Unreal Engine
16.3K subscribers
474 photos
48 videos
4 files
3.91K links
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра.
Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4
Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood
Вакансии: @ue_pub
По всем вопросам пишите @StetsMedia
№ 5244628011
Download Telegram
«Кодзима — гений» — знакомо ли тебе это выражение? Попробуй создать игровой мир с собственными законами и правилами на бесплатном интенсиве от онлайн-университета Skillbox:
https://clc.to/ws6olA.

В программе лекций:
Знакомство с ключевыми составляющими геймдизайна.
Освоение на практике приёмов и основных механик игр.
Активное обсуждение современных работ известных геймдизайнеров вместе с крутыми специалистами Российской индустрии игр.
Разработка собственного игрового сценария.

Спикеры интенсива:
💣 Николай Дыбовский, руководитель студии Ice-Pick Lodge. 20 лет опыта в геймдизайне. Создатель игр «Мор», «Тук-тук», «Мор 2» и многих крупных проектов.
💣 Дмитрий Веснин, преподаватель курса по геймдизайну в Институте бизнеса и дизайна и курса по сторителлингу в интерактивных медиа в НИУ ВШЭ, куратор раздела «Игры и будущее» на 2×2, автор Telegram-канала Backtracking.

Старт интенсива 6 августа в 19:00.

Победителей интенсива ждут подарки — пять доступов к игре «Мор» (Pathologic 2) от компании Ice-Pi
Зачем и какие нужны трейлеры

Можно бесконечно смотреть на огонь, воду и подборки лучших трейлеров к играм. Глава маркетинга Apelsin Games Екатерина Приходько рассматривает трейлеры как маркетинговый материал: какие они, какая в них ценность, как делают другие и что учесть при создании своего видео.

https://ue4daily.com/blog/trailers
Год назад мы рассказывали, как проходят обучение на геймдизайнеров студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ. Что изменилось за это время? Как пандемия повлияла на обучение, и что получилось в итоге? Просмотры и защита итоговых работ проходили в конференции ZOOM, где менеджеры проектов по очереди выступали с подготовленными презентациями результатов коллективной разработки за модуль с помощью функции демонстрации экрана. Подробно рассказываем о проектах студентов второго курса.

https://ue4daily.com/blog/gamedisign-at-hse-2
“У меня в голове — только эта игра”

Слэшер-платформер Demon Skin прошел нелегкий путь длиной в 6 лет. За это время произошло немало: переход из 2D в 3D, смена движка, ребрендинг каждые два года, две неудачные краудфандинговые кампании, бесконечные смены состава команды… Несмотря на трудности, основатель проекта не отказался от своей идеи и верит, что его игра будет интересна людям. Подав заявку на Конкурс, он решил поделиться историей разработки и рассказать о своей заветной мечте, ради которой он в свое время не пожалел ни денег, ни времени, а в отдельные моменты даже рисковал собственным здоровьем.

https://ue4daily.com/blog/demon-skin
Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №1

Второй всенародный конкурс стартовал, и прошедшие в четверть финал команды начинают вести дневники разработки, показывать обновления, скриншоты, видосы и так далее. Обязательно сходите на страницы интересных вам игр и поставьте лайк! И конечно разработчики будут очень рады вопросам и комментариям. Поддержите коллег!
За первую неделю уже накопилось масса интересного.

https://ue4daily.com/blog/uedc-digest-1
Chaos Dilemma: няшки, пушки и soft sci-fi

Продолжаем пристально рассматривать проекты с Конкурса, имеющие большой потенциал и определенно заслуживающие внимания. Один из таких перспективных проектов — run’n’gun шутер от третьего лица, вдохновленный gun anime артами — Chaos Dilemma.

https://ue4daily.com/blog/chaos-dilemma
Уже 8 сентября в киевской Games Academy стартует два курса по UE4. Один — живой, оффлайновый курс по UE4 на основе сертифицированных курсов от Epic Games из программы Educator resources. Обучает специалист из киевского офиса Wargaming с перспективой попасть на работу в его команду.
https://gamesacademy.com.ua/our-courses/unreal-engine-4-kiev/
Второй — онлайн курс по UE4 и по его полному функционалу. Курс рассчитан на тех, кто уже пробовал делать первые шаги в работе с движком. Для начала занятий пригодятся базовые знания С++.
https://gamesacademy.com.ua/our-courses/unreal-engine/
И если при регистрации на любой из них вы в графе "Откуда вы узнали про курс" укажете промокод ue4daily — получите скидку 10%!
Разработчики ранее премиальной ПК-игры рассказывают, как портируют свой проект на мобильные устройства. Много полезных советов!

https://ue4daily.com/blog/gunroad-to-mobile
​​Если ты планируешь начинать свой путь в gamedev и выбираешь Unreal Engine для изучения, есть хорошая новость — 22 сентября стартует «Game developer course»
 
«Game developer course» — это 9 месяцев погружения в обучение: 76 лекций по 2 часа 2 раза в неделю и также 2 практики каждую неделю.

Структура курса разбита на 3 блока по сложности: Junior, Middle, Pro. Расскажем подробнее о каждом из них: 
 
👶 В рамках «Junior level» изучим С++ — фундаментальный язык программирования и познакомимся с движком Unreal Engine 4. На курсе изучим переменные, циклы, массивы, функции и классы, а также темы объектно-ориентированного программирования, которые касаются разработки игр. 
Разберем интерфейс, освоим его основные инструменты и узнаем о возможностях, которые предоставляет разработчику  UE4. 
 
👦 «Middle level» станет полезным как для 3D-художника, так и для программиста. В этом блоке научимся импортировать 3D-объекты в сцену, настраивать шейдеры, освещение, работать с ассетами и делать сборку игровой локации. Также попробуем создавать игры в системе визуального программирования Blueprints, узнаем как провести тестирование и отладку игры.   
 
👨 На «Pro level» студенты поработают с классом Actors  — Pawn, который используют для представления игрока и других персонажей, настроят внешний вид, взаимодействие с миром и физику. Разберутся, как объявлять свойства, используя стандартный синтаксис С++. Вникнут в систему управления памятью и систему обработки игровых объектов. Познакомятся со специализированным синтаксисом UFunctions. Далее научатся писать собственные контроллеры, работать с ИИ в игре и инструментом создания элементов UI — Unreal Motion Graphics UI Designer.
 
Во втором блоке будет рассмотрен процесс формирования архитектуры игры: какие задачи при этом решаются, какие инструменты лучше использовать, как упростить дальнейшую работу и поддержку. А также вопросы надежности игры, оптимизации производительности, масштабируемости.
 
Старт курса: 22 сентября 
Продолжительность: 9 месяцев
Формат обучения: онлайн 
Стоимость: $1115 до 20.08 вместо полных $1395
Узнать больше о games.education: https://bit.ly/3icPHFa 
Подробнее о курсе: https://bit.ly/3ko4cb5
Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №2

Апдейтов все больше, они все лучше и интереснее! Самое-самое — во втором дайджесте обновлений проектов с Конкурса!

https://ue4daily.com/blog/uedc2020-digest2
Обсуждаем с руководителем издательства Hypetrain Digital важные вопросы об издательстве и разработке. Традиционно множество полезного для инди разработчиков на подумать. Когда разработчику нужен издатель, а когда — не нужен? Можно прийти к издателю и просто договорится на дистрибуцию? Когда нужно приносить игру издателю? Когда лучше начинать показывать игру публике? Как рассчитывать показатель прибыли с одного юнита именно на разработчика? И это только небольшая часть рассматриваемых вопросов.

https://ue4daily.com/blog/hypetrain