#unrealengine4 #cpp #programmer #contract #remote
UNREAL ENGINE 4 (C++) AI INTEGRATION PROGRAMMER (CONTRACTOR)
Job description:
Integration of advanced AI character solution into Unreal Engine 4.
Responsibilities:
• C++ Programming.
• Integration of different AI elements and subsystems into Unreal Engine. Batch training mode, character motions and animations control, voice controls, server-side agents support, state persistence, library integrations, etc.
• Working on a demo solution that contains all integrated AI features in a user-friendly environment.
Skills:
Required 5+ years of C++ development experience.
Required 3+ years of Unreal Engine development experience.
Required Gameplay systems development experience (Animations, Animations Blueprints, Montages and advanced animations controls, Blend Spaces and State Machines, Character Controller, Client/Server, Physics/Raycasts).
Required UMG UI development experience.
Desired Bachelor’s degree in computer science.
Desired Participation in commercial releases of projects made in Unreal Engine.
Desired Editor extensions experience (Editor Utilities, Plugins).
Desired Optimization (reducing draw calls, CPU boundaries, managing application size, PiX, NSight).
Desired HTTP 2.0 and REST APIs.
Desired Knowledge of Clang C++ standard.
Desired Basic shaders experience.
Desired Basic understanding of architectural patterns.
Languages:
English: intermediate.
Contract duration:
3 – 6 months.
job@temporal.games
Telegram @inikitin
  
  
  
  
  
  UNREAL ENGINE 4 (C++) AI INTEGRATION PROGRAMMER (CONTRACTOR)
Job description:
Integration of advanced AI character solution into Unreal Engine 4.
Responsibilities:
• C++ Programming.
• Integration of different AI elements and subsystems into Unreal Engine. Batch training mode, character motions and animations control, voice controls, server-side agents support, state persistence, library integrations, etc.
• Working on a demo solution that contains all integrated AI features in a user-friendly environment.
Skills:
Required 5+ years of C++ development experience.
Required 3+ years of Unreal Engine development experience.
Required Gameplay systems development experience (Animations, Animations Blueprints, Montages and advanced animations controls, Blend Spaces and State Machines, Character Controller, Client/Server, Physics/Raycasts).
Required UMG UI development experience.
Desired Bachelor’s degree in computer science.
Desired Participation in commercial releases of projects made in Unreal Engine.
Desired Editor extensions experience (Editor Utilities, Plugins).
Desired Optimization (reducing draw calls, CPU boundaries, managing application size, PiX, NSight).
Desired HTTP 2.0 and REST APIs.
Desired Knowledge of Clang C++ standard.
Desired Basic shaders experience.
Desired Basic understanding of architectural patterns.
Languages:
English: intermediate.
Contract duration:
3 – 6 months.
job@temporal.games
Telegram @inikitin
Возвращение в Кёнигсберг: особенности разработки VR-экскурсии по городу прошлого века.
Московский коллектив District Zero Studios специализируется, в основном, на аттракционах в формате VR, но решил попробовать себя в разработке VR-экскурсий. Первая задумка посвящена виртуальному туру по трехмерному Кёнигсбергу 30-х годов прошлого столетия. Легко ли создать такое в наше время и насколько эта история будет востребована, учитывая специфику VR?
https://ue4daily.com/blog/district-zero-kenigsberg
  
  Московский коллектив District Zero Studios специализируется, в основном, на аттракционах в формате VR, но решил попробовать себя в разработке VR-экскурсий. Первая задумка посвящена виртуальному туру по трехмерному Кёнигсбергу 30-х годов прошлого столетия. Легко ли создать такое в наше время и насколько эта история будет востребована, учитывая специфику VR?
https://ue4daily.com/blog/district-zero-kenigsberg
UE4 Daily
  
