Сегодняшний наш собеседник — Андрей Белецкий. Большая легенда в узких кругах, работал Associate Producer в Ubisoft, координатор проектов в WB Games Montreal, эксперт в вопросах производства. Сейчас он трудится в Wargaming. Беседуем о производственной культуре, дисциплине, построении карьеры, индустрии, игре мечты, селфпаблишинге и многом другом. Искрящаяся геймдевелоперская мудрость в каждом слове — НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем к внимательному прочтению и обдумыванию.
https://ue4daily.com/blog/normalno-delay
https://ue4daily.com/blog/normalno-delay
UE4 Daily
"Если игра хорошая — она денег заработает"
Беседуем с Андреем Белецким о производственной культуре, дисциплине, построении карьеры, индустрии, игре мечты, селфпаблишинге и многом другом.
Как создать персонажа и для сюжета, и для геймплея
Татьяна Мичурина — преподаватель в "Нарраторике" и геймдизайнер в OctoBox Interactive — рассматривает известных персонажей из кино и игр через призму методики "С.Т.аН.Ц.ия", анализирует влияние на геймплей, историю и отношение игрока к герою, приходит к интересным выводам и дает полезные советы.
https://ue4daily.com/blog/how-to-make-a-hero
Татьяна Мичурина — преподаватель в "Нарраторике" и геймдизайнер в OctoBox Interactive — рассматривает известных персонажей из кино и игр через призму методики "С.Т.аН.Ц.ия", анализирует влияние на геймплей, историю и отношение игрока к герою, приходит к интересным выводам и дает полезные советы.
https://ue4daily.com/blog/how-to-make-a-hero
UE4 Daily
Как создать персонажа и для сюжета, и для геймплея
Татьяна Мичурина исследует методику "С.Т.аН.Ц.ия" сценариста А. Молчанова применительно к играм.
Cегодня у нас в гостях руководитель группы компьютерной и научно-популярной литературы издательства "Бомбора" — Владимир Обручев — не просто человек, "мост" между рынком книжной литературы и компьютерных игр, а также "Крестный отец" большого количества недавних публикаций людей из игровой индустрии на всякие разнообразные ультра-полезные тематики.
https://ue4daily.com/blog/books-and-games
https://ue4daily.com/blog/books-and-games
UE4 Daily
Рояль в кустах — не нужен!
Беседуем с Владимиром Обручевым из "Бомборы" о книгах по играм, играм по книгам, обучающей литературе, IP, кроссмедиа и трансмедиа.
АПДЕЙТЫ, ЛАЙКИ И ПЛОТНАЯ СЛЕЖКА: ЧТО ЖДЕТ ВАС И ВАШУ ИГРУ ПОСЛЕ 15 ИЮЛЯ
Мы продолжаем получать вопросы о дальнейшей судьбе участвующих в состязании проектов: "у нас новые скриншоты! можно отредактировать заявку?"; "актуальные материалы будут только во второй половине июля, как быть?" и тому подобные. И несмотря на то, что ответы даны в видео, открывающем конкурс, а также закреплены практикой прошлого года, мы считаем необходимым обозначить и окончательно закрепить все перспективы в этой заметке.
https://ue4daily.com/blog/after-15-july
Мы продолжаем получать вопросы о дальнейшей судьбе участвующих в состязании проектов: "у нас новые скриншоты! можно отредактировать заявку?"; "актуальные материалы будут только во второй половине июля, как быть?" и тому подобные. И несмотря на то, что ответы даны в видео, открывающем конкурс, а также закреплены практикой прошлого года, мы считаем необходимым обозначить и окончательно закрепить все перспективы в этой заметке.
https://ue4daily.com/blog/after-15-july
UE4 Daily
UEDC2020: что ждет вас и вашу игру после 15 июля
Апдейты, лайки и плотная слежка — подробно обозначаем и окончательно закрепляем все перспективы в этой заметке.
Featured free Marketplace content - July 2020
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---july-2020?sessionInvalidated=true
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---july-2020?sessionInvalidated=true
Unreal Engine
Featured free Marketplace content - July 2020
From loungeable living rooms to craggy canyons, download the tools you need to create new worlds and experiences with July’s free Marketplace content.
Сегодня с нами легендарный в определенных кругах человек, специалист, мыслитель и философ игровой индустрии в одном лице — Ярополк Раш, который с недавних пор является самым настоящим директором школы Scream School. Рассуждаем об образовании в геймдеве, поиске единомышленников, критике, фидбеке и еще многом важном и полезном.
https://ue4daily.com/blog/scream-school
https://ue4daily.com/blog/scream-school
UE4 Daily
"Не жгите мосты, не слушайте советов"
Вместе с директором школы Scream School рассуждаем об образовании в геймдеве, поиске единомышленников, критике, фидбеке и еще многом важном и полезном.
ПОСЛЕДНЕЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!!!
До окончания приема заявок на UNREAL ENGINE DEV CONTEST 2020 осталась НЕДЕЛЯ!
Если вы всерьез разрабатываете, всерьез стремитесь, всерьез намерены достичь — лучшего варианта не существует. Мы уже рассказали все, что необходимо знать, никаких сомнений не должно оставаться. Подробно о номинациях и спонсорах — https://ue4daily.com/blog/contest-start. Еще подробнее обо всех аспектах, деталях и перспективах, а также ответы на вопросы — https://ue4daily.com/blog/all-about-UEDC-2020. Что и как будет происходить с вашей заявкой и игрой после 15 июля — https://ue4daily.com/blog/after-15-july.
Подавайся и не говори, что тебя не предупреждали!
https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/
До окончания приема заявок на UNREAL ENGINE DEV CONTEST 2020 осталась НЕДЕЛЯ!
