Unreal Engine 4 - Setting up Inputs - VR-Swords System
https://www.youtube.com/watch?v=oULN38RDty4
https://www.youtube.com/watch?v=oULN38RDty4
YouTube
Unreal Engine 4 - Setting up Inputs - VR-Swords System
In this video I go over how to set up inputs in Unreal Engine 4, using my VR-Swords System as an example.
**Please note that this pack is ONLY for sale on the Unreal Engine Marketplace. Anyone else selling it is doing so Illegally.**
Get it here: https:/…
**Please note that this pack is ONLY for sale on the Unreal Engine Marketplace. Anyone else selling it is doing so Illegally.**
Get it here: https:/…
Bubble Burst Effect | Unreal Engine Niagara Tutorials | UE4 Niagara Bubble Burst
https://www.youtube.com/watch?v=Odx0aEn2yEE
https://www.youtube.com/watch?v=Odx0aEn2yEE
YouTube
Bubble Burst Effect | UE4 Niagara Bubble Burst | Download Project Files
Download UE4.26 Niagara version - https://gum.co/GvQCCv or https://www.artstation.com/a/5585341
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me on - paypal.me/9953280644
Hi guys today i have created this very simple bubble burst effect in unreal…
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me on - paypal.me/9953280644
Hi guys today i have created this very simple bubble burst effect in unreal…
«Кодзима — гений» — знакомо ли тебе это выражение? Попробуй создать игровой мир с собственными законами и правилами на бесплатном интенсиве от онлайн-университета Skillbox:
▶ https://clc.to/ws6olA.
В программе лекций:
⚡ Знакомство с ключевыми составляющими геймдизайна.
⚡ Освоение на практике приёмов и основных механик игр.
⚡ Активное обсуждение современных работ известных геймдизайнеров вместе с крутыми специалистами Российской индустрии игр.
⚡ Разработка собственного игрового сценария.
Спикеры интенсива:
💣 Николай Дыбовский, руководитель студии Ice-Pick Lodge. 20 лет опыта в геймдизайне. Создатель игр «Мор», «Тук-тук», «Мор 2» и многих крупных проектов.
💣 Дмитрий Веснин, преподаватель курса по геймдизайну в Институте бизнеса и дизайна и курса по сторителлингу в интерактивных медиа в НИУ ВШЭ, куратор раздела «Игры и будущее» на 2×2, автор Telegram-канала Backtracking.
Старт интенсива 6 августа в 19:00.
Победителей интенсива ждут подарки — пять доступов к игре «Мор» (Pathologic 2) от компании Ice-Pi
▶ https://clc.to/ws6olA.
В программе лекций:
⚡ Знакомство с ключевыми составляющими геймдизайна.
⚡ Освоение на практике приёмов и основных механик игр.
⚡ Активное обсуждение современных работ известных геймдизайнеров вместе с крутыми специалистами Российской индустрии игр.
⚡ Разработка собственного игрового сценария.
Спикеры интенсива:
💣 Николай Дыбовский, руководитель студии Ice-Pick Lodge. 20 лет опыта в геймдизайне. Создатель игр «Мор», «Тук-тук», «Мор 2» и многих крупных проектов.
💣 Дмитрий Веснин, преподаватель курса по геймдизайну в Институте бизнеса и дизайна и курса по сторителлингу в интерактивных медиа в НИУ ВШЭ, куратор раздела «Игры и будущее» на 2×2, автор Telegram-канала Backtracking.
Старт интенсива 6 августа в 19:00.
Победителей интенсива ждут подарки — пять доступов к игре «Мор» (Pathologic 2) от компании Ice-Pi
Зачем и какие нужны трейлеры
Можно бесконечно смотреть на огонь, воду и подборки лучших трейлеров к играм. Глава маркетинга Apelsin Games Екатерина Приходько рассматривает трейлеры как маркетинговый материал: какие они, какая в них ценность, как делают другие и что учесть при создании своего видео.
https://ue4daily.com/blog/trailers
Можно бесконечно смотреть на огонь, воду и подборки лучших трейлеров к играм. Глава маркетинга Apelsin Games Екатерина Приходько рассматривает трейлеры как маркетинговый материал: какие они, какая в них ценность, как делают другие и что учесть при создании своего видео.
