Forwarded from Unreal Engine Jobs
Студия PPVFX ищет в команду специалистов на Unreal для разработки и создания полномасштабного cинематика. Масса динамичных и боевых сцен, персонажи, скачки на лошадях, драки на крыше поезда.
Разрешение 6к, 360° градусов. Хрон - 8 минут.
Кто требуется:
📌UE Environment Artist
- Полный цикл создания локаций.
- Настройка и создание материалов для ENV
- Настройка освещения
📌UE VFX Artist
- Умение создавать различные эффекты (взрывы, выстрелы, кровь, дым, песок, разрушения), в том числе сложные, комплексные эффекты на основе системы частиц Niagara или Cascade)
- Знание других софтов или интеграция с ними приветствует.
📌UE 3D Artist
- Сборка лейаута/аниматика.
- Доработка ассетов.
- Создание, текстурированние, использование простых ассетов для наполнения локаций (ящики, мешки и тд)
Знание Blueprints приветствуется.
📌UE Animation Artist
- Опыт работы с персонажной анимацией (в том числе перенос чистовой анимации с motion capture)
- Программирование анимаций Blueprint
- Умение переносить анимацию из других софтов в UE (Maya, 3D max)
📌UE Lighting/Render Artist
- Настройка освещение, работа со светом (динамика и статика)
- Рендер (карта ge force 3090 и лучше)
- Умение решать проблемы багов, лагов на этапе рендера.
Работа проектная.
Занятость на 3 месяца full/part time (май, июнь, июль).
Скидывать портфолио и писать подробности можно сюда - @viveta
Разрешение 6к, 360° градусов. Хрон - 8 минут.
Кто требуется:
📌UE Environment Artist
- Полный цикл создания локаций.
- Настройка и создание материалов для ENV
- Настройка освещения
📌UE VFX Artist
- Умение создавать различные эффекты (взрывы, выстрелы, кровь, дым, песок, разрушения), в том числе сложные, комплексные эффекты на основе системы частиц Niagara или Cascade)
- Знание других софтов или интеграция с ними приветствует.
📌UE 3D Artist
- Сборка лейаута/аниматика.
- Доработка ассетов.
- Создание, текстурированние, использование простых ассетов для наполнения локаций (ящики, мешки и тд)
Знание Blueprints приветствуется.
📌UE Animation Artist
- Опыт работы с персонажной анимацией (в том числе перенос чистовой анимации с motion capture)
- Программирование анимаций Blueprint
- Умение переносить анимацию из других софтов в UE (Maya, 3D max)
📌UE Lighting/Render Artist
- Настройка освещение, работа со светом (динамика и статика)
- Рендер (карта ge force 3090 и лучше)
- Умение решать проблемы багов, лагов на этапе рендера.
Работа проектная.
Занятость на 3 месяца full/part time (май, июнь, июль).
Скидывать портфолио и писать подробности можно сюда - @viveta
👍5
Forwarded from Unreal Engine Jobs
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добро пожаловать, путник, в таверну AdQuantum!
Доступный квест: стать богическим 3D моушн-дизайнером!
Награды за успешное выполнение:
1. Регулярные задачи на выбор (Любишь гоблинов? Песиков любишь? Тебе к нам! Любишь единорогов и фей? И для тебя найдется задача. Регулярно пилим и продаем бревна, запускаем в небо монеты и кристаллы );
2. Подробное ТЗ и куча материалов (Меньше скучно-нудных часов в библиотеках и на стоках, больше времени на прокачку себя и сериальчики);
3. Много бонусов;
4. Особые условия для лучших исполнителей.
Команда для пати: крутые творческие ребята, которые с одинаковым удовольствием обменяются с тобой опытом и покидают тебе не смешные стикеры
Экипировка: портфолио (знаете mixamo, работаете с камерой и светом)
Бонусы:
за закрытие от 4 задач в месяц, за выход в ТОП, за скорость работы и качество роликов, а также конкурсы с действительно полезными призами.
Средняя стоимость элементарных роликов ( доработка готовых ) от 130$
Начать квест: o.tagakova@adquantum.com
Доступный квест: стать богическим 3D моушн-дизайнером!
Награды за успешное выполнение:
1. Регулярные задачи на выбор (Любишь гоблинов? Песиков любишь? Тебе к нам! Любишь единорогов и фей? И для тебя найдется задача. Регулярно пилим и продаем бревна, запускаем в небо монеты и кристаллы );
2. Подробное ТЗ и куча материалов (Меньше скучно-нудных часов в библиотеках и на стоках, больше времени на прокачку себя и сериальчики);
3. Много бонусов;
4. Особые условия для лучших исполнителей.
