Forwarded from Game Development Jobs
#unrealengine
Всем привет! Ищу программиста, который поможет довести до конца несколько функций и исправить ошибки в готовящейся к выпуску игре VR с ранним доступом.
Для работы необходимо:
- владеть htc vive hmd,
- иметь быстрое подключение к Интернету
Навыки:
- Большой опыт в Blueprint
- Сильное понимание физики и математики.
Срок задачи:
Закончить работу в течении недели.
Оплата 400$
Если удастся добиться тех результатов, которые я ищу, эта работа может стать долгосрочной с возможностью роста.
Подробности о необходимых задачах будут объяснены тебе лично на демонстрации экрана после прохождения собеседования.
Мне нужно будет увидеть ваши предыдущие проекты, в которых вы решаете сложные задачи, такие как физика, оптимизация и математика, связанные с играми с предпочтением в играх vr.
Контакты:
Discord: Mikek_007#4430
Telegram @MikeX_007
Всем привет! Ищу программиста, который поможет довести до конца несколько функций и исправить ошибки в готовящейся к выпуску игре VR с ранним доступом.
Для работы необходимо:
- владеть htc vive hmd,
- иметь быстрое подключение к Интернету
Навыки:
- Большой опыт в Blueprint
- Сильное понимание физики и математики.
Срок задачи:
Закончить работу в течении недели.
Оплата 400$
Если удастся добиться тех результатов, которые я ищу, эта работа может стать долгосрочной с возможностью роста.
Подробности о необходимых задачах будут объяснены тебе лично на демонстрации экрана после прохождения собеседования.
Мне нужно будет увидеть ваши предыдущие проекты, в которых вы решаете сложные задачи, такие как физика, оптимизация и математика, связанные с играми с предпочтением в играх vr.
Контакты:
Discord: Mikek_007#4430
Telegram @MikeX_007
Forwarded from Game Development Jobs
#unrealengine #ue4
Всем привет! Ищу программиста, который поможет довести до конца несколько функций и исправить ошибки в готовящейся к выпуску VR игре с ранним доступом.
Навыки:
- должен владеть htc vive hmd,
- иметь быстрое подключение к Интернету
- Большой опыт в Blueprint
- Сильное понимание физики, векторав и математики.
Срок:
Закончить работу в течении недели.
Оплата 400$
Если удастся добиться тех результатов, которые я ищу, эта работа может стать долгосрочной с возможностью роста.
Подробности о необходимых задачах будут объяснены тебе лично на демонстрации экрана после прохождения собеседования.
Мне нужно будет увидеть ваши предыдущие проекты, в которых вы решаете сложные задачи, такие как физика, оптимизация и математика, связанные с играми с предпочтением в играх vr.
Контакты:
Discord: Mikek007#4430
Telegram @Mikek_007
Всем привет! Ищу программиста, который поможет довести до конца несколько функций и исправить ошибки в готовящейся к выпуску VR игре с ранним доступом.
Навыки:
- должен владеть htc vive hmd,
- иметь быстрое подключение к Интернету
- Большой опыт в Blueprint
- Сильное понимание физики, векторав и математики.
Срок:
Закончить работу в течении недели.
Оплата 400$
Если удастся добиться тех результатов, которые я ищу, эта работа может стать долгосрочной с возможностью роста.
Подробности о необходимых задачах будут объяснены тебе лично на демонстрации экрана после прохождения собеседования.
Мне нужно будет увидеть ваши предыдущие проекты, в которых вы решаете сложные задачи, такие как физика, оптимизация и математика, связанные с играми с предпочтением в играх vr.
