Мечтаешь создавать захватывающие игры? Научись оформлять свои идеи в реальные игровые концепты!
Присоединяйся к бесплатному онлайн-интенсиву по геймдизайну:
👉 https://clc.am/oVyPPw.
Тебя ждёт:
🎮 введение в геймдизайн;
🎮 разбор успешных современных примеров игровой индустрии;
🎮 пошаговое руководство по написанию концепта игры;
🎮 разработка собственного сценария вместе с известными разработчиками игр.
🎁 Авторов лучших сценариев ждут подарки.
До встречи в прямом эфире!
Присоединяйся к бесплатному онлайн-интенсиву по геймдизайну:
👉 https://clc.am/oVyPPw.
Тебя ждёт:
🎮 введение в геймдизайн;
🎮 разбор успешных современных примеров игровой индустрии;
🎮 пошаговое руководство по написанию концепта игры;
🎮 разработка собственного сценария вместе с известными разработчиками игр.
🎁 Авторов лучших сценариев ждут подарки.
До встречи в прямом эфире!
#UEDC2020
Разработчики проекта “1917. Пролог” делятся опытом создания фотореалистичного психологического триллера силами небольшой инди-команды. Формирование команды, мотивация, ошибки начинающего геймдизайнера, нарратив и инвестиции — все, как вы любите.
https://ue4daily.com/blog/1917-prologue
Разработчики проекта “1917. Пролог” делятся опытом создания фотореалистичного психологического триллера силами небольшой инди-команды. Формирование команды, мотивация, ошибки начинающего геймдизайнера, нарратив и инвестиции — все, как вы любите.
https://ue4daily.com/blog/1917-prologue
UE4 Daily
Как собрать команду и сделать хорошо
Разработчики проекта “1917. Пролог” делятся опытом создания фотореалистичного психологического триллера силами небольшой инди-команды.
#UEDC2020
Проект October Night Games от одноименной немецкой студии не только посвящен Хэллоуину, но и приоткрывает завесу тайны уникального явления, которое происходит один раз в несколько десятков лет, когда в канун Дня Всех Святых восходит полная луна. И ближайший такой срок — 31 октября 2020 года. Именно к этой дате разработчики планируют релиз цифровой настольной игры с элементами хоррора в сеттинге викторианской эпохи с отсылками на произведения Р. Желязны, Г. Лавкрафта, Б. Стокера, Р. Блоха и других авторов мистической прозы. Подробно рассказываем про очень необычный и интересный проект с UEDC2020.
https://ue4daily.com/blog/october-night-games
Проект October Night Games от одноименной немецкой студии не только посвящен Хэллоуину, но и приоткрывает завесу тайны уникального явления, которое происходит один раз в несколько десятков лет, когда в канун Дня Всех Святых восходит полная луна. И ближайший такой срок — 31 октября 2020 года. Именно к этой дате разработчики планируют релиз цифровой настольной игры с элементами хоррора в сеттинге викторианской эпохи с отсылками на произведения Р. Желязны, Г. Лавкрафта, Б. Стокера, Р. Блоха и других авторов мистической прозы. Подробно рассказываем про очень необычный и интересный проект с UEDC2020.
https://ue4daily.com/blog/october-night-games
UE4 Daily
Успеть до Хэллоуина
Проект October Night Games не только посвящен Хэллоуину, но и приоткрывает завесу тайны уникального явления, которое происходит один раз в несколько десятко
Forwarded from Game Development Jobs
#unrealengine
Всем привет! Ищу программиста, который поможет довести до конца несколько функций и исправить ошибки в готовящейся к выпуску игре VR с ранним доступом.
Навыки:
- должен владеть htc vive hmd,
- иметь быстрое подключение к Интернету
- Большой опыт в Blueprint
- Сильное понимание физики и математики.
Срок:
Закончить работу в течении недели.
Оплата 400$
Если удастся добиться тех результатов, которые я ищу, эта работа может стать долгосрочной с возможностью роста.
Подробности о необходимых задачах будут объяснены тебе лично на демонстрации экрана после прохождения собеседования.
