Forwarded from Lerika Mallayeva
Ребята привет! Буквально через пару минут начнется церемония награждения всенародного конкурса Unreal Engine! Можно смотреть на нашем ютуб канале в прямом эфире или на Twitch-канале Disgusting Men. Мы вложили в эту церемонию много сил. Надеемся, что всем понравится :) https://www.youtube.com/watch?v=96FHIPrxN-0
  
  YouTube
  
  DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 1
  Steam-шоукейс игр-победительниц и участниц DevGAMM Awards разных лет – https://store.steampowered.com/sale/devgamm
Подключайтесь к стриму конференции DevGAMM 2020, организованной совместно с Disgusting Men. Смотрите показы игр и интервью с разработчиками.…
  Подключайтесь к стриму конференции DevGAMM 2020, организованной совместно с Disgusting Men. Смотрите показы игр и интервью с разработчиками.…
Getting Started with Procedural Mesh Generation | Inside Unreal
https://www.twitch.tv/videos/808557826
  
  https://www.twitch.tv/videos/808557826
Twitch
  
  Getting Started with Procedural Mesh Generation | Inside Unreal - unrealengine on Twitch
  unrealengine went live on Twitch. Catch up on their Science & Technology VOD now.
  Конкурс закончился, но не закончились наши публикации об участвовавших играх — настолько много интересных, перспективных проектов. Например, существует мнение, что шутеры с top-down камерой идеально подходят для мобильного формата, а при хорошем маркетинге становятся хитами. Но иногда разработчики принципиально выбирают PC в качестве основной платформы. Коллектив Alien Intelligence Games из Минска сейчас как раз работает над таким шутером — The Wicked.
https://ue4daily.com/blog/wicked
  
  https://ue4daily.com/blog/wicked
UE4 Daily
  
  The Wicked: новый взгляд на top-down shooter
  Как из экспериментального прототипа выросла пародийная вселенная зомби-апокалипсиса с механиками GTA, подробности разработки, первые успехи и перспективы.
  XYZ SCHOOL запускает курс Environment Art — это курс для тех, кто хочет научиться создавать собственные 3D-сцены и освоить профессию художника по окружению.
Инструктор курса — Игорь Емельянов, художник, работавший над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.
Ты научишься работать с модульными объектами, использовать тайлы и тримы, создавать полноценные 3D-сцены в Unreal Engine — и многому другому.
Обучение начинается 1 февраля.
Записаться на курс:
https://bit.ly/2KpYUhQ
  Инструктор курса — Игорь Емельянов, художник, работавший над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.
Ты научишься работать с модульными объектами, использовать тайлы и тримы, создавать полноценные 3D-сцены в Unreal Engine — и многому другому.
Обучение начинается 1 февраля.
Записаться на курс:
https://bit.ly/2KpYUhQ
HSE art and design school пригласили Романа Горошкина провести лекцию «Путь самурая. Геймдев бусидо»
Роман Горошкин, менеджер по развитию бизнеса MY.GAMES Venture Capital.
Роман расскажет, как попасть в сферу разработки игр и индустрию вокруг этой сферы, не разочароваться и не разочаровать окружающих. Личное мнение эксперта, не претендующее на истину. Лекция будет интересна, как студентам, так и начинающим профессионалам, кто интересуется и рассматривает возможность начать работать в игровой индустрии.
25 ноября в 19:00
Лекция пройдёт в онлайн-формате, чтобы получить ссылку, необходимо зарегистрироваться
на сайте: https://design.hse.ru/news/1669?fbclid=IwAR2i92v4mM2vlz43R3R-ma9vRzpQnKgQOTMbfDygjztXgiPzgMQHv-jFRuM
  