https://ue4daily.com/blog/trailers
UE4 Daily
Зачем и какие нужны трейлеры
Глава маркетинга Apelsin Games рассматривает трейлеры как маркетинговый материал: какая в них ценность, как делают другие и что учесть при создании своего в
Forwarded from dot(ufna, dev)
Эпики опубликовали записи докладов с Unreal Fest 2020, вот и мои пять копеек про CI/CD для мобилок: https://www.youtube.com/watch?v=2zkrhspvPls
YouTube
CI/CD Infrastructure for Efficient Mobile Game Development | Unreal Fest Online 2020
CI/CD systems are commonly used in Unreal Engine for the building and packaging of game clients. In this session, Vladimir Alyamkin explains why there are many more routine tasks that can—and should—be automated with CI/CD. These include asset validation…
Год назад мы рассказывали, как проходят обучение на геймдизайнеров студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ. Что изменилось за это время? Как пандемия повлияла на обучение, и что получилось в итоге? Просмотры и защита итоговых работ проходили в конференции ZOOM, где менеджеры проектов по очереди выступали с подготовленными презентациями результатов коллективной разработки за модуль с помощью функции демонстрации экрана. Подробно рассказываем о проектах студентов второго курса.
https://ue4daily.com/blog/gamedisign-at-hse-2
https://ue4daily.com/blog/gamedisign-at-hse-2
UE4 Daily
Как студентов НИУ ВШЭ учат работать в команде
Год назад мы рассказывали, как учат на геймдизайнеров в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Что изменилось за это время? Как пандемия повлияла на обучение, и что получил
“У меня в голове — только эта игра”
Слэшер-платформер Demon Skin прошел нелегкий путь длиной в 6 лет. За это время произошло немало: переход из 2D в 3D, смена движка, ребрендинг каждые два года, две неудачные краудфандинговые кампании, бесконечные смены состава команды… Несмотря на трудности, основатель проекта не отказался от своей идеи и верит, что его игра будет интересна людям. Подав заявку на Конкурс, он решил поделиться историей разработки и рассказать о своей заветной мечте, ради которой он в свое время не пожалел ни денег, ни времени, а в отдельные моменты даже рисковал собственным здоровьем.
https://ue4daily.com/blog/demon-skin
Слэшер-платформер Demon Skin прошел нелегкий путь длиной в 6 лет. За это время произошло немало: переход из 2D в 3D, смена движка, ребрендинг каждые два года, две неудачные краудфандинговые кампании, бесконечные смены состава команды… Несмотря на трудности, основатель проекта не отказался от своей идеи и верит, что его игра будет интересна людям. Подав заявку на Конкурс, он решил поделиться историей разработки и рассказать о своей заветной мечте, ради которой он в свое время не пожалел ни денег, ни времени, а в отдельные моменты даже рисковал собственным здоровьем.
https://ue4daily.com/blog/demon-skin
UE4 Daily
“У меня в голове — только эта игра”
Слэшер-платформер Demon Skin прошел нелегкий путь длиной в 6 лет. Рассказываем, как его создатель делал игру годами и не сдался.
Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №1
Второй всенародный конкурс стартовал, и прошедшие в четверть финал команды начинают вести дневники разработки, показывать обновления, скриншоты, видосы и так далее. Обязательно сходите на страницы интересных вам игр и поставьте лайк! И конечно разработчики будут очень рады вопросам и комментариям. Поддержите коллег!
За первую неделю уже накопилось масса интересного.
https://ue4daily.com/blog/uedc-digest-1
Второй всенародный конкурс стартовал, и прошедшие в четверть финал команды начинают вести дневники разработки, показывать обновления, скриншоты, видосы и так далее. Обязательно сходите на страницы интересных вам игр и поставьте лайк! И конечно разработчики будут очень рады вопросам и комментариям. Поддержите коллег!
За первую неделю уже накопилось масса интересного.
https://ue4daily.com/blog/uedc-digest-1
UE4 Daily
Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №1
Первый обзор обновлений проектов, участвующих в Конкурсе разработчиков игр!
