Разработчики ранее премиальной ПК-игры рассказывают, как портируют свой проект на мобильные устройства. Много полезных советов!
https://ue4daily.com/blog/gunroad-to-mobile
https://ue4daily.com/blog/gunroad-to-mobile
UE4 Daily
Как мы портируем Gun Road на мобилки
Разработчики ранее премиальной ПК-игры рассказывают, как портируют свой проект на мобильные устройства. Много полезных советов!
Если ты планируешь начинать свой путь в gamedev и выбираешь Unreal Engine для изучения, есть хорошая новость — 22 сентября стартует «Game developer course».
«Game developer course» — это 9 месяцев погружения в обучение: 76 лекций по 2 часа 2 раза в неделю и также 2 практики каждую неделю.
Структура курса разбита на 3 блока по сложности: Junior, Middle, Pro. Расскажем подробнее о каждом из них:
👶 В рамках «Junior level» изучим С++ — фундаментальный язык программирования и познакомимся с движком Unreal Engine 4. На курсе изучим переменные, циклы, массивы, функции и классы, а также темы объектно-ориентированного программирования, которые касаются разработки игр.
Разберем интерфейс, освоим его основные инструменты и узнаем о возможностях, которые предоставляет разработчику UE4.
👦 «Middle level» станет полезным как для 3D-художника, так и для программиста. В этом блоке научимся импортировать 3D-объекты в сцену, настраивать шейдеры, освещение, работать с ассетами и делать сборку игровой локации. Также попробуем создавать игры в системе визуального программирования Blueprints, узнаем как провести тестирование и отладку игры.
👨 На «Pro level» студенты поработают с классом Actors — Pawn, который используют для представления игрока и других персонажей, настроят внешний вид, взаимодействие с миром и физику. Разберутся, как объявлять свойства, используя стандартный синтаксис С++. Вникнут в систему управления памятью и систему обработки игровых объектов. Познакомятся со специализированным синтаксисом UFunctions. Далее научатся писать собственные контроллеры, работать с ИИ в игре и инструментом создания элементов UI — Unreal Motion Graphics UI Designer.
Во втором блоке будет рассмотрен процесс формирования архитектуры игры: какие задачи при этом решаются, какие инструменты лучше использовать, как упростить дальнейшую работу и поддержку. А также вопросы надежности игры, оптимизации производительности, масштабируемости.
Старт курса: 22 сентября
Продолжительность: 9 месяцев
Формат обучения: онлайн
Стоимость: $1115 до 20.08 вместо полных $1395
Узнать больше о games.education: https://bit.ly/3icPHFa
Подробнее о курсе: https://bit.ly/3ko4cb5
«Game developer course» — это 9 месяцев погружения в обучение: 76 лекций по 2 часа 2 раза в неделю и также 2 практики каждую неделю.
Структура курса разбита на 3 блока по сложности: Junior, Middle, Pro. Расскажем подробнее о каждом из них:
👶 В рамках «Junior level» изучим С++ — фундаментальный язык программирования и познакомимся с движком Unreal Engine 4. На курсе изучим переменные, циклы, массивы, функции и классы, а также темы объектно-ориентированного программирования, которые касаются разработки игр.
Разберем интерфейс, освоим его основные инструменты и узнаем о возможностях, которые предоставляет разработчику UE4.
👦 «Middle level» станет полезным как для 3D-художника, так и для программиста. В этом блоке научимся импортировать 3D-объекты в сцену, настраивать шейдеры, освещение, работать с ассетами и делать сборку игровой локации. Также попробуем создавать игры в системе визуального программирования Blueprints, узнаем как провести тестирование и отладку игры.
👨 На «Pro level» студенты поработают с классом Actors — Pawn, который используют для представления игрока и других персонажей, настроят внешний вид, взаимодействие с миром и физику. Разберутся, как объявлять свойства, используя стандартный синтаксис С++. Вникнут в систему управления памятью и систему обработки игровых объектов. Познакомятся со специализированным синтаксисом UFunctions. Далее научатся писать собственные контроллеры, работать с ИИ в игре и инструментом создания элементов UI — Unreal Motion Graphics UI Designer.
