Студия OctoBox Interactive ищет мастеров кода и знатоков Unreal Engine 4! Хотите статью частью отличной команды, которая прямо сейчас создаёт Gripper Action-RPG и Auto Chess: Heroes of Paragon? Тогда переходите по ссылкам и присылайте нам своё резюме. И поделитесь этим сообщением со своими друзьями и знакомыми — вдруг кто-то из них найдёт в OctoBox свою работы мечты. 😊
Программист Blueprint: https://vk.cc/a7gw3K
Программист Unreal Engine: https://vk.cc/a7gw3K
Если вам удобней через HeadHunter, те же вакансии тут:
Программист Blueprint: https://vk.cc/a7gAZO
Программист Unreal Engine: https://vk.cc/a7gBu5
Программист Blueprint: https://vk.cc/a7gw3K
Программист Unreal Engine: https://vk.cc/a7gw3K
Если вам удобней через HeadHunter, те же вакансии тут:
Программист Blueprint: https://vk.cc/a7gAZO
Программист Unreal Engine: https://vk.cc/a7gBu5
Ведущий программист-разработчик на UE4
В студии AltSpace открыта вакансия ведущего программиста на полную занятость в московский офис.
В качестве ведущего разработчика вам предстоит взять на себя архитектуру и имплементацию риалтайм приложений на движке UE4. Вы будете работать в команде с креативной CG-командой, участвуя в планировании и реализации проектов с технической точки зрения для создания высокопроизводительного иммерсивного контента. От специалиста этого уровня мы ожидаем проактивную позицию в решении возникающих трудностей, ответственность за качество и надежность выходного продукта, а также осведомленность о новых технологиях в направлении медиа-приложений.
Требуемые навыки и личностные характеристики:
- Blueprints Visual Scripting
- Cвободное владение С++ в контексте UE4
- Опыт работы с Git/Perforce или другими системами управления
- Опыт в оптимизации кода и улучшения производительности игрового движка
- Понимание GPU-пайплайна создания графики
- Готовность к изучению нового софта или других языков программирования
- Умение мыслить нестандартно
- Готовность работать в команде и эффективно организовывать свою работу в условиях сжатых сроков
Обязанности:
- Проектирование, реализация, отладка и поддержка кода на базе Unreal Engine
- Программирование на C++ на профессиональном уровне для UE4
- Работа в системе визуального программирования Blueprints Visual Scripting
- Наладка взаимодействия клиент-сервер
- Рецензирование кода, оптимизация
Подробнее:
Вакансия - https://hh.ru/vacancy/34908443
Вебсайт студии - www.altspace.com
Контакт в telegram - @annantak
В студии AltSpace открыта вакансия ведущего программиста на полную занятость в московский офис.
В качестве ведущего разработчика вам предстоит взять на себя архитектуру и имплементацию риалтайм приложений на движке UE4. Вы будете работать в команде с креативной CG-командой, участвуя в планировании и реализации проектов с технической точки зрения для создания высокопроизводительного иммерсивного контента. От специалиста этого уровня мы ожидаем проактивную позицию в решении возникающих трудностей, ответственность за качество и надежность выходного продукта, а также осведомленность о новых технологиях в направлении медиа-приложений.
Требуемые навыки и личностные характеристики:
- Blueprints Visual Scripting
- Cвободное владение С++ в контексте UE4
- Опыт работы с Git/Perforce или другими системами управления
- Опыт в оптимизации кода и улучшения производительности игрового движка
- Понимание GPU-пайплайна создания графики
- Готовность к изучению нового софта или других языков программирования
- Умение мыслить нестандартно
- Готовность работать в команде и эффективно организовывать свою работу в условиях сжатых сроков
Обязанности:
- Проектирование, реализация, отладка и поддержка кода на базе Unreal Engine
- Программирование на C++ на профессиональном уровне для UE4
- Работа в системе визуального программирования Blueprints Visual Scripting
- Наладка взаимодействия клиент-сервер
- Рецензирование кода, оптимизация
Подробнее:
Вакансия - https://hh.ru/vacancy/34908443
Вебсайт студии - www.altspace.com
Контакт в telegram - @annantak
Unreal Engine 4.24 Release Notes
https://docs.unrealengine.com/en-US/Support/Builds/ReleaseNotes/4_24/index.html
https://docs.unrealengine.com/en-US/Support/Builds/ReleaseNotes/4_24/index.html
Ребят, это наш новый курс о Дизайне уровней - Out Block ⚡
Первый курс от школы XYZ, который посвящён именно геймдизайну, включающий в себя не только лекции и мастер классы - но и реальную практику по сборке уровней на основе прототипа инди игры, которую мы разрабатываем специально под курс.
