Featured free Marketplace content - July 2020
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---july-2020?sessionInvalidated=true
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---july-2020?sessionInvalidated=true
Unreal Engine
Featured free Marketplace content - July 2020
From loungeable living rooms to craggy canyons, download the tools you need to create new worlds and experiences with July’s free Marketplace content.
Сегодня с нами легендарный в определенных кругах человек, специалист, мыслитель и философ игровой индустрии в одном лице — Ярополк Раш, который с недавних пор является самым настоящим директором школы Scream School. Рассуждаем об образовании в геймдеве, поиске единомышленников, критике, фидбеке и еще многом важном и полезном.
https://ue4daily.com/blog/scream-school
https://ue4daily.com/blog/scream-school
UE4 Daily
"Не жгите мосты, не слушайте советов"
Вместе с директором школы Scream School рассуждаем об образовании в геймдеве, поиске единомышленников, критике, фидбеке и еще многом важном и полезном.
ПОСЛЕДНЕЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!!!
До окончания приема заявок на UNREAL ENGINE DEV CONTEST 2020 осталась НЕДЕЛЯ!
Если вы всерьез разрабатываете, всерьез стремитесь, всерьез намерены достичь — лучшего варианта не существует. Мы уже рассказали все, что необходимо знать, никаких сомнений не должно оставаться. Подробно о номинациях и спонсорах — https://ue4daily.com/blog/contest-start. Еще подробнее обо всех аспектах, деталях и перспективах, а также ответы на вопросы — https://ue4daily.com/blog/all-about-UEDC-2020. Что и как будет происходить с вашей заявкой и игрой после 15 июля — https://ue4daily.com/blog/after-15-july.
Подавайся и не говори, что тебя не предупреждали!
https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/
До окончания приема заявок на UNREAL ENGINE DEV CONTEST 2020 осталась НЕДЕЛЯ!
Если вы всерьез разрабатываете, всерьез стремитесь, всерьез намерены достичь — лучшего варианта не существует. Мы уже рассказали все, что необходимо знать, никаких сомнений не должно оставаться. Подробно о номинациях и спонсорах — https://ue4daily.com/blog/contest-start. Еще подробнее обо всех аспектах, деталях и перспективах, а также ответы на вопросы — https://ue4daily.com/blog/all-about-UEDC-2020. Что и как будет происходить с вашей заявкой и игрой после 15 июля — https://ue4daily.com/blog/after-15-july.
Подавайся и не говори, что тебя не предупреждали!
https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/
Forwarded from Digital Jobs
Всем привет,
На мультипликационный сериал ищем специалистов по Virtual Production и взаимодействию с Unreal Engine.
Задачи:
(1) - обеспечить снятие липсинга с актера и экспорт данных в Unreal Engine в реальном времени.
(2) - Снятие движения с актера и передача движений на 3D модель.
(3) - Финальный рендер с использование Unreal Engine
Мы активно делаем модели проект в запуске. Пишите @PravshaVFX, пообщаемся.
На мультипликационный сериал ищем специалистов по Virtual Production и взаимодействию с Unreal Engine.
Задачи:
(1) - обеспечить снятие липсинга с актера и экспорт данных в Unreal Engine в реальном времени.
(2) - Снятие движения с актера и передача движений на 3D модель.
(3) - Финальный рендер с использование Unreal Engine
Мы активно делаем модели проект в запуске. Пишите @PravshaVFX, пообщаемся.
Онлайн-школа компьютерной графики XYZ School анонсировала новый курс HAND-PAINT
На этом курсы ты научишься создавать собственные стилизованные 2D-концепты, моделировать их 3D-ассеты для готового использования в игре, и узнаешь как настраивать материалы, свет и рендер для презентации и правильной подачи своего портфолио.
Преподавательница — Тамара Бахлычева, старшая 3D-художница по персонажам в Blizzard.
Зарегистрироваться на курс: https://bit.ly/32ai95U
Читать подробнее о курсе HAND-PAINT: https://bit.ly/38LcHru
На этом курсы ты научишься создавать собственные стилизованные 2D-концепты, моделировать их 3D-ассеты для готового использования в игре, и узнаешь как настраивать материалы, свет и рендер для презентации и правильной подачи своего портфолио.
Преподавательница — Тамара Бахлычева, старшая 3D-художница по персонажам в Blizzard.