Контакты:
Discord: Mikek007#4430
Telegram @Mikek_007
Сегодня мы расскажем сразу о четырех проектах, принимающих участие в Конкурсе разработчиков на Unreal Engine. Их объединяет состав разработчиков — во всех командах присутствуют выпускники программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Мы связались с командами проектов Twilight Wars, Saturated Outer Space, Индика, Radiostalker и поговорили про всё: от Достоевского до особенностей радиосвязи.
https://ue4daily.com/blog/hse-games
https://ue4daily.com/blog/hse-games
UE4 Daily
Проекты выпускников ВШБИ НИУ ВШЭ на UEDC-2020
Мы связались с участвующими в конкурсе выпускниками программы "Менеджмент игровых проектов" и поговорили про всё: от Достоевского до особенностей радиосвязи
22 сентября стартует курс разработки игр на Unreal Engine 4 — «Game Developer Course», а 10 сентября его презентация, на которой расскажем:
— из каких этапов состоит игровая разработка;
— почему курс состоит из трёх уровней (Junior, Middle и Pro);
— почему умение программировать на Blueprints такое же важное, как и умение программировать на C++;
— какие бывают программисты-разработчики и где они могут себя проявить;
— также поговорим о спектре перспектив и способах заявить о себе.
Начинаем: 10 сентября в 19:00
Формат: онлайн
Регистрация: https://bit.ly/3jY9Obe
Подробнее о курсе: https://bit.ly/33au5n7
— из каких этапов состоит игровая разработка;
— почему курс состоит из трёх уровней (Junior, Middle и Pro);
— почему умение программировать на Blueprints такое же важное, как и умение программировать на C++;
— какие бывают программисты-разработчики и где они могут себя проявить;
— также поговорим о спектре перспектив и способах заявить о себе.
Начинаем: 10 сентября в 19:00
Формат: онлайн
Регистрация: https://bit.ly/3jY9Obe
Подробнее о курсе: https://bit.ly/33au5n7
#спб #СанктПетербург
Питер!
Ищу:
- Cinematic director/Cinematic Animator
- Level Designer
Задачи:
- (Cinematic director) Режиссирование и создание синематиков и превизов для кино и рекламы в Unreal Engine
- (Cinematic director) Выезд на виртуальные съёмки в качестве руководителя виртуальных съёмок(Покажем, расскажем, научим)
- (Level Designer) Создание сцен для превизов и для рекламных роликов(фотореализм)
Требования:
- Уверенная работа в Секвенсоре Unreal Engine
- Базовое знание блюпринтов
Если вам интересна одна из этих задач и вы хотели бы работать в виртуальном продакшне пишите и присылайте примеры своих работ или резюме
в телеграм:
https://t.me/olegmazunin
или вк:
https://vk.com/oleg\_mazunin
Питер!
Ищу:
- Cinematic director/Cinematic Animator
- Level Designer
Задачи:
- (Cinematic director) Режиссирование и создание синематиков и превизов для кино и рекламы в Unreal Engine
- (Cinematic director) Выезд на виртуальные съёмки в качестве руководителя виртуальных съёмок(Покажем, расскажем, научим)
- (Level Designer) Создание сцен для превизов и для рекламных роликов(фотореализм)
Требования:
- Уверенная работа в Секвенсоре Unreal Engine
- Базовое знание блюпринтов
Если вам интересна одна из этих задач и вы хотели бы работать в виртуальном продакшне пишите и присылайте примеры своих работ или резюме
в телеграм:
https://t.me/olegmazunin
или вк:
https://vk.com/oleg\_mazunin
Telegram
Oleg Mazunin
Trendwatch AI - monitor trends and ideas that work for you niche https://trendwatch.framer.ai/ru
Философский факультет МГУ, Конкурс разработчиков на UE, Epic Games и долина “Воробьевы Горы” — что объединяет, зачем и как будет осуществляться сотрудничество? Очень важная и интересная беседа со старшим научным сотрудником, кандидатом наук философского факультета МГУ.
https://ue4daily.com/blog/msu
https://ue4daily.com/blog/msu
UE4 Daily
"Науки юношей питают, Отраду старым подают..."
Философский факультет МГУ, Конкурс разработчиков на UE, Epic Games и долина “Воробьевы Горы” — что объединяет, зачем и как будет осуществляться сотрудничест
#Нидерланды
tinyBuild (офис в Нидерландах) в поиске Unreal Engine Developer!
tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.
