How To Render a Ultra High Resolution Image in Unreal Engine 4
https://www.youtube.com/watch?v=6TP-6oZku-I&ab_channel=MR3D-Dev
https://www.youtube.com/watch?v=6TP-6oZku-I&ab_channel=MR3D-Dev
YouTube
How To Render a Ultra High Resolution Image in Unreal Engine 4
In this video I will show you how to render high resolution images within Unreal Engine 4
Join our Discord: https://discord.gg/Eg8TtR9cmT
Please follow me on Twitter: https://twitter.com/MR3Dev
In this video I am using the abandoned apartment made by Quixel.…
Join our Discord: https://discord.gg/Eg8TtR9cmT
Please follow me on Twitter: https://twitter.com/MR3Dev
In this video I am using the abandoned apartment made by Quixel.…
17 ноября стартует «Game Developer Course. Middle Level» на UE4. В результате курса студенты научатся создавать синематики в UE и прототипы игр в Blueprints.
Для обучения важны базовые знания 2D / 3D и основы программирования.
Подробнее о программе:
• UE4 Artist
Блок, который станет полезным как для 3D-художника, так и для программиста. Изучим импорт 3D-объектов в сцену, настройку шейдеров, освещения, работу с ассетами и сборку игровой локации.
•Blueprints
В этой части освоим процедурную генерацию контента, подключим ИИ, разработаем элементы пользовательского интерфейса. Также, изучим современные тенденции в работе с виртуальной реальностью, сделаем компоновку шутеров от первого и третьего лица и другое.
• QA
Обязательным этапом производства качественной игры является ее тестирование и отладка. Узнаем, как искать баги в игре и что с ними делать дальше.
Старт: 17 ноября.
Стоимость: $445 до 31.10 (вместо $515)
Подробнее о курсе и регистрация: https://bit.ly/2G0QPhM
Для обучения важны базовые знания 2D / 3D и основы программирования.
Подробнее о программе:
• UE4 Artist
Блок, который станет полезным как для 3D-художника, так и для программиста. Изучим импорт 3D-объектов в сцену, настройку шейдеров, освещения, работу с ассетами и сборку игровой локации.
•Blueprints
В этой части освоим процедурную генерацию контента, подключим ИИ, разработаем элементы пользовательского интерфейса. Также, изучим современные тенденции в работе с виртуальной реальностью, сделаем компоновку шутеров от первого и третьего лица и другое.
• QA
Обязательным этапом производства качественной игры является ее тестирование и отладка. Узнаем, как искать баги в игре и что с ними делать дальше.
Старт: 17 ноября.
Стоимость: $445 до 31.10 (вместо $515)
Подробнее о курсе и регистрация: https://bit.ly/2G0QPhM
Как мы уже рассказывали, Beyond The Thaw — сюжетная игра об одиночестве и чувстве беспомощности, о человеческой доброте и предательстве. О лучике надежды. О том, что придаёт сил двигаться дальше. Сегодня рассказываем подробнее о затрагиваемых в игре проблемах, нарративе, смыслах. Отличный пример ответа на вопрос — о чем же делать игру.
https://ue4daily.com/blog/beyond-the-thaw-2
https://ue4daily.com/blog/beyond-the-thaw-2
UE4 Daily
О лучике надежды
Beyond The Thaw — сюжетная игра об одиночестве и чувстве беспомощности, о человеческой доброте и предательстве. О том, что придаёт сил двигаться дальше.
Привет! Мы XYZ Media — пишем о том, как создают игры и фильмы. Наша редакция — журналисты и авторы, которые работали в крупнейших русскоязычных СМИ об играх (DTF, «Канобу»).
Мы не занимаемся обзорами игр, но зато расскажем:
- Как создают открытые миры
- Как разработчики хорроров используют психологические приёмы
- Чем игровые сценарии отличаются от киношных
- Как работает ИИ противников
- Что о новом игровом железе думают программисты ААА-проектов
И мы запустили сайт на котором полно подобного контента. Наша редакция делает 40-50 постов в неделю, но есть нюанс — вы тоже можете стать авторами на нашем сайте.
Заводите личный блог, постите лонгриды, заметки, новости и картинки. Качественные посты мы выводим в наши соцсети, чтобы авторы получали больше читателей, лайков и комментариев от аудитории. Мы не ограничиваем форматы и будем добавлять новые функции, чтобы дать вам больше свободы для творчества.
Читайте контент и создавайте его здесь: https://bit.ly/2TzvKOD
Всегда ваша,
Команда XYZ.
Мы не занимаемся обзорами игр, но зато расскажем:
- Как создают открытые миры
- Как разработчики хорроров используют психологические приёмы
- Чем игровые сценарии отличаются от киношных
- Как работает ИИ противников
- Что о новом игровом железе думают программисты ААА-проектов
И мы запустили сайт на котором полно подобного контента. Наша редакция делает 40-50 постов в неделю, но есть нюанс — вы тоже можете стать авторами на нашем сайте.
Заводите личный блог, постите лонгриды, заметки, новости и картинки. Качественные посты мы выводим в наши соцсети, чтобы авторы получали больше читателей, лайков и комментариев от аудитории. Мы не ограничиваем форматы и будем добавлять новые функции, чтобы дать вам больше свободы для творчества.
