Unreal Engine
16.3K subscribers
473 photos
48 videos
4 files
3.91K links
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра.
Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4
Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood
Вакансии: @ue_pub
По всем вопросам пишите @StetsMedia
№ 5244628011
Download Telegram
Философский факультет МГУ, Конкурс разработчиков на UE, Epic Games и долина “Воробьевы Горы” — что объединяет, зачем и как будет осуществляться сотрудничество? Очень важная и интересная беседа со старшим научным сотрудником, кандидатом наук философского факультета МГУ.

https://ue4daily.com/blog/msu
​​#Нидерланды
tinyBuild (офис в Нидерландах) в поиске Unreal Engine Developer!

tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.

Какого профессионала ищем?

- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более одного года;
- Сильный опыт программирования на C++;
- Понимание ООП, принципов проектирования и архитектуры игрового проекта;
- Способность и стремление создавать понятный, модульный и «переносимый» код;
- Мышление, направленное на решение проблем;
- Fluent English;
- Большим плюсом будет опыт использования общих методов machine learning.

Обязанности:

- Реализация, рефакторинг и оптимизация существующего кода.
- Эффективная работа в небольшой команде сообща с технической командой, художниками, геймдизайнерами и другими разработчиками.
- Разработка решений, которые просты для чтения, доступны в обслуживании и просты для взаимодействия с другими дисциплинами.
- Вклад в дизайнерские идеи.
- Тайм-менеджмент, помощь в планировании проектов посредством оценки задач.


Будет преимуществом:

- Знание Deep Neural Networks и фреймворков (TensorFlow, Keras, PyTorch);
- Опыт управления проектами, умение планировать и расставлять приоритеты в работе, соблюдать сроки.

Что мы предлагаем?

- Релокация в Хилверсум, Нидерланды (полное сопровождение релокации).
- Конкурентоспособный пакет вознаграждений, вознаграждение за вашу индивидуальную и командную работу.
- У вас будет возможность специализироваться в тех областях, которые вам нравятся, или оставаться универсалом.
- У вас будет доступ к онлайн-курсам и участиям в конференциях по профильной тематике с выделенным для вас бюджетом.

Полный рабочий день, постоянная работа.
Для отклика: CV + письмо на jobs@tinybuild.com или телеграм @Party_Killer
Программист многопользовательского экшена Flea Madness рассказывает о реализации одной из задуманных фич — даш-атаки. Эволюция подходов, варианты решения, примеры кода — все, как вы любите.

https://ue4daily.com/blog/flea-dash
Один из победителей гран-при всенародного конкурса разработчиков в прошлом году — хоррор от первого лица ON AIR — решил снова испытать удачу уже на UEDC-2020. Над проектом работает коллектив Rainstyle Production из Воронежа, чья основная деятельность — создание 3D-графики: поэтому с картинкой там все на порядок лучше, чем у большинства инди-хорроров 😉 Но не только этим интересен проект.

https://ue4daily.com/blog/on-air
22 сентября стартует тестовая неделя обучения в рамках курса «Game Developer» — две лекции и две практики. На них мы рассмотрим базовые операторы языка С++, научимся работать с консолью, а также выполнять математические вычисления.

Сам курс длится девять месяцев и делится на блоки: Junior, Middle и Pro. Если кратко, на Junior разбираем Fundamental coding и Основы работы в UE, на Middle — UE Artist и UE Blueprints, а на Pro — UE Coding и Software architecture.

Пробное обучение: 22-25 сентября (две лекции и две практики)
Формат: онлайн
Стоимость: бесплатно

Продолжительность курса: девять месяцев
Стоимость: до 20 сентября цена снижена до $1295, вместо $1395 на полный курс, и $330 вместо $355 на Junior Level.

https://www.youtube.com/watch?v=oaBtD_mTqXA
Алексей Савченко на конкретном примере показывает и рассказывает как сделать очень важный для разработки игры документ. Образец документа — прилагается. Настоятельно рекомендуется к прочтению и применению.

https://ue4daily.com/blog/vertical-slice-script
Современный рынок геймдева нуждается в квалифицированных разработчиках! Включайся в ряды востребованных специалистов — присоединяйся к бесплатному интенсиву и получи билет в перспективную профессию.

