использованием Vue.js в соответствии с техническими требованиями и ограничениями Coherent GT.
Обязанности:
- Разработка и оптимизация игровых интерфейсов на Vue.js в соответствии с требованиями Coherent GT.
- Тесное взаимодействие с командой дизайнеров и разработчиков для обеспечения высокого качества интерфейсов.
- Перевод существующих интерфейсов под ограничения Coherent GT, сохраняя функциональность и эстетику.
- Решение проблем совместимости и производительности интерфейсов.
- Поддержка и обновление существующего кода для улучшения производительности и стабильности.
Требования:
- Опыт работы с Vue.js (желательно Vue 2).
- Будет преимуществом знание и опыт работы с Coherent GT или аналогичными инструментами для создания интерфейсов.
- Понимание ограничений Coherent GT и способность работать в рамках этих ограничений. (лучше прочитать документацию)
- Опыт в создании отзывчивых и оптимизированных интерфейсов.
- Навыки работы с HTML, CSS, и JavaScript.
- Знание SASS/SCSS
- GitHub
- Понимание методологии БЭМ
- Большой опыт в Flex-верстке, тк большая часть работы предстоит в том, чтобы оптимизировать существующую верстку на Flex.
Что можем предложить:
Возможность работать удаленно, из любой точки мира
Работа по контракту.
Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку.
По всем вопросам писать: tg @averinwakeup
Присылайте свои резюме, с коммерческими работами и примерами верстки. Без архивов, желательно ссылки на GitHub.
👎4
Unreal Engine 5 - Cinematic Car Chase
https://www.youtube.com/watch?v=0kNwUIP85a8
https://www.youtube.com/watch?v=0kNwUIP85a8
YouTube
Unreal Engine 5 - Cinematic Car Chase
A high-speed car chase created on my spare time to experiment take recorder and sequencer of Unreal Engine 5. All assets except the Porsche are available for free in City Sample project (Matrix Demo) from UE Marketplace.
Thanks to @GuillaumeDulong for his…
Thanks to @GuillaumeDulong for his…
🔥13
Unreal Engine 5.3 Path Tracing CQB Part 2
https://www.youtube.com/watch?v=vC53KOPjnBQ
https://www.youtube.com/watch?v=vC53KOPjnBQ
YouTube
Unreal Engine 5.3 Path Tracing CQB Part 2
Unreal Engine 5.3 Path Tracing CQB Part 2
Intro to Lighting Course Link: Coupon Code NEWYEARS
https://www.artstation.com/a/25961360
Support the channel by buying my mocap helmet!
JSFILMZ Mocap Helmet: https://youtu.be/1mMSdhV6g9s
JSFILMZ Mocap Stock:
…
Intro to Lighting Course Link: Coupon Code NEWYEARS
https://www.artstation.com/a/25961360
Support the channel by buying my mocap helmet!
JSFILMZ Mocap Helmet: https://youtu.be/1mMSdhV6g9s
JSFILMZ Mocap Stock:
…
👎5👍4
Unreal Engine 5 Realtime Ai Mocap Radical Motion
https://www.youtube.com/watch?v=Z6BuVLK4HSY
https://www.youtube.com/watch?v=Z6BuVLK4HSY
YouTube
Unreal Engine 5 Realtime Ai Mocap Radical Motion
Unreal Engine 5 Realtime Ai Mocap Radical Motion
https://radicalmotion.com/
https://discord.com/invite/syXNpKVjBF
@UnrealEngine @Radical_3D #unrealengine5 #mocap #ue5 #radicalmotion #aimocap
https://radicalmotion.com/
https://discord.com/invite/syXNpKVjBF
@UnrealEngine @Radical_3D #unrealengine5 #mocap #ue5 #radicalmotion #aimocap
👍8🔥3👎1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
AXLEBOLT — успешный разработчик мобильных игр на международном рынке. Наш флагманский проект — мобильный экшн-шутер от первого лица Standoff 2, в который каждый месяц играет 30 миллионов уникальных игроков по всему миру. Сейчас мы усиливаем нашу команду и ищем Lead Motion Designer на направление маркетинговых креативов.
Задачи, которые ждут вас:
- Создание маркетинговых креативов высокого качества.