Во втором блоке будет рассмотрен процесс формирования архитектуры игры: какие задачи при этом решаются, какие инструменты лучше использовать, как упростить дальнейшую работу и поддержку. А также вопросы надежности игры, оптимизации производительности, масштабируемости.
Старт курса: 22 сентября
Продолжительность: 9 месяцев
Формат обучения: онлайн
Стоимость: $1115 до 20.08 вместо полных $1395
Узнать больше о games.education: https://bit.ly/3icPHFa
Подробнее о курсе: https://bit.ly/3ko4cb5
Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №2
Апдейтов все больше, они все лучше и интереснее! Самое-самое — во втором дайджесте обновлений проектов с Конкурса!
https://ue4daily.com/blog/uedc2020-digest2
Апдейтов все больше, они все лучше и интереснее! Самое-самое — во втором дайджесте обновлений проектов с Конкурса!
https://ue4daily.com/blog/uedc2020-digest2
UE4 Daily
Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №2
Апдейтов все больше, они все лучше и интереснее! Самое-самое — во втором дайджесте обновлений проектов с Конкурса!
Обсуждаем с руководителем издательства Hypetrain Digital важные вопросы об издательстве и разработке. Традиционно множество полезного для инди разработчиков на подумать. Когда разработчику нужен издатель, а когда — не нужен? Можно прийти к издателю и просто договорится на дистрибуцию? Когда нужно приносить игру издателю? Когда лучше начинать показывать игру публике? Как рассчитывать показатель прибыли с одного юнита именно на разработчика? И это только небольшая часть рассматриваемых вопросов.
https://ue4daily.com/blog/hypetrain
https://ue4daily.com/blog/hypetrain
UE4 Daily
"Мы работаем не по срокам, а до победного"
Обсуждаем с руководителем издательства Hypetrain Digital важные вопросы об издательстве и разработке. Традиционно множество полезного для инди разработчиков
Forwarded from Game Development Jobs
В команду Cartel Tycoon https://store.steampowered.com/app/1220140/Cartel_Tycoon/ разыскивается Unreal Engine разработчик.
Обязанности:
Проектирование и реализация игровой логики на С++ и Blueprints
Тестирование, отладка и поддержка кода игры
Оптимизация кода
Требования:
Знания архитектуры Unreal Engine
Знания C++
Опыт разработки приложений или игр на UE4 от 1 года
Умение работать с Git
Английский на уровне чтения документации
Будет плюсом:
Опыт работы с UMG
Опыт написания своих игр или плагинов на UE4
Навык работы в команде
Форма сотрудничества — аутсорс. Оплата — договорная.
Проект не очень сложный, а задачи интересные.
Подробности в личку телеграмм или же вк @leonid_gorbachev.
https://vk.com/carteltycoon
Обязанности:
Проектирование и реализация игровой логики на С++ и Blueprints
Тестирование, отладка и поддержка кода игры
Оптимизация кода
Требования:
Знания архитектуры Unreal Engine
Знания C++
Опыт разработки приложений или игр на UE4 от 1 года
Умение работать с Git
Английский на уровне чтения документации
Будет плюсом:
Опыт работы с UMG
Опыт написания своих игр или плагинов на UE4
Навык работы в команде
Форма сотрудничества — аутсорс. Оплата — договорная.
Проект не очень сложный, а задачи интересные.