Все студенты, помимо уникального опыта по проектированию уровней, получат исходник прототипа игры! Ты сделаешь свою большую локацию, сможешь сам в нее играть, сам сразиться с противниками которых настроишь - а главное получишь фидбеки от практикующих дизайнеров уровней.
Keep you waiting, huh? OPERATION INTRUDE OUTBLOCK 15.04
Читай статью и присоединяйся
⬇
https://www.school-xyz.com/anons-kursa-po-level-dizajnu
Первый курс от школы XYZ, который посвящён именно геймдизайну, включающий в себя не только лекции и мастер классы - но и реальную практику по сборке уровней на основе прототипа инди игры, которую мы разрабатываем специально под курс.
Все студенты, помимо уникального опыта по проектированию уровней, получат исходник прототипа игры! Ты сделаешь свою большую локацию, сможешь сам в нее играть, сам сразиться с противниками которых настроишь - а главное получишь фидбеки от практикующих дизайнеров уровней.
Keep you waiting, huh? OPERATION INTRUDE OUTBLOCK 15.04
Читай статью и присоединяйся
⬇
https://www.school-xyz.com/anons-kursa-po-level-dizajnu
Nondestructive landscape creation and editing tools | Feature
https://youtu.be/gqrVEn-P-Kg
https://youtu.be/gqrVEn-P-Kg
YouTube
Nondestructive landscape creation and editing tools | Feature Highlight | Unreal Engine
Create and edit large terrains directly within the Unreal Editor with the new ability to add multiple height maps and paint layers to a landscape, and to edit them independently of each other. Plus, use Blueprint to create unique custom brushes, such as one…
Enhanced Sun Positioner with atmospheric sky | Feature Highlight | Unreal Engine
https://youtu.be/AUY3kBGEhUg
https://youtu.be/AUY3kBGEhUg
YouTube
Enhanced Sun Positioner with atmospheric sky | Feature Highlight | Unreal Engine
The Sun Positioner now contains a new physically based SkyAtmosphere component that enables you to render an atmosphere that can be viewed from the ground or from the air, and to dynamically change the time of day.
Find out more at www.unrealengine.com
Find out more at www.unrealengine.com
Visual Dataprep | Feature Highlight | Unreal Engine
https://youtu.be/Vac8oHKSYyI
https://youtu.be/Vac8oHKSYyI
YouTube
Visual Dataprep | Feature Highlight | Unreal Engine
Easily automate data preparation workflows—even if you’re not a programmer—with a new simplified visual tool that uses filters and operators to make LODs, set up Lightmap UVs, substitute materials, and delete objects based on factors such as class, name,…
Unreal Engine Niagara Tutorial | Vortex Shield Effect
https://www.youtube.com/watch?v=Jk-ZzKDMX1M
https://www.youtube.com/watch?v=Jk-ZzKDMX1M
YouTube
Unreal Engine Niagara Tutorial | Vortex Shield Effect
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me on - paypal.me/9953280644
In this tutorial you will learn how to create Vortex Shield Effect in unreal engine niagara. you will learn every step for this effect texture, materials, mesh and emitters.…
Support me on - paypal.me/9953280644
In this tutorial you will learn how to create Vortex Shield Effect in unreal engine niagara. you will learn every step for this effect texture, materials, mesh and emitters.…
Сейчас идёт стрим с Денисом Куандыковым!
Тема — Заменяем блокауты на финальные ассеты в проекте Frozen Flame
Смотреть: https://youtu.be/4SLnWSGAlRw
На стриме будем работать с огромной локацией реального проекта Frozen Flame в Unreal Engine 4. Замена плейсхолдеров и блокаутов уже на финальные ассеты, сборка необходимых форм и их геймплейная реализация.
Денис практикующий дизайнер уровней, работает в VOID Interactive над FPS - "Ready Or Not". Учавствует в разработке многопользовательской Action RPG — Frozen Flame. Начинал свой путь с модов и инди, стажировался как Level Artist в Nival. В Mail games работал дизайнером уровней для мобильного шутера от третьего лица.