Команда для пати: крутые творческие ребята, которые с одинаковым удовольствием обменяются с тобой опытом и покидают тебе не смешные стикеры
Экипировка: портфолио (знаете mixamo, работаете с камерой и светом)
Бонусы:
за закрытие от 4 задач в месяц, за выход в ТОП, за скорость работы и качество роликов, а также конкурсы с действительно полезными призами.
Средняя стоимость элементарных роликов ( доработка готовых ) от 130$
Начать квест: o.tagakova@adquantum.com
🔥7👎2
immers.cloud предлагает высокопроизводительные виртуальные GPU- и CPU-серверы для визуализации в облаке с посекундной тарификацией — платите только за фактическое время использования вычислительных ресурсов.
Дизайнеры, художники, аниматоры, визуализаторы или архитекторы, такие как вы, могут использовать мощность нескольких графических процессоров или многоядерных процессорных машин для ускорения рендеринга.
Подключайтесь к виртуальным серверам с помощью программ удаленного доступа: RDP, SSH, и др.
Выделенный виртуальный сервер в вашем полном распоряжении: установите любое программное обеспечение для 3D-проектирования, движки визуализации, 3D-плагины и используйте мощь современного оборудования.
Доступны следующие модели видеокарт Nvidia: RTX 2080Ti, RTX 3090, RTX 3080, RTX A5000 и Tesla T4, V100, A10.
Список всех GPU-конфигураций и цены доступны по ссылке.
Зарегистрируйтесь по ссылке и получите бонус +20% к первому платежу.
Техническая поддержка доступна 24/7 — @immerscloudsupport
Дизайнеры, художники, аниматоры, визуализаторы или архитекторы, такие как вы, могут использовать мощность нескольких графических процессоров или многоядерных процессорных машин для ускорения рендеринга.
Подключайтесь к виртуальным серверам с помощью программ удаленного доступа: RDP, SSH, и др.
Выделенный виртуальный сервер в вашем полном распоряжении: установите любое программное обеспечение для 3D-проектирования, движки визуализации, 3D-плагины и используйте мощь современного оборудования.
Доступны следующие модели видеокарт Nvidia: RTX 2080Ti, RTX 3090, RTX 3080, RTX A5000 и Tesla T4, V100, A10.
Список всех GPU-конфигураций и цены доступны по ссылке.
Зарегистрируйтесь по ссылке и получите бонус +20% к первому платежу.
Техническая поддержка доступна 24/7 — @immerscloudsupport
👍5🔥1
Inside Unreal: Creating Fluid Simulation in UE5
https://forums.unrealengine.com/t/inside-unreal-creating-fluid-simulation-in-ue5/533695
https://forums.unrealengine.com/t/inside-unreal-creating-fluid-simulation-in-ue5/533695
Epic Developer Community Forums
Inside Unreal: Creating Fluid Simulation in UE5
WHAT Next up in our exploration of UE5, we’ll be discussing fluid simulation! Niagara is jam packed with incredible features that can create stunning visuals, so come watch these magicians work as we discuss ways to bring any project to life. WHEN Thursday…
👍1
Всего за семь лет студия Sloclap выпустила два проекта, которые отлично передают суть и принципы рукопашного боя.
В дебютной игре Absolver, вышедшей в 2017 году, бой представлен в виде символичной, гибкой, динамичной хореографии, подкрепленной постулатом «бой — это танец, а движение — ваше оружие».
Уже в Sifu, долгожданном втором проекте от Sloclap, хореографию боя Absolver дополнили реальной техникой Пак Мэй кунг-фу. Также в игре появилась убедительная сюжетная линия, посвященная теме мести, а необычная механика старения вносит баланс в череду непрерывных сражений и кажется не менее убедительной расплатой за ошибки игрока.
В итоге игра получила массу хвалебных отзывов и почти идеальные оценки от множества игровых изданий. Мы связались с парижской командой разработчиков, чтобы побеседовать об их источниках вдохновения, эволюции боевой системы, достойной похвалы, а также о влиянии фильмов и видеоигр, которые сформировали видение Sifu.
https://ue4daily.com/blog/sifu
В дебютной игре Absolver, вышедшей в 2017 году, бой представлен в виде символичной, гибкой, динамичной хореографии, подкрепленной постулатом «бой — это танец, а движение — ваше оружие».