Читайте контент и создавайте его здесь: https://bit.ly/2TzvKOD
Всегда ваша,
Команда XYZ.
Forwarded from Game Development Jobs
tinyBuild (офис в Нидерландах) в поиске Unreal Engine Developer! Рассматриваем как релокацию, так и удаленку.
tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.
Какого профессионала ищем?
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более одного года;
- Сильный опыт программирования на C++;
- Понимание ООП, принципов проектирования и архитектуры игрового проекта;
- Способность и стремление создавать понятный, модульный и «переносимый» код;
- Fluent English;
- Большим плюсом будет опыт использования общих методов machine learning.
Обязанности:
- Реализация, рефакторинг и оптимизация существующего кода.
- Эффективная работа в небольшой команде сообща с технической командой, художниками, геймдизайнерами и другими разработчиками.
- Разработка решений, которые просты для чтения, доступны в обслуживании и просты для взаимодействия с другими дисциплинами.
- Вклад в дизайнерские идеи.
- Тайм-менеджмент, помощь в планировании проектов посредством оценки задач.
Что мы предлагаем?
- Релокация в Хилверсум, Нидерланды (полное сопровождение релокации) или полностью удаленная работа.
- Конкурентоспособный пакет вознаграждений, вознаграждение за вашу индивидуальную и командную работу.
- У вас будет возможность специализироваться в тех областях, которые вам нравятся, или оставаться универсалом.
- У вас будет доступ к онлайн-курсам и участиям в конференциях по профильной тематике с выделенным для вас бюджетом.
Полный рабочий день, постоянная работа.Для отклика: CV + письмо на jobs@tinybuild.com или телеграм @Hey_Sof
tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.
Какого профессионала ищем?
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более одного года;
- Сильный опыт программирования на C++;
- Понимание ООП, принципов проектирования и архитектуры игрового проекта;
- Способность и стремление создавать понятный, модульный и «переносимый» код;
- Fluent English;
- Большим плюсом будет опыт использования общих методов machine learning.
Обязанности:
- Реализация, рефакторинг и оптимизация существующего кода.
- Эффективная работа в небольшой команде сообща с технической командой, художниками, геймдизайнерами и другими разработчиками.
- Разработка решений, которые просты для чтения, доступны в обслуживании и просты для взаимодействия с другими дисциплинами.
- Вклад в дизайнерские идеи.
- Тайм-менеджмент, помощь в планировании проектов посредством оценки задач.
Что мы предлагаем?
- Релокация в Хилверсум, Нидерланды (полное сопровождение релокации) или полностью удаленная работа.
- Конкурентоспособный пакет вознаграждений, вознаграждение за вашу индивидуальную и командную работу.
- У вас будет возможность специализироваться в тех областях, которые вам нравятся, или оставаться универсалом.
- У вас будет доступ к онлайн-курсам и участиям в конференциях по профильной тематике с выделенным для вас бюджетом.
Полный рабочий день, постоянная работа.Для отклика: CV + письмо на jobs@tinybuild.com или телеграм @Hey_Sof
Forwarded from Game Development Jobs
#Краснодар
Компания Elbruslab приглашает Программистов UE4 в г. Краснодар, на постоянную работу в офис.
Для иногородних релокация в солнечный и теплый город Краснодар с первого дня работы обязательна!
Обязанности:
● Программирование и настройка игровых механик и логики;
● Программирование UI и визуальных эффектов;
● Оптимизация ресурсов игры.
Требования :
● Понимание ООП;
● Опыт работы с Unreal Engine 4 от 1 года;
● Опыт программирования C/С++, BluePrint;
● Знание сетевой части Unreal engine 4
● Умение писать эффективный и понятный код.
Приветствуется:
● Обучаемость, умение и желание разбираться в новых технологиях;
● Умение работать в команде, работать с чужим кодом;
● Умение и привычка работать с таск трекерами;
● Умение прогнозировать затрачиваемое на задачу время.
Мы предлагаем:
● Конкурентную заработную плату (от 60 000 руб);
● Оплату испытательного срока;
● Оплата жилья рядом с офисом до 20 000 руб;
● Команду молодых и талантливых единомышленников, готовых помогать и делиться опытом;
● Развитие в личностном и профессиональном плане;
● Комфортное рабочее место;
● Чай, кофе, вкусняшки.
Немного о нас:
Мы разрабатываем современные НЕ мобильные инди-проекты и дизайнерские решения.
В настоящее время делаем Horror adventure с высоким уровнем погружения в мрачную атмосферу глубокого кошмара. Детализированный мир. ImmersiveSimulation. Реиграбельность. Хардкор!
Для ознакомления со стилистикой проекта, ссылка на на временный сайт игры: https://www.elbruslab.com/home
--------------------------------------------------------------------------
Резюме и портфолио присылайте на эл. почту по адресу: support@elbruslab.com
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #cplusplus #сиплюсплюс
Компания Elbruslab приглашает Программистов UE4 в г. Краснодар, на постоянную работу в офис.
