Forwarded from Game Development Jobs
Маленькая, но очень профессиональная команда Куфлекс ищет программиста С++ в удаленном формате сотрудничества на полную или частичную занятость. Причем — срочно! Предполагаемый заработок — От 100 000 до 200 000 руб.
Рабочие задачи:
- компьютерное зрение, обработка изображений, трекинг объектов в потоковом видео;
- обработка данных: облака точек, 3D-модели;
- работа с графикой: шейдеры, визуальные эффекты, 3D-графика, GPU просчет системы частиц;
- разработка кода и плагинов в С++ - Unreal Engine, openFrameworks
- работа со специальным оборудованием: камеры глубины, трекинг глаз, leap motion, VR, MIDI
- создание понятной технической документации
Пригодится:
- уверенное знание C++,
- умение алгоритмизовать задачи,
- знание OpenGL, GLSL, HLSL, openFrameworks, OpenCV, Unreal Engine C++ (будет плюсом),
- понимание принципов работы оборудования: ПК (сетевые протоколы), камеры глубины (Kinect, Realsense и подобных);
- знание основ математики и физики;
- умение отлаживать и оптимизировать свой код, понимать чужой код;
- умение комментировать код для читабельности;
- умение и желание быстро изучать новое,
- знание технического английского (для поиска и изучения информации).
Плюсом будет:
- опыт разработки многопоточных и сетевых приложений,
- опыт работы с GIT,
Бонусы
- уникальные проекты на стыке науки, искусства, технологий, больше на сайте https://kuflex.com/;
- международная деятельность и известность проекта;
- профессиональный челлендж на каждом новом проекте - возможность решать задачи, которые до этого решали немногие;
- креативная команда;
- гибкий график работы;
- возможность быстрого карьерного роста, так как проект готов развиваться и масштабироваться.
Пожалуйста, напишите нашему рекрутеру Ольге на адрес golovacholga@gmail.com. Она знает, что делать! Будем рады знакомству и сотрудничеству.
Рабочие задачи:
- компьютерное зрение, обработка изображений, трекинг объектов в потоковом видео;
- обработка данных: облака точек, 3D-модели;
- работа с графикой: шейдеры, визуальные эффекты, 3D-графика, GPU просчет системы частиц;
- разработка кода и плагинов в С++ - Unreal Engine, openFrameworks
- работа со специальным оборудованием: камеры глубины, трекинг глаз, leap motion, VR, MIDI
- создание понятной технической документации
Пригодится:
- уверенное знание C++,
- умение алгоритмизовать задачи,
- знание OpenGL, GLSL, HLSL, openFrameworks, OpenCV, Unreal Engine C++ (будет плюсом),
- понимание принципов работы оборудования: ПК (сетевые протоколы), камеры глубины (Kinect, Realsense и подобных);
- знание основ математики и физики;
- умение отлаживать и оптимизировать свой код, понимать чужой код;
- умение комментировать код для читабельности;
- умение и желание быстро изучать новое,
- знание технического английского (для поиска и изучения информации).
Плюсом будет:
- опыт разработки многопоточных и сетевых приложений,
- опыт работы с GIT,
Бонусы
- уникальные проекты на стыке науки, искусства, технологий, больше на сайте https://kuflex.com/;
- международная деятельность и известность проекта;
- профессиональный челлендж на каждом новом проекте - возможность решать задачи, которые до этого решали немногие;
- креативная команда;
- гибкий график работы;
- возможность быстрого карьерного роста, так как проект готов развиваться и масштабироваться.
Пожалуйста, напишите нашему рекрутеру Ольге на адрес golovacholga@gmail.com. Она знает, что делать! Будем рады знакомству и сотрудничеству.
👎1
Друзья, у нас есть канал по вакансиям и будем рады если подпишитесь на наш канал!