Если вы всерьез разрабатываете, всерьез стремитесь, всерьез намерены достичь — лучшего варианта не существует. Мы уже рассказали все, что необходимо знать, никаких сомнений не должно оставаться. Подробно о номинациях и спонсорах — https://ue4daily.com/blog/contest-start. Еще подробнее обо всех аспектах, деталях и перспективах, а также ответы на вопросы — https://ue4daily.com/blog/all-about-UEDC-2020. Что и как будет происходить с вашей заявкой и игрой после 15 июля — https://ue4daily.com/blog/after-15-july.
Подавайся и не говори, что тебя не предупреждали!
https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/
Forwarded from Digital Jobs
Всем привет,
На мультипликационный сериал ищем специалистов по Virtual Production и взаимодействию с Unreal Engine.
Задачи:
(1) - обеспечить снятие липсинга с актера и экспорт данных в Unreal Engine в реальном времени.
(2) - Снятие движения с актера и передача движений на 3D модель.
(3) - Финальный рендер с использование Unreal Engine
Мы активно делаем модели проект в запуске. Пишите @PravshaVFX, пообщаемся.
На мультипликационный сериал ищем специалистов по Virtual Production и взаимодействию с Unreal Engine.
Задачи:
(1) - обеспечить снятие липсинга с актера и экспорт данных в Unreal Engine в реальном времени.
(2) - Снятие движения с актера и передача движений на 3D модель.
(3) - Финальный рендер с использование Unreal Engine
Мы активно делаем модели проект в запуске. Пишите @PravshaVFX, пообщаемся.
Онлайн-школа компьютерной графики XYZ School анонсировала новый курс HAND-PAINT
На этом курсы ты научишься создавать собственные стилизованные 2D-концепты, моделировать их 3D-ассеты для готового использования в игре, и узнаешь как настраивать материалы, свет и рендер для презентации и правильной подачи своего портфолио.
Преподавательница — Тамара Бахлычева, старшая 3D-художница по персонажам в Blizzard.
Зарегистрироваться на курс: https://bit.ly/32ai95U
Читать подробнее о курсе HAND-PAINT: https://bit.ly/38LcHru
На этом курсы ты научишься создавать собственные стилизованные 2D-концепты, моделировать их 3D-ассеты для готового использования в игре, и узнаешь как настраивать материалы, свет и рендер для презентации и правильной подачи своего портфолио.
Преподавательница — Тамара Бахлычева, старшая 3D-художница по персонажам в Blizzard.
Зарегистрироваться на курс: https://bit.ly/32ai95U
Читать подробнее о курсе HAND-PAINT: https://bit.ly/38LcHru
Изучение конкурентов и анализ рынка — 80% успеха
Обсуждаем с Катей Приходько — Head of Marketing в издателе Apelsin Games — мобильный маркетинг, рекламу, PR, мидкор и хардкор, важность ретеншна, как попасть в игровой маркетинг и прочие очень интересные вещи. Традиционно весьма насыщенный полезной информацией и практическими советами материал.
https://ue4daily.com/blog/mobile-marketing
Обсуждаем с Катей Приходько — Head of Marketing в издателе Apelsin Games — мобильный маркетинг, рекламу, PR, мидкор и хардкор, важность ретеншна, как попасть в игровой маркетинг и прочие очень интересные вещи. Традиционно весьма насыщенный полезной информацией и практическими советами материал.
https://ue4daily.com/blog/mobile-marketing
UE4 Daily
Изучение конкурентов и анализ рынка — 80% успеха
Обсуждаем с Катей Приходько мобильный маркетинг, рекламу, PR, мидкор и хардкор, важность ретеншна, как попасть в игровой маркетинг и прочие очень интересные
"На первые позиции в игровой повестке выходит содержание и форма подачи"
Как вам всем уже известно, к образовательным партнерам конкурса присоединился Философский факультет МГУ им. Ломоносова. Мы попросили старшего научного сотрудника кафедры философии языка и коммуникации — Александра Петровича Сегала — ответить на несколько самых важных вопросов по теме.
https://ue4daily.com/blog/alex-segal
Как вам всем уже известно, к образовательным партнерам конкурса присоединился Философский факультет МГУ им. Ломоносова. Мы попросили старшего научного сотрудника кафедры философии языка и коммуникации — Александра Петровича Сегала — ответить на несколько самых важных вопросов по теме.
https://ue4daily.com/blog/alex-segal
UE4 Daily
"На первые позиции в игровой повестке выходит содержание и форма подачи"
Cт. науч. сотрудник кафедры философии языка и коммуникации философского факультета МГУ отвечает на самые важные вопросы по теме.
The Coalition on Gears 5 and Gears Tactics | Inside Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=988L6Y6cNGQ
https://www.youtube.com/watch?v=988L6Y6cNGQ
YouTube
The Coalition on Gears 5 and Gears Tactics | Inside Unreal
Let's give a warm welcome to The Coalition! They will cover the latest from The Coalition such as Gears Tactics on PC, and Gears 5 on Xbox Series X - while revisiting some of their tech from Gears 5 like Facial Animation systems, Dynamic Character Rigs, Lighting…
After the Mountain Rain [Unreal Engine Photorealistic Rendering]
https://www.youtube.com/watch?v=QosYKKghhHM
https://www.youtube.com/watch?v=QosYKKghhHM
YouTube
After the Mountain Rain [Unreal Engine Photorealistic Rendering]
In 2019, Quixel`s masterpiece Rebirth showed people the possibility of using a game engine to achieve movie graphic quality.
Along the road by Quixel, I`d like to know how far I can achieve on my own.
A photo I saw accidentally on the internet gave me inspiration…
Along the road by Quixel, I`d like to know how far I can achieve on my own.
A photo I saw accidentally on the internet gave me inspiration…