Алямкин Владимир, Mail.Ru Group, Москва - ИТЕРАТИВНЫЙ ПАЙПЛАЙН РАЗРАБОТКИ НА UNREAL ENGINE 4
https://www.youtube.com/watch?v=WYftVCI_dqU&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=WYftVCI_dqU&feature=emb_logo
YouTube
Алямкин Владимир, Mail.Ru Group, Москва - ИТЕРАТИВНЫЙ ПАЙПЛАЙН РАЗРАБОТКИ НА UNREAL ENGINE 4
О ДОКЛАДЧИКЕ
Алямкин Владимир Pushkin Studio (Mail.Ru Group), Москва
Делаю игры. Специализируюсь на Unreal Engine и злобной (но конструктивной!) критике. Склонён печеньками на темную сторону, могу невзначай встроить в ваш проект Амиго и пару блоков контекстной…
Алямкин Владимир Pushkin Studio (Mail.Ru Group), Москва
Делаю игры. Специализируюсь на Unreal Engine и злобной (но конструктивной!) критике. Склонён печеньками на темную сторону, могу невзначай встроить в ваш проект Амиго и пару блоков контекстной…
Forwarded from GameDev
Unreal Engine 4 Proof of Concept - Gun Accuracy (Подтверждение концепции - точность оружия).
https://www.youtube.com/watch?v=7pl0DdHfz1k
https://www.youtube.com/watch?v=7pl0DdHfz1k
YouTube
Unreal Engine 4 Proof of Concept - Gun Accuracy
Download link:
https://drive.google.com/file/d/1f2LEPBtzgrWeUE_g1d0SmSTPUBKsyT-1/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1f2LEPBtzgrWeUE_g1d0SmSTPUBKsyT-1/view?usp=sharing
Forwarded from GameDev
Симулируем реалистичную реку в Houdini и Unreal Engine 4.
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/430144/
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/430144/
Балийский храм: сторителлинг через UE4 энвайромент
Проект сфокусирован на создании кинематографического опыта в реальном времени с использованием игрового окружения в повествовании. Идея заключается в том, что игровое окружение может быть использовано как мощный инструмент для рассказа историй без каких-либо персонажей. Чтобы сделать его более правдивым, истории чаще всего основываются на реальной культуре, к примеру, мифах и легендах.
https://ue4daily.com/blog/story-through-UE4-environments.html
Проект сфокусирован на создании кинематографического опыта в реальном времени с использованием игрового окружения в повествовании. Идея заключается в том, что игровое окружение может быть использовано как мощный инструмент для рассказа историй без каких-либо персонажей. Чтобы сделать его более правдивым, истории чаще всего основываются на реальной культуре, к примеру, мифах и легендах.
https://ue4daily.com/blog/story-through-UE4-environments.html
UE4 Daily
Балийский храм: сторителлинг через UE4 энвайромент
Проект сфокусирован на создании кинематографического опыта в реальном времени с использованием игрового окружения в повествовании.
Прослушав доклад Андрея Селиванова (Technical Director, Wargaming), вы узнаете о современном подходе к проектированию архитектуры сетевой многопользовательской игры, а также о возможностях автоматизации процесса сборки, тестирования и развертывания при помощи контейнеров.
https://www.youtube.com/watch?v=1yckV6LWN7U&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=1yckV6LWN7U&feature=youtu.be
YouTube
Continuous Integration and Delivery with Unreal Engine [Unreal Meetup 07.03.2020]
Прослушав доклад Андрея Селиванова (Technical Director, Wargaming), вы узнаете о современном подходе к проектированию архитектуры сетевой многопользовательской игры, а также о возможностях автоматизации процесса сборки, тестирования и развертывания при помощи…
Степан Садчиков (Game Client Developer, Wargaming) в докладе "Gameplay Ability System" рассказывает о гибком фреймворке для построения системы "абилок", которую можно встретить практически в любой RPG и MOBA игре, а также о применении этой системы для игровой логики в целом.
https://www.youtube.com/watch?v=f0ZMzAu-BMw&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=f0ZMzAu-BMw&feature=youtu.be
YouTube
Ability System in Unreal Engine [Unreal Meetup Minsk 07.03.2020]
Степан Садчиков (Game Client Developer, Wargaming) в докладе "Gameplay Ability System" расскажет о гибком фреймворке для построения системы "абилок", которую можно встретить практически в любой RPG и MOBA игре, а также о применении этой системы для игровой…
Петр Романовский (Technical Lead, Wargaming) в докладе "Game prototyping practices for mobile" рассказывает о принципах быстрого прототипирования для мобильных устройств, о том как наладить быструю сборку, а также коснется темы Data Drive Development.
https://www.youtube.com/watch?v=tK5zEh00BPk&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=tK5zEh00BPk&feature=youtu.be
YouTube
Games prototyping practices for mobile [Unreal Meetup Minsk 07.03.2020]
Петр Романовский (Technical Lead, Wargaming) в докладе "Game prototyping practices for mobile" расскажет о принципах быстрого прототипирования для мобильных устройств, о том как наладить быструю сборку и коснется темы Data Drive Development.
