Налутай стипендию от XYZ! 💰
Представим, что 2020 год был боссом — и ты его победил. Так давай соберем c него немного лута!
На нашем сайте тебя ждет 20 лутбоксов, а в них стипендия — от 1K до 20K рублей на все курсы XYZ School. Какой бы ящик ты не открыл, в каждом будет подарок.
Переходи по ссылке: http://bit.ly/3iAjWrd регистрируйся и начинай игру! Но помни — открыть можно только один лутбокс. Стипендия будет действовать до 27 января включительно.
Погнали лутать! 💥
Представим, что 2020 год был боссом — и ты его победил. Так давай соберем c него немного лута!
На нашем сайте тебя ждет 20 лутбоксов, а в них стипендия — от 1K до 20K рублей на все курсы XYZ School. Какой бы ящик ты не открыл, в каждом будет подарок.
Переходи по ссылке: http://bit.ly/3iAjWrd регистрируйся и начинай игру! Но помни — открыть можно только один лутбокс. Стипендия будет действовать до 27 января включительно.
Погнали лутать! 💥
Привет!
Меня зовут Юрий, я - HR в Saber Interactive, мы создаем масштабные игры с миллионами игроков.
Сейчас ищем Unreal Engine Developer
Вакансия открыта на крупном мобильном проекте по франшизе NBA 2k Playgrounds. Разработкой занимается наш СПб офис.
Это хорошая возможность поработать с анрилом на крупном известном проекте.
Помимо задач по игровой части можно будет поближе познакомиться системой сборки Unreal Engine, а также погрузиться в различные оптимизации.
По условиям - все норм. Плюшки, о которых все говорят и так далее.
Тем, кто заинтересовался, все подробно расскажем )
Информацию о нас можно посмотреть по ссылке: https://saber3d.com/
Более подробно о вакансии тут: https://spb.hh.ru/vacancy/41037886
@YuriKurashov
Ikurashov@saber3d.ru
Меня зовут Юрий, я - HR в Saber Interactive, мы создаем масштабные игры с миллионами игроков.
Сейчас ищем Unreal Engine Developer
Вакансия открыта на крупном мобильном проекте по франшизе NBA 2k Playgrounds. Разработкой занимается наш СПб офис.
Это хорошая возможность поработать с анрилом на крупном известном проекте.
Помимо задач по игровой части можно будет поближе познакомиться системой сборки Unreal Engine, а также погрузиться в различные оптимизации.
По условиям - все норм. Плюшки, о которых все говорят и так далее.
Тем, кто заинтересовался, все подробно расскажем )
Информацию о нас можно посмотреть по ссылке: https://saber3d.com/
Более подробно о вакансии тут: https://spb.hh.ru/vacancy/41037886
@YuriKurashov
Ikurashov@saber3d.ru
Всем привет!
Мы в Nearga, разработчики DESOLATE и VoidTrain, активно разыскиваем программиста на фулл-тайм (у нас удалённая студия, никуда переезжать или ездить не придётся).
Мы работаем на Unreal Engine 4, соответственно кандидат должен иметь опыт работы в этом движке.
Чем ты будешь заниматься:
— Проектирование и написание игровых механик: в основном на C++, иногда Blueprints.
— Написание кода с учётом клиент-серверной архитектуры и репликации.
— Применение знаний алгоритмов, структур данных, принципов ООП.
— Работа с персонажами (скелетная анимация, анимблюпринты, физассеты).
— Чтение чужого кода и его доработка.
— Работа с SVN.
Будет круто, если ты интересуешься рендером в Unreal Engine 4 и хочешь развиваться в этом направлении.
Финансовый вопрос утверждаем по результатам собеседования — наличие ваших сформированных ожиданий по зп в месяц ожидаем увидеть в ответе на вакансию.
После первичного диалога переход к тестовому заданию.
Для связи: avramenko@nearga.ru или телеграм @wapaqapa
Мы в Nearga, разработчики DESOLATE и VoidTrain, активно разыскиваем программиста на фулл-тайм (у нас удалённая студия, никуда переезжать или ездить не придётся).
Мы работаем на Unreal Engine 4, соответственно кандидат должен иметь опыт работы в этом движке.
Чем ты будешь заниматься:
— Проектирование и написание игровых механик: в основном на C++, иногда Blueprints.
— Написание кода с учётом клиент-серверной архитектуры и репликации.
— Применение знаний алгоритмов, структур данных, принципов ООП.
— Работа с персонажами (скелетная анимация, анимблюпринты, физассеты).
— Чтение чужого кода и его доработка.
— Работа с SVN.
Будет круто, если ты интересуешься рендером в Unreal Engine 4 и хочешь развиваться в этом направлении.
Финансовый вопрос утверждаем по результатам собеседования — наличие ваших сформированных ожиданий по зп в месяц ожидаем увидеть в ответе на вакансию.
