Forwarded from GameDev Assets
Featured free Marketplace content - May 2020
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---may-2020
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---may-2020
Unreal Engine
Featured free Marketplace content - May 2020
Make development a breeze! Rapidly layout scenes, design metropolises, add flair with effects, and more with May’s free Unreal Engine Marketplace content.
Про игры, кэшфлоу и расчет прогнозов
Продолжаем публиковать выверенные, дополненные и тщательно вычитанные расшифровки стримов Алексея Савченко. На этот раз тема — одна из важнейших — рассмотрим шаблон таблицы кэшфлоу: что стоит учитывать и на что ориентироваться при расчете ваших затрат и прогнозов. Настоятельно рекомендуем скачать шаблон, внимательно прочитать расшифровку несколько раз, внести эту страницу в закладки и обязательно поделиться с друзьями и коллегами.
https://ue4daily.com/blog/cashflow.html
Продолжаем публиковать выверенные, дополненные и тщательно вычитанные расшифровки стримов Алексея Савченко. На этот раз тема — одна из важнейших — рассмотрим шаблон таблицы кэшфлоу: что стоит учитывать и на что ориентироваться при расчете ваших затрат и прогнозов. Настоятельно рекомендуем скачать шаблон, внимательно прочитать расшифровку несколько раз, внести эту страницу в закладки и обязательно поделиться с друзьями и коллегами.
https://ue4daily.com/blog/cashflow.html
UE4 Daily
Про игры, кэшфлоу и расчет прогнозов
Сегодня мы рассмотрим шаблон таблицы кэшфлоу: что стоит учитывать и на что ориентироваться при расчете ваших затрат и прогнозов.
Forwarded from Game Development Jobs
#работа
https://www.altspace.com/
Всем привет! CGI-студия AltSpace пополняет команду и ищет в штат UE-специалистов. Параллельно с full CG, в студии растет количество проектов на стыке технологий, науки и искусства — дополненная реальность на основе собственной технологии, создание high-end UE4 роликов, эксперименты с AI, а также VR проекты для биеннале современного искусства и мотоспорта.
1. Супервайзер real-time проектов
Задачи, которые нужно будет решать:
- планирование и оптимизация продакшена UE4 проектов, составление таймлайнов, просчёт сметы вместе с продюсером
- отбор и контроль подрядчиков под проекты
- бриф и коммуникация с командой в ходе проектов
- технический контроль качества рабочих материалов
- присутствие на созвонах с клиентами и другими командами в качестве технического специалиста
- непосредственное участие в продакшене в качестве художника-дженералиста
- в свободное от коммерческих проектов время, организация работы над собственными проектами и развитием студии (вовлечение в процесс нового софта, улучшение пайплайна и т.д.)
- опыт супервайзинга full CG проектов, а также сильные скиллы в UE4 / рендере / композе будут большим преимуществом
- разговорный английский будет большим плюсом, т.к. клиенты преимущественно зарубежные
2. Технический художник UE4 (также рассматриваются кандидаты на удаленку)
Нужно будет работать одновременно над художественными и техническими аспектами Real-time проектов:
- настройка текстур, освещения и шейдеров
- оптимизация уровней и моделей
- работа с Blueprint
- использование RTX в UE4
- создание качественных PBR материалов
- преимуществом будет знание 3D пакетов: 3ds Max/Cinema 4d/Houdini, опыт работы с VR/AR проектами, VFX, а также умение работать с камерами и секвенсером
Пишите на aa@altspace.com или в Telegram - @annantak
За репост/шер заранее спасибо!
https://www.altspace.com/
Всем привет! CGI-студия AltSpace пополняет команду и ищет в штат UE-специалистов. Параллельно с full CG, в студии растет количество проектов на стыке технологий, науки и искусства — дополненная реальность на основе собственной технологии, создание high-end UE4 роликов, эксперименты с AI, а также VR проекты для биеннале современного искусства и мотоспорта.