@devjobs
@devjobs
Forwarded from GameDev
No Time, No Budget, No Problem: как поднять видимость своей игры
https://dtf.ru/gamedev/88918-no-time-no-budget-no-problem-kak-podnyat-vidimost-svoey-igry
https://dtf.ru/gamedev/88918-no-time-no-budget-no-problem-kak-podnyat-vidimost-svoey-igry
Unreal Day в Москве: как это было
15 декабря, в воскресенье, в одном из корпусов Технограда на ВДНХ прошло мероприятие, посвященное разработке игр и, собственно, движку Unreal Engine — Unreal Day. Посетить его мог любой заинтересованный абсолютно бесплатно. Эвент был организован и проведен совместными усилиями представителей колледжа IT HUB, коммьюнити-площадки UE4Daily.com, ФКН ВШЭ, "Индикатора", компании Octobox Interactive и онлайн-университета Skillbox.
http://ue4daily.com/blog/moscow-unreal-day-19.html
15 декабря, в воскресенье, в одном из корпусов Технограда на ВДНХ прошло мероприятие, посвященное разработке игр и, собственно, движку Unreal Engine — Unreal Day. Посетить его мог любой заинтересованный абсолютно бесплатно. Эвент был организован и проведен совместными усилиями представителей колледжа IT HUB, коммьюнити-площадки UE4Daily.com, ФКН ВШЭ, "Индикатора", компании Octobox Interactive и онлайн-университета Skillbox.
http://ue4daily.com/blog/moscow-unreal-day-19.html
UE4 Daily
Unreal Day в Москве: как это было
15 декабря в одном из корпусов Технограда на ВДНХ прошло мероприятие, посвященное разработке игр и, собственно, движку Unreal Engine — Unreal Day.
INTRO ZBrush — бесплатный курс, XYZ School
ZBrush — программа для 3D моделирования, которая очень часто используется для создания персонажей для компьютерных игр. Работа в ZBrush немного напоминает лепку из глины, только в цифровом формате.
https://www.school-xyz.com/zbrush-besplatnyj-mini-kurs
ZBrush — программа для 3D моделирования, которая очень часто используется для создания персонажей для компьютерных игр. Работа в ZBrush немного напоминает лепку из глины, только в цифровом формате.
https://www.school-xyz.com/zbrush-besplatnyj-mini-kurs
School-Xyz
Онлайн курсы разработки игр, геймдизайна и программирования — XYZ
Онлайн-школа Gamedev. Обучение по направлениям 3D-моделирования, концепт-арта, геймдизайна, программирования, VFX, бизнес-развития игр.
Прими участие в командном соревновании для школьников по разработке игр!
Зарегистрироваться: http://pro.nti-contest.ru/gamedev/registration
С 20 декабря по 15 января необходимо зарегистрироваться для участия и сделать демо-версию игры в жанре "платформер".
В финал по итогам отбора попадут примерно 12 команд, он пройдет на базе ДВФУ на острове Русский 25 февраля — 1 марта. Организатор оплатит перелет и проживание.
Принять участие в состязаниях приглашаются школьники всех возрастов, интересующиеся разработкой игр и гейм-дизайном.
В отборочном этапе участникам предстоит создать демо-версию игры на тему «Как сделать мир лучше» на основе стандартного типового проекта в Unreal Engine, записать видеоролик прохождения и разместить его под закрытой ссылкой на хостинге YouTube.
Задания соревнований GAME.DEV от Олимпиады Кружкового движения НТИ построены таким образом, что пройти отборочный тур может даже участник без опыта работы с игровым движком. Помогать в процессе будут наставники — разработчики из игровой индустрии.
«Разработка игр — развивающаяся отрасль, которая нуждается в специалистах разного профиля: программистах, дизайнерах, менеджерах. Обучение через игры и погружение в создание собственных решений поможет участникам спецпроекта GAME.DEV командной инженерной олимпиады сделать первый шаг в игровую индустрию, даст возможность поработать с единомышленниками и обрести наставников среди партнеров олимпиады», — отметил президент Ассоциации участников технологических кружков Алексей Федосеев.
Партнерами спецпроекта выступают Дальневосточный федеральный университет, Центр НТИ по нейротехнологиям, виртуальной и дополненной реальности ДВФУ и крупнейшие компании-разработчики компьютерных игр: Epic Games (Unreal Engine, Fortnite) и Wargaming.net (World of Tanks, Master of Orion). Главный приз победителю — бесплатное участие в DevGAMM — крупнейшей конференции для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Белоруссии.
Более подробная информация и форма регистрации здесь: http://pro.nti-contest.ru/gamedev/registration
#ОлимпиадаНТИ #ОлимпиадаКДНТИ #КружковоеДвижение #НТИ #UE4
Зарегистрироваться: http://pro.nti-contest.ru/gamedev/registration
С 20 декабря по 15 января необходимо зарегистрироваться для участия и сделать демо-версию игры в жанре "платформер".