- Организация работы команды маркетинговых моушен-дизайнеров (4+ чел).
- Распределение задач, проведение регулярных встреч в команде (one-to-one, daily).
- Участие в развитии команды
- Постоянное взаимодействие с креативным продюсером, как с постановщиком задач, и с аниматорами.
Какие навыки пригодятся:
- Опыт работы на с 3d графикой на позиции моушн-дизайнера в игровой индустрии (на храдкорных/мидкорных проектах).
- Опыт управления командой от 3х человек, навыки пипл-менеджмента.
- Владение After Effects, C4D (Redshift/Octane), UE5, VFX(Embergen, Niagara)
- Готовность работать “руками” и наличие собственного портфолио
У нас ты найдешь:
- Команду сильных специалистов, готовых делиться опытом и достигать новых вершин.
- Собственную мокап-студию, позволяющую использовать новейшие технологии по захвату движений.
- Атмосферу свободы и открытости внутри компании.
- Заботу о сотрудниках, которую ты заметишь и в личном отношении, и через полезные бенефиты.
- Шанс сделать свой вклад в продвижение игр, в которые играют миллионы игроков ежемесячно.
Откликнуться сюда: job@axlebolt.com или @dvvlasenko
Задачи, которые ждут вас:
- Создание маркетинговых креативов высокого качества.
- Организация работы команды маркетинговых моушен-дизайнеров (4+ чел).
- Распределение задач, проведение регулярных встреч в команде (one-to-one, daily).
- Участие в развитии команды
- Постоянное взаимодействие с креативным продюсером, как с постановщиком задач, и с аниматорами.
Какие навыки пригодятся:
- Опыт работы на с 3d графикой на позиции моушн-дизайнера в игровой индустрии (на храдкорных/мидкорных проектах).
- Опыт управления командой от 3х человек, навыки пипл-менеджмента.
- Владение After Effects, C4D (Redshift/Octane), UE5, VFX(Embergen, Niagara)
- Готовность работать “руками” и наличие собственного портфолио
У нас ты найдешь:
- Команду сильных специалистов, готовых делиться опытом и достигать новых вершин.
- Собственную мокап-студию, позволяющую использовать новейшие технологии по захвату движений.
- Атмосферу свободы и открытости внутри компании.
- Заботу о сотрудниках, которую ты заметишь и в личном отношении, и через полезные бенефиты.
- Шанс сделать свой вклад в продвижение игр, в которые играют миллионы игроков ежемесячно.
Откликнуться сюда: job@axlebolt.com или @dvvlasenko
👎29👍5
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Ведущий VR разработчик на Unreal Engine
⚠️ Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Компания: Enigma Group
Уровень: Senior/Middle+
Формат работы: офис (г.Москва), full time.
Вилка: 180 000-280 000 руб
Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП
Просторные офисы в Москве (Москва-Сити).
Технологическая компания BlockChain Sports, специализирующаяся на развитии технологий в спортивной индустрии создает VR/AR подразделение и приглашает разработчиков для усиления команды.
Основное направление работы - создание спортивных VR-игр на движках Unity и Unreal Engine.
Обязанности:
Разработка игровых командных VR игр;
Написание кода игровой логики на C++ и Blueprints;
Проектирование мультиплеерных архитектурных решений;
Проектирование игровых механик;
Рефакторинг имеющегося кода, в целях оптимизации и/или исправления ошибок;
Взаимодействие с другими разработчиками, моделлерами, левелдизайнерами, бэкендерами.
Требования:
Уверенное владение Unreal Engine;
Продвинутое знание С++ в контексте UE;
Опыт разработки VR-проектов;
Опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх реального времени;
Понимание работы репликации переменных и RPC, ролей и принципов обмена данными в Unreal Engine клиент-сервер на уровне игрового движка;
Умение работать с системами контроля версий;
Технический английский, достаточный для чтения документации;
Системное мышление, высокая степень самоорганизации и способности к самообучению;
Нацеленность на результат, соблюдение дедлайнов;
Умение коммуницировать и работать в команде.
✏️ Контакты:
@DorsigalVR
@Yar_Quasar
Компания: Enigma Group
Уровень: Senior/Middle+
Формат работы: офис (г.Москва), full time.
