Уже в эту субботу, 7 марта, в Минске пройдет Unreal Meetup Minsk #1. Для тех, кто не может присутствовать лично будет организована прямая трансляция. Нужно только ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ по ссылке: https://unreal-meetup-minsk.timepad.ru/event/1269000/
Обратите внимание — ваша заявка так и останется в статусе "на рассмотрении", но это все равно означает, что ссылка на трансляцию придет вам на почту в день митапа! Если вы уже зарегистрировались, все в порядке — повторять не надо.
Также предлагаем ознакомиться с расписанием мероприятия 👆.
Обратите внимание — ваша заявка так и останется в статусе "на рассмотрении", но это все равно означает, что ссылка на трансляцию придет вам на почту в день митапа! Если вы уже зарегистрировались, все в порядке — повторять не надо.
Также предлагаем ознакомиться с расписанием мероприятия 👆.
Forwarded from Game Development Jobs
#UE4 #UnrealEngine #Developer #Удаленка
Ищем разработчика Unreal Engine 4, в игровую студию. Работа удаленная. Предстоит разрабатывать однопользовательскую игру на PC, в составе небольшой, вовлеченной команды. Есть прототип, где отработаны основные механики, для ознакомления высылаем по запросу.
Вы будете:
- Разрабатывать клиентскую часть игры на движке Unreal Engine 4, с использованием Blueprints;
- Тесно взаимодействовать с гейм-дизайнером и 3d моделлером.
Наши ожидания:
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 с использованием С++/ Blueprints, BehaviorTree, импорт моделей, анимаций.
- Навыки работы с Git/SVN или другими системами контроля версий;
- Знание и понимание принципов ООП, паттерны проектирования, паттерны разработки игр и умение их применять;
- Понимание и принятие необходимости документировать и тестировать свой код.
Особенно оценим:
- Коммерческий опыт работы в геймдеве;
- Опыт профилирования и оптимизирования (загрузку ГП, размера билда, быстродействие);
Whatsap: +7 (916) 541-77-77
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Email: walo@mail.ru
Ищем разработчика Unreal Engine 4, в игровую студию. Работа удаленная. Предстоит разрабатывать однопользовательскую игру на PC, в составе небольшой, вовлеченной команды. Есть прототип, где отработаны основные механики, для ознакомления высылаем по запросу.
Вы будете:
- Разрабатывать клиентскую часть игры на движке Unreal Engine 4, с использованием Blueprints;
- Тесно взаимодействовать с гейм-дизайнером и 3d моделлером.
Наши ожидания:
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 с использованием С++/ Blueprints, BehaviorTree, импорт моделей, анимаций.
- Навыки работы с Git/SVN или другими системами контроля версий;
- Знание и понимание принципов ООП, паттерны проектирования, паттерны разработки игр и умение их применять;
- Понимание и принятие необходимости документировать и тестировать свой код.
Особенно оценим:
- Коммерческий опыт работы в геймдеве;
- Опыт профилирования и оптимизирования (загрузку ГП, размера билда, быстродействие);
Whatsap: +7 (916) 541-77-77
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Email: walo@mail.ru
Алямкин Владимир, Mail.Ru Group, Москва - ИТЕРАТИВНЫЙ ПАЙПЛАЙН РАЗРАБОТКИ НА UNREAL ENGINE 4
https://www.youtube.com/watch?v=WYftVCI_dqU&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=WYftVCI_dqU&feature=emb_logo
YouTube
Алямкин Владимир, Mail.Ru Group, Москва - ИТЕРАТИВНЫЙ ПАЙПЛАЙН РАЗРАБОТКИ НА UNREAL ENGINE 4
О ДОКЛАДЧИКЕ
Алямкин Владимир Pushkin Studio (Mail.Ru Group), Москва
Делаю игры. Специализируюсь на Unreal Engine и злобной (но конструктивной!) критике. Склонён печеньками на темную сторону, могу невзначай встроить в ваш проект Амиго и пару блоков контекстной…
Алямкин Владимир Pushkin Studio (Mail.Ru Group), Москва
Делаю игры. Специализируюсь на Unreal Engine и злобной (но конструктивной!) критике. Склонён печеньками на темную сторону, могу невзначай встроить в ваш проект Амиго и пару блоков контекстной…
Forwarded from GameDev
Unreal Engine 4 Proof of Concept - Gun Accuracy (Подтверждение концепции - точность оружия).
https://www.youtube.com/watch?v=7pl0DdHfz1k
https://www.youtube.com/watch?v=7pl0DdHfz1k
YouTube
Unreal Engine 4 Proof of Concept - Gun Accuracy
Download link:
https://drive.google.com/file/d/1f2LEPBtzgrWeUE_g1d0SmSTPUBKsyT-1/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1f2LEPBtzgrWeUE_g1d0SmSTPUBKsyT-1/view?usp=sharing
Forwarded from GameDev
Симулируем реалистичную реку в Houdini и Unreal Engine 4.