В финал по итогам отбора попадут примерно 12 команд, он пройдет на базе ДВФУ на острове Русский 25 февраля — 1 марта. Организатор оплатит перелет и проживание.
Принять участие в состязаниях приглашаются школьники всех возрастов, интересующиеся разработкой игр и гейм-дизайном.
В отборочном этапе участникам предстоит создать демо-версию игры на тему «Как сделать мир лучше» на основе стандартного типового проекта в Unreal Engine, записать видеоролик прохождения и разместить его под закрытой ссылкой на хостинге YouTube.
Задания соревнований GAME.DEV от Олимпиады Кружкового движения НТИ построены таким образом, что пройти отборочный тур может даже участник без опыта работы с игровым движком. Помогать в процессе будут наставники — разработчики из игровой индустрии.
«Разработка игр — развивающаяся отрасль, которая нуждается в специалистах разного профиля: программистах, дизайнерах, менеджерах. Обучение через игры и погружение в создание собственных решений поможет участникам спецпроекта GAME.DEV командной инженерной олимпиады сделать первый шаг в игровую индустрию, даст возможность поработать с единомышленниками и обрести наставников среди партнеров олимпиады», — отметил президент Ассоциации участников технологических кружков Алексей Федосеев.
Партнерами спецпроекта выступают Дальневосточный федеральный университет, Центр НТИ по нейротехнологиям, виртуальной и дополненной реальности ДВФУ и крупнейшие компании-разработчики компьютерных игр: Epic Games (Unreal Engine, Fortnite) и Wargaming.net (World of Tanks, Master of Orion). Главный приз победителю — бесплатное участие в DevGAMM — крупнейшей конференции для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Белоруссии.
Более подробная информация и форма регистрации здесь: http://pro.nti-contest.ru/gamedev/registration
#ОлимпиадаНТИ #ОлимпиадаКДНТИ #КружковоеДвижение #НТИ #UE4
Друзья! От лица админского состава поздравляем Вас С Новым 2020 годом! Счастья, здоровья и всех благ вам и конечно же меньше багов!
Forwarded from Game Development Jobs
#СанктПетербург
Senior Technical Artist Unreal Engine 4 в Saber Interactive
✔ Санкт-Петербург
💲 Зарплата на собеседовании
Мы – это американская компания Saber Interactive - одна из ведущих независимых студий по производству игр ААА-класса, существующая на международном рынке уже более 18 лет, с производственным офисом в Санкт-Петербурге.
Наша команда – это высококвалифицированные и талантливые специалисты в области разработки игр.
Наша цель — постоянно улучшать качество наших технологий разработки, развивать команду и работать над игровыми проектами высочайшего класса!
Мы работаем с удовольствием и предлагаем Вам присоединиться к нашей команде для работы над крупными и амбициозными проектами для издателей с мировым именем.
Задачи:
◾ Контролирование пайплайна производства и интеграции арт-контента в проекты на Unreal Engine 4;
◾ Поиск неэффективных подходов, неоптимизированных результатов при производстве/интеграции ассетов и их устранение;
◾ Коммуникация с инженерами-программистами и художниками с целью закрепления понимания правильных подходов к созданию и интеграции арт-ассетов в рамках фиксированных ограничений таргет-платформ.
Требования:
◾ Глубокое понимание принципов работы в Unreal Engine 4 (опыт работы от 2 лет);
◾ Опыт выпуска коммерческих проектов на Unreal Engine 4;
◾ Понимание общих арт-пайплайнов по интеграции и использованию арт-ассетов в игровом движке;
◾ Навыки создания и оптимизизции шейдеров/материалов в Unreal Engine 4;
◾ Отличное знание Blueprint, умение анализировать их эффективность и знание подходов к их оптимизации;
◾ Понимание общих принципов и подходов в real-time rendering (shading, lighting, particle effects, decals, post-process effects, etc.);
◾ Хорошее знание английского языка, достаточное для общения в письменной форме;
◾ Хорошее знание Maya и/или 3DsMax, Photoshop.