Какого профессионала ищем?
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более одного года;
- Сильный опыт программирования на C++;
- Понимание ООП, принципов проектирования и архитектуры игрового проекта;
- Способность и стремление создавать понятный, модульный и «переносимый» код;
- Мышление, направленное на решение проблем;
- Fluent English;
- Большим плюсом будет опыт использования общих методов machine learning.
Обязанности:
- Реализация, рефакторинг и оптимизация существующего кода.
- Эффективная работа в небольшой команде сообща с технической командой, художниками, геймдизайнерами и другими разработчиками.
- Разработка решений, которые просты для чтения, доступны в обслуживании и просты для взаимодействия с другими дисциплинами.
- Вклад в дизайнерские идеи.
- Тайм-менеджмент, помощь в планировании проектов посредством оценки задач.
Будет преимуществом:
- Знание Deep Neural Networks и фреймворков (TensorFlow, Keras, PyTorch);
- Опыт управления проектами, умение планировать и расставлять приоритеты в работе, соблюдать сроки.
Что мы предлагаем?
- Релокация в Хилверсум, Нидерланды (полное сопровождение релокации).
- Конкурентоспособный пакет вознаграждений, вознаграждение за вашу индивидуальную и командную работу.
- У вас будет возможность специализироваться в тех областях, которые вам нравятся, или оставаться универсалом.
- У вас будет доступ к онлайн-курсам и участиям в конференциях по профильной тематике с выделенным для вас бюджетом.
Полный рабочий день, постоянная работа.
Для отклика: CV + письмо на jobs@tinybuild.com или телеграм @Party_Killer
tinyBuild (офис в Нидерландах) в поиске Unreal Engine Developer!
tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.
Какого профессионала ищем?
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более одного года;
- Сильный опыт программирования на C++;
- Понимание ООП, принципов проектирования и архитектуры игрового проекта;
- Способность и стремление создавать понятный, модульный и «переносимый» код;
- Мышление, направленное на решение проблем;
- Fluent English;
- Большим плюсом будет опыт использования общих методов machine learning.
Обязанности:
- Реализация, рефакторинг и оптимизация существующего кода.
- Эффективная работа в небольшой команде сообща с технической командой, художниками, геймдизайнерами и другими разработчиками.
- Разработка решений, которые просты для чтения, доступны в обслуживании и просты для взаимодействия с другими дисциплинами.
- Вклад в дизайнерские идеи.
- Тайм-менеджмент, помощь в планировании проектов посредством оценки задач.
Будет преимуществом:
- Знание Deep Neural Networks и фреймворков (TensorFlow, Keras, PyTorch);
- Опыт управления проектами, умение планировать и расставлять приоритеты в работе, соблюдать сроки.
Что мы предлагаем?
- Релокация в Хилверсум, Нидерланды (полное сопровождение релокации).
- Конкурентоспособный пакет вознаграждений, вознаграждение за вашу индивидуальную и командную работу.
- У вас будет возможность специализироваться в тех областях, которые вам нравятся, или оставаться универсалом.
- У вас будет доступ к онлайн-курсам и участиям в конференциях по профильной тематике с выделенным для вас бюджетом.
Полный рабочий день, постоянная работа.
Для отклика: CV + письмо на jobs@tinybuild.com или телеграм @Party_Killer
Программист многопользовательского экшена Flea Madness рассказывает о реализации одной из задуманных фич — даш-атаки. Эволюция подходов, варианты решения, примеры кода — все, как вы любите.
https://ue4daily.com/blog/flea-dash
https://ue4daily.com/blog/flea-dash
UE4 Daily
Dash? Dash… Dash!