После первичного диалога переход к тестовому заданию.
Для связи: avramenko@nearga.ru или телеграм @wapaqapa
Teaser.mp4
46.1 MB
Тема виртуального продакшена с помощью UE4 сейчас на слуху. И не только благодаря "Мандалорцу". В России и СНГ уже есть ряд опытных специалистов, студий и проектов, которые не стыдно показать. Пришла пора это сделать. Учитывая эпидемиологическую обстановку, мы решили собрать ведущих специалистов онлайн, но использовать для встречи те самые технологии виртуального продакшена.
Среди наших спикеров:
Алексей Савченко, Business Development Manager, Epic Games
Марк Фланаган, Education Partner Manager, Epic Games
Михаил Дадаев, Owner and Founder, Fstr.tech
Александр Кожевников, СЕО World Stage
и не только!
Вся информация о мероприятии располагается и обновляется вот тут:
https://ue4daily.com/blog/virtual-prod-ue4-meetup
Среди наших спикеров:
Алексей Савченко, Business Development Manager, Epic Games
Марк Фланаган, Education Partner Manager, Epic Games
Михаил Дадаев, Owner and Founder, Fstr.tech
Александр Кожевников, СЕО World Stage
и не только!
Вся информация о мероприятии располагается и обновляется вот тут:
https://ue4daily.com/blog/virtual-prod-ue4-meetup
Unreal Engine 4 — один из самых популярных современных игровых движков. Большинство современных игр сделано именно на нём 😉
На бесплатном онлайн-интенсиве ты сможешь познакомиться с этой платформой и создать свою первую игру всего за 3 вечера, даже если никогда не программировал!
Регистрация по ссылке: ▶️ https://clc.am/LkGE4A
Что будет полезного?
🕹 Знакомство с базовыми возможностями UE4.
🕹 Разработка шутера от первого лица.
🕹 Создание главного персонажа, его противников и оружия.
🕹 Настройка сцены, камеры, освещения и звукового оформления.
🕹 Изучение 3D-моделей, анимации и искусственного интеллекта.
📢 Регистрируйся и подключайся к прямым эфирам с 28 по 30 января в 19:00 по московскому времени.
На бесплатном онлайн-интенсиве ты сможешь познакомиться с этой платформой и создать свою первую игру всего за 3 вечера, даже если никогда не программировал!
Регистрация по ссылке: ▶️ https://clc.am/LkGE4A
Что будет полезного?
🕹 Знакомство с базовыми возможностями UE4.
🕹 Разработка шутера от первого лица.
🕹 Создание главного персонажа, его противников и оружия.
🕹 Настройка сцены, камеры, освещения и звукового оформления.
🕹 Изучение 3D-моделей, анимации и искусственного интеллекта.
📢 Регистрируйся и подключайся к прямым эфирам с 28 по 30 января в 19:00 по московскому времени.
Виртуальный митап о неигровом использовании Unreal Engine стартует в 12 по Москве. Крутые выступления от профи индустрии, живые концертные номера и не только — программа на восемь часов! Присоединяйтесь к стриму!
https://www.youtube.com/watch?v=w5PsS6t2L4s
https://www.youtube.com/watch?v=w5PsS6t2L4s
YouTube
Неигровое использование Unreal Engine 4
Виртуальная конференция, посвященная различным неигровым применениям движка UE4 — virtual prod, CG, AR etc
Не видишь карьерного роста на текущей работе? Надоело делать одно и то же?
Вырвись из дня сурка вместе с XYZ School! 💥
Если ты хоть немного умеешь моделить — залетай на курс по разработке реалистичных персонажей для игровых трейлеров, кат-сцен, сериалов и фильмов. Это одно из самых творческих и денежных направлений в 3D, ведь главная «сфера применения» реалистичных персонажей — ААА-игры и проекты типа Love, Death and Robots. И даже зеленые джуны тут зарабатывают от 700$.
Мы сделали этот курс, чтобы помочь новым людям войти в профессию. Автор курса — художник, работавший над Call of Duty, League of Legends, Shadow of the Tomb Raider и тем самым Love, Death and Robots. А каждую твою домашку будет проверять личный наставник: действующий 3D-художник по персонажам с опытом больше 5 лет.
Курс стартует 1 марта.
Можем взять на поток всего 30 студентов.
Так что успей забронировать себе место по ссылке: https://bit.ly/3iVuG3n
Кстати, наши выпускники уже работают в Ubisoft, My.Games, Trace Studio и Sperasoft 😉
Вырвись из дня сурка вместе с XYZ School! 💥
Если ты хоть немного умеешь моделить — залетай на курс по разработке реалистичных персонажей для игровых трейлеров, кат-сцен, сериалов и фильмов. Это одно из самых творческих и денежных направлений в 3D, ведь главная «сфера применения» реалистичных персонажей — ААА-игры и проекты типа Love, Death and Robots. И даже зеленые джуны тут зарабатывают от 700$.