Уже в Sifu, долгожданном втором проекте от Sloclap, хореографию боя Absolver дополнили реальной техникой Пак Мэй кунг-фу. Также в игре появилась убедительная сюжетная линия, посвященная теме мести, а необычная механика старения вносит баланс в череду непрерывных сражений и кажется не менее убедительной расплатой за ошибки игрока.
В итоге игра получила массу хвалебных отзывов и почти идеальные оценки от множества игровых изданий. Мы связались с парижской командой разработчиков, чтобы побеседовать об их источниках вдохновения, эволюции боевой системы, достойной похвалы, а также о влиянии фильмов и видеоигр, которые сформировали видение Sifu.
https://ue4daily.com/blog/sifu
👍5
Forwarded from Game Development Jobs
Привет!
Друзья, собрали для вас подборку Unreal-каналов.
Заходи, будет полезно!
Канал о самом передовом движке Unreal Engine - полезные видео, статьи, уроки, вакансии
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine - есть вопрос по Unreal? Задай его в чате и тебе помогут!
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine - самые свежие вакансии по Unreal Enginе
-https://t.me/ue_pub
Канал с подборкой ассетов для вас
-https://t.me/GameDevAssets
Друзья, собрали для вас подборку Unreal-каналов.
Заходи, будет полезно!
Канал о самом передовом движке Unreal Engine - полезные видео, статьи, уроки, вакансии
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine - есть вопрос по Unreal? Задай его в чате и тебе помогут!
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine - самые свежие вакансии по Unreal Enginе
-https://t.me/ue_pub
Канал с подборкой ассетов для вас
-https://t.me/GameDevAssets
👍3🔥1😱1
Projectile FX in UE5 Niagara Tutorial | Download Files
https://www.youtube.com/watch?v=12X_PWB6YDw
https://www.youtube.com/watch?v=12X_PWB6YDw
YouTube
Projectile FX in UE5 Niagara Tutorial | Download Files
Download - https://www.patreon.com/posts/65497749
NFT - https://opensea.io/CGHOW
Twitter - https://twitter.com/cghow_
👉👉 If you Liked it - http://bit.ly/2UZmiZ4
Channel Ashif - http://bit.ly/3aYaniw
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me…
NFT - https://opensea.io/CGHOW
Twitter - https://twitter.com/cghow_
👉👉 If you Liked it - http://bit.ly/2UZmiZ4
Channel Ashif - http://bit.ly/3aYaniw
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me…
👍1
The Crust — симулятор освоения Луны с элементами выживания.
Игрок будет добывать ресурсы, строить и управлять лунной базой, исследовать спутник Земли и участвовать в совместных научных и коммерческих проектах с другими фракциями и странами. "Колониальная" стратегия на Unreal Engine — это интересно, да.
https://ue4daily.com/blog/crust
Игрок будет добывать ресурсы, строить и управлять лунной базой, исследовать спутник Земли и участвовать в совместных научных и коммерческих проектах с другими фракциями и странами. "Колониальная" стратегия на Unreal Engine — это интересно, да.
https://ue4daily.com/blog/crust
UE4 Daily
The Crust: На пыльных тропинках Луны
The Crust — симулятор освоения Луны с элементами выживания. Как это будет работать, обсудили с Олегом Симуковым, CEO Veom Studio.
👍1
Forwarded from GameDev Assets
Привет!
Сделали подборку SCI-FI- оружия для ваших игр:)
SCI-FI Blunt Melee Weapon
https://bit.ly/3rRHT3b
SCI-FI Weapons pack 1
https://bit.ly/3EM11ER
Sci-Fi Weapons Pack 1
https://bit.ly/3LiwVv2
Sci-Fi Assault Rifle
https://bit.ly/3kaz28k
Sci-Fi Grenades Pack Vol2
https://bit.ly/3uyzqm4
Stylized Sci-Fi Melee Weapons
https://bit.ly/3rPkAXF
Sci-fi Melee Weapon Pack
https://bit.ly/3KfBEwq
Сделали подборку SCI-FI- оружия для ваших игр:)
SCI-FI Blunt Melee Weapon
https://bit.ly/3rRHT3b
SCI-FI Weapons pack 1
https://bit.ly/3EM11ER
Sci-Fi Weapons Pack 1
https://bit.ly/3LiwVv2
Sci-Fi Assault Rifle
https://bit.ly/3kaz28k
Sci-Fi Grenades Pack Vol2
https://bit.ly/3uyzqm4
Stylized Sci-Fi Melee Weapons
https://bit.ly/3rPkAXF
Sci-fi Melee Weapon Pack
https://bit.ly/3KfBEwq
Unreal Engine
SCI-FI Blunt Melee Weapon in Weapons - UE Marketplace
SCI-FI Blunt Melee Weapon - these blunt weapons will brighten up your game!