Мне нужно будет увидеть ваши предыдущие проекты, в которых вы решаете сложные задачи, такие как физика, оптимизация и математика, связанные с играми с предпочтением в играх vr.
Контакты:
Discord: Mikek_007#4430
Telegram @MikeX_007
Всем привет! Ищу программиста, который поможет довести до конца несколько функций и исправить ошибки в готовящейся к выпуску игре VR с ранним доступом.
Навыки:
- должен владеть htc vive hmd,
- иметь быстрое подключение к Интернету
- Большой опыт в Blueprint
- Сильное понимание физики и математики.
Срок:
Закончить работу в течении недели.
Оплата 400$
Если удастся добиться тех результатов, которые я ищу, эта работа может стать долгосрочной с возможностью роста.
Подробности о необходимых задачах будут объяснены тебе лично на демонстрации экрана после прохождения собеседования.
Мне нужно будет увидеть ваши предыдущие проекты, в которых вы решаете сложные задачи, такие как физика, оптимизация и математика, связанные с играми с предпочтением в играх vr.
Контакты:
Discord: Mikek_007#4430
Telegram @MikeX_007
Forwarded from Game Development Jobs
#unrealengine
Всем привет! Ищу программиста, который поможет довести до конца несколько функций и исправить ошибки в готовящейся к выпуску игре VR с ранним доступом.
Для работы необходимо:
- владеть htc vive hmd,
- иметь быстрое подключение к Интернету
Навыки:
- Большой опыт в Blueprint
- Сильное понимание физики и математики.
Срок задачи:
Закончить работу в течении недели.
Оплата 400$
Если удастся добиться тех результатов, которые я ищу, эта работа может стать долгосрочной с возможностью роста.
Подробности о необходимых задачах будут объяснены тебе лично на демонстрации экрана после прохождения собеседования.
Мне нужно будет увидеть ваши предыдущие проекты, в которых вы решаете сложные задачи, такие как физика, оптимизация и математика, связанные с играми с предпочтением в играх vr.
Контакты:
Discord: Mikek_007#4430
Telegram @MikeX_007
Всем привет! Ищу программиста, который поможет довести до конца несколько функций и исправить ошибки в готовящейся к выпуску игре VR с ранним доступом.
Для работы необходимо:
- владеть htc vive hmd,
- иметь быстрое подключение к Интернету
Навыки:
- Большой опыт в Blueprint
- Сильное понимание физики и математики.
Срок задачи:
Закончить работу в течении недели.
Оплата 400$
Если удастся добиться тех результатов, которые я ищу, эта работа может стать долгосрочной с возможностью роста.
Подробности о необходимых задачах будут объяснены тебе лично на демонстрации экрана после прохождения собеседования.
Мне нужно будет увидеть ваши предыдущие проекты, в которых вы решаете сложные задачи, такие как физика, оптимизация и математика, связанные с играми с предпочтением в играх vr.
Контакты:
Discord: Mikek_007#4430
Telegram @MikeX_007
Forwarded from Game Development Jobs
#unrealengine #ue4
Всем привет! Ищу программиста, который поможет довести до конца несколько функций и исправить ошибки в готовящейся к выпуску VR игре с ранним доступом.
Навыки:
- должен владеть htc vive hmd,
- иметь быстрое подключение к Интернету
- Большой опыт в Blueprint
- Сильное понимание физики, векторав и математики.
Срок:
Закончить работу в течении недели.
Оплата 400$
Если удастся добиться тех результатов, которые я ищу, эта работа может стать долгосрочной с возможностью роста.
Подробности о необходимых задачах будут объяснены тебе лично на демонстрации экрана после прохождения собеседования.
Мне нужно будет увидеть ваши предыдущие проекты, в которых вы решаете сложные задачи, такие как физика, оптимизация и математика, связанные с играми с предпочтением в играх vr.
Контакты:
Discord: Mikek007#4430
Telegram @Mikek_007
Всем привет! Ищу программиста, который поможет довести до конца несколько функций и исправить ошибки в готовящейся к выпуску VR игре с ранним доступом.