1. Супервайзер real-time проектов
Задачи, которые нужно будет решать:
- планирование и оптимизация продакшена UE4 проектов, составление таймлайнов, просчёт сметы вместе с продюсером
- отбор и контроль подрядчиков под проекты
- бриф и коммуникация с командой в ходе проектов
- технический контроль качества рабочих материалов
- присутствие на созвонах с клиентами и другими командами в качестве технического специалиста
- непосредственное участие в продакшене в качестве художника-дженералиста
- в свободное от коммерческих проектов время, организация работы над собственными проектами и развитием студии (вовлечение в процесс нового софта, улучшение пайплайна и т.д.)
- опыт супервайзинга full CG проектов, а также сильные скиллы в UE4 / рендере / композе будут большим преимуществом
- разговорный английский будет большим плюсом, т.к. клиенты преимущественно зарубежные
2. Технический художник UE4 (также рассматриваются кандидаты на удаленку)
Нужно будет работать одновременно над художественными и техническими аспектами Real-time проектов:
- настройка текстур, освещения и шейдеров
- оптимизация уровней и моделей
- работа с Blueprint
- использование RTX в UE4
- создание качественных PBR материалов
- преимуществом будет знание 3D пакетов: 3ds Max/Cinema 4d/Houdini, опыт работы с VR/AR проектами, VFX, а также умение работать с камерами и секвенсером
Пишите на aa@altspace.com или в Telegram - @annantak
За репост/шер заранее спасибо!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📍 11 мая стартует Открытая неделя обучения на курсе "Game Developer. Pro Level" для тех, кто хочет стать настоящим профи и глубже погрузиться в UE4.
📍 Занятия ведет ментор курса Макс Носатов – Senior Unreal Engine Developer/Tech Lead в компании SolidCore Games.
📍 Открытая неделя обучения предполагает – 2 лекции и 2 практических задания с поддержкой и фидбеком по результатам выполнения.
Что будет рассмотрено на лекциях:
– Как установить и настроить С++ проекта для UE4;
– Базовые понятия UHT, UBT и структура проекта;
– Работа с основными блоками в UE4;
– Базовые методы отладки.
Во время практических занятий студенты настроят С++ проекта для UE4, научатся работать с системой рефлексий и с системой сбора мусора.
📆 Дата и время: 11 и 15 мая с 19:00 до 21:00 – лекции; 13 и 16 мая с 12:00 до 21:00 – практические задания с возможностью консультаций
📍Локация: Онлайн
💰Стоимость: бесплатно (количество мест ограничено)
Регистрация: https://bit.ly/3frJt3I
📍 Занятия ведет ментор курса Макс Носатов – Senior Unreal Engine Developer/Tech Lead в компании SolidCore Games.
📍 Открытая неделя обучения предполагает – 2 лекции и 2 практических задания с поддержкой и фидбеком по результатам выполнения.
Что будет рассмотрено на лекциях:
– Как установить и настроить С++ проекта для UE4;
– Базовые понятия UHT, UBT и структура проекта;
– Работа с основными блоками в UE4;
– Базовые методы отладки.
Во время практических занятий студенты настроят С++ проекта для UE4, научатся работать с системой рефлексий и с системой сбора мусора.
📆 Дата и время: 11 и 15 мая с 19:00 до 21:00 – лекции; 13 и 16 мая с 12:00 до 21:00 – практические задания с возможностью консультаций
📍Локация: Онлайн
💰Стоимость: бесплатно (количество мест ограничено)
Регистрация: https://bit.ly/3frJt3I
Quixel and Sky Atmosphere System Overview | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=oDQl9gw_fRM
https://www.youtube.com/watch?v=oDQl9gw_fRM
YouTube
Quixel and Sky Atmosphere System Overview | Unreal Engine
Quixel Director Teddy Bergsman provides a brief overview of the team’s mission while explaining the benefits of Megascans, Bridge, Mixer, and more. Plus, Epic Games' Senior Rendering Programmer Sebastien Hillaire highlights the advanced Sky Atmosphere system…
Exploring the depths of the new Sky & Atmosphere system | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=SeNM9zBPLCA
https://www.youtube.com/watch?v=SeNM9zBPLCA
YouTube
Exploring the depths of the new Sky & Atmosphere system | Unreal Engine
This hands-on presentation by Epic's Sjoerd De Jong explores the Sky Atmosphere system in Unreal Engine. Starting off with the basics, viewers learn how to render a beautiful and fully dynamic sky within seconds. From there, the session showcases how to create…
Дорогие друзья, читатели и коллеги!
