Unreal Engine Open World Preview and Landscape Tools | Unreal Dev Days 2019 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=wXbyqGYfM1I&t=1s
https://www.youtube.com/watch?v=wXbyqGYfM1I&t=1s
YouTube
Unreal Engine Open World Preview and Landscape Tools | Unreal Dev Days 2019 | Unreal Engine
In this presentation by Epic Principal Technical Artist Ryan Brucks, you'll get an overview of the current state of Open World Development in UE4–from the pr...
(Jjahawa) Snappers Cinematic Character Demo in Unreal Engine 4
https://www.youtube.com/watch?v=ArRF-k88DLc
https://www.youtube.com/watch?v=ArRF-k88DLc
YouTube
(Jjahawa) Snappers Cinematic Character Demo in Unreal Engine 4
This is a proof of concept demo for cinematic characters In Unreal Engine 4.
Credits:
Created by Snappers Team.
Concept designer of original sketch (Jjahawa): Roman Kupriyanov
Email: Info@Snapperstech.com
Website: www.snapperstech.com
Facebook: www.fac…
Credits:
Created by Snappers Team.
Concept designer of original sketch (Jjahawa): Roman Kupriyanov
Email: Info@Snapperstech.com
Website: www.snapperstech.com
Facebook: www.fac…
Forwarded from GameDev
Как выпустить свою игру на Nintendo Switch
https://dtf.ru/gamedev/83782-kak-vypustit-svoyu-igru-na-nintendo-switch
https://dtf.ru/gamedev/83782-kak-vypustit-svoyu-igru-na-nintendo-switch
DTF
Как выпустить свою игру на Nintendo Switch — Gamedev на DTF
Инструкция с описанием основных этапов.
#cghow #unrealengine #gamevfx
Unreal Engine Niagara Tutorial | Milk Pouring
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=mYOwLUNOF7A&feature=emb_logo
Unreal Engine Niagara Tutorial | Milk Pouring
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=mYOwLUNOF7A&feature=emb_logo
YouTube
Unreal Engine Niagara Tutorial | Milk Pouring
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me on - paypal.me/9953280644
In this tutorial you will learn how to create Milk Pouring in unreal engine Niagara. you will learn every step for this effect texture, materials, mesh and emitters. For…
Support me on - paypal.me/9953280644
In this tutorial you will learn how to create Milk Pouring in unreal engine Niagara. you will learn every step for this effect texture, materials, mesh and emitters. For…
Наш друг и коллега, Даня работает в gamedev-е с 1998 года и ведет одну из старейших досок объявлений про поиск работы в игровой индустрии. Это обычный телеграм канал с 2-3 постами в сутки, которые отбираются вручную. Не знаем где он берет вакансии, но с нашими они не пересекаются. Если ищешь работу или мониторишь рынок - подпишись обязательно: @Gamedevjobs
Через тернии к стенду на White Nights
С Владимиром Зыкиным, сооснователем PROSTO Games, мы познакомились на White Nights Moscow’19. Он вместе с программистом демонстрировал мобильный top-down шутер BATTLERUSH. Его история взлетов и падений прекрасно иллюстрирует, как любовь к геймдеву заставляет забыть неудачи и двигаться дальше.
http://ue4daily.com/blog/BATTLERUSH.html
С Владимиром Зыкиным, сооснователем PROSTO Games, мы познакомились на White Nights Moscow’19. Он вместе с программистом демонстрировал мобильный top-down шутер BATTLERUSH. Его история взлетов и падений прекрасно иллюстрирует, как любовь к геймдеву заставляет забыть неудачи и двигаться дальше.
http://ue4daily.com/blog/BATTLERUSH.html
UE4 Daily
Через тернии к стенду на White Nights
История взлетов и падений сооснователя PROSTO Games прекрасно иллюстрирует, как любовь к геймдеву заставляет забыть неудачи и двигаться дальше.
#unrealengine #vr
Приветствую коллеги!
Наша команда занимается заказной разработкой mobile, desktop и VR приложений.
Наш сайт 3D-Forge.com
Сейчас мы активно работаем над VR симуляторами для Энтерпрайз клиентов и расширяем штат.
В команду требуется TECH ARTIST / GENERALIST
Это специалист, насыщающий игровой уровень всеми ассетами.
Он отвечает за перенос графики из 3Д пакетов (или купленных ассетов) в сцену и общий сетап сцены.