Тема — Заменяем блокауты на финальные ассеты в проекте Frozen Flame
Смотреть: https://youtu.be/4SLnWSGAlRw
На стриме будем работать с огромной локацией реального проекта Frozen Flame в Unreal Engine 4. Замена плейсхолдеров и блокаутов уже на финальные ассеты, сборка необходимых форм и их геймплейная реализация.
Денис практикующий дизайнер уровней, работает в VOID Interactive над FPS - "Ready Or Not". Учавствует в разработке многопользовательской Action RPG — Frozen Flame. Начинал свой путь с модов и инди, стажировался как Level Artist в Nival. В Mail games работал дизайнером уровней для мобильного шутера от третьего лица.
YouTube
Денис Куандыков - Заменяем блокауты на финальные ассеты в проекте Frozen Flame
Тема — Заменяем блокауты на финальные ассеты в проекте Frozen Flame
На стриме будем работать с огромной локацией реального проекта Frozen Flame в Unreal Engine 4. Замена плейсхолдеров и блокаутов уже на финальные ассеты, сборка необходимых форм и их геймплейная…
На стриме будем работать с огромной локацией реального проекта Frozen Flame в Unreal Engine 4. Замена плейсхолдеров и блокаутов уже на финальные ассеты, сборка необходимых форм и их геймплейная…
Как я портировал свою игру на Nintendo Switch
Валентин Щекин делится полезными советами по оптимизации игры для получения стабильной и играбельной производительности на гибридной приставке Nintendo.
http://ue4daily.com/blog/Never-Again-road-to-Nintendo-Switch.html
Валентин Щекин делится полезными советами по оптимизации игры для получения стабильной и играбельной производительности на гибридной приставке Nintendo.
http://ue4daily.com/blog/Never-Again-road-to-Nintendo-Switch.html
UE4 Daily
Как я портировал свою игру на Nintendo Switch
Валентин Щекин делится полезными советами по оптимизации игры для получения стабильной и играбельной производительности на гибридной приставке Nintendo.
A Myriad of UE4 Deliverables for Customer Needs | Autodesk University 2019 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=7cj4WkreYVg
https://www.youtube.com/watch?v=7cj4WkreYVg
YouTube
A Myriad of UE4 Deliverables for Customer Needs | Autodesk University 2019 | Unreal Engine
With an Unreal Engine approach to every visualization request, Theia Interactive has been able to meet and exceed any design request for our AEC customers and beyond. Our UE4 workflow allows us to produce a seemingly endless variety of deliverables from the…
#UnrealDay
Как добраться завтра до самого крутого зимнего геймдев мероприятия в Москве и навигация по корпусу. Напоминаем, что начнём зажигать уже в 12 — лучше прийти заранее. Вся подробная информация, расписание, карты и тд — на таймпаде.
https://indikator.timepad.ru/event/1109366/
Как добраться завтра до самого крутого зимнего геймдев мероприятия в Москве и навигация по корпусу. Напоминаем, что начнём зажигать уже в 12 — лучше прийти заранее. Вся подробная информация, расписание, карты и тд — на таймпаде.
https://indikator.timepad.ru/event/1109366/
Senua's Saga: Hellblade II highlights a long list of Unreal Engine titles at The Game Awards 2019
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/senua-s-saga-hellblade-ii-highlights-long-list-of-unreal-engine-titles-at-the-game-awards-2019
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/senua-s-saga-hellblade-ii-highlights-long-list-of-unreal-engine-titles-at-the-game-awards-2019
Unreal Engine
Senua's Saga: Hellblade II highlights a long list of Unreal Engine titles at The Game Awards 2019
The Game Awards 2019 reveal and honor dozens of games from Unreal Engine teams.
Senua's Saga: Hellblade II - The Game Awards 2019 - Announce Trailer
https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=vvKQ7eTGXns&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=vvKQ7eTGXns&feature=emb_logo
YouTube
Senua's Saga: Hellblade II - The Game Awards 2019 - Announce Trailer
Announcing Senua's Saga: Hellblade II
Music by Heilung ('In Maidjan' from the album 'Ofnir')
Created by Ninja Theory in collaboration with our friends at Epic Games and Unreal Engine.
Music by Heilung ('In Maidjan' from the album 'Ofnir')
Created by Ninja Theory in collaboration with our friends at Epic Games and Unreal Engine.