Unreal Engine pinned «Второй всенародный конкурс стартовал! То, о чем все мы мечтали, чего так ждали и к чему усиленно готовились — Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4 — стартовал. Всего Второй, а по сравнению с Первым — космический рост. Два десятка…»
Алексей Пестриков: "Мы всегда искали людей, которые любят и играют в игры."
Продолжаем нашу новую рубрику в рамках конкурса разработчиков — New Game +. Мы общаемся с интересными людьми из игровой индустрии, которые также участвуют в нашем конкурсе как спонсоры, благодетели, эксперты, люди, которые представляют разнообразные номинации и будут судить проекты.
Сегодня Алексей Пестриков из KEFIR расскажет о студии, пути к успеху, обязательной любви к играм и "секретной" номинации на Конкурсе.
https://ue4daily.com/blog/kefir
Продолжаем нашу новую рубрику в рамках конкурса разработчиков — New Game +. Мы общаемся с интересными людьми из игровой индустрии, которые также участвуют в нашем конкурсе как спонсоры, благодетели, эксперты, люди, которые представляют разнообразные номинации и будут судить проекты.
Сегодня Алексей Пестриков из KEFIR расскажет о студии, пути к успеху, обязательной любви к играм и "секретной" номинации на Конкурсе.
https://ue4daily.com/blog/kefir
UE4 Daily
Алексей Пестриков: "Мы всегда искали людей, которые любят и играют в игры."
О студии KEFIR, пути к успеху, обязательной любви к играм и "секретной" номинации на Конкурсе.
Стриминг уровней в UE4
Стриминг уровней — это загрузка уровней и их контента "на лету", что дает возможность создавать бесшовный (seamless) геймплей и левел-дизайн, не прерывая его на экраны загрузки. Позволяет заранее загружать уровни в память, чтобы быстро их отображать и прятать, создавая иллюзию непрерывности повествования. Как, например, в God of War. Антон Токарев детально и на конкретных примерах рассказывает о четырех основных инструментах стриминга уровней в UE4.
https://ue4daily.com/blog/level-streaming-ue4
Стриминг уровней — это загрузка уровней и их контента "на лету", что дает возможность создавать бесшовный (seamless) геймплей и левел-дизайн, не прерывая его на экраны загрузки. Позволяет заранее загружать уровни в память, чтобы быстро их отображать и прятать, создавая иллюзию непрерывности повествования. Как, например, в God of War. Антон Токарев детально и на конкретных примерах рассказывает о четырех основных инструментах стриминга уровней в UE4.
https://ue4daily.com/blog/level-streaming-ue4
UE4 Daily
Стриминг уровней в UE4
Рассматриваем четыре способа заранее загружать уровни в память, чтобы быстро их отображать и прятать, создавая иллюзию непрерывности повествования.
Forwarded from Game Development Jobs
Специалист/программист Unreal Engine 4 в области VR/AR
Обязанности:
- Разработка индивидуальных Blueprints под телевизионные проекты; AR/VR приложения; Event проекты.
- Создание кастомных плагинов и их обновление для Unreal Engine 4, с целью оптимизации съемочного процесса, трекинга.
- Подготовка виртуальной среды для дальнейшей работы 3D-художников.
- Работа с технологией Mocap в среде Unreal Engine 4 для CGI проектов.
- Оптимизация процесса презентации заказчику различных проектов с помощью AR/VR технологий.
- Создание и настройка анимации в Unreal Engine 4
Требования:
- Знание среды Unreal Engine 4 и его структуры, умение работать с Blueprints
- Знание основ Unity и принципов его работы
- Знание языка программирования C++
- Опыт в разработке Blueprints под конкретные задачи
Знание какой-либо из 3D-программ (3DsMax, Cinema4D, Houdini, Blender), наличие художественного вкуса будет преимуществом.
Контакты:
Tel: +7(495)740-678-1
Mob: +7(926)301-70-70
E-mail: kg@tds-pro.com
Web: www.tds-pro.com
https://vk.com/id452909828
Обязанности:
- Разработка индивидуальных Blueprints под телевизионные проекты; AR/VR приложения; Event проекты.
- Создание кастомных плагинов и их обновление для Unreal Engine 4, с целью оптимизации съемочного процесса, трекинга.
- Подготовка виртуальной среды для дальнейшей работы 3D-художников.
- Работа с технологией Mocap в среде Unreal Engine 4 для CGI проектов.
- Оптимизация процесса презентации заказчику различных проектов с помощью AR/VR технологий.
- Создание и настройка анимации в Unreal Engine 4
Требования:
- Знание среды Unreal Engine 4 и его структуры, умение работать с Blueprints
- Знание основ Unity и принципов его работы
- Знание языка программирования C++
- Опыт в разработке Blueprints под конкретные задачи
Знание какой-либо из 3D-программ (3DsMax, Cinema4D, Houdini, Blender), наличие художественного вкуса будет преимуществом.