Мы сделали этот курс, чтобы помочь новым людям войти в профессию. Автор курса — художник, работавший над Call of Duty, League of Legends, Shadow of the Tomb Raider и тем самым Love, Death and Robots. А каждую твою домашку будет проверять личный наставник: действующий 3D-художник по персонажам с опытом больше 5 лет.
Курс стартует 1 марта.
Можем взять на поток всего 30 студентов.
Так что успей забронировать себе место по ссылке: https://bit.ly/3iVuG3n
Кстати, наши выпускники уже работают в Ubisoft, My.Games, Trace Studio и Sperasoft 😉
Ищем Unreal Engine 4 разработчика
Фулл-тайм, удаленка
Предстоит работать над мультиплеерной VR сэндбокс игрой с большим количеством физики. Этакий Gmod + Boneworks.
Что необходимо знать
1. Блюпринты
2. Основные принципы нетворкинга в UE
и иметь VR шлем.
Будет плюсом
- опыт с физическими компонентами UE
- знание UGC плагина
- опыт кастомизации движка и эдитора
- знание VR expansion плагина
- знание Cpp
Работа по контракту.
З/П 70 000 - 100 000 на руки в зависимости от ваших скиллов.
Для прохождения необходимо будет выполнить тестовое задание.
Пишите напрямую @spammaleros
Фулл-тайм, удаленка
Предстоит работать над мультиплеерной VR сэндбокс игрой с большим количеством физики. Этакий Gmod + Boneworks.
Что необходимо знать
1. Блюпринты
2. Основные принципы нетворкинга в UE
и иметь VR шлем.
Будет плюсом
- опыт с физическими компонентами UE
- знание UGC плагина
- опыт кастомизации движка и эдитора
- знание VR expansion плагина
- знание Cpp
Работа по контракту.
З/П 70 000 - 100 000 на руки в зависимости от ваших скиллов.
Для прохождения необходимо будет выполнить тестовое задание.
Пишите напрямую @spammaleros
Антон Исаев показал на своем канале черновые фрагменты уровней с бета-теста курса по Unreal Engine, на котором каждый участник создает отдельный уровень, механики к нему, а в конце все эти уровни объединят в одну игру и опубликуют в общий доступ. На видео комментарии от самих участников.
С лета ведётся активная работа над этим курсом и на данный момент единственная загвоздка - объем работ, которые необходимо выполнять участникам, потому как длительность уроков на втором из четырёх этапов составляет более тридцати часов.
Концепция курсов Мастерской Исаева строится на том, что участникам дают жесткие дедлайны, техническое задание и все необходимые уроки для выполнения этого задания, к тому же большинство участников приходят с нуля и без знаний в какой-либо сфере, но благодаря кураторству и таком подходу, получаются довольно интересные результаты в короткие сроки.
В результате обещают одну большую игру в стиле Uncharted с хорошей графикой, в которую может поиграть любой желающий.
С лета ведётся активная работа над этим курсом и на данный момент единственная загвоздка - объем работ, которые необходимо выполнять участникам, потому как длительность уроков на втором из четырёх этапов составляет более тридцати часов.
Концепция курсов Мастерской Исаева строится на том, что участникам дают жесткие дедлайны, техническое задание и все необходимые уроки для выполнения этого задания, к тому же большинство участников приходят с нуля и без знаний в какой-либо сфере, но благодаря кураторству и таком подходу, получаются довольно интересные результаты в короткие сроки.
В результате обещают одну большую игру в стиле Uncharted с хорошей графикой, в которую может поиграть любой желающий.
Telegram
Isaev Live 🎬
Одна из черновых работ уровня с нашего курса по UE с комментарием выполненного задания от ученика. На данный момент длительность уроков только второго этапа занимает 30+ часов. Придется либо сокращать количество механик и длительность уровней, либо делать…
Мастер-класс «Unreal Engine: Toolset для работы с открытым миром»
Unreal Engine 4 — это передовой движок, с помощью которого можно создавать как коридорные игры, так и настоящие открытые миры.
Если вам интересна тема открытых миров, регистрируйтесь на мастер-класс «Unreal Engine: Toolset для работы с открытым миром»! Вместе с Максом Носатовым (Cо-founder SolidCore Games) мы разберём:
— Открытые миры в играх и сложность подобных проектов
— Использование UE4 для создания открытых миров и какие средства предоставляет движок для достижения этих целей
— Асинхронная загрузка ассетов и с чем это едят
⏰ Старт: 9 февраля в 19:00 (UTC +2)
💰 Стоимость: бесплатно
📌 Регистрация: https://bit.ly/3t0XFrg
Unreal Engine 4 — это передовой движок, с помощью которого можно создавать как коридорные игры, так и настоящие открытые миры.