Зарегистрироваться на курс: https://bit.ly/32ai95U
Читать подробнее о курсе HAND-PAINT: https://bit.ly/38LcHru
Изучение конкурентов и анализ рынка — 80% успеха
Обсуждаем с Катей Приходько — Head of Marketing в издателе Apelsin Games — мобильный маркетинг, рекламу, PR, мидкор и хардкор, важность ретеншна, как попасть в игровой маркетинг и прочие очень интересные вещи. Традиционно весьма насыщенный полезной информацией и практическими советами материал.
https://ue4daily.com/blog/mobile-marketing
Обсуждаем с Катей Приходько — Head of Marketing в издателе Apelsin Games — мобильный маркетинг, рекламу, PR, мидкор и хардкор, важность ретеншна, как попасть в игровой маркетинг и прочие очень интересные вещи. Традиционно весьма насыщенный полезной информацией и практическими советами материал.
https://ue4daily.com/blog/mobile-marketing
UE4 Daily
Изучение конкурентов и анализ рынка — 80% успеха
Обсуждаем с Катей Приходько мобильный маркетинг, рекламу, PR, мидкор и хардкор, важность ретеншна, как попасть в игровой маркетинг и прочие очень интересные
"На первые позиции в игровой повестке выходит содержание и форма подачи"
Как вам всем уже известно, к образовательным партнерам конкурса присоединился Философский факультет МГУ им. Ломоносова. Мы попросили старшего научного сотрудника кафедры философии языка и коммуникации — Александра Петровича Сегала — ответить на несколько самых важных вопросов по теме.
https://ue4daily.com/blog/alex-segal
Как вам всем уже известно, к образовательным партнерам конкурса присоединился Философский факультет МГУ им. Ломоносова. Мы попросили старшего научного сотрудника кафедры философии языка и коммуникации — Александра Петровича Сегала — ответить на несколько самых важных вопросов по теме.
https://ue4daily.com/blog/alex-segal
UE4 Daily
"На первые позиции в игровой повестке выходит содержание и форма подачи"
Cт. науч. сотрудник кафедры философии языка и коммуникации философского факультета МГУ отвечает на самые важные вопросы по теме.
The Coalition on Gears 5 and Gears Tactics | Inside Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=988L6Y6cNGQ
https://www.youtube.com/watch?v=988L6Y6cNGQ
YouTube
The Coalition on Gears 5 and Gears Tactics | Inside Unreal
Let's give a warm welcome to The Coalition! They will cover the latest from The Coalition such as Gears Tactics on PC, and Gears 5 on Xbox Series X - while revisiting some of their tech from Gears 5 like Facial Animation systems, Dynamic Character Rigs, Lighting…
After the Mountain Rain [Unreal Engine Photorealistic Rendering]
https://www.youtube.com/watch?v=QosYKKghhHM
https://www.youtube.com/watch?v=QosYKKghhHM
YouTube
After the Mountain Rain [Unreal Engine Photorealistic Rendering]
In 2019, Quixel`s masterpiece Rebirth showed people the possibility of using a game engine to achieve movie graphic quality.
Along the road by Quixel, I`d like to know how far I can achieve on my own.
A photo I saw accidentally on the internet gave me inspiration…
Along the road by Quixel, I`d like to know how far I can achieve on my own.
A photo I saw accidentally on the internet gave me inspiration…
Virtual Camera Unreal Engine 4.25 UE4 Tutorial Virtual Production
https://www.youtube.com/watch?v=-QxFzHF03dE
https://www.youtube.com/watch?v=-QxFzHF03dE
YouTube
Virtual Camera Unreal Engine 4.25 UE4 Tutorial Virtual Production
Virtual Production Virtual Camera Speed Tutorial. Nice time at Unreal Session Festival today. I just made this tutorial to show you how to setup the Virtual Camera for Virtual Production in UE4.25. Cutting edge 3D Cinematic, Virtual Production and Gaming…
Egyptian Treasure | Unreal Engine 4.25
https://www.youtube.com/watch?v=qk3RG_r-A18
https://www.youtube.com/watch?v=qk3RG_r-A18
YouTube
Egyptian Treasure | Unreal Engine 4.25
Egyptian Treasure trying to achieve Cinematic Quality in Unreal engine.
First time I'm create environment in Unreal engine.
Sound Track:-Assassin’s Creed Origins Main Theme.
https://www.youtube.com/watch?v=h4fOIVlEOIY
Artist page:-https://www.artstation.com/n3600…
First time I'm create environment in Unreal engine.