👍3👎3
Forwarded from GameDev Assets
Сегодня подобрали для вас средневековую подборку ассетов!:)
Medieval Props
https://bit.ly/3Mzzw4i
Medieval Castle - Village - Medieval Castle - Medieval Village
https://bit.ly/3Kbokct
Medieval Inn - Medieval Tavern
https://bit.ly/3EVufkL
Medieval Weapons
https://bit.ly/3kdXw0t
Medieval Buildings
https://bit.ly/36NKtzT
Medieval Swords
https://bit.ly/3rNpNPN
Medieval Knights
https://bit.ly/3Lm1Gze
Medieval Alchemist
https://bit.ly/3ODkqML
Medieval Props
https://bit.ly/3Mzzw4i
Medieval Castle - Village - Medieval Castle - Medieval Village
https://bit.ly/3Kbokct
Medieval Inn - Medieval Tavern
https://bit.ly/3EVufkL
Medieval Weapons
https://bit.ly/3kdXw0t
Medieval Buildings
https://bit.ly/36NKtzT
Medieval Swords
https://bit.ly/3rNpNPN
Medieval Knights
https://bit.ly/3Lm1Gze
Medieval Alchemist
https://bit.ly/3ODkqML
Unreal Engine
Medieval Props in Props - UE Marketplace
A collection of high quality Medieval/Gothic inspired props optimized for use in games!
👍11🔥1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Анимационная студия “Magic Factory Animation” ищет Lead\Senior Unreal Engine developer-а
Обязанности:
● Создание прототипов игровых механик в Unreal Engine 5 согласно ТЗ от гейм-дизайнеров (первым делом боевки и системы нелинейного повествования).
● Разработка эффективной архитектуры проекта.
● Создание удобного инструментария для работы гейм-дизайнеров с различными настройками игровых систем.
● Найм и менеджемент команды для обеспечения разработки игровой логики и UI однопользовательской aRPG на Unreal Engine 5 с преимущественным использованием C++ (core геймплей, ИИ мобов\NPC, системы сдачи\выдачи квестов, диалоговой системы и др.)
● Оптимизация производительности игры.
● Ревью кода и обучение других разработчиков.
● Взаимодействие с другими отделами (гейм и lvl-дизайн, UI, анимации, эффекты).
● Написание документации, постановка и контроль задач для команды разработчиков.
Требования:
● Опыт коммерческой разработки игр для пк и\или консолей, наличие выпущенных проектов, в идеале aRPG\RPG или slasher, в идеале на Unreal Engine 4/5.
● Свободное владение паттернами проектирования.
● Большой опыт в разработке архитектуры проекта.
● Отличное знание и опыт программирования на C++.
● Отличное знание как возможностей Unreal Engine 4/5 так и его внутреннего устройства.
● Опыт создания игровых прототипов с нуля.
● Быть евангелистом Git-flow или других эффективных методик работы с Git.
● Нацеленность на результат.
Большим плюсом будет:
● Портфолио выпущенных игровых проектов, реализованных механик;
● Опыт написания своих движков, наличие личных и опенсорс игровых проектов.
● Увлеченность играми и богатый игровой опыт.
Условия:
● График 5/2;
● Конкурентная заработная плата;
● Амбициозные проекты и технологический пайплайн;
● Сильная команда;
● Уютный офис в шаговой доступности от станции Красный Балтиец.
В сопроводительном письме, присылайте, пожалуйста ссылки на игры, в разработке которых Вы участвовали, с описанием механик, над которыми работали именно Вы (если этого нет в резюме). Ссылки на Гитхаб также приветствуются!
Email: hr@magicfactory.ru
Обязанности:
● Создание прототипов игровых механик в Unreal Engine 5 согласно ТЗ от гейм-дизайнеров (первым делом боевки и системы нелинейного повествования).
● Разработка эффективной архитектуры проекта.
● Создание удобного инструментария для работы гейм-дизайнеров с различными настройками игровых систем.
● Найм и менеджемент команды для обеспечения разработки игровой логики и UI однопользовательской aRPG на Unreal Engine 5 с преимущественным использованием C++ (core геймплей, ИИ мобов\NPC, системы сдачи\выдачи квестов, диалоговой системы и др.)
