Unreal Engine
16.3K subscribers
481 photos
48 videos
4 files
3.92K links
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра.
Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4
Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood
Вакансии: @ue_pub
По всем вопросам пишите @StetsMedia
№ 5244628011
Download Telegram
Студия OctoBox Interactive ищет мастеров кода и знатоков Unreal Engine 4! Хотите статью частью отличной команды, которая прямо сейчас создаёт Gripper Action-RPG и Auto Chess: Heroes of Paragon? Тогда переходите по ссылкам и присылайте нам своё резюме. И поделитесь этим сообщением со своими друзьями и знакомыми — вдруг кто-то из них найдёт в OctoBox свою работы мечты. 😊

Программист Blueprint: https://vk.cc/a7gw3K
Программист Unreal Engine: https://vk.cc/a7gw3K

Если вам удобней через HeadHunter, те же вакансии тут:
Программист Blueprint: https://vk.cc/a7gAZO
Программист Unreal Engine: https://vk.cc/a7gBu5
​​Ведущий программист-разработчик на UE4

В студии AltSpace открыта вакансия ведущего программиста на полную занятость в московский офис.

В качестве ведущего разработчика вам предстоит взять на себя архитектуру и имплементацию риалтайм приложений на движке UE4. Вы будете работать в команде с креативной CG-командой, участвуя в планировании и реализации проектов с технической точки зрения для создания высокопроизводительного иммерсивного контента. От специалиста этого уровня мы ожидаем проактивную позицию в решении возникающих трудностей, ответственность за качество и надежность выходного продукта, а также осведомленность о новых технологиях в направлении медиа-приложений.

Требуемые навыки и личностные характеристики:
- Blueprints Visual Scripting
- Cвободное владение С++ в контексте UE4
- Опыт работы с Git/Perforce или другими системами управления
- Опыт в оптимизации кода и улучшения производительности игрового движка
- Понимание GPU-пайплайна создания графики
- Готовность к изучению нового софта или других языков программирования
- Умение мыслить нестандартно
- Готовность работать в команде и эффективно организовывать свою работу в условиях сжатых сроков

Обязанности:
- Проектирование, реализация, отладка и поддержка кода на базе Unreal Engine
- Программирование на C++ на профессиональном уровне для UE4
- Работа в системе визуального программирования Blueprints Visual Scripting
- Наладка взаимодействия клиент-сервер
- Рецензирование кода, оптимизация

Подробнее:
Вакансия - https://hh.ru/vacancy/34908443
Вебсайт студии - www.altspace.com
Контакт в telegram - @annantak
​​Ребят, это наш новый курс о Дизайне уровней - Out Block

Первый курс от школы XYZ, который посвящён именно геймдизайну, включающий в себя не только лекции и мастер классы - но и реальную практику по сборке уровней на основе прототипа инди игры, которую мы разрабатываем специально под курс.

Все студенты, помимо уникального опыта по проектированию уровней, получат исходник прототипа игры! Ты сделаешь свою большую локацию, сможешь сам в нее играть, сам сразиться с противниками которых настроишь - а главное получишь фидбеки от практикующих дизайнеров уровней.

Keep you waiting, huh? OPERATION INTRUDE OUTBLOCK 15.04

Читай статью и присоединяйся

https://www.school-xyz.com/anons-kursa-po-level-dizajnu
Сейчас идёт стрим с Денисом Куандыковым!

Тема — Заменяем блокауты на финальные ассеты в проекте Frozen Flame

Смотреть: https://youtu.be/4SLnWSGAlRw

На стриме будем работать с огромной локацией реального проекта Frozen Flame в Unreal Engine 4. Замена плейсхолдеров и блокаутов уже на финальные ассеты, сборка необходимых форм и их геймплейная реализация.

Денис практикующий дизайнер уровней, работает в VOID Interactive над FPS - "Ready Or Not". Учавствует в разработке многопользовательской Action RPG — Frozen Flame. Начинал свой путь с модов и инди, стажировался как Level Artist в Nival. В Mail games работал дизайнером уровней для мобильного шутера от третьего лица.
Как я портировал свою игру на Nintendo Switch

Валентин Щекин делится полезными советами по оптимизации игры для получения стабильной и играбельной производительности на гибридной приставке Nintendo.

http://ue4daily.com/blog/Never-Again-road-to-Nintendo-Switch.html
#UnrealDay

Как добраться завтра до самого крутого зимнего геймдев мероприятия в Москве и навигация по корпусу. Напоминаем, что начнём зажигать уже в 12 — лучше прийти заранее. Вся подробная информация, расписание, карты и тд — на таймпаде.

https://indikator.timepad.ru/event/1109366/