  Роман Горошкин, менеджер по развитию бизнеса MY.GAMES Venture Capital.
Роман расскажет, как попасть в сферу разработки игр и индустрию вокруг этой сферы, не разочароваться и не разочаровать окружающих. Личное мнение эксперта, не претендующее на истину. Лекция будет интересна, как студентам, так и начинающим профессионалам, кто интересуется и рассматривает возможность начать работать в игровой индустрии.
25 ноября в 19:00
Лекция пройдёт в онлайн-формате, чтобы получить ссылку, необходимо зарегистрироваться
на сайте: https://design.hse.ru/news/1669?fbclid=IwAR2i92v4mM2vlz43R3R-ma9vRzpQnKgQOTMbfDygjztXgiPzgMQHv-jFRuM
design.hse.ru
  
  Открытая лекция Романа Горошкина «Путь самурая. Геймдев бусидо»
  25 ноября в 19:00 в онлайн-формате пройдёт открытая лекция Романа Горошкина, менеджера по развитию бизнеса MY.GAMES Venture Capital. Роман расскажет, как попасть в сферу разработки игр и индустрию вокруг этой сферы, не разочароваться и не разочаровать окружающих.
  Возможно, самый полезный, огненный и обязательный к прочтению разговор, состоявшийся с партнером по UEDC2020. Беседуем с Евгением Малеевым из Xsolla о самом насущном: как и где искать инвестора, сколько просить, когда это делать и каких ошибок не допускать. Очень обстоятельно, детально и решительно обо всем самом важном. Читайте — и не говорите потом, что вам не объясняли, откуда и как взять денег на игру!
https://ue4daily.com/blog/xsolla
  
  https://ue4daily.com/blog/xsolla
UE4 Daily
  
  Нужно два миллиона — просите два!
  Беседуем с Евгением Малеевым из Xsolla о самом насущном: как и где искать инвестора, сколько просить денег, когда это делать и каких ошибок не допускать.
  С 9 по 20 ноября на платформе PINE Tools состоялась конференция DevGAMM 2020. Из-за второй волны пандемии ее вновь пришлось перенести в онлайн. В этот раз организаторы учли недочеты майской DevGAMM Online и сделали все, чтобы посетители и участники провели время не только с пользой, но и с комфортом. Коротко и ясно об итогах и впечатлениях. С акцентом на Unreal Engine, конечно 😉
https://ue4daily.com/blog/devgamm2020
  
  https://ue4daily.com/blog/devgamm2020
UE4 Daily
  
  DevGAMM 2020: как провести 2 недели с пользой
  Организаторы учли недочеты майской DevGAMM Online и сделали все, чтобы посетители и участники провели время не только с пользой, но и с комфортом.
  News and Community Spotlight | November 26, 2020 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=k5qfCeLtc-E
  
  https://www.youtube.com/watch?v=k5qfCeLtc-E
YouTube
  
  News and Community Spotlight | November 26, 2020 | Unreal Engine
  NEWS 
Discover thousands of products up to 70% off during the Unreal Engine Marketplace Black Friday Sale
https://www.unrealengine.com/blog/discover-thousands-of-products-up-to-70-off-during-the-unreal-engine-marketplace-black-friday-sale
Epic MegaGrants…
  Discover thousands of products up to 70% off during the Unreal Engine Marketplace Black Friday Sale
https://www.unrealengine.com/blog/discover-thousands-of-products-up-to-70-off-during-the-unreal-engine-marketplace-black-friday-sale
Epic MegaGrants…
Друзья! Очень часто происходят диалоги и вопросы по Unreal Engine Virtual Production )https://www.unrealengine.com/en-US/virtual-production)
И мы создали от нашего чатика дочерний чатик.
Вступайте только, если как-то действительно связаны с VP.
@UEVPHub
PS. Ой всё! Все сейчас вступят)
  И мы создали от нашего чатика дочерний чатик.
Вступайте только, если как-то действительно связаны с VP.
@UEVPHub
PS. Ой всё! Все сейчас вступят)
В последнее время все больше разработчиков России и СНГ обращаются к фольклору и историческим документам. Для кого-то это возможность напомнить о родной культуре, для кого-то — погоня за яркими образами. Изометрическая action-RPG “Былина” от московской студии Far-Far Games иллюстрирует обратную сторону сказочных историй. Большой открытый мир представлен в довольно мрачном свете, действующие лица наделены гротескными чертами, а финал может быть совсем не  счастливым. Очень интересный и перспективный проект с UEDC2020.
https://ue4daily.com/blog/epic
  
