A Video Guide to Unreal Engine’s Sequencer | Tips & Tricks
https://youtu.be/D3trMpkxAFk
https://youtu.be/D3trMpkxAFk
YouTube
A Video Guide to Unreal Engine’s Sequencer | Get to Know
In this video, you’ll learn how to use Sequencer—Unreal Engine’s multi-track editor for creating and previewing cinematic sequences in real time. Discover how to create cinematics for viewing in game and learn how to render out image sequences for further…
Inside Unreal: Virtual Production Techniques For Live Events
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1779342-inside-unreal-virtual-production-techniques-for-live-events
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1779342-inside-unreal-virtual-production-techniques-for-live-events
Скачивать очередную игрулину из стора? Ну уж нет. Лучше сделать свою: что-то типа Subway Surfers, например.
На бесплатном интенсиве в Нетологии создадите персонажа, научите его проходить препятствия и собирать бонусы. Игра будет работать на движке UE4 — как и целая куча современных тайтлов.
Целых 3 дня опыта разработки игр бесплатно ↓
http://netolo.gy/fDV
На бесплатном интенсиве в Нетологии создадите персонажа, научите его проходить препятствия и собирать бонусы. Игра будет работать на движке UE4 — как и целая куча современных тайтлов.
Целых 3 дня опыта разработки игр бесплатно ↓
http://netolo.gy/fDV
Сегодняшний наш собеседник — Андрей Белецкий. Большая легенда в узких кругах, работал Associate Producer в Ubisoft, координатор проектов в WB Games Montreal, эксперт в вопросах производства. Сейчас он трудится в Wargaming. Беседуем о производственной культуре, дисциплине, построении карьеры, индустрии, игре мечты, селфпаблишинге и многом другом. Искрящаяся геймдевелоперская мудрость в каждом слове — НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем к внимательному прочтению и обдумыванию.
https://ue4daily.com/blog/normalno-delay
https://ue4daily.com/blog/normalno-delay
UE4 Daily
"Если игра хорошая — она денег заработает"
Беседуем с Андреем Белецким о производственной культуре, дисциплине, построении карьеры, индустрии, игре мечты, селфпаблишинге и многом другом.
Как создать персонажа и для сюжета, и для геймплея
Татьяна Мичурина — преподаватель в "Нарраторике" и геймдизайнер в OctoBox Interactive — рассматривает известных персонажей из кино и игр через призму методики "С.Т.аН.Ц.ия", анализирует влияние на геймплей, историю и отношение игрока к герою, приходит к интересным выводам и дает полезные советы.
https://ue4daily.com/blog/how-to-make-a-hero
Татьяна Мичурина — преподаватель в "Нарраторике" и геймдизайнер в OctoBox Interactive — рассматривает известных персонажей из кино и игр через призму методики "С.Т.аН.Ц.ия", анализирует влияние на геймплей, историю и отношение игрока к герою, приходит к интересным выводам и дает полезные советы.
https://ue4daily.com/blog/how-to-make-a-hero
UE4 Daily
Как создать персонажа и для сюжета, и для геймплея
Татьяна Мичурина исследует методику "С.Т.аН.Ц.ия" сценариста А. Молчанова применительно к играм.
Cегодня у нас в гостях руководитель группы компьютерной и научно-популярной литературы издательства "Бомбора" — Владимир Обручев — не просто человек, "мост" между рынком книжной литературы и компьютерных игр, а также "Крестный отец" большого количества недавних публикаций людей из игровой индустрии на всякие разнообразные ультра-полезные тематики.
https://ue4daily.com/blog/books-and-games
https://ue4daily.com/blog/books-and-games
UE4 Daily
Рояль в кустах — не нужен!
Беседуем с Владимиром Обручевым из "Бомборы" о книгах по играм, играм по книгам, обучающей литературе, IP, кроссмедиа и трансмедиа.
