Forwarded from Unreal Engine Jobs
Мы tinyBuild — международная компания с главным офисом в Сиэтле и студиями в Европе.
Разрабатываем и издаем AA и mid-core игры для PC и консолей более 11 лет.
Авторы таких хитов, как Hello Neighbor, Craft Potion, Pathologic, SpeedRunners, Graveyard Keeper, No Time To Explain...
____________________
Ищем Middle/Senior и Lead UE Developer в проект Deadside от нашей небольшой внутренней студии Bad Pixel.
Deadside — это новый хардкорный мультиплеерный сетевой шутер от первого лица с элементами выживания и открытым миром. Проект в раннем доступе на Steam; V 0.3.1.
DEADSIDE Official Trailer
Более детально о задачах и условиях по ссылке.
Заинтересовала вакансия или знаешь, кого порекомендовать на эту роль? Напиши @valery_ka
Разрабатываем и издаем AA и mid-core игры для PC и консолей более 11 лет.
Авторы таких хитов, как Hello Neighbor, Craft Potion, Pathologic, SpeedRunners, Graveyard Keeper, No Time To Explain...
____________________
Ищем Middle/Senior и Lead UE Developer в проект Deadside от нашей небольшой внутренней студии Bad Pixel.
Deadside — это новый хардкорный мультиплеерный сетевой шутер от первого лица с элементами выживания и открытым миром. Проект в раннем доступе на Steam; V 0.3.1.
DEADSIDE Official Trailer
Более детально о задачах и условиях по ссылке.
Заинтересовала вакансия или знаешь, кого порекомендовать на эту роль? Напиши @valery_ka
Inside Unreal: Introduction to Common UI
https://forums.unrealengine.com/t/inside-unreal-introduction-to-common-ui/610301
https://forums.unrealengine.com/t/inside-unreal-introduction-to-common-ui/610301
Epic Developer Community Forums
Inside Unreal: Introduction to Common UI
WHAT What is one of the most fundamental pieces of any project? If you guessed UI, you’d be right! Even though it’s a necessary step there are a lot of questions around some of the best ways to create and implement it, so this week we’ll be discussing with…
Forwarded from GameDev
Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодня
Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы, как и мы, сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете?
https://dtf.ru/gamedev/1293081-kak-vypustit-mobilnuyu-indi-igru-v-rf-segodnya
Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы, как и мы, сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете?
https://dtf.ru/gamedev/1293081-kak-vypustit-mobilnuyu-indi-igru-v-rf-segodnya
DTF
Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодня — Gamedev на DTF
Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы, как и мы, сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете?
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Команда Meta Planet ищет скульптора для работы над мешами метахюманов и разработки персонажей.
Мы специализируемся на разработке full CG видео, Realtime виртуальных мероприятиях и создании цифровых копий (аватаров).
Обязанности
Скульптинг highpoly моделей персонажей по существующим концептам в заданной стилистике;
Последующая оптимизация сделанной модели.
Требования
Опыт в скульптинге от 3-х лет;
Знание особенностей 3D-моделирования в Unreal Engine;
Наличие профильного портфолио;
Предпочтительный софт: ZBush, Maya, Substance painter.
Плюсом будет
Знание технологии MetaHuman и UE;
Профильное художественное образование,
Условия
Удаленная работа, офис в Москве;
Очень весёлый коллектив, дружеская, семейная атмосфера;
На старте работа сдельная, готовы взять в штат;
120-180к в зависимости от уровня скиллов (180 не потолок)
Резюме и портфолио присылать @Bulanova_Aleksandra
Мы специализируемся на разработке full CG видео, Realtime виртуальных мероприятиях и создании цифровых копий (аватаров).
Обязанности
Скульптинг highpoly моделей персонажей по существующим концептам в заданной стилистике;
Последующая оптимизация сделанной модели.
Требования
Опыт в скульптинге от 3-х лет;
Знание особенностей 3D-моделирования в Unreal Engine;
Наличие профильного портфолио;
Предпочтительный софт: ZBush, Maya, Substance painter.
Плюсом будет
Знание технологии MetaHuman и UE;
Профильное художественное образование,
Условия
Удаленная работа, офис в Москве;
Очень весёлый коллектив, дружеская, семейная атмосфера;
На старте работа сдельная, готовы взять в штат;
120-180к в зависимости от уровня скиллов (180 не потолок)
Резюме и портфолио присылать @Bulanova_Aleksandra
Forwarded from dot(ufna, dev)
1. Я уже на полном серьезе задумываюсь о рубрике #эпикикакпепики , ибо многие мои боли связаны с реализацией эпиками некоторых фичей с комментами "че-то тут не то, пока сделаю [плохо] так". Условно, 40-50 человекочасов, кототорые сводятся к коммиту "удалить две строки" - это норма (нет).