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/430144/
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/430144/
Балийский храм: сторителлинг через UE4 энвайромент
Проект сфокусирован на создании кинематографического опыта в реальном времени с использованием игрового окружения в повествовании. Идея заключается в том, что игровое окружение может быть использовано как мощный инструмент для рассказа историй без каких-либо персонажей. Чтобы сделать его более правдивым, истории чаще всего основываются на реальной культуре, к примеру, мифах и легендах.
https://ue4daily.com/blog/story-through-UE4-environments.html
Проект сфокусирован на создании кинематографического опыта в реальном времени с использованием игрового окружения в повествовании. Идея заключается в том, что игровое окружение может быть использовано как мощный инструмент для рассказа историй без каких-либо персонажей. Чтобы сделать его более правдивым, истории чаще всего основываются на реальной культуре, к примеру, мифах и легендах.
https://ue4daily.com/blog/story-through-UE4-environments.html
UE4 Daily
Балийский храм: сторителлинг через UE4 энвайромент
Проект сфокусирован на создании кинематографического опыта в реальном времени с использованием игрового окружения в повествовании.
Прослушав доклад Андрея Селиванова (Technical Director, Wargaming), вы узнаете о современном подходе к проектированию архитектуры сетевой многопользовательской игры, а также о возможностях автоматизации процесса сборки, тестирования и развертывания при помощи контейнеров.
https://www.youtube.com/watch?v=1yckV6LWN7U&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=1yckV6LWN7U&feature=youtu.be
YouTube
Continuous Integration and Delivery with Unreal Engine [Unreal Meetup 07.03.2020]
Прослушав доклад Андрея Селиванова (Technical Director, Wargaming), вы узнаете о современном подходе к проектированию архитектуры сетевой многопользовательской игры, а также о возможностях автоматизации процесса сборки, тестирования и развертывания при помощи…
Степан Садчиков (Game Client Developer, Wargaming) в докладе "Gameplay Ability System" рассказывает о гибком фреймворке для построения системы "абилок", которую можно встретить практически в любой RPG и MOBA игре, а также о применении этой системы для игровой логики в целом.
https://www.youtube.com/watch?v=f0ZMzAu-BMw&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=f0ZMzAu-BMw&feature=youtu.be
YouTube
Ability System in Unreal Engine [Unreal Meetup Minsk 07.03.2020]
Степан Садчиков (Game Client Developer, Wargaming) в докладе "Gameplay Ability System" расскажет о гибком фреймворке для построения системы "абилок", которую можно встретить практически в любой RPG и MOBA игре, а также о применении этой системы для игровой…
Петр Романовский (Technical Lead, Wargaming) в докладе "Game prototyping practices for mobile" рассказывает о принципах быстрого прототипирования для мобильных устройств, о том как наладить быструю сборку, а также коснется темы Data Drive Development.
https://www.youtube.com/watch?v=tK5zEh00BPk&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=tK5zEh00BPk&feature=youtu.be
YouTube
Games prototyping practices for mobile [Unreal Meetup Minsk 07.03.2020]
Петр Романовский (Technical Lead, Wargaming) в докладе "Game prototyping practices for mobile" расскажет о принципах быстрого прототипирования для мобильных устройств, о том как наладить быструю сборку и коснется темы Data Drive Development.
Unreal Meetup…
Unreal Meetup…
Игорь Садченко (Server Developer, Wargaming) в докладе "Life in cloud. Prepare dedicated server" расскажет про особенности подготовки выделенного сервера, а также о сборке docker-контейнеров с игровыми серверами для развёртывания в облаке.
https://www.youtube.com/watch?v=FmzUpqPggsc&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=FmzUpqPggsc&feature=youtu.be
YouTube
Life in cloud. Prepare dedicated server [Unreal Meetup Minsk 07.03.2020]
Игорь Садченко (Server Developer, Wargaming) в докладе "Life in cloud. Prepare dedicated server" расскажет про особенности подготовки выделенного сервера, а также о сборке docker-контейнеров с игровыми серверами для развёртывания в облаке.
Unreal Meetup…
Unreal Meetup…
Forwarded from GameDev
#cghow #unrealengine #gamevfx
Plasma Ball | Unreal Engine Niagara Tutorial
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=sB_5gZ06vEM&feature=emb_logo
Plasma Ball | Unreal Engine Niagara Tutorial
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=sB_5gZ06vEM&feature=emb_logo
YouTube
Plasma Ball | Unreal Engine Niagara Tutorial
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me on - paypal.me/9953280644
Hi guys in this tutorial you will learn how to make plasma ball effect in unreal engine niagara and you will also learn how to make custom module in niagara.
#cghow #unrealengine…
Support me on - paypal.me/9953280644
Hi guys in this tutorial you will learn how to make plasma ball effect in unreal engine niagara and you will also learn how to make custom module in niagara.
#cghow #unrealengine…
XYZ Media — канал про разработку игр и индустрию в целом.
Мы общаемся со специалистами из геймдева напрямую, чтобы сделать контент максимально информативным и точным.
Каждый день мы выпускаем:
1. Оригинальные статьи от редакции (разборы, интервью, подробные гайды)
2. Авторские видео
3. Утренний дайджест новостей игровой индустрии.
Мы общаемся со специалистами из геймдева напрямую, чтобы сделать контент максимально информативным и точным.
Каждый день мы выпускаем:
1. Оригинальные статьи от редакции (разборы, интервью, подробные гайды)
2. Авторские видео
3. Утренний дайджест новостей игровой индустрии.