Подробности в личку телеграмм или же вк @leonid_gorbachev.
https://vk.com/carteltycoon
О, это красивое слово "оптимизация"! Только произнес — и сразу повеяло ветром перемен к лучшему. Всегда можно что-нибудь улучшить, чтобы повысить производительность, но главный вопрос — насколько комплексно нужно это делать? Команда разработки адвенчуры Sayri: The Beginning делится разработанным ими планом работы над оптимизацией существующих ассетов и инструментов. Конкретные примеры, ссылки, инструменты и результаты.
https://ue4daily.com/blog/sauri-optimisation
https://ue4daily.com/blog/sauri-optimisation
UE4 Daily
Всегда есть что оптимизировать
Всегда можно что-нибудь улучшить, чтобы повысить производительность, но главный вопрос — насколько комплексно нужно это делать?
Forwarded from Game Development Jobs
Игровая студия Tamashi Games ищет талантливого Unreal Engine VFX дизайнера на постоянную удалённую работу.
Суть работы: создание визуальных эффектов для компьютерных игр на Unreal Engine 4+
Требования:
– Готовность уделять нашим задачам минимум 20 часов в неделю
– Минимум 2 выпущенных тайтла в портфолио
– Опыт работы с 2D эффектами, системами частиц
– Понимание того работаюты шейдеров в Unreal
– Знание и опыт работы с Blueprints в Unreal
– Базовые знания Git или готовность получить их в процессе работы
Задачи:
— Разработка новых визуальных эффектов (2D и 3D) для компьютерных игр на Unreal Engine 4+ согласно техническому заданию
— Участие в доработке и поддержке существующих визуальных эффектов в составе команды
Условия:
– Удалённая работа
– Почасовая ставка
– Любой удобный рабочий график
– Постоянная загрузка задачами
– Дружелюбная опытная профессиональная команда, готовая помочь советом
Резюме и портфолио присылайте в Telegram @devnullspirit или на почту: hr@tamashi.games
Суть работы: создание визуальных эффектов для компьютерных игр на Unreal Engine 4+
Требования:
– Готовность уделять нашим задачам минимум 20 часов в неделю
– Минимум 2 выпущенных тайтла в портфолио
– Опыт работы с 2D эффектами, системами частиц
– Понимание того работаюты шейдеров в Unreal
– Знание и опыт работы с Blueprints в Unreal
– Базовые знания Git или готовность получить их в процессе работы
Задачи:
— Разработка новых визуальных эффектов (2D и 3D) для компьютерных игр на Unreal Engine 4+ согласно техническому заданию
— Участие в доработке и поддержке существующих визуальных эффектов в составе команды
Условия:
– Удалённая работа
– Почасовая ставка
– Любой удобный рабочий график
– Постоянная загрузка задачами
– Дружелюбная опытная профессиональная команда, готовая помочь советом
Резюме и портфолио присылайте в Telegram @devnullspirit или на почту: hr@tamashi.games
О важности прототипирования
5 июля на онлайн-конференции по игровым механикам в виртуальном здании Вышки, воссозданном в Minecraft, Алексей Савченко, Business Development Manager в Epic Games, рассказывал о важности прототипирования в процессе разработке игр. Как обычно, у нас — прекрасная, вычитанная расшифровка лекции и ответов на самые интересные вопросы. Настоятельно рекомендуется к ознакомлению начинающим свой путь в геймдев. Конечно, полезное для себя найдут и уже опытные специалисты.
https://ue4daily.com/blog/prototip
5 июля на онлайн-конференции по игровым механикам в виртуальном здании Вышки, воссозданном в Minecraft, Алексей Савченко, Business Development Manager в Epic Games, рассказывал о важности прототипирования в процессе разработке игр. Как обычно, у нас — прекрасная, вычитанная расшифровка лекции и ответов на самые интересные вопросы. Настоятельно рекомендуется к ознакомлению начинающим свой путь в геймдев. Конечно, полезное для себя найдут и уже опытные специалисты.
https://ue4daily.com/blog/prototip
UE4 Daily
О важности прототипирования
Выступление Алексея Савченко на онлайн-конференции в виртуальном здании Вышки, воссозданном в Minecraft, посвященное важности прототипирования при разработк
Всё просто — мировые игровые студии выбирают Unreal Engine 4 как основной инструмент создания игр. В России движок так же стремительно набирает популярность, открываются новые компании по 3D-разработкам.