Для иногородних релокация в солнечный и теплый город Краснодар с первого дня работы обязательна!
Обязанности:
● Программирование и настройка игровых механик и логики;
● Программирование UI и визуальных эффектов;
● Оптимизация ресурсов игры.
Требования :
● Понимание ООП;
● Опыт работы с Unreal Engine 4 от 1 года;
● Опыт программирования C/С++, BluePrint;
● Знание сетевой части Unreal engine 4
● Умение писать эффективный и понятный код.
Приветствуется:
● Обучаемость, умение и желание разбираться в новых технологиях;
● Умение работать в команде, работать с чужим кодом;
● Умение и привычка работать с таск трекерами;
● Умение прогнозировать затрачиваемое на задачу время.
Мы предлагаем:
● Конкурентную заработную плату (от 60 000 руб);
● Оплату испытательного срока;
● Оплата жилья рядом с офисом до 20 000 руб;
● Команду молодых и талантливых единомышленников, готовых помогать и делиться опытом;
● Развитие в личностном и профессиональном плане;
● Комфортное рабочее место;
● Чай, кофе, вкусняшки.
Немного о нас:
Мы разрабатываем современные НЕ мобильные инди-проекты и дизайнерские решения.
В настоящее время делаем Horror adventure с высоким уровнем погружения в мрачную атмосферу глубокого кошмара. Детализированный мир. ImmersiveSimulation. Реиграбельность. Хардкор!
Для ознакомления со стилистикой проекта, ссылка на на временный сайт игры: https://www.elbruslab.com/home
--------------------------------------------------------------------------
Резюме и портфолио присылайте на эл. почту по адресу: support@elbruslab.com
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #cplusplus #сиплюсплюс
7 ноября с 19:00 до 20:30 в рамках Форума «Образование в игровой индустрии» пройдёт круглый стол «Международный опыт в области образования в игровой индустрии».
В рамках круглого стола выступят:
- Ян Шрайбер — профессиональный гейм-дизайнер, программист с многолетним стажем, автор нескольких обучающих книг, а также онлайн-курса Game design concepts;
- Марк Фланаган — специалист в области VFX с 20-летним стажем, менеджер образовательного направления Epic Games;
- Тэдди Флори — специалист в области стратегического консалтинга, директор бизнес-направления Nordic Game Resources;
- Слава Лукьяненка — технический продюсер CD Projekt Red, трудился над Witcher 3 и Cyberpunk 2077.
В течение часа они будут обсуждать и сравнивать методики и принципы обучения в России и за рубежом, а также расскажут о методах выращивания полноценных специалистов из начинающих разработчиков.
Оставшиеся полчаса пройдут в формате «вопрос-ответ». Зрители трансляции смогут задавать интересующие их вопросы в чате.
Мероприятие пройдёт бесплатно в формате онлайн на платформе WN Hub. Зарегистрироваться можно уже сегодня по ссылке: https://edu-gamedev.wnhub.io
В рамках круглого стола выступят:
- Ян Шрайбер — профессиональный гейм-дизайнер, программист с многолетним стажем, автор нескольких обучающих книг, а также онлайн-курса Game design concepts;
- Марк Фланаган — специалист в области VFX с 20-летним стажем, менеджер образовательного направления Epic Games;
- Тэдди Флори — специалист в области стратегического консалтинга, директор бизнес-направления Nordic Game Resources;
- Слава Лукьяненка — технический продюсер CD Projekt Red, трудился над Witcher 3 и Cyberpunk 2077.
В течение часа они будут обсуждать и сравнивать методики и принципы обучения в России и за рубежом, а также расскажут о методах выращивания полноценных специалистов из начинающих разработчиков.
Оставшиеся полчаса пройдут в формате «вопрос-ответ». Зрители трансляции смогут задавать интересующие их вопросы в чате.
Мероприятие пройдёт бесплатно в формате онлайн на платформе WN Hub. Зарегистрироваться можно уже сегодня по ссылке: https://edu-gamedev.wnhub.io
wn.events
WN Events - Business events for the game industry around the globe
For the past 10 years, WN Media Group has been organizing events for the video game industry around the globe.
Все ругают игры за баги и гигабайтные патчи первого дня, но никто не рассказывает и не учит тому, как этого избегать. О тестировании игр на русском языке почти не говорят. Поэтому вот — бесплатно, без регистрации и смс, один из лучших и опытнейших специалистов. Сегодня, в 19:00 по Москве. Ссылка на трансляцию — https://youtu.be/i9Evk5x8YxA.
YouTube
Тестирование игр: что это и как?
Вы узнаете:
• Что такое тестирование и его виды
• Что такое дефект
• Основные виды документации
• Основной Soft
• Платформы
• Виды команд QA
О спикере: У Артема 8 лет опыта работы тестирования программного обеспечения в сфере Gamedev, ISTQB-сертифицированный…
• Что такое тестирование и его виды
• Что такое дефект
• Основные виды документации
• Основной Soft
• Платформы
• Виды команд QA
О спикере: У Артема 8 лет опыта работы тестирования программного обеспечения в сфере Gamedev, ISTQB-сертифицированный…