Вилка: 180 000-280 000 руб
Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП
Просторные офисы в Москве (Москва-Сити).
Технологическая компания BlockChain Sports, специализирующаяся на развитии технологий в спортивной индустрии создает VR/AR подразделение и приглашает разработчиков для усиления команды.
Основное направление работы - создание спортивных VR-игр на движках Unity и Unreal Engine.
Обязанности:
Разработка игровых командных VR игр;
Написание кода игровой логики на C++ и Blueprints;
Проектирование мультиплеерных архитектурных решений;
Проектирование игровых механик;
Рефакторинг имеющегося кода, в целях оптимизации и/или исправления ошибок;
Взаимодействие с другими разработчиками, моделлерами, левелдизайнерами, бэкендерами.
Требования:
Уверенное владение Unreal Engine;
Продвинутое знание С++ в контексте UE;
Опыт разработки VR-проектов;
Опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх реального времени;
Понимание работы репликации переменных и RPC, ролей и принципов обмена данными в Unreal Engine клиент-сервер на уровне игрового движка;
Умение работать с системами контроля версий;
Технический английский, достаточный для чтения документации;
Системное мышление, высокая степень самоорганизации и способности к самообучению;
Нацеленность на результат, соблюдение дедлайнов;
Умение коммуницировать и работать в команде.
@DorsigalVR
@Yar_Quasar
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎9👍8🔥1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
С++/UE разработчик (программист) / С++/UE Developer / Middle+Senior
Привет!
Мы ищем разработчика Unreal Engine с глубоким знанием C++ для долгосрочного проекта.
Rabbit Games (rabbitgames.pl) – международная студия разработки игр для PC и консолей полного цикла, практикующая co-development. Издатели передают нам для оценки и разработки крупные фичи, и мы самостоятельно работаем над ними либо встраиваемся в команду заказчика и усиливаем ее.
Мы приветствуем гибридную форму работы (офисы в Познани, Варшаве и Лимассоле), но также лояльны к 100%-ной удаленке.
Команда: два десятка разработчиков-сеньоров.
Игры: многопользовательские меха-шутеры, экшен-РПГ в альтернативном средневековье (референс - The Witcher).
Круто, если ты играешь и делал игры в таком жанре.
Для нас важны следующие навыки:
· Создание и поддержка геймплейных абилок используя GAS (включая кастомную калькуляцию аттрибутов);
· Настройка анимационных блюпринтов (работа с негуманоидными скелетами будет плюсом);
· Создание AI на Behavior Trees (EQS и StateTree будут плюсом);
· Разработка UI на UMG (опыт Common UI будет плюсом).
Другой опыт тоже с удовольствием рассмотрим.
Что обещаем:
· Договор B2B;
· Оплачиваемый отпуск;
· Гибкое начало рабочего дня: с 09:00 до 12:00 CET;
· Визовую поддержку для релокации в Польшу и на Кипр;
· Медицинская страховка (в Польше);
· Абонемент в спортзал (в Польше);
· Участие в сильных известных проектах.
Ключевые навыки
· Unreal Engine 4/5
· C++
· Разработка компьютерных игр
· Английский B1 – разговорный
· Векторная алгебра
· Алгоритмы и структуры данных
Контакты:
bronislava.zvereva@rabbitgames.pl
https://www.linkedin.com/in/bronislava-zvereva/
https://rgameswest.com/
Привет!
Мы ищем разработчика Unreal Engine с глубоким знанием C++ для долгосрочного проекта.
Rabbit Games (rabbitgames.pl) – международная студия разработки игр для PC и консолей полного цикла, практикующая co-development. Издатели передают нам для оценки и разработки крупные фичи, и мы самостоятельно работаем над ними либо встраиваемся в команду заказчика и усиливаем ее.
Мы приветствуем гибридную форму работы (офисы в Познани, Варшаве и Лимассоле), но также лояльны к 100%-ной удаленке.
Команда: два десятка разработчиков-сеньоров.
Игры: многопользовательские меха-шутеры, экшен-РПГ в альтернативном средневековье (референс - The Witcher).
Круто, если ты играешь и делал игры в таком жанре.