Программист многопользовательского экшена Flea Madness рассказывает о реализации одной из задуманных фич — даш-атаки. Эволюция подходов, варианты решения, п
Один из победителей гран-при всенародного конкурса разработчиков в прошлом году — хоррор от первого лица ON AIR — решил снова испытать удачу уже на UEDC-2020. Над проектом работает коллектив Rainstyle Production из Воронежа, чья основная деятельность — создание 3D-графики: поэтому с картинкой там все на порядок лучше, чем у большинства инди-хорроров 😉 Но не только этим интересен проект.
https://ue4daily.com/blog/on-air
https://ue4daily.com/blog/on-air
UE4 Daily
ON AIR: обратная сторона американских отелей
Один из победителей гран-при всенародного конкурса разработчиков в прошлом году — хоррор от первого лица ON AIR — решил снова испытать удачу уже на UEDC-202
22 сентября стартует тестовая неделя обучения в рамках курса «Game Developer» — две лекции и две практики. На них мы рассмотрим базовые операторы языка С++, научимся работать с консолью, а также выполнять математические вычисления.
Сам курс длится девять месяцев и делится на блоки: Junior, Middle и Pro. Если кратко, на Junior разбираем Fundamental coding и Основы работы в UE, на Middle — UE Artist и UE Blueprints, а на Pro — UE Coding и Software architecture.
Пробное обучение: 22-25 сентября (две лекции и две практики)
Формат: онлайн
Стоимость: бесплатно
Продолжительность курса: девять месяцев
Стоимость: до 20 сентября цена снижена до $1295, вместо $1395 на полный курс, и $330 вместо $355 на Junior Level.
https://www.youtube.com/watch?v=oaBtD_mTqXA
Сам курс длится девять месяцев и делится на блоки: Junior, Middle и Pro. Если кратко, на Junior разбираем Fundamental coding и Основы работы в UE, на Middle — UE Artist и UE Blueprints, а на Pro — UE Coding и Software architecture.
Пробное обучение: 22-25 сентября (две лекции и две практики)
Формат: онлайн
Стоимость: бесплатно
Продолжительность курса: девять месяцев
Стоимость: до 20 сентября цена снижена до $1295, вместо $1395 на полный курс, и $330 вместо $355 на Junior Level.
https://www.youtube.com/watch?v=oaBtD_mTqXA
YouTube
Курс Game Developer • Приглашение на тестовую неделю обучения
Приближается старт курса «Game Developer» — 22 сентября, и для того, чтобы у вас была возможность попробовать свои силы и формат обучения, мы делаем первую неделю занятий открытыми.
Стоимость: бесплатно
Когда: 22 сентября в 19:00
Формат: онлайн / очно…
Стоимость: бесплатно
Когда: 22 сентября в 19:00
Формат: онлайн / очно…
Алексей Савченко на конкретном примере показывает и рассказывает как сделать очень важный для разработки игры документ. Образец документа — прилагается. Настоятельно рекомендуется к прочтению и применению.
https://ue4daily.com/blog/vertical-slice-script
https://ue4daily.com/blog/vertical-slice-script
UE4 Daily
Сценарий вертикального среза
Алексей Савченко на конкретном примере показывает и рассказывает, как сделать очень важный для разработки игры документ. Образец документа — прилагается.
Современный рынок геймдева нуждается в квалифицированных разработчиках! Включайся в ряды востребованных специалистов — присоединяйся к бесплатному интенсиву и получи билет в перспективную профессию.
Регистрируйтесь по ссылке: 👉 https://clc.am/BJ0uXA.
🎮 Вас ждёт знакомство с одним из самых популярных игровых движков — Unreal Engine 4.
🎮 Вы полностью погрузитесь в тему и закрепите знания на практике.
🎮 Каждый сможет задать вопросы преподавателю и пообщаться с другими участниками интенсива в закрытом чате в Telegram.
🎮 Итогом интенсива станет созданная вами игра — полноценный проект, который будет частью вашего портфолио.
🎁 Лучших участников ждут сертификаты на 30 000 рублей для обучения в Skillbox!
Регистрируйтесь по ссылке: 👉 https://clc.am/BJ0uXA.
