Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
27 декабря в 19:00 в прямом эфире — виртуальная новогодняя вечеринка! Фестиваль Keep Calm Do Games, портал для разработчиков UE4Daily и компания Kuflex приглашают встретиться в цифровом мире Pixeland. Слушаем электронную музыку от диджея Leksha, танцуем, отдыхаем и общаемся в виртуальном чате, непосредственно влияя на представление! Уникальная интерактивная визуализация (на Анриле, конечно :)) и отличная музыка — всех ждем!
https://youtu.be/Q5Ub9j17Hys
https://youtu.be/Q5Ub9j17Hys
Доброе утро!
Буквально через пять минут мы начинаем наш новогодний, нереальный митап — заходите на стрим! Стартуем с лекции многим известного Антона Токарева о прототипировании на UE4. Крайне полезная для джемеров, геймдизайнеров да и вообще практически всех девелоперов тема!
https://www.youtube.com/watch?v=NqvwuLfRntY
Буквально через пять минут мы начинаем наш новогодний, нереальный митап — заходите на стрим! Стартуем с лекции многим известного Антона Токарева о прототипировании на UE4. Крайне полезная для джемеров, геймдизайнеров да и вообще практически всех девелоперов тема!
https://www.youtube.com/watch?v=NqvwuLfRntY
Виктор Щепкин начинает рассказ о том, как хорошо и бесплатно делать мультиплеер! Очень интересно и полезно.
https://www.youtube.com/watch?v=NqvwuLfRntY
https://www.youtube.com/watch?v=NqvwuLfRntY
Поговорим на музыкальном! Дарья Семенова начинает рассказ о том, как вообще подступиться к музыке и звуку в вашей игре. Даша — опытный профи, основатель студии, музыкант и специалист. Если у вас есть вопросы о звуковой составляющей в играх — бегом на стрим!
https://www.youtube.com/watch?v=NqvwuLfRntY
https://www.youtube.com/watch?v=NqvwuLfRntY
Junior VFX Artist в Saber Interactive Виталий Барыкин начинает рассказ о спецэффектах. Основы Niagara — на нашем стриме. Ждем не только художников по эффектам!
https://youtu.be/NqvwuLfRntY
https://youtu.be/NqvwuLfRntY
Один из самых важных и частых вопросов — как продвигать свою игру издателям и игрокам? Как правильно рассказать о своем любимом детище, как убедить инвестировать в вас и выделиться среди сонма проектов? Глава маркетинга издательства Apelsin Games Екатерина Приходько поделится советами и рекомендациями. Решительно бесценная информация, заходите!
https://youtu.be/NqvwuLfRntY
https://youtu.be/NqvwuLfRntY
Наша новогодняя вечеринка стартует через 10 минут! Слушаем электронную музыку от диджея Leksha, танцуем, отдыхаем и общаемся в виртуальном чате, непосредственно влияя на представление! Уникальная интерактивная визуализация (на Анриле, конечно :)) и отличная музыка — всех ждем!
https://youtu.be/Q5Ub9j17Hys
Телеграм чат для отправки сообщений в виртуальную сцену:
https://t.me/kusmoslivechat
Добавляйтесь и управляйте трансляцией перечисленными там командами!
https://youtu.be/Q5Ub9j17Hys
Телеграм чат для отправки сообщений в виртуальную сцену:
https://t.me/kusmoslivechat
Добавляйтесь и управляйте трансляцией перечисленными там командами!
YouTube
Happy Online New Year! Live from KUSMOS
Happy Online New Year!
Live from KUSMOS
Virtual interactive party by Kuflex, UE4Daily & Keep Calm Do Games
27 декабря в прямом эфире состоялась виртуальная новогодняя вечеринка от студии #Kuflex и портала #UE4Daily.
Праздничную феерию создаем с помощью…
Live from KUSMOS
Virtual interactive party by Kuflex, UE4Daily & Keep Calm Do Games
27 декабря в прямом эфире состоялась виртуальная новогодняя вечеринка от студии #Kuflex и портала #UE4Daily.
Праздничную феерию создаем с помощью…
XYZ School запускается новый курс «Продюсирование игр».
Этот курс для тех, кто хочет создать собственную инди-игру и заработать на ней, — найти инвестора, собрать команду, довести разработку до конца и провести успешную маркетинговую кампанию.
Преподаватель — Кирилл Золовкин, создатель Gripper (83% положительных отзывов в Steam, 12 индустриальных наград), опытный product owner и project lead, в портфолио которого более 10 игровых проектов самых разных жанров и сложности.
Ты научишься выстраивать пайплайн разработки, настраивать взаимодействие разных отделов и специалистов, работать с аналитикой и монетизацией, взаимодействовать с издателями и магазинами.
Обучение начинается 1 февраля 2021. ы внимательно проверяем каждое домашнее задание, поэтому можем взять на поток всего 50 студентов.
Успей забронировать место по ссылке: http://bit.ly/3aR0xjI
Этот курс для тех, кто хочет создать собственную инди-игру и заработать на ней, — найти инвестора, собрать команду, довести разработку до конца и провести успешную маркетинговую кампанию.