Если вам интересна тема открытых миров, регистрируйтесь на мастер-класс «Unreal Engine: Toolset для работы с открытым миром»! Вместе с Максом Носатовым (Cо-founder SolidCore Games) мы разберём:
— Открытые миры в играх и сложность подобных проектов
— Использование UE4 для создания открытых миров и какие средства предоставляет движок для достижения этих целей
— Асинхронная загрузка ассетов и с чем это едят
⏰ Старт: 9 февраля в 19:00 (UTC +2)
💰 Стоимость: бесплатно
📌 Регистрация: https://bit.ly/3t0XFrg
Forwarded from Game Development Jobs
Unreal Engine / BP Developer
от 60 000 на руки
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, полный день
Для разработки VR-проектов на движке Unreal Engine 4 требуются junior/middle blueprint разработчики. Если нет репозитория, который можно показать, будьте готовы выполнить тестовое задание.
Обязанности:
- Написание кода в соответствии с поставленными задачами;
- Оценка поставленных задач по срокам;
Требования:
- Опыт blueprint разработки;
- Опыт работы с Unreal Engine 4;
- Алгоритмы, структуры данных, шаблоны проектирования;
Большим плюсом будет опыт работы с VR
Условия:
- График 5/2 с 10 до 19;
- Современные инструменты разработки;
- Современное и качественное оборудование;
- Профессиональное обучение и развитие;
- Заработная плата по результатам собеседования;
О нас:
Мы небольшая компания CRAFT Interactive, занимаемся разработкой учебных VR-тренажеров для различных производств и крупных предприятий, очень активно работаем с РЖД и различными нефтяными компаниями. Помимо разработки VR-тренажеров, мы также разрабатываем приложения для сенсорных столов, интерактивных стен, приложения для PC, а также гибридные тренажеры с использованием ардуино.
Наш сайт https://craft-in.com/
Наш youtube канал https://www.youtube.com/channel/UCoCnvL7qY7c-OfWlhH9fj2Q
Ждем Ваше резюме на почту manager@craft-in.com
от 60 000 на руки
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, полный день
Для разработки VR-проектов на движке Unreal Engine 4 требуются junior/middle blueprint разработчики. Если нет репозитория, который можно показать, будьте готовы выполнить тестовое задание.
Обязанности:
- Написание кода в соответствии с поставленными задачами;
- Оценка поставленных задач по срокам;
Требования:
- Опыт blueprint разработки;
- Опыт работы с Unreal Engine 4;
- Алгоритмы, структуры данных, шаблоны проектирования;
Большим плюсом будет опыт работы с VR
Условия:
- График 5/2 с 10 до 19;
- Современные инструменты разработки;
- Современное и качественное оборудование;
- Профессиональное обучение и развитие;
- Заработная плата по результатам собеседования;
О нас:
Мы небольшая компания CRAFT Interactive, занимаемся разработкой учебных VR-тренажеров для различных производств и крупных предприятий, очень активно работаем с РЖД и различными нефтяными компаниями. Помимо разработки VR-тренажеров, мы также разрабатываем приложения для сенсорных столов, интерактивных стен, приложения для PC, а также гибридные тренажеры с использованием ардуино.
Наш сайт https://craft-in.com/
Наш youtube канал https://www.youtube.com/channel/UCoCnvL7qY7c-OfWlhH9fj2Q
Ждем Ваше резюме на почту manager@craft-in.com
Craft-In
Craft interactive. Интерактивные & мультимедийные технологии
Студия разрабатывающая уникальные VR/AR решения. Для бизнеса, промышленности, образования и искусства
Книга "Игра как бизнес. От мечты до релиза" от нашего, всеми любимого, Алексея Савченко номинируется на премию: «Деловая книга года в России», кто ещё не читал настоятельно рекомендую, голосуйте!👍🏻
https://crowdspace.ru/project/book2021/task/9733/solution/26024
https://crowdspace.ru/project/book2021/task/9733/solution/26024
КраудСпейс. Краудсорсинговая платформа для всех, кто улучшает мир.
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Автор книги: Савченко А.
Издательство: Бомбора
Почему вы предлагаете эту книгу: У вас есть классная идея, и вы жаждете создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос. С чего же вам
Издательство: Бомбора
Почему вы предлагаете эту книгу: У вас есть классная идея, и вы жаждете создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос. С чего же вам
Movie Render Queue Enhancements in 4.26 | Inside Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=XBu0otF-CxA&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=XBu0otF-CxA&feature=emb_logo
YouTube
Movie Render Queue Enhancements in 4.26 | Inside Unreal
Unreal 4.26 brings several enhancements to the Movie Render Queue. With a new improved interface, it is now easier to visualize your queued camera shots, allowing you to choose which camera sequence you want included in your final outputs. This week on Inside…