#unrealengine #удаленка
Hello,
We have an existing project that is a vr sandbox we want to release on steam. It is a complex project with multiple features and mechanics including voxel sculpting basic multiplayer, real time editing tools and basic gameplay.
We need someone who can come and in a very short amount of time learn about the project by himself and work on several complicated to simple tasks.
There are bugs, unfinished stuff and tweaks to be done and we have only 3-4 weeks from today as a deadline.
Ready to discuss the price in a personal dialogue.
If you are up to the job and it is something within your skillset write me back so we can go through the project needs to move on.
michael@xmod.co
Telegram: @Mikekatseli
Hello,
We have an existing project that is a vr sandbox we want to release on steam. It is a complex project with multiple features and mechanics including voxel sculpting basic multiplayer, real time editing tools and basic gameplay.
We need someone who can come and in a very short amount of time learn about the project by himself and work on several complicated to simple tasks.
There are bugs, unfinished stuff and tweaks to be done and we have only 3-4 weeks from today as a deadline.
Ready to discuss the price in a personal dialogue.
If you are up to the job and it is something within your skillset write me back so we can go through the project needs to move on.
michael@xmod.co
Telegram: @Mikekatseli
CGI как бизнес: история Rainstyle Production
В наше время сложно представить блокбастер, музыкальный клип или рекламный ролик без CGI. Как развивается эта ниша в нашей стране сейчас, какие нюансы возникают при выполнении заказов? В чем формула успеха подобного бизнеса? Кирилл Резниченко из Воронежа прошел путь от моделлера-самоучки до основателя собственной студии 3D графики Rainstyle Production. Сегодня он делится опытом работы и рассуждает о перспективах.
https://ue4daily.com/blog/CGI-Rainstyle
В наше время сложно представить блокбастер, музыкальный клип или рекламный ролик без CGI. Как развивается эта ниша в нашей стране сейчас, какие нюансы возникают при выполнении заказов? В чем формула успеха подобного бизнеса? Кирилл Резниченко из Воронежа прошел путь от моделлера-самоучки до основателя собственной студии 3D графики Rainstyle Production. Сегодня он делится опытом работы и рассуждает о перспективах.
https://ue4daily.com/blog/CGI-Rainstyle
UE4 Daily
CGI как бизнес: история Rainstyle Production
Как развивается CGI в стране сейчас, какие нюансы возникают при выполнении заказов? В чем формула успеха подобного бизнеса?
Unreal Engine на DevGAMM Online
Крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии — DevGAMM — прошла 14 и 15 мая в формате онлайн на платформе PINE Tools. У Unreal Engine по традиции был и свой "стенд", и шоукейс, и не только. Кто что показал, как все прошло — прямая речь, впечатления, факты.
https://ue4daily.com/blog/UE4-at-devgamm-online
Крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии — DevGAMM — прошла 14 и 15 мая в формате онлайн на платформе PINE Tools. У Unreal Engine по традиции был и свой "стенд", и шоукейс, и не только. Кто что показал, как все прошло — прямая речь, впечатления, факты.
https://ue4daily.com/blog/UE4-at-devgamm-online
UE4 Daily
Unreal Engine на DevGAMM Online
Крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии — DevGAMM — прошла 14 и 15 мая в формате онлайн на платформе PINE Tools.
Хочешь разобраться, как создаются такие игры, как Batman: Arkham Knight и Mortal Kombat X? Мечтаешь разрабатывать собственные? Попробуй свои силы на бесплатном интенсиве по Unreal Engine 4.
Регистрация займёт меньше минуты: 🔜 https://clc.to/4CGDEw.
💡 За 3 вечера ты на практике пройдёшь все этапы создания игры и научишься использовать интерфейс редактора Unreal Engine Editor.
🕶 В результате ты освоишь базовые навыки, необходимые для развития в профессии разработчика игр, и создашь полноценный проект, который сможешь добавить в портфолио.
💣 Твоим наставником будет Павел Горкин, гуру разработки с опытом создания проектов на PC, PS4, iOS, Android и VR.
Получи отличный старт в перспективной карьере!
Регистрация займёт меньше минуты: 🔜 https://clc.to/4CGDEw.
💡 За 3 вечера ты на практике пройдёшь все этапы создания игры и научишься использовать интерфейс редактора Unreal Engine Editor.
🕶 В результате ты освоишь базовые навыки, необходимые для развития в профессии разработчика игр, и создашь полноценный проект, который сможешь добавить в портфолио.
💣 Твоим наставником будет Павел Горкин, гуру разработки с опытом создания проектов на PC, PS4, iOS, Android и VR.