2. Полная версия интервью со мной любимым: https://youtu.be/U-eTqZX_Obk
2. Полная версия интервью со мной любимым: https://youtu.be/U-eTqZX_Obk
YouTube
Программирование в геймдеве — "Начни Игру". Владимир Алямкин
Полное интервью с Владимиром Алямкиным о профессии программиста в игровой индустрии
Открой для себя удивительный мир геймдева на платформе "Начни Игру": https://startgame.rsv.ru/auth/?from=events_landing
00:00 | Несколько слов о себе
00:14 | В чем для тебя…
Открой для себя удивительный мир геймдева на платформе "Начни Игру": https://startgame.rsv.ru/auth/?from=events_landing
00:00 | Несколько слов о себе
00:14 | В чем для тебя…
Forwarded from GameDev Assets
Featured free Marketplace content—August 2022
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content-august-2022
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content-august-2022
Unreal Engine
Featured free Marketplace content—August 2022
Build an RPG, connect Unreal Engine to MySQL, or tee up some cartoon water—there’s lots of great project starters in this month’s free content drop.
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Ищу 3Dmax специалиста, который работает в Unreal Engine, на проект.
Основная задача:
- Экспортировать готовую 3D модель помещенияздания из 3Dmax в Unreal 5.
- Настроить материалы
- Довести 3D модель в Unreal 5 до фотореалистичного вида
- Передать уровень
Примерный объём работы:
- 3 помещения
- 1 фасад здания
- Начинаем примерно через 1-2 недели
- Сдача твоей части работы - конец августа-начало сентября
Присылайте своё портфолио с архивизом мне в ТГ https://t.me/oleole6382
Основная задача:
- Экспортировать готовую 3D модель помещенияздания из 3Dmax в Unreal 5.
- Настроить материалы
- Довести 3D модель в Unreal 5 до фотореалистичного вида
- Передать уровень
Примерный объём работы:
- 3 помещения
- 1 фасад здания
- Начинаем примерно через 1-2 недели
- Сдача твоей части работы - конец августа-начало сентября
Присылайте своё портфолио с архивизом мне в ТГ https://t.me/oleole6382
Forwarded from Unreal Engine Jobs
#Работа, #MetaHuman, # UE Всем привет! Нам в банду
В проект (и не только) срочно ищем человека с опытом работы с MetaHuman: два персонажа, минимум анимации, детализация в условиях слабо освещенной сцены.
Также нужен специалист сделать постановку камеры в движке по раскадровке
Интересуемся и пишем в ЛС в телеге @portAR2R
В проект (и не только) срочно ищем человека с опытом работы с MetaHuman: два персонажа, минимум анимации, детализация в условиях слабо освещенной сцены.
Также нужен специалист сделать постановку камеры в движке по раскадровке
Интересуемся и пишем в ЛС в телеге @portAR2R
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Senior Developer
Project Hive ищет Senior Developer в молодую команду для работы над проектом в сетинге Киберпанк (арт-директор проекта Marcin Rubinkowski). У нас собралась опытная команда, члены которой работали над такими хитами как Halo Infinite, Marvel Spider-Man Miles Morales, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege,Assassin's Creed Valhalla и другими. Мы разрабатываем уникальный продукт и возможно, нам не хватает именно тебя. https://project-hive.io/
Чем предстоит заниматься:
Создание сетевой архитектуры игры
Необходимые компетенции:
1. Владение языком программирования C#
2.Опыт работы с реляционными БД: любая из Oracle, MsSql server, Mono DB, my sql
3. Опыт сетевого програмирования: знания транспортного протоколов TCP, UDP
4. Опыт написания REST архитектур
5. Занания dot net c# версии мин 6
6. Знание шаблонов проектирования
Плюсом будет:
Практический опыт работы с движком Unreal Engine (редактор и скриптинг на Blueprints/С++);
Владение языком программирования C++;
Знания в области игрового программирования;
Условия работы:
Высокая и своевременная оплата от 5000$ (верхний предел зависит от компетенций специалиста)
Удалённая работа из любой точки мира с комфортным началом рабочего дня;
Прозрачный рост и коммуникации внутри команды.
