Unreal Engine
16.3K subscribers
483 photos
48 videos
4 files
3.93K links
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра.
Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4
Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood
Вакансии: @ue_pub
По всем вопросам пишите @StetsMedia
№ 5244628011
Download Telegram
Как получить $1 000 000 инвестиций?

Беседуем с Ильей Карпинским из My.Games MRGV об инвестициях, фондах, IP, франшизах, агенствах, устройстве и развитии бизнеса. И, конечно, о Конкурсе и двух крупнейших номинациях.

https://ue4daily.com/blog/my-games-mrgv
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем Unreal-генералиста в мультиплеерный сессионный игровой проект на ПК для сборки базового прототипа. Опыт работы с мультиплеером обязателен, зарплата оговаривается лично с соискателем. Заинтересовавшимся писать в телеграм @ZLLGG
#вакансия #удаленка #геймдев #PC #Unreal
Природное освещение RTX и исследования растительности в UE4.

Финн Майнерт Маттисен рассказывает об исследованиях в области RTX освещения в UE4 и работе с растительностью.

https://ue4daily.com/blog/rtx-nature-lighting-and-vegetation-ue4
​​Скачивать очередную игрулину из стора? Ну уж нет. Лучше сделать свою: что-то типа Subway Surfers, например.

На бесплатном интенсиве в Нетологии создадите персонажа, научите его проходить препятствия и собирать бонусы. Игра будет работать на движке UE4 — как и целая куча современных тайтлов.

Целых 3 дня опыта разработки игр бесплатно ↓
http://netolo.gy/fDV
Сегодняшний наш собеседник — Андрей Белецкий. Большая легенда в узких кругах, работал Associate Producer в Ubisoft, координатор проектов в WB Games Montreal, эксперт в вопросах производства. Сейчас он трудится в Wargaming. Беседуем о производственной культуре, дисциплине, построении карьеры, индустрии, игре мечты, селфпаблишинге и многом другом. Искрящаяся геймдевелоперская мудрость в каждом слове — НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем к внимательному прочтению и обдумыванию.

https://ue4daily.com/blog/normalno-delay
Как создать персонажа и для сюжета, и для геймплея

Татьяна Мичурина — преподаватель в "Нарраторике" и геймдизайнер в OctoBox Interactive — рассматривает известных персонажей из кино и игр через призму методики "С.Т.аН.Ц.ия", анализирует влияние на геймплей, историю и отношение игрока к герою, приходит к интересным выводам и дает полезные советы.

https://ue4daily.com/blog/how-to-make-a-hero
Cегодня у нас в гостях руководитель группы компьютерной и научно-популярной литературы издательства "Бомбора" — Владимир Обручев — не просто человек, "мост" между рынком книжной литературы и компьютерных игр, а также "Крестный отец" большого количества недавних публикаций людей из игровой индустрии на всякие разнообразные ультра-полезные тематики.

https://ue4daily.com/blog/books-and-games
АПДЕЙТЫ, ЛАЙКИ И ПЛОТНАЯ СЛЕЖКА: ЧТО ЖДЕТ ВАС И ВАШУ ИГРУ ПОСЛЕ 15 ИЮЛЯ

Мы продолжаем получать вопросы о дальнейшей судьбе участвующих в состязании проектов: "у нас новые скриншоты! можно отредактировать заявку?"; "актуальные материалы будут только во второй половине июля, как быть?" и тому подобные. И несмотря на то, что ответы даны в видео, открывающем конкурс, а также закреплены практикой прошлого года, мы считаем необходимым обозначить и окончательно закрепить все перспективы в этой заметке.

https://ue4daily.com/blog/after-15-july
Сегодня с нами легендарный в определенных кругах человек, специалист, мыслитель и философ игровой индустрии в одном лице — Ярополк Раш, который с недавних пор является самым настоящим директором школы Scream School. Рассуждаем об образовании в геймдеве, поиске единомышленников, критике, фидбеке и еще многом важном и полезном.

https://ue4daily.com/blog/scream-school