Мы впервые провели ощутимый редизайн сайта. Постарались придать ему более современный, легкий и удобный вид, поработали над навигацией и функциональностью. Максимально русифицировали. Починили баги — спасибо всем, кто подсказывал и помогал! Пожалуйста, продолжайте ;)
Конечно, работа над совершенствованием нашей площадки не прекращается. Что уже сделано и что будет сделано в будущем?
https://ue4daily.com/blog/facelifting
Мы впервые провели ощутимый редизайн сайта. Постарались придать ему более современный, легкий и удобный вид, поработали над навигацией и функциональностью. Максимально русифицировали. Починили баги — спасибо всем, кто подсказывал и помогал! Пожалуйста, продолжайте ;)
Конечно, работа над совершенствованием нашей площадки не прекращается. Что уже сделано и что будет сделано в будущем?
https://ue4daily.com/blog/facelifting
UE4 Daily
Обновление, редизайн и развитие
Мы обновили дизайн и функционал сайта. Как, зачем, почему, что будет в ближайшем и далеком будущем?
Пройди тест, чтобы узнать насколько хорошо ты разбираешься в теме моделирования и Hard Surface!
Если внимательно читал наши статьи, то ничего сложного для тебя в нём не будет. А в конце получишь небольшой приз.
https://vk.com/wall-51491501_44703
Если внимательно читал наши статьи, то ничего сложного для тебя в нём не будет. А в конце получишь небольшой приз.
https://vk.com/wall-51491501_44703
VK
Работа в геймдеве (вакансии)
Пройди тест, чтобы узнать насколько хорошо ты разбираешься в теме моделирования и Hard Surface! Если внимательно читал наши статьи, то ничего сложного для тебя в нём не будет. А в конце получишь небольшой приз.
Unreal Meetup #2 от Wargaming пройдет 23 мая
Масштабная встреча разработчиков на Unreal Engine под эгидой Wargaming пройдет в онлайн-формате 23 мая. Участие бесплатное, регистрация открыта для всех желающих.
🚀 Темы, которые обсудим на митапе:
• быстрое прототипирование: инструменты, практики и подходы;
• арт и графика;
• гейм-дизайн.
🎓 О своем опыте расскажут эксперты:
• Марина Маркова, Senior Technical Artist, Wargaming
• Кшиштоф Пачульский, Technical Evangelist, Epic Games
• Дмитрий Ничипорчик, Lead Developer, Story Mode
• Екатерина Пашкель, автор идеи, контент-дизайнер и нарративный дизайнер проекта «1917», и Алексей Хандогий, Technical Director, Payara Games
📆 Подробное расписание, тезисы докладов, полный список участников и регистрация — по ссылке.
🔸 Смотрите записи докладов первого митапа на канале YouTube.
🔸 Следите за новостями о митапе в группе Facebook.
🔸 Присоединяйтесь к сообществу разработчиков в телеграм-канале.
Масштабная встреча разработчиков на Unreal Engine под эгидой Wargaming пройдет в онлайн-формате 23 мая. Участие бесплатное, регистрация открыта для всех желающих.
🚀 Темы, которые обсудим на митапе:
• быстрое прототипирование: инструменты, практики и подходы;
• арт и графика;
• гейм-дизайн.