АПДЕЙТЫ, ЛАЙКИ И ПЛОТНАЯ СЛЕЖКА: ЧТО ЖДЕТ ВАС И ВАШУ ИГРУ ПОСЛЕ 15 ИЮЛЯ
Мы продолжаем получать вопросы о дальнейшей судьбе участвующих в состязании проектов: "у нас новые скриншоты! можно отредактировать заявку?"; "актуальные материалы будут только во второй половине июля, как быть?" и тому подобные. И несмотря на то, что ответы даны в видео, открывающем конкурс, а также закреплены практикой прошлого года, мы считаем необходимым обозначить и окончательно закрепить все перспективы в этой заметке.
https://ue4daily.com/blog/after-15-july
Мы продолжаем получать вопросы о дальнейшей судьбе участвующих в состязании проектов: "у нас новые скриншоты! можно отредактировать заявку?"; "актуальные материалы будут только во второй половине июля, как быть?" и тому подобные. И несмотря на то, что ответы даны в видео, открывающем конкурс, а также закреплены практикой прошлого года, мы считаем необходимым обозначить и окончательно закрепить все перспективы в этой заметке.
https://ue4daily.com/blog/after-15-july
UE4 Daily
UEDC2020: что ждет вас и вашу игру после 15 июля
Апдейты, лайки и плотная слежка — подробно обозначаем и окончательно закрепляем все перспективы в этой заметке.
Featured free Marketplace content - July 2020
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---july-2020?sessionInvalidated=true
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---july-2020?sessionInvalidated=true
Unreal Engine
Featured free Marketplace content - July 2020
From loungeable living rooms to craggy canyons, download the tools you need to create new worlds and experiences with July’s free Marketplace content.
Сегодня с нами легендарный в определенных кругах человек, специалист, мыслитель и философ игровой индустрии в одном лице — Ярополк Раш, который с недавних пор является самым настоящим директором школы Scream School. Рассуждаем об образовании в геймдеве, поиске единомышленников, критике, фидбеке и еще многом важном и полезном.
https://ue4daily.com/blog/scream-school
https://ue4daily.com/blog/scream-school
UE4 Daily
"Не жгите мосты, не слушайте советов"
Вместе с директором школы Scream School рассуждаем об образовании в геймдеве, поиске единомышленников, критике, фидбеке и еще многом важном и полезном.
ПОСЛЕДНЕЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!!!
До окончания приема заявок на UNREAL ENGINE DEV CONTEST 2020 осталась НЕДЕЛЯ!
Если вы всерьез разрабатываете, всерьез стремитесь, всерьез намерены достичь — лучшего варианта не существует. Мы уже рассказали все, что необходимо знать, никаких сомнений не должно оставаться. Подробно о номинациях и спонсорах — https://ue4daily.com/blog/contest-start. Еще подробнее обо всех аспектах, деталях и перспективах, а также ответы на вопросы — https://ue4daily.com/blog/all-about-UEDC-2020. Что и как будет происходить с вашей заявкой и игрой после 15 июля — https://ue4daily.com/blog/after-15-july.
Подавайся и не говори, что тебя не предупреждали!
https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/
До окончания приема заявок на UNREAL ENGINE DEV CONTEST 2020 осталась НЕДЕЛЯ!
Если вы всерьез разрабатываете, всерьез стремитесь, всерьез намерены достичь — лучшего варианта не существует. Мы уже рассказали все, что необходимо знать, никаких сомнений не должно оставаться. Подробно о номинациях и спонсорах — https://ue4daily.com/blog/contest-start. Еще подробнее обо всех аспектах, деталях и перспективах, а также ответы на вопросы — https://ue4daily.com/blog/all-about-UEDC-2020. Что и как будет происходить с вашей заявкой и игрой после 15 июля — https://ue4daily.com/blog/after-15-july.
Подавайся и не говори, что тебя не предупреждали!
https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/
Forwarded from Digital Jobs
Всем привет,
На мультипликационный сериал ищем специалистов по Virtual Production и взаимодействию с Unreal Engine.