Появляется всё больше вакансий для разработчиков, владеющих Unreal Engine 4.
Чему ты научишься на курсе:
работать с движком Unreal Engine 4;
программировать на C++;
разрабатывать игры для ПК, под Android и iOS;
правильно оформлять код;
работать с задачами на kanban-доске;
использовать алгоритмы и структуры данных;
применять паттерны проектирования;
пользоваться идиомами языка C++.
Компания Skillbox оказывает поддержку в трудоустройстве.
Переходи по ссылке ▶ https://clc.am/aC2oQg и записывайся на курс.
Появляется всё больше вакансий для разработчиков, владеющих Unreal Engine 4.
Чему ты научишься на курсе:
работать с движком Unreal Engine 4;
программировать на C++;
разрабатывать игры для ПК, под Android и iOS;
правильно оформлять код;
работать с задачами на kanban-доске;
использовать алгоритмы и структуры данных;
применять паттерны проектирования;
пользоваться идиомами языка C++.
Компания Skillbox оказывает поддержку в трудоустройстве.
Переходи по ссылке ▶ https://clc.am/aC2oQg и записывайся на курс.
Unreal Engine 4 — один из самых популярных игровых движков. Если знаешь его интерфейс и инструменты, тебе открыты классные перспективы в геймдеве.
На бесплатном онлайн-интенсиве ты сможешь познакомиться с этой платформой и создать свою первую игру всего за три вечера, даже если никогда не программировал!
Регистрация по ссылке: ▶ https://clc.am/QPw_wg.
Что будет полезного?
🕹 Знакомство с базовыми возможностями UE4.
🕹 Разработка шутера от первого лица.
🕹 Создание главного персонажа, его противников и оружия.
🕹 Настройка сцены, камеры, освещения и звукового оформления.
🕹 Изучение 3D-моделей, анимации и искусственного интеллекта.
Регистрируйся и подключайся к прямым эфирам с 27 по 29 августа в 19:00 по московскому времени.
На бесплатном онлайн-интенсиве ты сможешь познакомиться с этой платформой и создать свою первую игру всего за три вечера, даже если никогда не программировал!
Регистрация по ссылке: ▶ https://clc.am/QPw_wg.
Что будет полезного?
🕹 Знакомство с базовыми возможностями UE4.
🕹 Разработка шутера от первого лица.
🕹 Создание главного персонажа, его противников и оружия.
🕹 Настройка сцены, камеры, освещения и звукового оформления.
🕹 Изучение 3D-моделей, анимации и искусственного интеллекта.
Регистрируйся и подключайся к прямым эфирам с 27 по 29 августа в 19:00 по московскому времени.
Unreal Engine 4 Green Screen Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=dkmRv6os6GI&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=dkmRv6os6GI&feature=emb_logo
YouTube
Unreal Engine 4 Green Screen Tutorial
Unreal Engine 4 Green Screen Tutorial.
Unreal Engine 4 Green Screen Tutorial,ue4 green screen,virtual production unreal engine,vfx unreal engine 4,unreal engine 4 composure,ue4 for beginners,unreal engine 4 tutorial,unreal engine 4,unreal engine 4 beginner…
Unreal Engine 4 Green Screen Tutorial,ue4 green screen,virtual production unreal engine,vfx unreal engine 4,unreal engine 4 composure,ue4 for beginners,unreal engine 4 tutorial,unreal engine 4,unreal engine 4 beginner…
Продвигать геймдев в отдаленных регионах России сложно. Недостаток финансирования, отсутствие профильных образовательных учреждений, нехватка специалистов, менталитет, в конце концов. Но ингушская студия LLC Intenzibne доказывает, что благодаря упорству и стремлению можно преодолеть все внешние препятствия, заниматься любимым делом и получить признание. Их проект — кар-комбат Diesel Guns — в прошлом году уже победил в номинации “Лучший PVP” на Первом всенародном конкурсе разработчиков игр на Unreal Engine. Ведущий дизайнер студии Адам Косс рассказал нам о трудностях геймдева на Кавказе, о том, как перевернулась их жизнь после победы на конкурсе и о планах на UEDC-2020.