  https://ue4daily.com/blog/epic
UE4 Daily
  
  “Ты былиною обожги сердца, песнь старинную молви до конца…”
  Изометрическая action-RPG “Былина” от московской студии Far-Far Games иллюстрирует обратную сторону сказочных историй.
  Featured free Marketplace content - December 2020
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content-december-2020
  
  https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content-december-2020
Unreal Engine
  
  Featured free Marketplace content - December 2020
  It’s the most pun-derful time of the year! Spread the cheer and download December’s free Marketplace content including natural forests, level design tools, and splash-tastic modular kits.
  Forwarded from dot(ufna, dev)
  
  YouTube
  
  Unreal Engine: типичные ошибки и вредные советы
  Начало работы с любой технологией - это всегда определенный вызов и своеобразное "минное поле", на котором разбросаны во многом типичные и банальные сложности и потенциальные ошибки. В рамках лекции Владимир Алямкин, техлид Pushkin Studio / MY.GAMES, расскажет…
  Forwarded from Game Development Jobs
Геймдизайнер/разработчик на Unreal Engine
#зп 100-190к на руки
Мы ищем геймдизайнера с навыками протипирования в Unreal Engine, либо разработчика с хорошим опытом в VR/gamedev для разработки игрового VR-проекта (midcore/casual). Возможно сотрудничество с небольшой командой на проектной основе.
Удаленная работа, плавающий график.
Обязанности:
- Написание детализированного ГДД на основе концепции игры.
- Тестирование гипотез и отбор жизнеспособных игровых механик.
- Создание прототипа (демо) с вертикальным срезом геймплея.
- Постановка задач команде разработки, планирование спринтов, организация процесса разработки.
Требования:
- Опыт работы на позиции Game Designer в команде (либо релиз инди-проекта)
- Знание трендов на рынке, хорошее понимание игровых жанров
- Знание ниши VR, основных платформ, механик и тайтлов
- Амбиции создавать качественные игры, отличные от серой массы
- Английский на уровне понимания профильных статей по теме
- Будет плюсом: навык прототипирования в Unreal Engine, наличие своей небольшой команды (art/dev)
Telegram: @Angrin
#геймдизайнер #Москва #vr #unrealengine #gamedev #gamedesigner #удаленка
  #зп 100-190к на руки
Мы ищем геймдизайнера с навыками протипирования в Unreal Engine, либо разработчика с хорошим опытом в VR/gamedev для разработки игрового VR-проекта (midcore/casual). Возможно сотрудничество с небольшой командой на проектной основе.
Удаленная работа, плавающий график.
Обязанности:
- Написание детализированного ГДД на основе концепции игры.
- Тестирование гипотез и отбор жизнеспособных игровых механик.
- Создание прототипа (демо) с вертикальным срезом геймплея.
- Постановка задач команде разработки, планирование спринтов, организация процесса разработки.
Требования:
- Опыт работы на позиции Game Designer в команде (либо релиз инди-проекта)
- Знание трендов на рынке, хорошее понимание игровых жанров
- Знание ниши VR, основных платформ, механик и тайтлов
- Амбиции создавать качественные игры, отличные от серой массы
- Английский на уровне понимания профильных статей по теме
- Будет плюсом: навык прототипирования в Unreal Engine, наличие своей небольшой команды (art/dev)
Telegram: @Angrin
#геймдизайнер #Москва #vr #unrealengine #gamedev #gamedesigner #удаленка