Получи отличный старт в перспективной карьере!
Анонс Unreal Engine 5, анализ технологии освещения Lumen
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=t59onwvuabk&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=t59onwvuabk&feature=emb_logo
YouTube
Анонс Unreal Engine 5, анализ технологии освещения Lumen
Представляю вашему вниманию предварительный анализ системы освещения Lumen, которая появится в Unreal Engine 5.
Интервью с разработчиками из Epic Games: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo-analysis…
Интервью с разработчиками из Epic Games: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo-analysis…
UE5, обновленный EULA и Epic Online Services — что важно знать
Недавно Epic Games выпустила ряд важных анонсов: о новой версии движка — Unreal Engine 5, обновлении условий EULA и Epic Online Services, относительно нового направления в компании. Менеджер по лицензированию Алексей Савченко раскрывает тему подробнее и отвечает на самые популярные и важные вопросы.
https://ue4daily.com/blog/unreal-engine-5
Недавно Epic Games выпустила ряд важных анонсов: о новой версии движка — Unreal Engine 5, обновлении условий EULA и Epic Online Services, относительно нового направления в компании. Менеджер по лицензированию Алексей Савченко раскрывает тему подробнее и отвечает на самые популярные и важные вопросы.
https://ue4daily.com/blog/unreal-engine-5
UE4 Daily
UE5, обновленный EULA и Epic Online Services — что важно знать
Менеджер по лицензированию Алексей Савченко раскрывает тему подробнее и отвечает на самые популярные и важные вопросы.
Forwarded from Deleted Account
Друзья, добро пожаловать в официальный чат Unreal Meetup!
🚀 Уже сегодня вечером мы пришлем вам письмо со ссылкой на платформу WN Hub и расскажем о ее возможностях.
🎓 А пока поделимся информацией о том, как пройдет круглый стол. После выступления всех докладчиков мы в формате общей видеотрансляции обсудим прототипирование на UE. Какие бывают прототипы, зачем они нужны, на каком этапе стоит прототипировать и как определить цели прототипа.
👨💻 Также коснемся темы необходимого качества прототипа, когда стоит сказать «стоп» и какие полезные инструменты для прототипирования есть в UE.
🔸 Модератором круглого стола выступит Сергей Довгань, Head of Product, WG Nexus.
🔸 Участники:
- Максим Жилицкий, Development Director, Wargaming
- Петр Романовский, Technical Lead, Wargaming, MS-1.
- Евгений Строков, Chief Technical Officer, WG Nexus
- Владимир Алямкин, Tech Lead / Pushkin Studio
Увидимся на митапе!
#um_online
🚀 Уже сегодня вечером мы пришлем вам письмо со ссылкой на платформу WN Hub и расскажем о ее возможностях.
🎓 А пока поделимся информацией о том, как пройдет круглый стол. После выступления всех докладчиков мы в формате общей видеотрансляции обсудим прототипирование на UE. Какие бывают прототипы, зачем они нужны, на каком этапе стоит прототипировать и как определить цели прототипа.
👨💻 Также коснемся темы необходимого качества прототипа, когда стоит сказать «стоп» и какие полезные инструменты для прототипирования есть в UE.
🔸 Модератором круглого стола выступит Сергей Довгань, Head of Product, WG Nexus.
🔸 Участники:
- Максим Жилицкий, Development Director, Wargaming
- Петр Романовский, Technical Lead, Wargaming, MS-1.
- Евгений Строков, Chief Technical Officer, WG Nexus
- Владимир Алямкин, Tech Lead / Pushkin Studio
Увидимся на митапе!
#um_online
Комьюнити-маркетинг для Reddit
Правильный пост в больших subreddit’ах (в некоторых из которых более 1кк подписчиков) вместе с правильно выстроенной активностью в ваших собственных subreddit’ах и активностью в дружественных/тематических subreddit’ах может очень здорово — и бесплатно! — представить вас сообществу в нужном свете. Коллеги из mrktng4 рассказывают, как работать с Reddit, каких ошибок не совершать, делятся примерами своей работы.
https://ue4daily.com/blog/how-to-community-marketing-on-reddit
Правильный пост в больших subreddit’ах (в некоторых из которых более 1кк подписчиков) вместе с правильно выстроенной активностью в ваших собственных subreddit’ах и активностью в дружественных/тематических subreddit’ах может очень здорово — и бесплатно! — представить вас сообществу в нужном свете. Коллеги из mrktng4 рассказывают, как работать с Reddit, каких ошибок не совершать, делятся примерами своей работы.
https://ue4daily.com/blog/how-to-community-marketing-on-reddit
UE4 Daily
Комьюнити-маркетинг для Reddit
Правильный пост в больших subreddit’ах вместе с правильно выстроенной активностью может очень здорово — и бесплатно! — представить вас сообществу в нужном с
Освобождайте утро четверга! Selectel продолжает серию вебинаров от ведущих спикеров команды.