Если всё это про тебя, напиши нам, мы ответим на все интересующие тебя вопросы и пригласим на собеседование;)
Контакт: @GameWorldsCreator
Project Hive ищет Senior Developer в молодую команду для работы над проектом в сетинге Киберпанк (арт-директор проекта Marcin Rubinkowski). У нас собралась опытная команда, члены которой работали над такими хитами как Halo Infinite, Marvel Spider-Man Miles Morales, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege,Assassin's Creed Valhalla и другими. Мы разрабатываем уникальный продукт и возможно, нам не хватает именно тебя. https://project-hive.io/
Чем предстоит заниматься:
Создание сетевой архитектуры игры
Необходимые компетенции:
1. Владение языком программирования C#
2.Опыт работы с реляционными БД: любая из Oracle, MsSql server, Mono DB, my sql
3. Опыт сетевого програмирования: знания транспортного протоколов TCP, UDP
4. Опыт написания REST архитектур
5. Занания dot net c# версии мин 6
6. Знание шаблонов проектирования
Плюсом будет:
Практический опыт работы с движком Unreal Engine (редактор и скриптинг на Blueprints/С++);
Владение языком программирования C++;
Знания в области игрового программирования;
Условия работы:
Высокая и своевременная оплата от 5000$ (верхний предел зависит от компетенций специалиста)
Удалённая работа из любой точки мира с комфортным началом рабочего дня;
Прозрачный рост и коммуникации внутри команды.
Если всё это про тебя, напиши нам, мы ответим на все интересующие тебя вопросы и пригласим на собеседование;)
Контакт: @GameWorldsCreator
project-hive.io
Project Hive
Project Hive - Free to play PvP oriented turn-based competitive online game.
Очередной уже традиционный дайджест прекрасных вакансий в крутых игровых компаниях — к вашим услугам. Сегодня — семь отличных вакансий от SideFX, Firesprite, Platige Image, MSG Sphere Studios, 8 Circuit Studios, UNXD и Starbreeze.
https://ue4daily.com/blog/80-level-job-digest-great-positions-for-fx-artists-animators-software-engineers
https://ue4daily.com/blog/80-level-job-digest-great-positions-for-fx-artists-animators-software-engineers
Ищу 3Dmax специалиста, который работает в Unreal Engine, на проект.
Основная задача:
- Экспортировать готовую 3D модель помещенияздания из 3Dmax в Unreal 5.
- Настроить материалы
- Довести 3D модель в Unreal 5 до фотореалистичного вида
- Передать уровень
Примерный объём работы:
- 3 помещения
- 1 фасад здания
- Начинаем примерно через 1-2 недели
- Сдача твоей части работы - конец августа-начало сентября
Присылайте своё портфолио с архивизом мне в ТГ https://t.me/oleole6382
Основная задача:
- Экспортировать готовую 3D модель помещенияздания из 3Dmax в Unreal 5.
- Настроить материалы
- Довести 3D модель в Unreal 5 до фотореалистичного вида
- Передать уровень
Примерный объём работы:
- 3 помещения
- 1 фасад здания
- Начинаем примерно через 1-2 недели
- Сдача твоей части работы - конец августа-начало сентября
Присылайте своё портфолио с архивизом мне в ТГ https://t.me/oleole6382
Игровая студия Olkon Games активно развивается, в связи с этим ищет Разработчика Unreal Engine (не ниже Middle)
Что требуется: Работа над игровым проектом (Наш выпущенный проект Liber) в составе команды/ Доработка и поддержка существующего кода проекта/Создание и интеграция игровой логики в проект, реализация новых фич
Необходимые навыки:
Опыт работы с Unreal Engine 4 от двух лет/ Хорошее знание С++; принципов ООП/ Умение разбираться в чужом коде и проводить рефакторинг/ Опыт работы с Git
Почему мы: Работа над новым проектом на ПК и консоль, нашедшим отклик среди игроков и инфлюенсеров/ Гибкий график, ориентированный на результат
Контакты: https://vk.com/margo_nut
Что требуется: Работа над игровым проектом (Наш выпущенный проект Liber) в составе команды/ Доработка и поддержка существующего кода проекта/Создание и интеграция игровой логики в проект, реализация новых фич
Необходимые навыки:
Опыт работы с Unreal Engine 4 от двух лет/ Хорошее знание С++; принципов ООП/ Умение разбираться в чужом коде и проводить рефакторинг/ Опыт работы с Git
Почему мы: Работа над новым проектом на ПК и консоль, нашедшим отклик среди игроков и инфлюенсеров/ Гибкий график, ориентированный на результат
Контакты: https://vk.com/margo_nut
ВКонтакте
Маргарита Нутрихина
Посмотрите ее профиль ВКонтакте!
Forwarded from Unreal Engine Jobs
#ue #urealengine #вакансия #удаленка
Компания: Inanomo
Вакансия: Unreal Engine Generalist (возможно, что это будет несколько человек, поэтому, если умеет не все из списка, все равно пишите)
Локация: любая
Форма занятости: полная занятость
График: гибкий (как вам удобно)
Вилка: до 400 тыс на руки (обсуждаемо все, вы главное пишите)😁
Контакты: @astrelchenkoo
Мы в поиске специалиста на игровой проект с открытым миром Oasis, который станет не просто метавселенной, а настоящей Meta of Meta: объединит игроков, разработчиков, артистов и многих других.