Плюсом будет:
◾ Опыт работы над кросс-платформенными проектами / проектами под low-end платформы (Mobile/Switch);
◾ Умение профилировать и оценивать перфоманс-ботлнеки в играх на Unreal Engine 4 (работа с Profiler, оценка стабильности фреймрейта и причин его просадки и спайков);
◾ Знание скриптовых языков (MaxScript / Python).
Условия:
◾ Интересную работу в динамично развивающейся международной компании;
◾ Достойную заработную плату;
◾ Участие в амбициозных проектах;
◾ Профессиональный рост и развитие;
◾ Дружный молодой коллектив;
◾ Оформление по ТК РФ;
◾ Гибкий график работы;
◾ Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн;
◾ Бесплатное обучение английскому языку;
◾ Демократичный дресс-код;
◾ Помощь при переезде;
◾ Возможность обучения за счет компании;
◾ Оплату больничных в 100% размере.
📩 Резюме и отклик по ссылке: https://hh.ru/vacancy/31705746
#работа #вакансия #gamedev #работадлягеймеров #работавигровойстудии #геймдев #разработкаигр #job #artist #художник #техническийхудожник #работаспб
Senior Technical Artist Unreal Engine 4 в Saber Interactive
✔ Санкт-Петербург
💲 Зарплата на собеседовании
Мы – это американская компания Saber Interactive - одна из ведущих независимых студий по производству игр ААА-класса, существующая на международном рынке уже более 18 лет, с производственным офисом в Санкт-Петербурге.
Наша команда – это высококвалифицированные и талантливые специалисты в области разработки игр.
Наша цель — постоянно улучшать качество наших технологий разработки, развивать команду и работать над игровыми проектами высочайшего класса!
Мы работаем с удовольствием и предлагаем Вам присоединиться к нашей команде для работы над крупными и амбициозными проектами для издателей с мировым именем.
Задачи:
◾ Контролирование пайплайна производства и интеграции арт-контента в проекты на Unreal Engine 4;
◾ Поиск неэффективных подходов, неоптимизированных результатов при производстве/интеграции ассетов и их устранение;
◾ Коммуникация с инженерами-программистами и художниками с целью закрепления понимания правильных подходов к созданию и интеграции арт-ассетов в рамках фиксированных ограничений таргет-платформ.
Требования:
◾ Глубокое понимание принципов работы в Unreal Engine 4 (опыт работы от 2 лет);
◾ Опыт выпуска коммерческих проектов на Unreal Engine 4;
◾ Понимание общих арт-пайплайнов по интеграции и использованию арт-ассетов в игровом движке;
◾ Навыки создания и оптимизизции шейдеров/материалов в Unreal Engine 4;
◾ Отличное знание Blueprint, умение анализировать их эффективность и знание подходов к их оптимизации;
◾ Понимание общих принципов и подходов в real-time rendering (shading, lighting, particle effects, decals, post-process effects, etc.);
◾ Хорошее знание английского языка, достаточное для общения в письменной форме;
◾ Хорошее знание Maya и/или 3DsMax, Photoshop.
Плюсом будет:
◾ Опыт работы над кросс-платформенными проектами / проектами под low-end платформы (Mobile/Switch);
◾ Умение профилировать и оценивать перфоманс-ботлнеки в играх на Unreal Engine 4 (работа с Profiler, оценка стабильности фреймрейта и причин его просадки и спайков);
◾ Знание скриптовых языков (MaxScript / Python).
Условия:
◾ Интересную работу в динамично развивающейся международной компании;
◾ Достойную заработную плату;
◾ Участие в амбициозных проектах;
◾ Профессиональный рост и развитие;
◾ Дружный молодой коллектив;
◾ Оформление по ТК РФ;
◾ Гибкий график работы;
◾ Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн;
◾ Бесплатное обучение английскому языку;
◾ Демократичный дресс-код;
◾ Помощь при переезде;
◾ Возможность обучения за счет компании;
◾ Оплату больничных в 100% размере.
📩 Резюме и отклик по ссылке: https://hh.ru/vacancy/31705746
#работа #вакансия #gamedev #работадлягеймеров #работавигровойстудии #геймдев #разработкаигр #job #artist #художник #техническийхудожник #работаспб
spb.hh.ru
Вакансия Senior Technical Artist Unreal Engine 4 в Санкт-Петербурге, работа в компании Saber Interactive (вакансия в архиве c 6…
Зарплата: не указана. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 06.11.2020.