Unreal Meetup…
Unreal Meetup…
Игорь Садченко (Server Developer, Wargaming) в докладе "Life in cloud. Prepare dedicated server" расскажет про особенности подготовки выделенного сервера, а также о сборке docker-контейнеров с игровыми серверами для развёртывания в облаке.
https://www.youtube.com/watch?v=FmzUpqPggsc&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=FmzUpqPggsc&feature=youtu.be
YouTube
Life in cloud. Prepare dedicated server [Unreal Meetup Minsk 07.03.2020]
Игорь Садченко (Server Developer, Wargaming) в докладе "Life in cloud. Prepare dedicated server" расскажет про особенности подготовки выделенного сервера, а также о сборке docker-контейнеров с игровыми серверами для развёртывания в облаке.
Unreal Meetup…
Unreal Meetup…
Forwarded from GameDev
#cghow #unrealengine #gamevfx
Plasma Ball | Unreal Engine Niagara Tutorial
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=sB_5gZ06vEM&feature=emb_logo
Plasma Ball | Unreal Engine Niagara Tutorial
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=sB_5gZ06vEM&feature=emb_logo
YouTube
Plasma Ball | Unreal Engine Niagara Tutorial
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me on - paypal.me/9953280644
Hi guys in this tutorial you will learn how to make plasma ball effect in unreal engine niagara and you will also learn how to make custom module in niagara.
#cghow #unrealengine…
Support me on - paypal.me/9953280644
Hi guys in this tutorial you will learn how to make plasma ball effect in unreal engine niagara and you will also learn how to make custom module in niagara.
#cghow #unrealengine…
XYZ Media — канал про разработку игр и индустрию в целом.
Мы общаемся со специалистами из геймдева напрямую, чтобы сделать контент максимально информативным и точным.
Каждый день мы выпускаем:
1. Оригинальные статьи от редакции (разборы, интервью, подробные гайды)
2. Авторские видео
3. Утренний дайджест новостей игровой индустрии.
Мы общаемся со специалистами из геймдева напрямую, чтобы сделать контент максимально информативным и точным.
Каждый день мы выпускаем:
1. Оригинальные статьи от редакции (разборы, интервью, подробные гайды)
2. Авторские видео
3. Утренний дайджест новостей игровой индустрии.
Forwarded from Game Development Jobs
#СанктПетербург
#Москва
#UE4
Всем привет!)
Компания Social Quantum находится в поисках Unreal Engine разработчиков на наш новый мобильный проект (ААА) в любой из наших офисов в Москве или Санкт-Петербурге.
Вы будете:
• Проектировать архитектуру проекта
• Разрабатывать и тестировать игровые механики
• Разрабатывать сетевую часть проекта (dedicated server)
• Оптимизировать производительность
• Тесно взаимодействовать с командами арта, гейм дизайна, бекенда
Наши ожидания:
• Отличное знание Unreal Engine
• Отличное знание C++ 11/14
• Опыт разработки многопользовательских игр
• Опыт разработки на Unreal Engine от 2х лет
• Наличие законченных проектов
Присоединяйтесь к нашей команде:
• Развивайте амбиции: на новых проектах высокая планка качества и множество вызовов;
• Используйте пространство по максимуму: у нас комфортные офисы с мощной техникой, удобной дизайнерской мебелью, игровыми и зонами отдыха;
• Позаботьтесь о здоровье: мы оформим ДМС, включающий стоматологию и лучшие клиники;
• Выбирайте комфортный темп: в компании удобный рабочий график с гибким началом рабочего дня;
• Прокачивайтесь: мы компенсируем спорт и изучение иностранных языков;
• Открывайте новые локации: наши менеджеры помогут с документами и материальной стороной вопроса, поэтому смело откликайтесь на понравившуюся вакансию в другом городе.
По этой и любой другой вакансии Вы можете написать мне на почту: a.shulgina@socialquantum.com или в телеграм: @ShuannaSQ
#Москва
#UE4
Всем привет!)
Компания Social Quantum находится в поисках Unreal Engine разработчиков на наш новый мобильный проект (ААА) в любой из наших офисов в Москве или Санкт-Петербурге.