У нас большие планы по расширению, созданию обширной и, важно, очень разнообразной вселенной, где будет возможность специалистам работать над очень разным контентом, как в плане сеттинга, так и стилистически (SciFi, фэнтези, реализм, стилизация) всё будет сосуществовать в рамках одной вселенной.
✅Обязанности:
-Интеграция моделей, текстур, материалов, UI, анимаций в Unreal Editor
-Взаимодействие с Art командой для оптимизации технических аспектов контента
-Взаимодействие с Engineering командой по вопросам интеграции контента в игру
-Настройка графической составляющей проекта
-Настройка света в проекте
-Работа с анимациями: AnimBP, Anim Montages, настройка скелетной анимации
-Работа с Blueprints для настройки и модификации gameplay механик
-Работа с материалами
Настройка физики статических и динамических объектов
-Level Design
-Создание и настройка эффектов
-Работа с UI
-Packaging проекта
✅Требования:
У вас есть опыт и глубокое понимание по нескольким из направлений в Unreal Engine:
-Art Pipeline
-Lighting
-Animation
-Blueprints(gameplay)
-Physics(ragdoll, constraints etc)
-Materials
-VFX
-Level Design
-UI
Будет плюсом:
-Выпущенные игровые проекты, портфолио
-Опыт работы с Perforce/Git
5+ лет работы в игровой индустрии
-Опыт работы с одним или несколькими из:
Unreal Engine 5
Nanite, Lumen
другими игровыми движками
-шейдерами в Unreal Engine
✅Условия:
Свободный и гибкий график - начало работы до 12, окончание отработав 8 часов. Можно уйти на пару часов, предупредив и потом отработав. Можно отпроситься на день и потом отработать
У нас нет переработок (совсем)
У нас нет бюрократии, кроме обязательной по закону (то есть абсолютно нормальный диалог в пятницу "Можно со следующего понедельника в отпуск на 2 недели?" "Без проблем, напиши заявление будущим числом на отпуск")
оформление по ТК РФ, белая зп
В данный момент собираем ядро команды, миддлов и джунов будем рассматривать позже. Когда такие вакансии появятся, я обязательно их выложу, сейчас много работы и обучать нет возможности.
Компания: Inanomo
Вакансия: Unreal Engine Generalist (возможно, что это будет несколько человек, поэтому, если умеет не все из списка, все равно пишите)
Локация: любая
Форма занятости: полная занятость
График: гибкий (как вам удобно)
Вилка: до 400 тыс на руки (обсуждаемо все, вы главное пишите)😁
Контакты: @astrelchenkoo
Мы в поиске специалиста на игровой проект с открытым миром Oasis, который станет не просто метавселенной, а настоящей Meta of Meta: объединит игроков, разработчиков, артистов и многих других.
У нас большие планы по расширению, созданию обширной и, важно, очень разнообразной вселенной, где будет возможность специалистам работать над очень разным контентом, как в плане сеттинга, так и стилистически (SciFi, фэнтези, реализм, стилизация) всё будет сосуществовать в рамках одной вселенной.
✅Обязанности:
-Интеграция моделей, текстур, материалов, UI, анимаций в Unreal Editor
-Взаимодействие с Art командой для оптимизации технических аспектов контента
-Взаимодействие с Engineering командой по вопросам интеграции контента в игру
-Настройка графической составляющей проекта
-Настройка света в проекте
-Работа с анимациями: AnimBP, Anim Montages, настройка скелетной анимации
-Работа с Blueprints для настройки и модификации gameplay механик
-Работа с материалами
Настройка физики статических и динамических объектов
-Level Design
-Создание и настройка эффектов
-Работа с UI
-Packaging проекта
✅Требования:
У вас есть опыт и глубокое понимание по нескольким из направлений в Unreal Engine:
-Art Pipeline
-Lighting
-Animation
-Blueprints(gameplay)
-Physics(ragdoll, constraints etc)
-Materials
-VFX
-Level Design
-UI
Будет плюсом:
-Выпущенные игровые проекты, портфолио
-Опыт работы с Perforce/Git
5+ лет работы в игровой индустрии
-Опыт работы с одним или несколькими из:
Unreal Engine 5
Nanite, Lumen
другими игровыми движками
-шейдерами в Unreal Engine
✅Условия:
Свободный и гибкий график - начало работы до 12, окончание отработав 8 часов. Можно уйти на пару часов, предупредив и потом отработав. Можно отпроситься на день и потом отработать
У нас нет переработок (совсем)
У нас нет бюрократии, кроме обязательной по закону (то есть абсолютно нормальный диалог в пятницу "Можно со следующего понедельника в отпуск на 2 недели?" "Без проблем, напиши заявление будущим числом на отпуск")
оформление по ТК РФ, белая зп
В данный момент собираем ядро команды, миддлов и джунов будем рассматривать позже. Когда такие вакансии появятся, я обязательно их выложу, сейчас много работы и обучать нет возможности.