Forwarded from Digital Jobs
Для закрытия нескольких шотов требуются специалисты Unreal, умеющие работать с камерой и желательно умеющие анимировать в Maya. По возможности Москва, в офис. Метро Арбат. На всё есть аниматик и раскадровка.
> Драка Роботов:
- Сборка локации (Генерируется в Houdini)
- Анимация Робота истребителя- Ария, которого преследуют роботы, похожие на насекомых - Шершни. В это время огромный робот Дельфин стреляет по Шершням из Огнемёта
- Анимация Дельфина, топающего ногой
- Анимация камеры
- FX Огнемёта Дельфина (Unreal эффект или Houdini в Unreal)
- Выставление света
Контакт: @aigul_color
  > Драка Роботов:
- Сборка локации (Генерируется в Houdini)
- Анимация Робота истребителя- Ария, которого преследуют роботы, похожие на насекомых - Шершни. В это время огромный робот Дельфин стреляет по Шершням из Огнемёта
- Анимация Дельфина, топающего ногой
- Анимация камеры
- FX Огнемёта Дельфина (Unreal эффект или Houdini в Unreal)
- Выставление света
Контакт: @aigul_color
Вместе с Екатериной Приходько из Apelsin Games разбираемся в трех основных ошибках начинающих разработчиков. А также обсуждаем представленную компанией на конкурсе номинацию, конечно.
https://ue4daily.com/blog/apelsin-games
  https://ue4daily.com/blog/apelsin-games
Unreal Engine pinned «Напоминаем, что прием заявок на второй всенародный конкурс разработчиков игр на UE4 — в самом разгаре! Не упустите возможность получить денежные гранты, экспертизу от опытных компаний и разнообразные возможности сотрудничества.  ⚠ Подать заявку нужно до 15…»
  Forwarded from Game Development Jobs
Всем привет,
Мы ищем Unreal разработчиков, уровня Junior-Middle. Проект MMO, пишем с нуля всё.
Требования к разработчикам:
- Опыт работы с C++, blueprints и Unreal от 1 до 3 лет, можем рассмотреть и менее опытных кандидатов
- Умение быстро вливаться в существующую команду
- Для Middle разработчика важно понимание организации построения проекта, архитектуры
Мы предлагаем:
- Длительное и надежное сотрудничество
- Полностью удаленная работа с удобными часами
- Регулярная оплата труда согласно рейту
Зарплатные ожидания - от $600/мес (Junior) до 2700/мес (Middle), мы работаем по часовому рейту, больше отработали, больше получили.
Пожалуйста, пишите на почту sergey@gs-studio.eu или в телеграм https://t.me/sergeyGS
  
  Мы ищем Unreal разработчиков, уровня Junior-Middle. Проект MMO, пишем с нуля всё.
Требования к разработчикам:
- Опыт работы с C++, blueprints и Unreal от 1 до 3 лет, можем рассмотреть и менее опытных кандидатов
- Умение быстро вливаться в существующую команду
- Для Middle разработчика важно понимание организации построения проекта, архитектуры
Мы предлагаем:
- Длительное и надежное сотрудничество
- Полностью удаленная работа с удобными часами
- Регулярная оплата труда согласно рейту
Зарплатные ожидания - от $600/мес (Junior) до 2700/мес (Middle), мы работаем по часовому рейту, больше отработали, больше получили.
Пожалуйста, пишите на почту sergey@gs-studio.eu или в телеграм https://t.me/sergeyGS
Telegram
  
  Sergey Semeniuk
  
  Как получить $1 000 000 инвестиций?
Беседуем с Ильей Карпинским из My.Games MRGV об инвестициях, фондах, IP, франшизах, агенствах, устройстве и развитии бизнеса. И, конечно, о Конкурсе и двух крупнейших номинациях.
https://ue4daily.com/blog/my-games-mrgv
  
  Беседуем с Ильей Карпинским из My.Games MRGV об инвестициях, фондах, IP, франшизах, агенствах, устройстве и развитии бизнеса. И, конечно, о Конкурсе и двух крупнейших номинациях.
https://ue4daily.com/blog/my-games-mrgv
UE4 Daily
  
  Как получить $1 000 000 инвестиций?
  Беседуем с Ильей Карпинским об инвестициях, фондах, IP, франшизах, агенствах, устройстве и развитии бизнеса.
  Forwarded from Game Development Jobs
  Природное освещение RTX и исследования растительности в UE4.
Финн Майнерт Маттисен рассказывает об исследованиях в области RTX освещения в UE4 и работе с растительностью.
https://ue4daily.com/blog/rtx-nature-lighting-and-vegetation-ue4
  
  Финн Майнерт Маттисен рассказывает об исследованиях в области RTX освещения в UE4 и работе с растительностью.
https://ue4daily.com/blog/rtx-nature-lighting-and-vegetation-ue4
UE4 Daily
  