🎓 О своем опыте расскажут эксперты:
• Марина Маркова, Senior Technical Artist, Wargaming
• Кшиштоф Пачульский, Technical Evangelist, Epic Games
• Дмитрий Ничипорчик, Lead Developer, Story Mode
• Екатерина Пашкель, автор идеи, контент-дизайнер и нарративный дизайнер проекта «1917», и Алексей Хандогий, Technical Director, Payara Games
📆 Подробное расписание, тезисы докладов, полный список участников и регистрация — по ссылке.
🔸 Смотрите записи докладов первого митапа на канале YouTube.
🔸 Следите за новостями о митапе в группе Facebook.
🔸 Присоединяйтесь к сообществу разработчиков в телеграм-канале.
Forwarded from Game Development Jobs
#работа
https://www.altspace.com/
Всем привет! CGI-студия AltSpace пополняет команду и ищет в штат UE-специалистов. Параллельно с full CG, в студии растет количество проектов на стыке технологий, науки и искусства — дополненная реальность на основе собственной технологии, создание high-end UE4 роликов, эксперименты с AI, а также VR проекты для биеннале современного искусства и мотоспорта.
1. Супервайзер real-time проектов
Задачи, которые нужно будет решать:
- планирование и оптимизация продакшена UE4 проектов, составление таймлайнов, просчёт сметы вместе с продюсером
- отбор и контроль подрядчиков под проекты
- бриф и коммуникация с командой в ходе проектов
- технический контроль качества рабочих материалов
- присутствие на созвонах с клиентами и другими командами в качестве технического специалиста
- непосредственное участие в продакшене в качестве художника-дженералиста
- в свободное от коммерческих проектов время, организация работы над собственными проектами и развитием студии (вовлечение в процесс нового софта, улучшение пайплайна и т.д.)
- опыт супервайзинга full CG проектов, а также сильные скиллы в UE4 / рендере / композе будут большим преимуществом
- разговорный английский будет большим плюсом, т.к. клиенты преимущественно зарубежные
2. Технический художник UE4 (также рассматриваются кандидаты на удаленку)
Нужно будет работать одновременно над художественными и техническими аспектами Real-time проектов:
- настройка текстур, освещения и шейдеров
- оптимизация уровней и моделей
- работа с Blueprint
- использование RTX в UE4
- создание качественных PBR материалов
- преимуществом будет знание 3D пакетов: 3ds Max/Cinema 4d/Houdini, опыт работы с VR/AR проектами, VFX, а также умение работать с камерами и секвенсером
Пишите на aa@altspace.com или в Telegram - @annantak
За репост/шер заранее спасибо!
https://www.altspace.com/
Всем привет! CGI-студия AltSpace пополняет команду и ищет в штат UE-специалистов. Параллельно с full CG, в студии растет количество проектов на стыке технологий, науки и искусства — дополненная реальность на основе собственной технологии, создание high-end UE4 роликов, эксперименты с AI, а также VR проекты для биеннале современного искусства и мотоспорта.
1. Супервайзер real-time проектов
Задачи, которые нужно будет решать:
- планирование и оптимизация продакшена UE4 проектов, составление таймлайнов, просчёт сметы вместе с продюсером
- отбор и контроль подрядчиков под проекты
- бриф и коммуникация с командой в ходе проектов
- технический контроль качества рабочих материалов
- присутствие на созвонах с клиентами и другими командами в качестве технического специалиста
- непосредственное участие в продакшене в качестве художника-дженералиста
- в свободное от коммерческих проектов время, организация работы над собственными проектами и развитием студии (вовлечение в процесс нового софта, улучшение пайплайна и т.д.)