Контакты:
Tel: +7(495)740-678-1
Mob: +7(926)301-70-70
E-mail: kg@tds-pro.com
Web: www.tds-pro.com
https://vk.com/id452909828
Прямо сейчас пройдёт прямая трансляция с фестиваля Guerilla Collective.
Сегодня открылся фестиваль Guerilla Collective — на нём будет куча анонсов от самых разных студий. Среди участников — создатели Disco Elysium, Frostpunk, а также студии Paradox Interactive и Larian.
Смотреть стрим: https://bit.ly/3d0OGgq
Официальную русскоязычную трансляцию проводим мы. Подключайтесь, — будем обсуждать новинки вместе.
Сегодня открылся фестиваль Guerilla Collective — на нём будет куча анонсов от самых разных студий. Среди участников — создатели Disco Elysium, Frostpunk, а также студии Paradox Interactive и Larian.
Смотреть стрим: https://bit.ly/3d0OGgq
Официальную русскоязычную трансляцию проводим мы. Подключайтесь, — будем обсуждать новинки вместе.
VK Видео
Официальная трансляция PC Gaming Show на русском языке
13 июня откроется фестиваль Guerilla Collective — на нём будет куча анонсов от самых разных студий. Среди участников — создатели Disco Elysium, Frostpunk и Conan Exiles, а также Paradox Interactive и Larian. Последние должны раскрыть долгожданные подробности…
Напоминаем, что прием заявок на второй всенародный конкурс разработчиков игр на UE4 — в самом разгаре! Не упустите возможность получить денежные гранты, экспертизу от опытных компаний и разнообразные возможности сотрудничества.
⚠ Подать заявку нужно до 15 июля 2020. ⚠
Подробности о конкурсе и его уважаемых партнерах можно почитать на UE4Daily, где создан специальный, посвященный мероприятию раздел — https://ue4daily.com/contest.
В этом году призовой фонд составит более $360 000, щедро предоставленный спонсорами конкурса, среди которых: MY.GAMES, Xsolla, Kefir, Belka Games, HypeTrain Digital, Sensorium, Social Quantum, MyTona и еще с десяток имен, которые не оставят равнодушными никого, кто уже причастен или только мечтает войти в ряды игровой индустрии. Главный организатор, Epic Games, предоставит 10 бесплатных лицензий на UE4 на 10 платформ, маркетинговую помощь и содействие с раскруткой лучших проектов.
Самая перспективная студия разработки получит инвестиции объемом до $1 000 000 от MRGV.
Присылайте ваши проекты, участвуйте и побеждайте!
https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/
⚠ Подать заявку нужно до 15 июля 2020. ⚠
Подробности о конкурсе и его уважаемых партнерах можно почитать на UE4Daily, где создан специальный, посвященный мероприятию раздел — https://ue4daily.com/contest.
В этом году призовой фонд составит более $360 000, щедро предоставленный спонсорами конкурса, среди которых: MY.GAMES, Xsolla, Kefir, Belka Games, HypeTrain Digital, Sensorium, Social Quantum, MyTona и еще с десяток имен, которые не оставят равнодушными никого, кто уже причастен или только мечтает войти в ряды игровой индустрии. Главный организатор, Epic Games, предоставит 10 бесплатных лицензий на UE4 на 10 платформ, маркетинговую помощь и содействие с раскруткой лучших проектов.
Самая перспективная студия разработки получит инвестиции объемом до $1 000 000 от MRGV.
Присылайте ваши проекты, участвуйте и побеждайте!
https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/
Для поддержания постоянной активности и развития сообщества игры существует человек, который является связующим звеном между разработчиком и игроками — комьюнити-менеджер. Почему он необходим, как найти квалифицированного специалиста в этой сфере и что требуется для успешного развития сообщества?
https://ue4daily.com/blog/community-manager
https://ue4daily.com/blog/community-manager
UE4 Daily
Как построить сообщество вашей мечты?
Комьюнити-менеджер — почему он необходим, как найти квалифицированного специалиста в этой сфере и что требуется для успешного развития сообщества?
Современный рынок геймдева нуждается в квалифицированных разработчиках! Включайтесь в ряды востребованных специалистов: присоединяйтесь к бесплатному интенсиву и получите билет в перспективную профессию.
Регистрируйтесь по ссылке: 👉 https://clc.to/p8P0tw.
🎮 Вас ждёт знакомство с одним из самых популярных игровых движков — Unreal Engine 4.
🎮 Вы полностью погрузитесь в тему и закрепите знания на практике.
🎮 Каждый сможет задать вопросы преподавателю и пообщаться с другими участниками интенсива в закрытом чате в Telegram.
🎮 Итогом интенсива станет созданная вами игра — полноценный проект, который будет частью вашего портфолио.
🎁 Лучших участников ждут сертификаты на 30 000 рублей для обучения в Skillbox!