Задачи:
(1) - обеспечить снятие липсинга с актера и экспорт данных в Unreal Engine в реальном времени.
(2) - Снятие движения с актера и передача движений на 3D модель.
(3) - Финальный рендер с использование Unreal Engine
Мы активно делаем модели проект в запуске. Пишите @PravshaVFX, пообщаемся.
На мультипликационный сериал ищем специалистов по Virtual Production и взаимодействию с Unreal Engine.
Задачи:
(1) - обеспечить снятие липсинга с актера и экспорт данных в Unreal Engine в реальном времени.
(2) - Снятие движения с актера и передача движений на 3D модель.
(3) - Финальный рендер с использование Unreal Engine
Мы активно делаем модели проект в запуске. Пишите @PravshaVFX, пообщаемся.
Онлайн-школа компьютерной графики XYZ School анонсировала новый курс HAND-PAINT
На этом курсы ты научишься создавать собственные стилизованные 2D-концепты, моделировать их 3D-ассеты для готового использования в игре, и узнаешь как настраивать материалы, свет и рендер для презентации и правильной подачи своего портфолио.
Преподавательница — Тамара Бахлычева, старшая 3D-художница по персонажам в Blizzard.
Зарегистрироваться на курс: https://bit.ly/32ai95U
Читать подробнее о курсе HAND-PAINT: https://bit.ly/38LcHru
На этом курсы ты научишься создавать собственные стилизованные 2D-концепты, моделировать их 3D-ассеты для готового использования в игре, и узнаешь как настраивать материалы, свет и рендер для презентации и правильной подачи своего портфолио.
Преподавательница — Тамара Бахлычева, старшая 3D-художница по персонажам в Blizzard.
Зарегистрироваться на курс: https://bit.ly/32ai95U
Читать подробнее о курсе HAND-PAINT: https://bit.ly/38LcHru
Изучение конкурентов и анализ рынка — 80% успеха
Обсуждаем с Катей Приходько — Head of Marketing в издателе Apelsin Games — мобильный маркетинг, рекламу, PR, мидкор и хардкор, важность ретеншна, как попасть в игровой маркетинг и прочие очень интересные вещи. Традиционно весьма насыщенный полезной информацией и практическими советами материал.
https://ue4daily.com/blog/mobile-marketing
Обсуждаем с Катей Приходько — Head of Marketing в издателе Apelsin Games — мобильный маркетинг, рекламу, PR, мидкор и хардкор, важность ретеншна, как попасть в игровой маркетинг и прочие очень интересные вещи. Традиционно весьма насыщенный полезной информацией и практическими советами материал.
https://ue4daily.com/blog/mobile-marketing
UE4 Daily
Изучение конкурентов и анализ рынка — 80% успеха
Обсуждаем с Катей Приходько мобильный маркетинг, рекламу, PR, мидкор и хардкор, важность ретеншна, как попасть в игровой маркетинг и прочие очень интересные
"На первые позиции в игровой повестке выходит содержание и форма подачи"
Как вам всем уже известно, к образовательным партнерам конкурса присоединился Философский факультет МГУ им. Ломоносова. Мы попросили старшего научного сотрудника кафедры философии языка и коммуникации — Александра Петровича Сегала — ответить на несколько самых важных вопросов по теме.
https://ue4daily.com/blog/alex-segal
Как вам всем уже известно, к образовательным партнерам конкурса присоединился Философский факультет МГУ им. Ломоносова. Мы попросили старшего научного сотрудника кафедры философии языка и коммуникации — Александра Петровича Сегала — ответить на несколько самых важных вопросов по теме.
https://ue4daily.com/blog/alex-segal
UE4 Daily
"На первые позиции в игровой повестке выходит содержание и форма подачи"
Cт. науч. сотрудник кафедры философии языка и коммуникации философского факультета МГУ отвечает на самые важные вопросы по теме.