Навыки:
- должен владеть htc vive hmd,
- иметь быстрое подключение к Интернету
- Большой опыт в Blueprint
- Сильное понимание физики, векторав и математики.
Срок:
Закончить работу в течении недели.
Оплата 400$
Если удастся добиться тех результатов, которые я ищу, эта работа может стать долгосрочной с возможностью роста.
Подробности о необходимых задачах будут объяснены тебе лично на демонстрации экрана после прохождения собеседования.
Мне нужно будет увидеть ваши предыдущие проекты, в которых вы решаете сложные задачи, такие как физика, оптимизация и математика, связанные с играми с предпочтением в играх vr.
Контакты:
Discord: Mikek007#4430
Telegram @Mikek_007
Сегодня мы расскажем сразу о четырех проектах, принимающих участие в Конкурсе разработчиков на Unreal Engine. Их объединяет состав разработчиков — во всех командах присутствуют выпускники программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Мы связались с командами проектов Twilight Wars, Saturated Outer Space, Индика, Radiostalker и поговорили про всё: от Достоевского до особенностей радиосвязи.
https://ue4daily.com/blog/hse-games
https://ue4daily.com/blog/hse-games
UE4 Daily
Проекты выпускников ВШБИ НИУ ВШЭ на UEDC-2020
Мы связались с участвующими в конкурсе выпускниками программы "Менеджмент игровых проектов" и поговорили про всё: от Достоевского до особенностей радиосвязи
22 сентября стартует курс разработки игр на Unreal Engine 4 — «Game Developer Course», а 10 сентября его презентация, на которой расскажем:
— из каких этапов состоит игровая разработка;
— почему курс состоит из трёх уровней (Junior, Middle и Pro);
— почему умение программировать на Blueprints такое же важное, как и умение программировать на C++;
— какие бывают программисты-разработчики и где они могут себя проявить;
— также поговорим о спектре перспектив и способах заявить о себе.
Начинаем: 10 сентября в 19:00
Формат: онлайн
Регистрация: https://bit.ly/3jY9Obe
Подробнее о курсе: https://bit.ly/33au5n7
— из каких этапов состоит игровая разработка;
— почему курс состоит из трёх уровней (Junior, Middle и Pro);
— почему умение программировать на Blueprints такое же важное, как и умение программировать на C++;
— какие бывают программисты-разработчики и где они могут себя проявить;
— также поговорим о спектре перспектив и способах заявить о себе.
Начинаем: 10 сентября в 19:00
Формат: онлайн
Регистрация: https://bit.ly/3jY9Obe
Подробнее о курсе: https://bit.ly/33au5n7
#спб #СанктПетербург
Питер!
Ищу:
- Cinematic director/Cinematic Animator
- Level Designer
Задачи:
- (Cinematic director) Режиссирование и создание синематиков и превизов для кино и рекламы в Unreal Engine
- (Cinematic director) Выезд на виртуальные съёмки в качестве руководителя виртуальных съёмок(Покажем, расскажем, научим)
- (Level Designer) Создание сцен для превизов и для рекламных роликов(фотореализм)
Требования:
- Уверенная работа в Секвенсоре Unreal Engine
- Базовое знание блюпринтов
Если вам интересна одна из этих задач и вы хотели бы работать в виртуальном продакшне пишите и присылайте примеры своих работ или резюме
в телеграм:
https://t.me/olegmazunin
или вк:
https://vk.com/oleg\_mazunin
Питер!