Регистрируйтесь по ссылке: 👉 https://clc.to/p8P0tw.
🎮 Вас ждёт знакомство с одним из самых популярных игровых движков — Unreal Engine 4.
🎮 Вы полностью погрузитесь в тему и закрепите знания на практике.
🎮 Каждый сможет задать вопросы преподавателю и пообщаться с другими участниками интенсива в закрытом чате в Telegram.
🎮 Итогом интенсива станет созданная вами игра — полноценный проект, который будет частью вашего портфолио.
🎁 Лучших участников ждут сертификаты на 30 000 рублей для обучения в Skillbox!
Forwarded from Digital Jobs
Для закрытия нескольких шотов требуются специалисты Unreal, умеющие работать с камерой и желательно умеющие анимировать в Maya. По возможности Москва, в офис. Метро Арбат. На всё есть аниматик и раскадровка.
> Драка Роботов:
- Сборка локации (Генерируется в Houdini)
- Анимация Робота истребителя- Ария, которого преследуют роботы, похожие на насекомых - Шершни. В это время огромный робот Дельфин стреляет по Шершням из Огнемёта
- Анимация Дельфина, топающего ногой
- Анимация камеры
- FX Огнемёта Дельфина (Unreal эффект или Houdini в Unreal)
- Выставление света
Контакт: @aigul_color
> Драка Роботов:
- Сборка локации (Генерируется в Houdini)
- Анимация Робота истребителя- Ария, которого преследуют роботы, похожие на насекомых - Шершни. В это время огромный робот Дельфин стреляет по Шершням из Огнемёта
- Анимация Дельфина, топающего ногой
- Анимация камеры
- FX Огнемёта Дельфина (Unreal эффект или Houdini в Unreal)
- Выставление света
Контакт: @aigul_color
Вместе с Екатериной Приходько из Apelsin Games разбираемся в трех основных ошибках начинающих разработчиков. А также обсуждаем представленную компанией на конкурсе номинацию, конечно.
https://ue4daily.com/blog/apelsin-games
https://ue4daily.com/blog/apelsin-games
Unreal Engine pinned «Напоминаем, что прием заявок на второй всенародный конкурс разработчиков игр на UE4 — в самом разгаре! Не упустите возможность получить денежные гранты, экспертизу от опытных компаний и разнообразные возможности сотрудничества. ⚠ Подать заявку нужно до 15…»
Forwarded from Game Development Jobs
Всем привет,
Мы ищем Unreal разработчиков, уровня Junior-Middle. Проект MMO, пишем с нуля всё.
Требования к разработчикам:
- Опыт работы с C++, blueprints и Unreal от 1 до 3 лет, можем рассмотреть и менее опытных кандидатов
- Умение быстро вливаться в существующую команду
- Для Middle разработчика важно понимание организации построения проекта, архитектуры
Мы предлагаем:
- Длительное и надежное сотрудничество
- Полностью удаленная работа с удобными часами
- Регулярная оплата труда согласно рейту
Зарплатные ожидания - от $600/мес (Junior) до 2700/мес (Middle), мы работаем по часовому рейту, больше отработали, больше получили.
Пожалуйста, пишите на почту sergey@gs-studio.eu или в телеграм https://t.me/sergeyGS
Мы ищем Unreal разработчиков, уровня Junior-Middle. Проект MMO, пишем с нуля всё.
Требования к разработчикам:
- Опыт работы с C++, blueprints и Unreal от 1 до 3 лет, можем рассмотреть и менее опытных кандидатов
- Умение быстро вливаться в существующую команду
- Для Middle разработчика важно понимание организации построения проекта, архитектуры
Мы предлагаем:
- Длительное и надежное сотрудничество
- Полностью удаленная работа с удобными часами
- Регулярная оплата труда согласно рейту
Зарплатные ожидания - от $600/мес (Junior) до 2700/мес (Middle), мы работаем по часовому рейту, больше отработали, больше получили.
Пожалуйста, пишите на почту sergey@gs-studio.eu или в телеграм https://t.me/sergeyGS
Telegram
Sergey Semeniuk
Как получить $1 000 000 инвестиций?
Беседуем с Ильей Карпинским из My.Games MRGV об инвестициях, фондах, IP, франшизах, агенствах, устройстве и развитии бизнеса. И, конечно, о Конкурсе и двух крупнейших номинациях.
https://ue4daily.com/blog/my-games-mrgv
Беседуем с Ильей Карпинским из My.Games MRGV об инвестициях, фондах, IP, франшизах, агенствах, устройстве и развитии бизнеса. И, конечно, о Конкурсе и двух крупнейших номинациях.
https://ue4daily.com/blog/my-games-mrgv
UE4 Daily
Как получить $1 000 000 инвестиций?
Беседуем с Ильей Карпинским об инвестициях, фондах, IP, франшизах, агенствах, устройстве и развитии бизнеса.