Sound Track:-Assassin’s Creed Origins Main Theme.
https://www.youtube.com/watch?v=h4fOIVlEOIY
Artist page:-https://www.artstation.com/n3600…
Epic Games, Disgusting Men и сообщество разработчиков игр на Unreal Engine 4 представляют подборку самых интересных игр, которые создаются на территории Восточной Европы, России и СНГ.
Это лишь некоторые из сотен игр, которые или разрабатываются, или недавно вышли и находятся в оперировании. На второй Всенародный конкурс разработчиков подано больше 250 заявок, и большая их часть — от российских команд. Ждите больше материалов по теме создания игр, прямых эфиров и интервью!
https://youtu.be/9atxGWzch_U
Это лишь некоторые из сотен игр, которые или разрабатываются, или недавно вышли и находятся в оперировании. На второй Всенародный конкурс разработчиков подано больше 250 заявок, и большая их часть — от российских команд. Ждите больше материалов по теме создания игр, прямых эфиров и интервью!
https://youtu.be/9atxGWzch_U
YouTube
Лучшие игры на Unreal Engine 4 из России, СНГ и Восточной Европы
Epic Games, Disgusting Men и сообщество разработчиков игр на Unreal Engine 4 представляют подборку самых интересных игр, которые создаются на территории Восточной Европы, России и СНГ.
Это лишь некоторые из сотен игр, которые или разрабатываются, или недавно…
Это лишь некоторые из сотен игр, которые или разрабатываются, или недавно…
🕹GTP Indie Cup заканчивает прием заявок! Создаете интересную и амбициозную инди-игру на Unreal Engine? Покажите ее миру!
Получите фидбек от представителей движка, а также возможность выиграть две видеокарты RTX2080 Super от Unreal Engine и NVIDIA!
Два раза в год мы отбираем сотни перспективных игр и приглашаем профессионалов индустрии, чтобы наградить лучшие из них. Среди судей эксперты из Epic Games, CD Projekt RED, Wargaming, Humble, Gameloft, Plarium а также представители игровой прессы и стримеры!
Indie Cup — самый масштабный конкурс инди-разработчиков Восточной Европы. За четыре года в кубке участвовало почти 800 игр 🔥 из Украины, России и Беларуси, а 59 команд 🔥 стали победителями в разных номинациях. Благодаря конкурсу они нашли издателей и партнеров, а некоторые уже успели выпустить свой проект.
Верите в игру, над которой работаете? Наша задача — поддержка вашей идеи 🚀
Подавайте заявку на сайте и поделитесь этим постом!
https://indiecup.gtpmedia.net/
Получите фидбек от представителей движка, а также возможность выиграть две видеокарты RTX2080 Super от Unreal Engine и NVIDIA!
Два раза в год мы отбираем сотни перспективных игр и приглашаем профессионалов индустрии, чтобы наградить лучшие из них. Среди судей эксперты из Epic Games, CD Projekt RED, Wargaming, Humble, Gameloft, Plarium а также представители игровой прессы и стримеры!
Indie Cup — самый масштабный конкурс инди-разработчиков Восточной Европы. За четыре года в кубке участвовало почти 800 игр 🔥 из Украины, России и Беларуси, а 59 команд 🔥 стали победителями в разных номинациях. Благодаря конкурсу они нашли издателей и партнеров, а некоторые уже успели выпустить свой проект.
Верите в игру, над которой работаете? Наша задача — поддержка вашей идеи 🚀
Подавайте заявку на сайте и поделитесь этим постом!
https://indiecup.gtpmedia.net/
Indie Cup
Indie Cup — Festival of Future Indie Games
Indie Cup features awards for developers, an online showcase of upcoming indie games, and a platform to find new partners.
Кто же такой продюсер в игровой индустрии?
Беседуем с Денисом Мальцевым, главным продюсером 1С Entertainment, о продюсировании, "жадных" издателях, как стать продюсером, хороших играх, и, конечно, Конкурсе.
https://ue4daily.com/blog/are-you-really-a-producer
Беседуем с Денисом Мальцевым, главным продюсером 1С Entertainment, о продюсировании, "жадных" издателях, как стать продюсером, хороших играх, и, конечно, Конкурсе.
https://ue4daily.com/blog/are-you-really-a-producer
UE4 Daily
Кто же такой продюсер в игровой индустрии?
Беседуем с Денисом Мальцевым, главным продюсером 1С Entertainment, о продюсировании, "жадных" издателях, как стать продюсером, хороших играх, и, конечно, Ко