Forwarded from GameDev
Fortnite developer Epic Games secures $1.78 billion in funding
https://www.gamasutra.com/view/news/367740/Fortnite_developer_Epic_Games_secures_178_billion_in_funding.php?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook&utm_campaign=gamasutra
https://www.gamasutra.com/view/news/367740/Fortnite_developer_Epic_Games_secures_178_billion_in_funding.php?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook&utm_campaign=gamasutra
GAMASUTRA
Fortnite developer Epic Games secures $1.78 billion in funding
Epic Games has secured $1.78 billion in fresh funding that takes the company's post-money equity valuation to $17.3 billion. The Fortnite and Unreal Engine developer explained the cash injection consists of primary capital and secondary purchases from employee…
Chaos Dilemma: няшки, пушки и soft sci-fi
Продолжаем пристально рассматривать проекты с Конкурса, имеющие большой потенциал и определенно заслуживающие внимания. Один из таких перспективных проектов — run’n’gun шутер от третьего лица, вдохновленный gun anime артами — Chaos Dilemma.
https://ue4daily.com/blog/chaos-dilemma
Продолжаем пристально рассматривать проекты с Конкурса, имеющие большой потенциал и определенно заслуживающие внимания. Один из таких перспективных проектов — run’n’gun шутер от третьего лица, вдохновленный gun anime артами — Chaos Dilemma.
https://ue4daily.com/blog/chaos-dilemma
UE4 Daily
Chaos Dilemma: няшки, пушки и soft sci-fi
Рассказываем про один из перспективных и оригинальных проектов на UEDC2020 — run’n’gun шутер от третьего лица, вдохновленный gun anime артами.
iPhone Facial Capture with Unreal Engine | Unreal Fest Online 2020
https://www.youtube.com/watch?v=R3c4WjSFXJg
https://www.youtube.com/watch?v=R3c4WjSFXJg
YouTube
iPhone Facial Capture with Unreal Engine | Unreal Fest Online 2020
The iPhone's True Depth camera and ARKit are powerful tools that enable virtual production-ready facial animation in real time thanks to Epic Games' new iOS app, Live Link Face for Unreal Engine. This talk by Epic Games' Virtual Production Program Manager…
Уже 8 сентября в киевской Games Academy стартует два курса по UE4. Один — живой, оффлайновый курс по UE4 на основе сертифицированных курсов от Epic Games из программы Educator resources. Обучает специалист из киевского офиса Wargaming с перспективой попасть на работу в его команду.
https://gamesacademy.com.ua/our-courses/unreal-engine-4-kiev/
Второй — онлайн курс по UE4 и по его полному функционалу. Курс рассчитан на тех, кто уже пробовал делать первые шаги в работе с движком. Для начала занятий пригодятся базовые знания С++.
https://gamesacademy.com.ua/our-courses/unreal-engine/
И если при регистрации на любой из них вы в графе "Откуда вы узнали про курс" укажете промокод ue4daily — получите скидку 10%!
https://gamesacademy.com.ua/our-courses/unreal-engine-4-kiev/
Второй — онлайн курс по UE4 и по его полному функционалу. Курс рассчитан на тех, кто уже пробовал делать первые шаги в работе с движком. Для начала занятий пригодятся базовые знания С++.
https://gamesacademy.com.ua/our-courses/unreal-engine/
И если при регистрации на любой из них вы в графе "Откуда вы узнали про курс" укажете промокод ue4daily — получите скидку 10%!
Разработчики ранее премиальной ПК-игры рассказывают, как портируют свой проект на мобильные устройства. Много полезных советов!
https://ue4daily.com/blog/gunroad-to-mobile
https://ue4daily.com/blog/gunroad-to-mobile
UE4 Daily
Как мы портируем Gun Road на мобилки
Разработчики ранее премиальной ПК-игры рассказывают, как портируют свой проект на мобильные устройства. Много полезных советов!
Если ты планируешь начинать свой путь в gamedev и выбираешь Unreal Engine для изучения, есть хорошая новость — 22 сентября стартует «Game developer course».
«Game developer course» — это 9 месяцев погружения в обучение: 76 лекций по 2 часа 2 раза в неделю и также 2 практики каждую неделю.
Структура курса разбита на 3 блока по сложности: Junior, Middle, Pro. Расскажем подробнее о каждом из них:
👶 В рамках «Junior level» изучим С++ — фундаментальный язык программирования и познакомимся с движком Unreal Engine 4. На курсе изучим переменные, циклы, массивы, функции и классы, а также темы объектно-ориентированного программирования, которые касаются разработки игр.
Разберем интерфейс, освоим его основные инструменты и узнаем о возможностях, которые предоставляет разработчику UE4.
👦 «Middle level» станет полезным как для 3D-художника, так и для программиста. В этом блоке научимся импортировать 3D-объекты в сцену, настраивать шейдеры, освещение, работать с ассетами и делать сборку игровой локации. Также попробуем создавать игры в системе визуального программирования Blueprints, узнаем как провести тестирование и отладку игры.