Вы будете:
• Проектировать архитектуру проекта
• Разрабатывать и тестировать игровые механики
• Разрабатывать сетевую часть проекта (dedicated server)
• Оптимизировать производительность
• Тесно взаимодействовать с командами арта, гейм дизайна, бекенда
Наши ожидания:
• Отличное знание Unreal Engine
• Отличное знание C++ 11/14
• Опыт разработки многопользовательских игр
• Опыт разработки на Unreal Engine от 2х лет
• Наличие законченных проектов
Присоединяйтесь к нашей команде:
• Развивайте амбиции: на новых проектах высокая планка качества и множество вызовов;
• Используйте пространство по максимуму: у нас комфортные офисы с мощной техникой, удобной дизайнерской мебелью, игровыми и зонами отдыха;
• Позаботьтесь о здоровье: мы оформим ДМС, включающий стоматологию и лучшие клиники;
• Выбирайте комфортный темп: в компании удобный рабочий график с гибким началом рабочего дня;
• Прокачивайтесь: мы компенсируем спорт и изучение иностранных языков;
• Открывайте новые локации: наши менеджеры помогут с документами и материальной стороной вопроса, поэтому смело откликайтесь на понравившуюся вакансию в другом городе.
По этой и любой другой вакансии Вы можете написать мне на почту: a.shulgina@socialquantum.com или в телеграм: @ShuannaSQ
Forwarded from Game Development Jobs
#unrealengine #ue4
Всем привет мы ищем Старшего разработчика Unreal Engine в PIXONIC на новый неанонсированный проект - сетевой мобильный pvp шутер от 3го лица.
Нашим будущим коллегам предстоит участвовать в проектировании, разработке и поддержке игровых механик и меты клиентской части игры, изучать новые подходы и технологии, которые позволят ускорить выполнение поставленных задач и поддерживать процесс технологической эволюции проекта.
Подробное описание вакансии вот здесь: https://hh.ru/vacancy/36268725
Вопросы и резюме сюда: k.furkulitsa@corp.mail.ru
Или сюда: @furkulitsa_k
Всем привет мы ищем Старшего разработчика Unreal Engine в PIXONIC на новый неанонсированный проект - сетевой мобильный pvp шутер от 3го лица.
Нашим будущим коллегам предстоит участвовать в проектировании, разработке и поддержке игровых механик и меты клиентской части игры, изучать новые подходы и технологии, которые позволят ускорить выполнение поставленных задач и поддерживать процесс технологической эволюции проекта.
Подробное описание вакансии вот здесь: https://hh.ru/vacancy/36268725
Вопросы и резюме сюда: k.furkulitsa@corp.mail.ru
Или сюда: @furkulitsa_k
Forwarded from Game Development Jobs
#UE4 #UnrealEngine #Developer #Удаленка
Компания NotionTheory( http://notiontheory.com) ищет разработчика под Unreal Engine 4 (Blueprint/C++) на удаленную работу.
Вы будете:
- Разрабатывать игры и приложения на движке Unreal Engine 4, с использованием Blueprints/C++
- Тесно взаимодействовать с гейм-дизайнером и 3d моделлером.
Наши ожидания:
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 с использованием С++/ Blueprints, BehaviorTree, импорт моделей, анимаций.
- Навыки работы с Git/SVN или другими системами контроля версий;
- Знание и понимание принципов ООП, паттерны проектирования, паттерны разработки игр и умение их применять;
- Понимание о необходимости документировать и тестировать свой код.
Особенно оценим:
- Коммерческий опыт работы в геймдеве;
- Опыт работы в Unity
- Английский на разговорном уровне
О компании. NotionTheory is an award winning agency building VR and AR experiences for enterprise.
Оплата производится в долларах💲
Пишите:
@StetsRoman
jobs@notiontheory.com
Компания NotionTheory( http://notiontheory.com) ищет разработчика под Unreal Engine 4 (Blueprint/C++) на удаленную работу.
Вы будете:
- Разрабатывать игры и приложения на движке Unreal Engine 4, с использованием Blueprints/C++
- Тесно взаимодействовать с гейм-дизайнером и 3d моделлером.
Наши ожидания:
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 с использованием С++/ Blueprints, BehaviorTree, импорт моделей, анимаций.
- Навыки работы с Git/SVN или другими системами контроля версий;
- Знание и понимание принципов ООП, паттерны проектирования, паттерны разработки игр и умение их применять;
- Понимание о необходимости документировать и тестировать свой код.
Особенно оценим:
- Коммерческий опыт работы в геймдеве;
- Опыт работы в Unity
- Английский на разговорном уровне
О компании. NotionTheory is an award winning agency building VR and AR experiences for enterprise.
Оплата производится в долларах💲
Пишите:
@StetsRoman
jobs@notiontheory.com