Для нас важны следующие навыки:
· Создание и поддержка геймплейных абилок используя GAS (включая кастомную калькуляцию аттрибутов);
· Настройка анимационных блюпринтов (работа с негуманоидными скелетами будет плюсом);
· Создание AI на Behavior Trees (EQS и StateTree будут плюсом);
· Разработка UI на UMG (опыт Common UI будет плюсом).
Другой опыт тоже с удовольствием рассмотрим.
Что обещаем:
· Договор B2B;
· Оплачиваемый отпуск;
· Гибкое начало рабочего дня: с 09:00 до 12:00 CET;
· Визовую поддержку для релокации в Польшу и на Кипр;
· Медицинская страховка (в Польше);
· Абонемент в спортзал (в Польше);
· Участие в сильных известных проектах.
Ключевые навыки
· Unreal Engine 4/5
· C++
· Разработка компьютерных игр
· Английский B1 – разговорный
· Векторная алгебра
· Алгоритмы и структуры данных
Контакты:
bronislava.zvereva@rabbitgames.pl
https://www.linkedin.com/in/bronislava-zvereva/
https://rgameswest.com/
👍17👎13
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Level Artist (UE5)
Nekki - разработчик мобильных, ПК и консольных игр с более миллиардом зарегистрированных пользователей. Создатель серии игр Shadow Fight и Vector.
Мы ищем опытного Level Artist'a на наш проект Spine - сюжетный экшен для ПК и консолей, и большой шаг вперед для студии. Игра создается на Unreal Engine 5 и построена вокруг эстетики киберпанка и боевиков жанра ган-фу.
Трейлер Spine
Подробнее о проекте
🔸Задачи:
• Оформление игровых локаций на основе блокинга от дизайнеров уровней и существующих концептов;
• Создание драфт-моделей пропсов и модульных конструкторов;
• Постановка задач 3D художникам на недостающие ассеты и ведение документации;
• Настройка существующих материалов в движке;
• Постановка освещения на локациях;
• Полишинг и оптимизация.
🔸Нам важно:
• От 2-х лет коммерческого опыта по Level арту в рамках проектов на Unreal Engine;
• Понимание принципов освещения, композиции и света;
• Понимание принципов левел дизайна;
• Профессиональный подход к работе с обратной связью.
🔸Рады предложить:
• Работу над крутым сингловым ПК/консольным проектом с высоким production value и фокусом на сюжет и динамичную боевку;
• Официальное сотрудничество с юр.лицом в Армении или на Кипре;
• Возможность работать удаленно из любой точки мира;
• Конкурентную зарплату.
Почта для направления СV, портфолио и рекомендаций: a.romanovskii@nekki.com
Nekki - разработчик мобильных, ПК и консольных игр с более миллиардом зарегистрированных пользователей. Создатель серии игр Shadow Fight и Vector.
Мы ищем опытного Level Artist'a на наш проект Spine - сюжетный экшен для ПК и консолей, и большой шаг вперед для студии. Игра создается на Unreal Engine 5 и построена вокруг эстетики киберпанка и боевиков жанра ган-фу.
Трейлер Spine
Подробнее о проекте
🔸Задачи:
• Оформление игровых локаций на основе блокинга от дизайнеров уровней и существующих концептов;
• Создание драфт-моделей пропсов и модульных конструкторов;
• Постановка задач 3D художникам на недостающие ассеты и ведение документации;
• Настройка существующих материалов в движке;
• Постановка освещения на локациях;
• Полишинг и оптимизация.
🔸Нам важно:
• От 2-х лет коммерческого опыта по Level арту в рамках проектов на Unreal Engine;
• Понимание принципов освещения, композиции и света;
• Понимание принципов левел дизайна;
• Профессиональный подход к работе с обратной связью.
🔸Рады предложить:
• Работу над крутым сингловым ПК/консольным проектом с высоким production value и фокусом на сюжет и динамичную боевку;
• Официальное сотрудничество с юр.лицом в Армении или на Кипре;
• Возможность работать удаленно из любой точки мира;
• Конкурентную зарплату.
Почта для направления СV, портфолио и рекомендаций: a.romanovskii@nekki.com
👍10👎5😱2