- опыт супервайзинга full CG проектов, а также сильные скиллы в UE4 / рендере / композе будут большим преимуществом
- разговорный английский будет большим плюсом, т.к. клиенты преимущественно зарубежные
2. Технический художник UE4 (также рассматриваются кандидаты на удаленку)
Нужно будет работать одновременно над художественными и техническими аспектами Real-time проектов:
- настройка текстур, освещения и шейдеров
- оптимизация уровней и моделей
- работа с Blueprint
- использование RTX в UE4
- создание качественных PBR материалов
- преимуществом будет знание 3D пакетов: 3ds Max/Cinema 4d/Houdini, опыт работы с VR/AR проектами, VFX, а также умение работать с камерами и секвенсером
Пишите на aa@altspace.com или в Telegram - @annantak
За репост/шер заранее спасибо!
#unrealengine4 #cpp #programmer #contract #remote
UNREAL ENGINE 4 (C++) AI INTEGRATION PROGRAMMER (CONTRACTOR)
Job description:
Integration of advanced AI character solution into Unreal Engine 4.
Responsibilities:
• C++ Programming.
• Integration of different AI elements and subsystems into Unreal Engine. Batch training mode, character motions and animations control, voice controls, server-side agents support, state persistence, library integrations, etc.
• Working on a demo solution that contains all integrated AI features in a user-friendly environment.
Skills:
Required 5+ years of C++ development experience.
Required 3+ years of Unreal Engine development experience.
Required Gameplay systems development experience (Animations, Animations Blueprints, Montages and advanced animations controls, Blend Spaces and State Machines, Character Controller, Client/Server, Physics/Raycasts).
Required UMG UI development experience.
Desired Bachelor’s degree in computer science.
Desired Participation in commercial releases of projects made in Unreal Engine.
Desired Editor extensions experience (Editor Utilities, Plugins).
Desired Optimization (reducing draw calls, CPU boundaries, managing application size, PiX, NSight).
Desired HTTP 2.0 and REST APIs.
Desired Knowledge of Clang C++ standard.
Desired Basic shaders experience.
Desired Basic understanding of architectural patterns.
Languages:
English: intermediate.
Contract duration:
3 – 6 months.
job@temporal.games
Telegram @inikitin
UNREAL ENGINE 4 (C++) AI INTEGRATION PROGRAMMER (CONTRACTOR)
Job description:
Integration of advanced AI character solution into Unreal Engine 4.
Responsibilities:
• C++ Programming.
• Integration of different AI elements and subsystems into Unreal Engine. Batch training mode, character motions and animations control, voice controls, server-side agents support, state persistence, library integrations, etc.
• Working on a demo solution that contains all integrated AI features in a user-friendly environment.
Skills:
Required 5+ years of C++ development experience.
Required 3+ years of Unreal Engine development experience.
Required Gameplay systems development experience (Animations, Animations Blueprints, Montages and advanced animations controls, Blend Spaces and State Machines, Character Controller, Client/Server, Physics/Raycasts).
Required UMG UI development experience.
Desired Bachelor’s degree in computer science.
Desired Participation in commercial releases of projects made in Unreal Engine.
Desired Editor extensions experience (Editor Utilities, Plugins).
Desired Optimization (reducing draw calls, CPU boundaries, managing application size, PiX, NSight).
Desired HTTP 2.0 and REST APIs.
Desired Knowledge of Clang C++ standard.
Desired Basic shaders experience.
Desired Basic understanding of architectural patterns.
Languages:
English: intermediate.
Contract duration:
3 – 6 months.
job@temporal.games
Telegram @inikitin
Возвращение в Кёнигсберг: особенности разработки VR-экскурсии по городу прошлого века.