● Оптимизация производительности игры.
● Ревью кода и обучение других разработчиков.
● Взаимодействие с другими отделами (гейм и lvl-дизайн, UI, анимации, эффекты).
● Написание документации, постановка и контроль задач для команды разработчиков.
Требования:
● Опыт коммерческой разработки игр для пк и\или консолей, наличие выпущенных проектов, в идеале aRPG\RPG или slasher, в идеале на Unreal Engine 4/5.
● Свободное владение паттернами проектирования.
● Большой опыт в разработке архитектуры проекта.
● Отличное знание и опыт программирования на C++.
● Отличное знание как возможностей Unreal Engine 4/5 так и его внутреннего устройства.
● Опыт создания игровых прототипов с нуля.
● Быть евангелистом Git-flow или других эффективных методик работы с Git.
● Нацеленность на результат.
Большим плюсом будет:
● Портфолио выпущенных игровых проектов, реализованных механик;
● Опыт написания своих движков, наличие личных и опенсорс игровых проектов.
● Увлеченность играми и богатый игровой опыт.
Условия:
● График 5/2;
● Конкурентная заработная плата;
● Амбициозные проекты и технологический пайплайн;
● Сильная команда;
● Уютный офис в шаговой доступности от станции Красный Балтиец.
В сопроводительном письме, присылайте, пожалуйста ссылки на игры, в разработке которых Вы участвовали, с описанием механик, над которыми работали именно Вы (если этого нет в резюме). Ссылки на Гитхаб также приветствуются!
Email: hr@magicfactory.ru
👎8🔥3👍2
Forwarded from Unreal Engine Jobs
🚀 Международная fashion студия 3D-дизайна Virtual Rags в поисках Unreal Engine Artist (удаленная / проектная работа) — с возможностью будущей релокации в Дубай
👾 Мы занимаемся: Множеством крупных проектов, с такими брендами, как Axel Arigato, Telfar, Alexander McQueen и другими, популярным глянцем Vogue и Esquire. На постоянной основе работаем с крупными Metaverse-площадками и игровыми платформами, создали свыше 18,000 3D-моделей одежды для различных проектов в сфере моды.
🌟Что нужно делать:
* - Создавать синематики / окружения на основе концептов / эффекты в Niagara
* - Поиск / подготовка / импорт ассетов в Unreal
* - Взаимодействие с арт-директором
👀 Мы ожидаем:
* - Большой опыт работы в Unreal Engine, а именно понимание всех арт систем движка - (Освещение; Тени; Лоды; Рендер пайплайн; Составление примеров динамических материалов для команды по созданию катсцен; Стриминг; Секвенсор);
* - Большим приемуществом будет опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, Substance Designer, особенно Houdini);
* -Наличие портфолио
* -Высокая квалификация в решении технических проблем;
* -Разговорный английский будет большим плюсом 🇺🇸
⚡️ Условия:
Возможность и полное сопровождение релокации в Дубай
Заработная плата обсуждается на собеседовании, минимальная планка от 4000$, с возможностью оплаты в криптовалюте или на долларовый счет
Контакты: тг @artemshargin / e-mail: artem@virtualrags.studio
👾 Мы занимаемся: Множеством крупных проектов, с такими брендами, как Axel Arigato, Telfar, Alexander McQueen и другими, популярным глянцем Vogue и Esquire. На постоянной основе работаем с крупными Metaverse-площадками и игровыми платформами, создали свыше 18,000 3D-моделей одежды для различных проектов в сфере моды.
🌟Что нужно делать:
* - Создавать синематики / окружения на основе концептов / эффекты в Niagara
* - Поиск / подготовка / импорт ассетов в Unreal
* - Взаимодействие с арт-директором
👀 Мы ожидаем:
* - Большой опыт работы в Unreal Engine, а именно понимание всех арт систем движка - (Освещение; Тени; Лоды; Рендер пайплайн; Составление примеров динамических материалов для команды по созданию катсцен; Стриминг; Секвенсор);
* - Большим приемуществом будет опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, Substance Designer, особенно Houdini);
* -Наличие портфолио
* -Высокая квалификация в решении технических проблем;
* -Разговорный английский будет большим плюсом 🇺🇸
⚡️ Условия:
Возможность и полное сопровождение релокации в Дубай
Заработная плата обсуждается на собеседовании, минимальная планка от 4000$, с возможностью оплаты в криптовалюте или на долларовый счет
Контакты: тг @artemshargin / e-mail: artem@virtualrags.studio
👍9👎1