Преподаватель — Кирилл Золовкин, создатель Gripper (83% положительных отзывов в Steam, 12 индустриальных наград), опытный product owner и project lead, в портфолио которого более 10 игровых проектов самых разных жанров и сложности.
Ты научишься выстраивать пайплайн разработки, настраивать взаимодействие разных отделов и специалистов, работать с аналитикой и монетизацией, взаимодействовать с издателями и магазинами.
Обучение начинается 1 февраля 2021. ы внимательно проверяем каждое домашнее задание, поэтому можем взять на поток всего 50 студентов.
Успей забронировать место по ссылке: http://bit.ly/3aR0xjI
The Keeper of The Swords: история одного некроманта и его создателей.
Наконец-то кто-то делает игру по книгам отечественного фантаста? Рассказываем о проекте, создаваемом на основе серии книг Ника Перумова.
https://ue4daily.com/blog/keeper-of-the-swords
Наконец-то кто-то делает игру по книгам отечественного фантаста? Рассказываем о проекте, создаваемом на основе серии книг Ника Перумова.
https://ue4daily.com/blog/keeper-of-the-swords
UE4 Daily
The Keeper of The Swords: история одного некроманта и его создателей
Наконец-то кто-то делает игру по книгам отечественного фантаста? Рассказываем о проекте, создаваемом на основе серии книг Ника Перумова.
Друзья! От лица всех админов нашей группы! Поздравляем вас с наступающим новым годом и может быть у кого-то он уже наступил 2021! Желаем вам счастья, здоровья и всех самых лучших благ в следующим году! Этот год для многих был не простым! Мы искрине надеемся, что следующий год будет на "пол шишечки" легче! С Новым Годом 2021!
Checking Out Fluid Ninja LIVE for Unreal Engine 4.26
https://youtu.be/q3DM4kH9JUU
https://youtu.be/q3DM4kH9JUU
Forwarded from dot(ufna, dev)
Коллега и товарищ опубликовал интеграцию Steam SDK для анрила бесплатно и без смс, еще и с открытым кодом. С учетом того, что аналоги стоят по сотне баксов и выше - шаг беспрецендентный, и имхо просто находка для инди.
К кодестайлу можно попридираться, но работающее решение в опенсорсе - это клёво.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/steambridge
К кодестайлу можно попридираться, но работающее решение в опенсорсе - это клёво.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/steambridge
Unreal Engine
SteamBridge in Code Plugins - UE Marketplace
A UE implementation of the Steamworks API.
#unrealengine
Задача/Вакансия - создание рекламных роликов на основе ассетов, аналогичных рефам ниже для мобильных игр (гонки, казуалки)
Условия - Удаленно, full time, Локация СНГ
Контакты - @iakovunetc
Пример готового проекта - https://yadi.sk/i/JpeB26JIIBmokA
Задача/Вакансия - создание рекламных роликов на основе ассетов, аналогичных рефам ниже для мобильных игр (гонки, казуалки)
Условия - Удаленно, full time, Локация СНГ
Контакты - @iakovunetc
Пример готового проекта - https://yadi.sk/i/JpeB26JIIBmokA
Unreal Engine 4 Mobile. Сборка Android проекта + DLC
https://habr.com/ru/post/534212/
https://habr.com/ru/post/534212/
Хабр
Unreal Engine 4 Mobile. Сборка Android проекта + DLC
Unreal Engine 4 предоставляет достаточный функционал для полноценной разработки игр на мобильные платформы. К сожалению, тема недостаточно освещена, а сам процесс сборки приложения полон багов. Я...
Forwarded from Game Development Jobs
#unrealengine
FX-artist вакансия удаленка
Основные обязанности:
Создание разного рода эффектов, оживляющих окружение и персонажей
Представление о стилистике эффектов можно составить по роликам https://www.youtube.com/channel/UCMMRpmQvJy8-vNktiTtYLiA/videos
Требования:
Знание системы частиц Unreal Cascade
Умение анимировать шейдеры, с помощью нодового редактора Unreal
Умение готовить текстуры и флипбуки для частиц и шейдеров
Приветствуется:
Знание Houdini
Знание основных принципов в области оптимизации
Наличие художественного вкуса.
Способность проявлять творческий подход в рамках поставленных задач.
Готовность вникать в специфику проекта, использовать существующие наработки.
обращаться Telegram: @Althaar - Арт- директор на проекте
FX-artist вакансия удаленка
Основные обязанности:
Создание разного рода эффектов, оживляющих окружение и персонажей
Представление о стилистике эффектов можно составить по роликам https://www.youtube.com/channel/UCMMRpmQvJy8-vNktiTtYLiA/videos
Требования:
Знание системы частиц Unreal Cascade
Умение анимировать шейдеры, с помощью нодового редактора Unreal
Умение готовить текстуры и флипбуки для частиц и шейдеров
Приветствуется:
Знание Houdini
Знание основных принципов в области оптимизации
Наличие художественного вкуса.
Способность проявлять творческий подход в рамках поставленных задач.
Готовность вникать в специфику проекта, использовать существующие наработки.
обращаться Telegram: @Althaar - Арт- директор на проекте