  Природное освещение RTX и исследования растительности в UE4
  Финн Майнерт Маттисен рассказывает об исследованиях в области RTX освещения в UE4 и работе с растительностью.
  Tips and Tricks: Туториалы и курсы
https://youtu.be/10yo78D2zS0
  
  https://youtu.be/10yo78D2zS0
YouTube
  
  Tips and Tricks: Туториалы и курсы
  Всем привет! Сегодня разговариваем по поводу туториалов, как подступиться к движку, где какие материалы, про англоязычный и русскоязычный контент и прочие точки входа в технологию. 
00:00 - Начало
1:30 - Learning and Support
2:50 - Документация
4:30 - Крутые…
  00:00 - Начало
1:30 - Learning and Support
2:50 - Документация
4:30 - Крутые…
A Video Guide to Unreal Engine’s Sequencer | Tips & Tricks
https://youtu.be/D3trMpkxAFk
  
  https://youtu.be/D3trMpkxAFk
YouTube
  
  A Video Guide to Unreal Engine’s Sequencer | Get to Know
  In this video, you’ll learn how to use Sequencer—Unreal Engine’s multi-track editor for creating and previewing cinematic sequences in real time. Discover how to create cinematics for viewing in game and learn how to render out image sequences for further…
  Inside Unreal: Virtual Production Techniques For Live Events
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1779342-inside-unreal-virtual-production-techniques-for-live-events
  https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1779342-inside-unreal-virtual-production-techniques-for-live-events
Скачивать очередную игрулину из стора? Ну уж нет. Лучше сделать свою: что-то типа Subway Surfers, например. 
На бесплатном интенсиве в Нетологии создадите персонажа, научите его проходить препятствия и собирать бонусы. Игра будет работать на движке UE4 — как и целая куча современных тайтлов.
Целых 3 дня опыта разработки игр бесплатно ↓
http://netolo.gy/fDV
  
  
  На бесплатном интенсиве в Нетологии создадите персонажа, научите его проходить препятствия и собирать бонусы. Игра будет работать на движке UE4 — как и целая куча современных тайтлов.
Целых 3 дня опыта разработки игр бесплатно ↓
http://netolo.gy/fDV
Сегодняшний наш собеседник — Андрей Белецкий. Большая легенда в узких кругах, работал Associate Producer в Ubisoft, координатор проектов в WB Games Montreal, эксперт в вопросах производства. Сейчас он трудится в Wargaming. Беседуем о производственной культуре, дисциплине, построении карьеры, индустрии, игре мечты, селфпаблишинге и многом другом. Искрящаяся геймдевелоперская мудрость в каждом слове — НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем к внимательному прочтению и обдумыванию.
https://ue4daily.com/blog/normalno-delay
  
  https://ue4daily.com/blog/normalno-delay
UE4 Daily
  
  "Если игра хорошая — она денег заработает"
  Беседуем с Андреем Белецким о производственной культуре, дисциплине, построении карьеры, индустрии, игре мечты, селфпаблишинге и многом другом.
  Как создать персонажа и для сюжета, и для геймплея
Татьяна Мичурина — преподаватель в "Нарраторике" и геймдизайнер в OctoBox Interactive — рассматривает известных персонажей из кино и игр через призму методики "С.Т.аН.Ц.ия", анализирует влияние на геймплей, историю и отношение игрока к герою, приходит к интересным выводам и дает полезные советы.
https://ue4daily.com/blog/how-to-make-a-hero
  
  Татьяна Мичурина — преподаватель в "Нарраторике" и геймдизайнер в OctoBox Interactive — рассматривает известных персонажей из кино и игр через призму методики "С.Т.аН.Ц.ия", анализирует влияние на геймплей, историю и отношение игрока к герою, приходит к интересным выводам и дает полезные советы.
https://ue4daily.com/blog/how-to-make-a-hero
UE4 Daily
  
  Как создать персонажа и для сюжета, и для геймплея
  Татьяна Мичурина исследует методику "С.Т.аН.Ц.ия" сценариста А. Молчанова применительно к играм.
  Cегодня у нас в гостях руководитель группы компьютерной и научно-популярной литературы издательства "Бомбора" — Владимир Обручев — не просто человек, "мост" между рынком книжной литературы и компьютерных игр, а также "Крестный отец" большого количества недавних публикаций людей из игровой индустрии на всякие разнообразные ультра-полезные тематики.
https://ue4daily.com/blog/books-and-games
  
  https://ue4daily.com/blog/books-and-games
UE4 Daily
  
  Рояль в кустах — не нужен!
  Беседуем с Владимиром Обручевым из "Бомборы" о книгах по играм, играм по книгам, обучающей литературе, IP, кроссмедиа и трансмедиа.