🎮 Вас ждёт знакомство с одним из самых популярных игровых движков — Unreal Engine 4.
🎮 Вы полностью погрузитесь в тему и закрепите знания на практике.
🎮 Каждый сможет задать вопросы преподавателю и пообщаться с другими участниками интенсива в закрытом чате в Telegram.
🎮 Итогом интенсива станет созданная вами игра — полноценный проект, который будет частью вашего портфолио.
🎁 Лучших участников ждут сертификаты на 30 000 рублей для обучения в Skillbox!
Геймдев — это не просто деньги, это не просто работа ради работы. Геймдев — это состояние души.
Именно так думают Николай и Александр из Payara Games, которые вместе с небольшой командой создают narrative story driven игру под названием Beyond The Thaw.
https://ue4daily.com/blog/beyond-the-thaw
Именно так думают Николай и Александр из Payara Games, которые вместе с небольшой командой создают narrative story driven игру под названием Beyond The Thaw.
https://ue4daily.com/blog/beyond-the-thaw
UE4 Daily
Каждый костер когда-то догорит
Геймдев — это состояние души. Именно так думают в Payara Games, создавая небольшой командой narrative story driven игру под названием Beyond The Thaw.
На протяжении нескольких десятилетий жанр партийных RPG от первого лица был очень популярен. Эти игры были яркими, позволяли максимально погрузиться в атмосферу эпического фэнтези и почувствовать себя настоящим героем. Однако с течением времени разработчики стали выпускать все меньше и меньше подобных игр, так что в настоящий момент их почти не осталось.
Рассказываем, как команда Game Gods борется за новое прочтение жанра, надеясь раскачать в нем второе дыхание.
https://ue4daily.com/blog/age-of-silence
Рассказываем, как команда Game Gods борется за новое прочтение жанра, надеясь раскачать в нем второе дыхание.
https://ue4daily.com/blog/age-of-silence
UE4 Daily
Мечтать, не отступать и не сдаваться
Рассказываем, как команда Game Gods борется за новое прочтение жанра партийных RPG от первого лица, надеясь раскачать в нем второе дыхание.
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва
Unreal C++ Developer (VR), 80 – 120к
Студия ищет разработчика C++/UE4 на постоянную работу (Москва).
Занятость 5/2, возможна удаленная работа (локация может быть любая).
Обязанности:
• Разработка игровых и корпоративных VR проектов на движке Unreal Engine;
• Разработка многопользовательских решений;
• Взаимодействие с моделлерами, тестировщиками и другими разработчиками;
• Готовность принимать решения по архитектуре проекта.
Необходимые навыки:
• Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
• Знание С++ в контексте UE4;
• Опыт разработки VR-проектов для SteamVR/Oculus;
• Знание таких понятий как профайлинг и оптимизация;
• Умение работать с системами контроля версий;
• Технический английский, достаточный для чтения документации;
• Навыки поиска информации, а в случае необходимости привлечения сторонних специалистов для решения задачи.
Мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство по ТК РФ;
- Работа над интересными проектами.
Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом!
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва
Unreal C++ Developer (VR), 80 – 120к
Студия ищет разработчика C++/UE4 на постоянную работу (Москва).
Занятость 5/2, возможна удаленная работа (локация может быть любая).
Обязанности:
• Разработка игровых и корпоративных VR проектов на движке Unreal Engine;
• Разработка многопользовательских решений;
• Взаимодействие с моделлерами, тестировщиками и другими разработчиками;
• Готовность принимать решения по архитектуре проекта.
Необходимые навыки:
• Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
• Знание С++ в контексте UE4;
• Опыт разработки VR-проектов для SteamVR/Oculus;
• Знание таких понятий как профайлинг и оптимизация;
• Умение работать с системами контроля версий;
• Технический английский, достаточный для чтения документации;
• Навыки поиска информации, а в случае необходимости привлечения сторонних специалистов для решения задачи.
Мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство по ТК РФ;
- Работа над интересными проектами.
Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом!
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва