Программист-разработчик UE4
Всем привет!
Команда студии AltSpace находится в поиске программиста-разработчика UE4.
👨💻 https://hh.ru/vacancy/34908443
Мы понимаем, что перечень навыков и обязанностей варьируется в зависимости от личности и опыта соискателя, поэтому будем рады рассмотреть ваши отклики и портфолио, исходя из потенциального вклада каждого специалиста.
Немного о нас:
Студия AltSpace разрабатывает real-time решения для демонстрации инновационных продуктов, подходя к проектам с высокой детализацией и упором на достоверность и фотореализм. Сюда входят приложения для тач-столов, VR и AR, а также ролики на базе движка - все это в тесном партнерстве с Epic Games. Если у вас есть интерес к технологиям будущего и новым задачам на каждом проекте, вам будет интересно у нас работать.
Вебсайт студии - www.altspace.com
Контакт в telegram - @annantak
Всем привет!
Команда студии AltSpace находится в поиске программиста-разработчика UE4.
👨💻 https://hh.ru/vacancy/34908443
Мы понимаем, что перечень навыков и обязанностей варьируется в зависимости от личности и опыта соискателя, поэтому будем рады рассмотреть ваши отклики и портфолио, исходя из потенциального вклада каждого специалиста.
Немного о нас:
Студия AltSpace разрабатывает real-time решения для демонстрации инновационных продуктов, подходя к проектам с высокой детализацией и упором на достоверность и фотореализм. Сюда входят приложения для тач-столов, VR и AR, а также ролики на базе движка - все это в тесном партнерстве с Epic Games. Если у вас есть интерес к технологиям будущего и новым задачам на каждом проекте, вам будет интересно у нас работать.
Вебсайт студии - www.altspace.com
Контакт в telegram - @annantak
Продолжаем цикл статей про создание стилизованных персонажей.
Сегодня мы будем скульптить голову персонажа, покажем все кисти и функции, которыми мы пользовались. Рекордные 40+ гифок с подробным пояснением ждут тебя.
Читай статью ⬇️
http://bit.ly/2PTAw7n
Сегодня мы будем скульптить голову персонажа, покажем все кисти и функции, которыми мы пользовались. Рекордные 40+ гифок с подробным пояснением ждут тебя.
Читай статью ⬇️
http://bit.ly/2PTAw7n
Procedural Buildings in UE4: Logic Behind the Tool
https://80.lv/articles/procedural-buildings-in-ue4-logic-behind-the-tool/
https://80.lv/articles/procedural-buildings-in-ue4-logic-behind-the-tool/
80LV
Procedural Buildings in UE4: Logic Behind the Tool
Renaud Berger, a team member of EXE Collective, talked about their Houdini-Based Building Tool for UE4 that can assist in making different sorts of buildings quickly and efficiently.
#indie #ue4 #unreal
Multi-Colored Outlines - ( UE4 Tutorial)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1808&v=1XqXvVFN5i4&feature=emb_logo
Multi-Colored Outlines - ( UE4 Tutorial)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1808&v=1XqXvVFN5i4&feature=emb_logo
YouTube
How to Outline Different Mesh With Different Color In Unreal Engine - Postprocess Material
Project Files: https://www.patreon.com/posts/32419282
Support with Epic creator tag: UNREALCG
( I will get a small amount of money when you buy games on the epic store with my tag)
Hello Everyone, In this tutorial, I will show you how to make multi-colored…
Support with Epic creator tag: UNREALCG
( I will get a small amount of money when you buy games on the epic store with my tag)
Hello Everyone, In this tutorial, I will show you how to make multi-colored…
Forwarded from GameDev
Ловите отличный список игровых издателей! Для вас это сделали ребята из ВШБИ и делитесь материалом с людьми!
https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/v-publisher/?fbclid=IwAR2U2fdqA3vNhGNqgvZ2pQkWWucD46mBZzAPLp7QiImkYwuWnvtdZbRa6yA
https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/v-publisher/?fbclid=IwAR2U2fdqA3vNhGNqgvZ2pQkWWucD46mBZzAPLp7QiImkYwuWnvtdZbRa6yA
hsbi.hse.ru
Издатели мобильных игр в России, русские издатели инди-игр
Издатели мобильных игр в России, русские издатели инди-игр, список издателей мобильных и компьютерных игр.
Forwarded from GameDev
Жертвы ради Nintendo Switch
https://dtf.ru/gamedev/87169-zhertvy-radi-nintendo-switch
https://dtf.ru/gamedev/87169-zhertvy-radi-nintendo-switch
DTF
Жертвы ради Nintendo Switch
Что приходится вырезать ради портативности.
Forwarded from Game Development Jobs
Маленькая, но очень профессиональная команда Куфлекс ищет программиста С++ в удаленном формате сотрудничества на полную или частичную занятость. Причем — срочно! Предполагаемый заработок — От 100 000 до 200 000 руб.
Рабочие задачи:
- компьютерное зрение, обработка изображений, трекинг объектов в потоковом видео;
- обработка данных: облака точек, 3D-модели;
- работа с графикой: шейдеры, визуальные эффекты, 3D-графика, GPU просчет системы частиц;
- разработка кода и плагинов в С++ - Unreal Engine, openFrameworks
- работа со специальным оборудованием: камеры глубины, трекинг глаз, leap motion, VR, MIDI
- создание понятной технической документации
Пригодится:
- уверенное знание C++,
- умение алгоритмизовать задачи,
- знание OpenGL, GLSL, HLSL, openFrameworks, OpenCV, Unreal Engine C++ (будет плюсом),
- понимание принципов работы оборудования: ПК (сетевые протоколы), камеры глубины (Kinect, Realsense и подобных);
- знание основ математики и физики;
- умение отлаживать и оптимизировать свой код, понимать чужой код;
- умение комментировать код для читабельности;
- умение и желание быстро изучать новое,
- знание технического английского (для поиска и изучения информации).
Плюсом будет:
- опыт разработки многопоточных и сетевых приложений,
- опыт работы с GIT,
Бонусы
- уникальные проекты на стыке науки, искусства, технологий, больше на сайте https://kuflex.com/;
- международная деятельность и известность проекта;
- профессиональный челлендж на каждом новом проекте - возможность решать задачи, которые до этого решали немногие;
- креативная команда;
- гибкий график работы;
- возможность быстрого карьерного роста, так как проект готов развиваться и масштабироваться.
Пожалуйста, напишите нашему рекрутеру Ольге на адрес golovacholga@gmail.com. Она знает, что делать! Будем рады знакомству и сотрудничеству.
Рабочие задачи:
- компьютерное зрение, обработка изображений, трекинг объектов в потоковом видео;
- обработка данных: облака точек, 3D-модели;
- работа с графикой: шейдеры, визуальные эффекты, 3D-графика, GPU просчет системы частиц;
- разработка кода и плагинов в С++ - Unreal Engine, openFrameworks
- работа со специальным оборудованием: камеры глубины, трекинг глаз, leap motion, VR, MIDI
- создание понятной технической документации
Пригодится:
- уверенное знание C++,
- умение алгоритмизовать задачи,
- знание OpenGL, GLSL, HLSL, openFrameworks, OpenCV, Unreal Engine C++ (будет плюсом),
- понимание принципов работы оборудования: ПК (сетевые протоколы), камеры глубины (Kinect, Realsense и подобных);
- знание основ математики и физики;
- умение отлаживать и оптимизировать свой код, понимать чужой код;
- умение комментировать код для читабельности;
- умение и желание быстро изучать новое,
- знание технического английского (для поиска и изучения информации).
Плюсом будет:
- опыт разработки многопоточных и сетевых приложений,
- опыт работы с GIT,
Бонусы
- уникальные проекты на стыке науки, искусства, технологий, больше на сайте https://kuflex.com/;
- международная деятельность и известность проекта;
- профессиональный челлендж на каждом новом проекте - возможность решать задачи, которые до этого решали немногие;
- креативная команда;
- гибкий график работы;
- возможность быстрого карьерного роста, так как проект готов развиваться и масштабироваться.
Пожалуйста, напишите нашему рекрутеру Ольге на адрес golovacholga@gmail.com. Она знает, что делать! Будем рады знакомству и сотрудничеству.
👎1
Друзья, у нас есть канал по вакансиям и будем рады если подпишитесь на наш канал!
@devjobs
@devjobs
Forwarded from GameDev
No Time, No Budget, No Problem: как поднять видимость своей игры
https://dtf.ru/gamedev/88918-no-time-no-budget-no-problem-kak-podnyat-vidimost-svoey-igry
https://dtf.ru/gamedev/88918-no-time-no-budget-no-problem-kak-podnyat-vidimost-svoey-igry
Unreal Day в Москве: как это было
15 декабря, в воскресенье, в одном из корпусов Технограда на ВДНХ прошло мероприятие, посвященное разработке игр и, собственно, движку Unreal Engine — Unreal Day. Посетить его мог любой заинтересованный абсолютно бесплатно. Эвент был организован и проведен совместными усилиями представителей колледжа IT HUB, коммьюнити-площадки UE4Daily.com, ФКН ВШЭ, "Индикатора", компании Octobox Interactive и онлайн-университета Skillbox.
http://ue4daily.com/blog/moscow-unreal-day-19.html
15 декабря, в воскресенье, в одном из корпусов Технограда на ВДНХ прошло мероприятие, посвященное разработке игр и, собственно, движку Unreal Engine — Unreal Day. Посетить его мог любой заинтересованный абсолютно бесплатно. Эвент был организован и проведен совместными усилиями представителей колледжа IT HUB, коммьюнити-площадки UE4Daily.com, ФКН ВШЭ, "Индикатора", компании Octobox Interactive и онлайн-университета Skillbox.
http://ue4daily.com/blog/moscow-unreal-day-19.html
UE4 Daily
Unreal Day в Москве: как это было
15 декабря в одном из корпусов Технограда на ВДНХ прошло мероприятие, посвященное разработке игр и, собственно, движку Unreal Engine — Unreal Day.
INTRO ZBrush — бесплатный курс, XYZ School
ZBrush — программа для 3D моделирования, которая очень часто используется для создания персонажей для компьютерных игр. Работа в ZBrush немного напоминает лепку из глины, только в цифровом формате.
https://www.school-xyz.com/zbrush-besplatnyj-mini-kurs
ZBrush — программа для 3D моделирования, которая очень часто используется для создания персонажей для компьютерных игр. Работа в ZBrush немного напоминает лепку из глины, только в цифровом формате.
https://www.school-xyz.com/zbrush-besplatnyj-mini-kurs
School-Xyz
Онлайн курсы разработки игр, геймдизайна и программирования — XYZ
Онлайн-школа Gamedev. Обучение по направлениям 3D-моделирования, концепт-арта, геймдизайна, программирования, VFX, бизнес-развития игр.