https://ue4daily.com/blog/diesel-guns
https://ue4daily.com/blog/diesel-guns
UE4 Daily
Наперекор менталитету
Ведущий дизайнер ингушской студии LLC Intenzibne Адам Косс рассказал нам о трудностях геймдева на Кавказе, о том, как перевернулась их жизнь после победы на
"Занимайтесь спортом, укрепляйте печень и готовьтесь коммуницировать"
Беседуем с директором по бизнес-девелопменту компании Vostok Games о работе с агентствами, коммуникациях с западным рынком, конкурсе, оригинальных идеях и около славянском сеттинге. Традиционно много полезных советов и важной информации для тех, кто стремится к высотам в индустрии.
https://ue4daily.com/blog/vostok-games
Беседуем с директором по бизнес-девелопменту компании Vostok Games о работе с агентствами, коммуникациях с западным рынком, конкурсе, оригинальных идеях и около славянском сеттинге. Традиционно много полезных советов и важной информации для тех, кто стремится к высотам в индустрии.
https://ue4daily.com/blog/vostok-games
UE4 Daily
"Занимайтесь спортом, укрепляйте печень и готовьтесь коммуницировать"
Беседуем с директором по бизнес-девелопменту компании Vostok Games о работе с агентствами, коммуникациях с западным рынком, конкурсе, оригинальных идеях и о
Building In Editor Tools with Blueprints | Unreal Educator Livestream Series
https://www.youtube.com/watch?v=83Jd3HhADCU
https://www.youtube.com/watch?v=83Jd3HhADCU
YouTube
Building In-Editor Tools with Blueprints | Unreal Educator Livestream
Tom Shannon, Technical Artist at Epic Games, will explore the systems available in Unreal Engine to create in-editor tools that automate and improve workflows, reduce errors, and even extend the Editor, unlocking new functionality.
Using Blueprints—the native…
Using Blueprints—the native…
От «Первого канала» до «Роскомнадзора»: скандальные варгеймы Starni Games
Их видеоигры отгремели на всю страну, а позже были удалены из Steam и GOG. О них спорили на "Первом канале" и кричали по "России 1". Про этих украинских разработчиков говорил Дмитрий Песков, пресс-секретарь президента, и об этом писали на РБК. Штурм медийного пространства и блицкриг в жанре гексагональных пошаговых стратегий — UE4 Daily рассказывает о создателях трилогии Strategic Mind и их борьбе с "Роскомнадзором". Кто эти люди, показавшие Гитлера при параде на Красной площади, и что стало со студией Starni Games после — в нашем материале.
https://ue4daily.com/blog/starni-games
Их видеоигры отгремели на всю страну, а позже были удалены из Steam и GOG. О них спорили на "Первом канале" и кричали по "России 1". Про этих украинских разработчиков говорил Дмитрий Песков, пресс-секретарь президента, и об этом писали на РБК. Штурм медийного пространства и блицкриг в жанре гексагональных пошаговых стратегий — UE4 Daily рассказывает о создателях трилогии Strategic Mind и их борьбе с "Роскомнадзором". Кто эти люди, показавшие Гитлера при параде на Красной площади, и что стало со студией Starni Games после — в нашем материале.
https://ue4daily.com/blog/starni-games
UE4 Daily
От «Первого канала» до «Роскомнадзора»: скандальные варгеймы Starni Games
Кто эти люди, показавшие Гитлера при параде на Красной площади, и что стало со студией Starni Games после? Рассказываем о создателях трилогии Strategic Mind