Московский коллектив District Zero Studios специализируется, в основном, на аттракционах в формате VR, но решил попробовать себя в разработке VR-экскурсий. Первая задумка посвящена виртуальному туру по трехмерному Кёнигсбергу 30-х годов прошлого столетия. Легко ли создать такое в наше время и насколько эта история будет востребована, учитывая специфику VR?
https://ue4daily.com/blog/district-zero-kenigsberg
Московский коллектив District Zero Studios специализируется, в основном, на аттракционах в формате VR, но решил попробовать себя в разработке VR-экскурсий. Первая задумка посвящена виртуальному туру по трехмерному Кёнигсбергу 30-х годов прошлого столетия. Легко ли создать такое в наше время и насколько эта история будет востребована, учитывая специфику VR?
https://ue4daily.com/blog/district-zero-kenigsberg
UE4 Daily
Особенности разработки VR-экскурсии
District Zero Studios пробуют создать виртуальный тур по Кёнигсбергу 30-х годов прошлого столетия. Легко ли дается и насколько эта история будет востребован
Unreal Engine 5 Revealed | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
YouTube
Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
Unreal Engine 5 empowers artists to achieve unprecedented levels of detail and interactivity, and brings these capabilities within practical reach of teams of all sizes through highly productive tools and content libraries.
Join Technical Director of Graphics…
Join Technical Director of Graphics…
Второй всенародный конкурс стартовал!
То, о чем все мы мечтали, чего так ждали и к чему усиленно готовились — Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4 — стартовал. Всего Второй, а по сравнению с Первым — космический рост. Два десятка партнеров, общий призовой фонд в денежном эквиваленте — 750 тысяч долларов, громогласная информационная и маркетинговая поддержка. Если прямо сейчас вы создаете амбициозную игру в любом жанре и верите в ее потенциал, но вам не хватает экспертизы, паблисити, издателя, и, разумеется, денег — момент настал.
А мы хотим подробнее познакомить вас с номинациями и партнерами, для чего попросили их прокомментировать свое участие, номинации и рассказать немного о том, какие проекты могут их заинтересовать.
https://ue4daily.com/blog/contest-start
То, о чем все мы мечтали, чего так ждали и к чему усиленно готовились — Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4 — стартовал. Всего Второй, а по сравнению с Первым — космический рост. Два десятка партнеров, общий призовой фонд в денежном эквиваленте — 750 тысяч долларов, громогласная информационная и маркетинговая поддержка. Если прямо сейчас вы создаете амбициозную игру в любом жанре и верите в ее потенциал, но вам не хватает экспертизы, паблисити, издателя, и, разумеется, денег — момент настал.
А мы хотим подробнее познакомить вас с номинациями и партнерами, для чего попросили их прокомментировать свое участие, номинации и рассказать немного о том, какие проекты могут их заинтересовать.
https://ue4daily.com/blog/contest-start
UE4 Daily
Второй всенародный конкурс стартовал!
Рассказываем о номинациях и партнерах Второго всенародного конкурса разработчиков игр на Unreal Engine 4.
👍2🔥1
Unreal Engine pinned «Второй всенародный конкурс стартовал! То, о чем все мы мечтали, чего так ждали и к чему усиленно готовились — Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4 — стартовал. Всего Второй, а по сравнению с Первым — космический рост. Два десятка…»
#unrealengine #удаленка
Hello,
We have an existing project that is a vr sandbox we want to release on steam. It is a complex project with multiple features and mechanics including voxel sculpting basic multiplayer, real time editing tools and basic gameplay.
We need someone who can come and in a very short amount of time learn about the project by himself and work on several complicated to simple tasks.
There are bugs, unfinished stuff and tweaks to be done and we have only 3-4 weeks from today as a deadline.
Ready to discuss the price in a personal dialogue.
If you are up to the job and it is something within your skillset write me back so we can go through the project needs to move on.
michael@xmod.co
Telegram: @Mikekatseli
Hello,
We have an existing project that is a vr sandbox we want to release on steam. It is a complex project with multiple features and mechanics including voxel sculpting basic multiplayer, real time editing tools and basic gameplay.
We need someone who can come and in a very short amount of time learn about the project by himself and work on several complicated to simple tasks.
There are bugs, unfinished stuff and tweaks to be done and we have only 3-4 weeks from today as a deadline.
Ready to discuss the price in a personal dialogue.
If you are up to the job and it is something within your skillset write me back so we can go through the project needs to move on.
michael@xmod.co
Telegram: @Mikekatseli