👨 На «Pro level» студенты поработают с классом Actors — Pawn, который используют для представления игрока и других персонажей, настроят внешний вид, взаимодействие с миром и физику. Разберутся, как объявлять свойства, используя стандартный синтаксис С++. Вникнут в систему управления памятью и систему обработки игровых объектов. Познакомятся со специализированным синтаксисом UFunctions. Далее научатся писать собственные контроллеры, работать с ИИ в игре и инструментом создания элементов UI — Unreal Motion Graphics UI Designer.
Во втором блоке будет рассмотрен процесс формирования архитектуры игры: какие задачи при этом решаются, какие инструменты лучше использовать, как упростить дальнейшую работу и поддержку. А также вопросы надежности игры, оптимизации производительности, масштабируемости.
Старт курса: 22 сентября
Продолжительность: 9 месяцев
Формат обучения: онлайн
Стоимость: $1115 до 20.08 вместо полных $1395
Узнать больше о games.education: https://bit.ly/3icPHFa
Подробнее о курсе: https://bit.ly/3ko4cb5
«Game developer course» — это 9 месяцев погружения в обучение: 76 лекций по 2 часа 2 раза в неделю и также 2 практики каждую неделю.
Структура курса разбита на 3 блока по сложности: Junior, Middle, Pro. Расскажем подробнее о каждом из них:
👶 В рамках «Junior level» изучим С++ — фундаментальный язык программирования и познакомимся с движком Unreal Engine 4. На курсе изучим переменные, циклы, массивы, функции и классы, а также темы объектно-ориентированного программирования, которые касаются разработки игр.
Разберем интерфейс, освоим его основные инструменты и узнаем о возможностях, которые предоставляет разработчику UE4.
👦 «Middle level» станет полезным как для 3D-художника, так и для программиста. В этом блоке научимся импортировать 3D-объекты в сцену, настраивать шейдеры, освещение, работать с ассетами и делать сборку игровой локации. Также попробуем создавать игры в системе визуального программирования Blueprints, узнаем как провести тестирование и отладку игры.
👨 На «Pro level» студенты поработают с классом Actors — Pawn, который используют для представления игрока и других персонажей, настроят внешний вид, взаимодействие с миром и физику. Разберутся, как объявлять свойства, используя стандартный синтаксис С++. Вникнут в систему управления памятью и систему обработки игровых объектов. Познакомятся со специализированным синтаксисом UFunctions. Далее научатся писать собственные контроллеры, работать с ИИ в игре и инструментом создания элементов UI — Unreal Motion Graphics UI Designer.
Во втором блоке будет рассмотрен процесс формирования архитектуры игры: какие задачи при этом решаются, какие инструменты лучше использовать, как упростить дальнейшую работу и поддержку. А также вопросы надежности игры, оптимизации производительности, масштабируемости.
Старт курса: 22 сентября
Продолжительность: 9 месяцев
Формат обучения: онлайн
Стоимость: $1115 до 20.08 вместо полных $1395
Узнать больше о games.education: https://bit.ly/3icPHFa
Подробнее о курсе: https://bit.ly/3ko4cb5
Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №2
Апдейтов все больше, они все лучше и интереснее! Самое-самое — во втором дайджесте обновлений проектов с Конкурса!
https://ue4daily.com/blog/uedc2020-digest2
Апдейтов все больше, они все лучше и интереснее! Самое-самое — во втором дайджесте обновлений проектов с Конкурса!
https://ue4daily.com/blog/uedc2020-digest2
UE4 Daily
Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №2
Апдейтов все больше, они все лучше и интереснее! Самое-самое — во втором дайджесте обновлений проектов с Конкурса!
Обсуждаем с руководителем издательства Hypetrain Digital важные вопросы об издательстве и разработке. Традиционно множество полезного для инди разработчиков на подумать. Когда разработчику нужен издатель, а когда — не нужен? Можно прийти к издателю и просто договорится на дистрибуцию? Когда нужно приносить игру издателю? Когда лучше начинать показывать игру публике? Как рассчитывать показатель прибыли с одного юнита именно на разработчика? И это только небольшая часть рассматриваемых вопросов.
https://ue4daily.com/blog/hypetrain
https://ue4daily.com/blog/hypetrain
UE4 Daily
"Мы работаем не по срокам, а до победного"
Обсуждаем с руководителем издательства Hypetrain Digital важные вопросы об издательстве и разработке. Традиционно множество полезного для инди разработчиков