Ищу:
- Cinematic director/Cinematic Animator
- Level Designer
Задачи:
- (Cinematic director) Режиссирование и создание синематиков и превизов для кино и рекламы в Unreal Engine
- (Cinematic director) Выезд на виртуальные съёмки в качестве руководителя виртуальных съёмок(Покажем, расскажем, научим)
- (Level Designer) Создание сцен для превизов и для рекламных роликов(фотореализм)
Требования:
- Уверенная работа в Секвенсоре Unreal Engine
- Базовое знание блюпринтов
Если вам интересна одна из этих задач и вы хотели бы работать в виртуальном продакшне пишите и присылайте примеры своих работ или резюме
в телеграм:
https://t.me/olegmazunin
или вк:
https://vk.com/oleg\_mazunin
Telegram
Oleg Mazunin
Trendwatch AI - monitor trends and ideas that work for your niche https://trendwatch.framer.ai/ru
Философский факультет МГУ, Конкурс разработчиков на UE, Epic Games и долина “Воробьевы Горы” — что объединяет, зачем и как будет осуществляться сотрудничество? Очень важная и интересная беседа со старшим научным сотрудником, кандидатом наук философского факультета МГУ.
https://ue4daily.com/blog/msu
https://ue4daily.com/blog/msu
UE4 Daily
"Науки юношей питают, Отраду старым подают..."
Философский факультет МГУ, Конкурс разработчиков на UE, Epic Games и долина “Воробьевы Горы” — что объединяет, зачем и как будет осуществляться сотрудничест
#Нидерланды
tinyBuild (офис в Нидерландах) в поиске Unreal Engine Developer!
tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.
Какого профессионала ищем?
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более одного года;
- Сильный опыт программирования на C++;
- Понимание ООП, принципов проектирования и архитектуры игрового проекта;
- Способность и стремление создавать понятный, модульный и «переносимый» код;
- Мышление, направленное на решение проблем;
- Fluent English;
- Большим плюсом будет опыт использования общих методов machine learning.
Обязанности:
- Реализация, рефакторинг и оптимизация существующего кода.
- Эффективная работа в небольшой команде сообща с технической командой, художниками, геймдизайнерами и другими разработчиками.
- Разработка решений, которые просты для чтения, доступны в обслуживании и просты для взаимодействия с другими дисциплинами.
- Вклад в дизайнерские идеи.
- Тайм-менеджмент, помощь в планировании проектов посредством оценки задач.
Будет преимуществом:
- Знание Deep Neural Networks и фреймворков (TensorFlow, Keras, PyTorch);
- Опыт управления проектами, умение планировать и расставлять приоритеты в работе, соблюдать сроки.
Что мы предлагаем?
- Релокация в Хилверсум, Нидерланды (полное сопровождение релокации).
- Конкурентоспособный пакет вознаграждений, вознаграждение за вашу индивидуальную и командную работу.
- У вас будет возможность специализироваться в тех областях, которые вам нравятся, или оставаться универсалом.
- У вас будет доступ к онлайн-курсам и участиям в конференциях по профильной тематике с выделенным для вас бюджетом.
Полный рабочий день, постоянная работа.
Для отклика: CV + письмо на jobs@tinybuild.com или телеграм @Party_Killer
tinyBuild (офис в Нидерландах) в поиске Unreal Engine Developer!
tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.
Какого профессионала ищем?
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более одного года;
- Сильный опыт программирования на C++;
- Понимание ООП, принципов проектирования и архитектуры игрового проекта;
- Способность и стремление создавать понятный, модульный и «переносимый» код;
- Мышление, направленное на решение проблем;
- Fluent English;
- Большим плюсом будет опыт использования общих методов machine learning.
Обязанности:
- Реализация, рефакторинг и оптимизация существующего кода.
- Эффективная работа в небольшой команде сообща с технической командой, художниками, геймдизайнерами и другими разработчиками.
- Разработка решений, которые просты для чтения, доступны в обслуживании и просты для взаимодействия с другими дисциплинами.
- Вклад в дизайнерские идеи.
- Тайм-менеджмент, помощь в планировании проектов посредством оценки задач.
Будет преимуществом:
- Знание Deep Neural Networks и фреймворков (TensorFlow, Keras, PyTorch);
- Опыт управления проектами, умение планировать и расставлять приоритеты в работе, соблюдать сроки.
Что мы предлагаем?
- Релокация в Хилверсум, Нидерланды (полное сопровождение релокации).
- Конкурентоспособный пакет вознаграждений, вознаграждение за вашу индивидуальную и командную работу.