  Особенности разработки VR-экскурсии
  District Zero Studios пробуют создать виртуальный тур по Кёнигсбергу 30-х годов прошлого столетия. Легко ли дается и насколько эта история будет востребован
  Unreal Engine 5 Revealed | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
  
  https://youtu.be/qC5KtatMcUw
YouTube
  
  Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
  Unreal Engine 5 empowers artists to achieve unprecedented levels of detail and interactivity, and brings these capabilities within practical reach of teams of all sizes through highly productive tools and content libraries. 
Join Technical Director of Graphics…
  Join Technical Director of Graphics…
Второй всенародный конкурс стартовал!
То, о чем все мы мечтали, чего так ждали и к чему усиленно готовились — Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4 — стартовал. Всего Второй, а по сравнению с Первым — космический рост. Два десятка партнеров, общий призовой фонд в денежном эквиваленте — 750 тысяч долларов, громогласная информационная и маркетинговая поддержка. Если прямо сейчас вы создаете амбициозную игру в любом жанре и верите в ее потенциал, но вам не хватает экспертизы, паблисити, издателя, и, разумеется, денег — момент настал.
А мы хотим подробнее познакомить вас с номинациями и партнерами, для чего попросили их прокомментировать свое участие, номинации и рассказать немного о том, какие проекты могут их заинтересовать.
https://ue4daily.com/blog/contest-start
  
  То, о чем все мы мечтали, чего так ждали и к чему усиленно готовились — Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4 — стартовал. Всего Второй, а по сравнению с Первым — космический рост. Два десятка партнеров, общий призовой фонд в денежном эквиваленте — 750 тысяч долларов, громогласная информационная и маркетинговая поддержка. Если прямо сейчас вы создаете амбициозную игру в любом жанре и верите в ее потенциал, но вам не хватает экспертизы, паблисити, издателя, и, разумеется, денег — момент настал.
А мы хотим подробнее познакомить вас с номинациями и партнерами, для чего попросили их прокомментировать свое участие, номинации и рассказать немного о том, какие проекты могут их заинтересовать.
https://ue4daily.com/blog/contest-start
UE4 Daily
  
  Второй всенародный конкурс стартовал!
  Рассказываем о номинациях и партнерах Второго всенародного конкурса разработчиков игр на Unreal Engine 4.
👍2🔥1
  Unreal Engine pinned «Второй всенародный конкурс стартовал!  То, о чем все мы мечтали, чего так ждали и к чему усиленно готовились — Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4 — стартовал. Всего Второй, а по сравнению с Первым — космический рост. Два десятка…»
  #unrealengine #удаленка 
Hello,
We have an existing project that is a vr sandbox we want to release on steam. It is a complex project with multiple features and mechanics including voxel sculpting basic multiplayer, real time editing tools and basic gameplay.
We need someone who can come and in a very short amount of time learn about the project by himself and work on several complicated to simple tasks.
There are bugs, unfinished stuff and tweaks to be done and we have only 3-4 weeks from today as a deadline.
Ready to discuss the price in a personal dialogue.
If you are up to the job and it is something within your skillset write me back so we can go through the project needs to move on.
michael@xmod.co
Telegram: @Mikekatseli
  Hello,
We have an existing project that is a vr sandbox we want to release on steam. It is a complex project with multiple features and mechanics including voxel sculpting basic multiplayer, real time editing tools and basic gameplay.
We need someone who can come and in a very short amount of time learn about the project by himself and work on several complicated to simple tasks.
There are bugs, unfinished stuff and tweaks to be done and we have only 3-4 weeks from today as a deadline.
Ready to discuss the price in a personal dialogue.
If you are up to the job and it is something within your skillset write me back so we can go through the project needs to move on.
michael@xmod.co
Telegram: @Mikekatseli
CGI как бизнес: история Rainstyle Production
В наше время сложно представить блокбастер, музыкальный клип или рекламный ролик без CGI. Как развивается эта ниша в нашей стране сейчас, какие нюансы возникают при выполнении заказов? В чем формула успеха подобного бизнеса? Кирилл Резниченко из Воронежа прошел путь от моделлера-самоучки до основателя собственной студии 3D графики Rainstyle Production. Сегодня он делится опытом работы и рассуждает о перспективах.
https://ue4daily.com/blog/CGI-Rainstyle
  