Регистрируйтесь по ссылке: 👉 https://clc.am/BJ0uXA.

🎮 Вас ждёт знакомство с одним из самых популярных игровых движков — Unreal Engine 4.
🎮 Вы полностью погрузитесь в тему и закрепите знания на практике.
🎮 Каждый сможет задать вопросы преподавателю и пообщаться с другими участниками интенсива в закрытом чате в Telegram.
🎮 Итогом интенсива станет созданная вами игра — полноценный проект, который будет частью вашего портфолио.

🎁 Лучших участников ждут сертификаты на 30 000 рублей для обучения в Skillbox!
Геймдев — это не просто деньги, это не просто работа ради работы. Геймдев — это состояние души.
Именно так думают Николай и Александр из Payara Games, которые вместе с небольшой командой создают narrative story driven игру под названием Beyond The Thaw.

https://ue4daily.com/blog/beyond-the-thaw
На протяжении нескольких десятилетий жанр партийных RPG от первого лица был очень популярен. Эти игры были яркими, позволяли максимально погрузиться в атмосферу эпического фэнтези и почувствовать себя настоящим героем. Однако с течением времени разработчики стали выпускать все меньше и меньше подобных игр, так что в настоящий момент их почти не осталось.
Рассказываем, как команда Game Gods борется за новое прочтение жанра, надеясь раскачать в нем второе дыхание.

https://ue4daily.com/blog/age-of-silence
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва
Unreal C++ Developer (VR), 80 – 120к
Студия ищет разработчика C++/UE4 на постоянную работу (Москва).

Занятость 5/2, возможна удаленная работа (локация может быть любая).

Обязанности:
• Разработка игровых и корпоративных VR проектов на движке Unreal Engine;
• Разработка многопользовательских решений;
• Взаимодействие с моделлерами, тестировщиками и другими разработчиками;
• Готовность принимать решения по архитектуре проекта.

Необходимые навыки:
• Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
• Знание С++ в контексте UE4;
• Опыт разработки VR-проектов для SteamVR/Oculus;
• Знание таких понятий как профайлинг и оптимизация;
• Умение работать с системами контроля версий;
• Технический английский, достаточный для чтения документации;
• Навыки поиска информации, а в случае необходимости привлечения сторонних специалистов для решения задачи.

Мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство по ТК РФ;
- Работа над интересными проектами.

Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом!
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва
Станьте частью игровой индустрии! Воспользуйтесь шансом обучиться перспективной профессии! Получите бесплатный доступ к онлайн-занятиям, интенсивам и курсам Skillbox по разработке игр.

Нужна только регистрация: ▶️https://clc.am/zPWxuQ

Вы изучите базовые инструменты для создания видеоигр.
Поймёте принципы игровых механик.
Познакомитесь с 3D-моделированием.
Выберете направление по душе, и получите возможность сразу приступить к обучению на курсах Skillbox!

До встречи в прямом эфире!
Tech Lead компании Social Quantum — о мобильных и не только играх, разработке на UE4, программировании, конкурсе, трендах и о том, что должен уметь гейм-дизайнер.

https://ue4daily.com/blog/social-quantum
Друзья, среди нас есть владельцы игр на платформе Яндекс.Игры?

Для вас важная информация! До 31 октября платформа начинает осуществлять программу по поддержке владельцев, в рамках которой будут подарены бонусы на продвижение игр, размещенных в Яндекс.Играх, через Яндекс.Директ. Также будет оказана помощь по настройке рекламных кампаний.

Максимальный размер бонуса — 600 000 рублей за каждый месяц (размер бонуса равен доходу проекта на площадке Яндекс.Игры). Он будет зачислен на счет в Директе.

Подробности на сайте: https://clck.ru/RA8um
В мае 2019 на DevGAMM Moscow над стендом игры Shores Unknown (о которой мы уже писали) реял крик о помощи — "ищем ui/ux". Помощь пришла — интерфейсы заметно похорошели. Рассказываем, как конкретно. Что было сделано, как, почему и зачем — с конкретными примерами и скриншотами "было-стало".

https://ue4daily.com/blog/shores-unknown-ux-ui