28 мая в 11:00 пройдет вебинар «Инфраструктура для геймдева». Маркетинг менеджер продуктов Вячеслав Кононов и менеджер продуктов «Облачное хранилище» и CDN Евгений Шабанов расскажут, как ускорить разработку игр и доставку контента пользователям.
Для кого?
👨💻 Инди-разработчиков
🏢 Студий разработки игр
👨🏭 Технических специалистов
А еще будет блок Q&A — лучший вопрос наградим плюшевым Тирексом 🦖
Посмотреть программу вебинара можно на нашем сайте: http://slc.tl/U5rKP
[Ссылка]
Вебинар инфраструктура для GameDev — 28 мая
http://slc.tl/U5rKP
28 мая в 11:00 пройдет вебинар «Инфраструктура для геймдева». Маркетинг менеджер продуктов Вячеслав Кононов и менеджер продуктов «Облачное хранилище» и CDN Евгений Шабанов расскажут, как ускорить разработку игр и доставку контента пользователям.
Для кого?
👨💻 Инди-разработчиков
🏢 Студий разработки игр
👨🏭 Технических специалистов
А еще будет блок Q&A — лучший вопрос наградим плюшевым Тирексом 🦖
Посмотреть программу вебинара можно на нашем сайте: http://slc.tl/U5rKP
[Ссылка]
Вебинар инфраструктура для GameDev — 28 мая
http://slc.tl/U5rKP
Forwarded from Game Development Jobs
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва
Unreal C++ Developer (VR), 100 – 160к
Студия ищет разработчика C++/UE4 на постоянную работу в Москве.
Занятость 5/2, удаленка на время карантина.
Обязанности:
• Разработка игровых и корпоративных VR проектов;
• Разработка многопользовательских решений;
• Взаимодействие с моделлерами, тестировщиками и другими разработчиками;
• Готовность принимать решения по архитектуре проекта.
Необходимые навыки:
• Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
• Знание С++ в контексте UE4;
• Опыт разработки VR-проектов для SteamVR/Oculus;
• Знание таких понятий как профайлинг и оптимизация;
• Умение работать с системами контроля версий;
• Технический английский, достаточный для чтения документации;
• Навыки поиска информации, а в случае необходимости привлечения сторонних специалистов для решения задачи.
Мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство по ТК РФ;
- Полностью белая конкурентная заработная плата;
- Работа над интересными проектами;
- Работа в дружном коллективе.
Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва
Unreal C++ Developer (VR), 100 – 160к
Студия ищет разработчика C++/UE4 на постоянную работу в Москве.
Занятость 5/2, удаленка на время карантина.
Обязанности:
• Разработка игровых и корпоративных VR проектов;
• Разработка многопользовательских решений;
• Взаимодействие с моделлерами, тестировщиками и другими разработчиками;
• Готовность принимать решения по архитектуре проекта.
Необходимые навыки:
• Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
• Знание С++ в контексте UE4;
• Опыт разработки VR-проектов для SteamVR/Oculus;
• Знание таких понятий как профайлинг и оптимизация;
• Умение работать с системами контроля версий;
• Технический английский, достаточный для чтения документации;
• Навыки поиска информации, а в случае необходимости привлечения сторонних специалистов для решения задачи.
Мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство по ТК РФ;
- Полностью белая конкурентная заработная плата;
- Работа над интересными проектами;
- Работа в дружном коллективе.
Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва
Наша сегодняшняя тема — интересные аспекты и детали конкурса Unreal Engine Development Contest, проводимого компанией Epic Games совместно с платформой Disgusting Men, при участии разнообразных издателей, разработчиков, венчурных фондов и технологических компаний, которые обеспечивают спонсорскую поддержку и дополнительные экспертизы. Подробнейше все рассказываем, отвечаем на вопросы, объясняем, как что будет работать и какие выгоды могут получить участники.
https://ue4daily.com/blog/all-about-UEDC-2020
https://ue4daily.com/blog/all-about-UEDC-2020
UE4 Daily
Все, что нужно знать о конкурсе UEDC-2020
Алексей Савченко вместе с коллегами подробнейше разбирает аспекты и детали конкурса и отвечает на важные вопросы.