- У вас будет возможность специализироваться в тех областях, которые вам нравятся, или оставаться универсалом.
- У вас будет доступ к онлайн-курсам и участиям в конференциях по профильной тематике с выделенным для вас бюджетом.
Полный рабочий день, постоянная работа.
Для отклика: CV + письмо на jobs@tinybuild.com или телеграм @Party_Killer
Программист многопользовательского экшена Flea Madness рассказывает о реализации одной из задуманных фич — даш-атаки. Эволюция подходов, варианты решения, примеры кода — все, как вы любите.
https://ue4daily.com/blog/flea-dash
https://ue4daily.com/blog/flea-dash
UE4 Daily
Dash? Dash… Dash!
Программист многопользовательского экшена Flea Madness рассказывает о реализации одной из задуманных фич — даш-атаки. Эволюция подходов, варианты решения, п
Один из победителей гран-при всенародного конкурса разработчиков в прошлом году — хоррор от первого лица ON AIR — решил снова испытать удачу уже на UEDC-2020. Над проектом работает коллектив Rainstyle Production из Воронежа, чья основная деятельность — создание 3D-графики: поэтому с картинкой там все на порядок лучше, чем у большинства инди-хорроров 😉 Но не только этим интересен проект.
https://ue4daily.com/blog/on-air
https://ue4daily.com/blog/on-air
UE4 Daily
ON AIR: обратная сторона американских отелей
Один из победителей гран-при всенародного конкурса разработчиков в прошлом году — хоррор от первого лица ON AIR — решил снова испытать удачу уже на UEDC-202
22 сентября стартует тестовая неделя обучения в рамках курса «Game Developer» — две лекции и две практики. На них мы рассмотрим базовые операторы языка С++, научимся работать с консолью, а также выполнять математические вычисления.
Сам курс длится девять месяцев и делится на блоки: Junior, Middle и Pro. Если кратко, на Junior разбираем Fundamental coding и Основы работы в UE, на Middle — UE Artist и UE Blueprints, а на Pro — UE Coding и Software architecture.
Пробное обучение: 22-25 сентября (две лекции и две практики)
Формат: онлайн
Стоимость: бесплатно
Продолжительность курса: девять месяцев
Стоимость: до 20 сентября цена снижена до $1295, вместо $1395 на полный курс, и $330 вместо $355 на Junior Level.
https://www.youtube.com/watch?v=oaBtD_mTqXA
Сам курс длится девять месяцев и делится на блоки: Junior, Middle и Pro. Если кратко, на Junior разбираем Fundamental coding и Основы работы в UE, на Middle — UE Artist и UE Blueprints, а на Pro — UE Coding и Software architecture.
Пробное обучение: 22-25 сентября (две лекции и две практики)
Формат: онлайн
Стоимость: бесплатно
Продолжительность курса: девять месяцев
Стоимость: до 20 сентября цена снижена до $1295, вместо $1395 на полный курс, и $330 вместо $355 на Junior Level.
https://www.youtube.com/watch?v=oaBtD_mTqXA
YouTube
Курс Game Developer • Приглашение на тестовую неделю обучения
Приближается старт курса «Game Developer» — 22 сентября, и для того, чтобы у вас была возможность попробовать свои силы и формат обучения, мы делаем первую неделю занятий открытыми.
Стоимость: бесплатно
Когда: 22 сентября в 19:00
Формат: онлайн / очно…
Стоимость: бесплатно
Когда: 22 сентября в 19:00
Формат: онлайн / очно…
Алексей Савченко на конкретном примере показывает и рассказывает как сделать очень важный для разработки игры документ. Образец документа — прилагается. Настоятельно рекомендуется к прочтению и применению.
https://ue4daily.com/blog/vertical-slice-script
https://ue4daily.com/blog/vertical-slice-script
UE4 Daily
Сценарий вертикального среза
Алексей Савченко на конкретном примере показывает и рассказывает, как сделать очень важный для разработки игры документ. Образец документа — прилагается.