  В наше время сложно представить блокбастер, музыкальный клип или рекламный ролик без CGI. Как развивается эта ниша в нашей стране сейчас, какие нюансы возникают при выполнении заказов? В чем формула успеха подобного бизнеса? Кирилл Резниченко из Воронежа прошел путь от моделлера-самоучки до основателя собственной студии 3D графики Rainstyle Production. Сегодня он делится опытом работы и рассуждает о перспективах.
https://ue4daily.com/blog/CGI-Rainstyle
UE4 Daily
  
  CGI как бизнес: история Rainstyle Production
  Как развивается CGI в стране сейчас, какие нюансы возникают при выполнении заказов? В чем формула успеха подобного бизнеса?
  Unreal Engine на DevGAMM Online
Крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии — DevGAMM — прошла 14 и 15 мая в формате онлайн на платформе PINE Tools. У Unreal Engine по традиции был и свой "стенд", и шоукейс, и не только. Кто что показал, как все прошло — прямая речь, впечатления, факты.
https://ue4daily.com/blog/UE4-at-devgamm-online
  
  Крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии — DevGAMM — прошла 14 и 15 мая в формате онлайн на платформе PINE Tools. У Unreal Engine по традиции был и свой "стенд", и шоукейс, и не только. Кто что показал, как все прошло — прямая речь, впечатления, факты.
https://ue4daily.com/blog/UE4-at-devgamm-online
UE4 Daily
  
  Unreal Engine на DevGAMM Online
  Крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии — DevGAMM — прошла 14 и 15 мая в формате онлайн на платформе PINE Tools.
  Хочешь разобраться, как создаются такие игры, как Batman: Arkham Knight и Mortal Kombat X? Мечтаешь разрабатывать собственные? Попробуй свои силы на бесплатном интенсиве по Unreal Engine 4.
Регистрация займёт меньше минуты: 🔜 https://clc.to/4CGDEw.
💡 За 3 вечера ты на практике пройдёшь все этапы создания игры и научишься использовать интерфейс редактора Unreal Engine Editor.
🕶 В результате ты освоишь базовые навыки, необходимые для развития в профессии разработчика игр, и создашь полноценный проект, который сможешь добавить в портфолио.
💣 Твоим наставником будет Павел Горкин, гуру разработки с опытом создания проектов на PC, PS4, iOS, Android и VR.
Получи отличный старт в перспективной карьере!
  Регистрация займёт меньше минуты: 🔜 https://clc.to/4CGDEw.
💡 За 3 вечера ты на практике пройдёшь все этапы создания игры и научишься использовать интерфейс редактора Unreal Engine Editor.
🕶 В результате ты освоишь базовые навыки, необходимые для развития в профессии разработчика игр, и создашь полноценный проект, который сможешь добавить в портфолио.
💣 Твоим наставником будет Павел Горкин, гуру разработки с опытом создания проектов на PC, PS4, iOS, Android и VR.
Получи отличный старт в перспективной карьере!
Анонс Unreal Engine 5, анализ технологии освещения Lumen
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=t59onwvuabk&feature=emb_logo
  
  https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=t59onwvuabk&feature=emb_logo
YouTube
  
  Анонс Unreal Engine 5, анализ технологии освещения Lumen
  Представляю вашему вниманию предварительный анализ системы освещения Lumen, которая появится в Unreal Engine 5.
Интервью с разработчиками из Epic Games: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo-analysis…
  Интервью с разработчиками из Epic Games: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo-analysis…
UE5, обновленный EULA и Epic Online Services — что важно знать
Недавно Epic Games выпустила ряд важных анонсов: о новой версии движка — Unreal Engine 5, обновлении условий EULA и Epic Online Services, относительно нового направления в компании. Менеджер по лицензированию Алексей Савченко раскрывает тему подробнее и отвечает на самые популярные и важные вопросы.
https://ue4daily.com/blog/unreal-engine-5
  
  Недавно Epic Games выпустила ряд важных анонсов: о новой версии движка — Unreal Engine 5, обновлении условий EULA и Epic Online Services, относительно нового направления в компании. Менеджер по лицензированию Алексей Савченко раскрывает тему подробнее и отвечает на самые популярные и важные вопросы.
https://ue4daily.com/blog/unreal-engine-5
UE4 Daily
  
  UE5, обновленный EULA и Epic Online Services — что важно знать
  Менеджер по лицензированию Алексей Савченко раскрывает тему подробнее и отвечает на самые популярные и важные вопросы.
  Forwarded from Deleted Account
Друзья, добро пожаловать в официальный чат Unreal Meetup!
🚀 Уже сегодня вечером мы пришлем вам письмо со ссылкой на платформу WN Hub и расскажем о ее возможностях.
🎓 А пока поделимся информацией о том, как пройдет круглый стол. После выступления всех докладчиков мы в формате общей видеотрансляции обсудим прототипирование на UE. Какие бывают прототипы, зачем они нужны, на каком этапе стоит прототипировать и как определить цели прототипа.
👨💻 Также коснемся темы необходимого качества прототипа, когда стоит сказать «стоп» и какие полезные инструменты для прототипирования есть в UE.
🔸 Модератором круглого стола выступит Сергей Довгань, Head of Product, WG Nexus.
🔸 Участники:
- Максим Жилицкий, Development Director, Wargaming
- Петр Романовский, Technical Lead, Wargaming, MS-1.
- Евгений Строков, Chief Technical Officer, WG Nexus
- Владимир Алямкин, Tech Lead / Pushkin Studio
Увидимся на митапе!
#um_online
  🚀 Уже сегодня вечером мы пришлем вам письмо со ссылкой на платформу WN Hub и расскажем о ее возможностях.
🎓 А пока поделимся информацией о том, как пройдет круглый стол. После выступления всех докладчиков мы в формате общей видеотрансляции обсудим прототипирование на UE. Какие бывают прототипы, зачем они нужны, на каком этапе стоит прототипировать и как определить цели прототипа.
👨💻 Также коснемся темы необходимого качества прототипа, когда стоит сказать «стоп» и какие полезные инструменты для прототипирования есть в UE.
🔸 Модератором круглого стола выступит Сергей Довгань, Head of Product, WG Nexus.
🔸 Участники:
- Максим Жилицкий, Development Director, Wargaming
- Петр Романовский, Technical Lead, Wargaming, MS-1.
- Евгений Строков, Chief Technical Officer, WG Nexus
- Владимир Алямкин, Tech Lead / Pushkin Studio
Увидимся на митапе!
#um_online
Комьюнити-маркетинг для Reddit
Правильный пост в больших subreddit’ах (в некоторых из которых более 1кк подписчиков) вместе с правильно выстроенной активностью в ваших собственных subreddit’ах и активностью в дружественных/тематических subreddit’ах может очень здорово — и бесплатно! — представить вас сообществу в нужном свете. Коллеги из mrktng4 рассказывают, как работать с Reddit, каких ошибок не совершать, делятся примерами своей работы.
https://ue4daily.com/blog/how-to-community-marketing-on-reddit
  
  Правильный пост в больших subreddit’ах (в некоторых из которых более 1кк подписчиков) вместе с правильно выстроенной активностью в ваших собственных subreddit’ах и активностью в дружественных/тематических subreddit’ах может очень здорово — и бесплатно! — представить вас сообществу в нужном свете. Коллеги из mrktng4 рассказывают, как работать с Reddit, каких ошибок не совершать, делятся примерами своей работы.
https://ue4daily.com/blog/how-to-community-marketing-on-reddit
UE4 Daily
  
  Комьюнити-маркетинг для Reddit
  Правильный пост в больших subreddit’ах вместе с правильно выстроенной активностью может очень здорово — и бесплатно! — представить вас сообществу в нужном с