Примеры задач, над которыми придется работать:
- создать с нуля уровень и его графическое наполнение в UE4 или Unity, согласно описанию и игровому сценарию
- настроить свет на сцене
- создать или настроить материалы для предметов требующих особых взаимодействий с юзером (пример лужа которая уменьшается или увеличивается, или голограмма нужного предмета)
- создать не сложные VFX в движке (пламя, взрывы, дым, и тд) и уметь настраивать их
Требования:
- уверенное знание движков UE4 и Unity3d (Без кодинга, но базовые знания программирования будут плюсом)
- знание 3д пакетов (max, maya, blender или другие)
- знание Substance Designer или Quixel Mixer
- уверенная работа с редактором материалов в UE4 или Shader Graph в Unity 3D
- понимание принципов оптимизации графики. Умение грамотно использовать бюджет draw calls, triangles и shader complexety.
Оплата по результатам собеседования.
Рассматриваем удаленное сотрудничество.
Высылайте ваше CV на jobs@3d-forge.com
Приветствую коллеги!
Наша команда занимается заказной разработкой mobile, desktop и VR приложений.
Наш сайт 3D-Forge.com
Сейчас мы активно работаем над VR симуляторами для Энтерпрайз клиентов и расширяем штат.
В команду требуется TECH ARTIST / GENERALIST
Это специалист, насыщающий игровой уровень всеми ассетами.
Он отвечает за перенос графики из 3Д пакетов (или купленных ассетов) в сцену и общий сетап сцены.
Примеры задач, над которыми придется работать:
- создать с нуля уровень и его графическое наполнение в UE4 или Unity, согласно описанию и игровому сценарию
- настроить свет на сцене
- создать или настроить материалы для предметов требующих особых взаимодействий с юзером (пример лужа которая уменьшается или увеличивается, или голограмма нужного предмета)
- создать не сложные VFX в движке (пламя, взрывы, дым, и тд) и уметь настраивать их
Требования:
- уверенное знание движков UE4 и Unity3d (Без кодинга, но базовые знания программирования будут плюсом)
- знание 3д пакетов (max, maya, blender или другие)
- знание Substance Designer или Quixel Mixer
- уверенная работа с редактором материалов в UE4 или Shader Graph в Unity 3D
- понимание принципов оптимизации графики. Умение грамотно использовать бюджет draw calls, triangles и shader complexety.
Оплата по результатам собеседования.
Рассматриваем удаленное сотрудничество.
Высылайте ваше CV на jobs@3d-forge.com
Один канал для всех событий игровой индустрии. Подписывайся по ссылке, и не пропускай ничего интересного.
https://t.me/gamedev_calendar
https://t.me/gamedev_calendar
A family bands together to develop pirate battle royale game Blazing Sails
https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/a-family-bands-together-to-develop-pirate-battle-royale-game-blazing-sails
https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/a-family-bands-together-to-develop-pirate-battle-royale-game-blazing-sails
Unreal Engine
A family bands together to develop pirate battle royale game Blazing Sails
How Get Up Games developed Blazing Sails using Unreal Engine.
Для движка версии 4.23 создал патч, который вводит такую фичу как слой коллизий. Он добавляет новый параметр для всех потомков AActor в категорию Collision и позволяет определить группы актеров, на которые коллизии будут действовать (это более глобальное решение чем каналы, плюс их больше 16). Данный патч создавался для решения проблемы с Origin в мультиплеерных играх, где необходимо для разных игроков создавать разный Origin. В данном случае все игроки будут находится в одной серверной сетке, но коллизии будут работать только на игроков, которые находятся (условно) в одном регионе карты (иметь один Origin). К сожалению, фича не работает, если у объекта включена симуляция физики. Патч можно забрать из моего гитхаба: https://github.com/TehnoMag/Unreal-Engine-4-Patches/blob/master/4.23/collision_layer_feature.patch
Контакты кто создал патч https://vk.com/tehnomageg
Контакты кто создал патч https://vk.com/tehnomageg
GitHub
TehnoMag/Unreal-Engine-4-Patches
Collection of patches used in L.I.M.A. project. Contribute to TehnoMag/Unreal-Engine-4-Patches development by creating an account on GitHub.
#cghow #unrealengine #gamevfx
Unreal Engine Niagara Tutorial | Stylized Fire | Toon Fire
https://www.youtube.com/watch?v=nt24yixmnt8
Unreal Engine Niagara Tutorial | Stylized Fire | Toon Fire
https://www.youtube.com/watch?v=nt24yixmnt8
YouTube
Unreal Engine Niagara Tutorial | Stylized Fire | Toon Fire
Download UE5 version - https://www.artstation.com/a/14535029
Download UE5 version - https://cghow.gumroad.com/l/kdivn
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me on - paypal.me/9953280644
In this tutorial you will learn how to create Stylized…
Download UE5 version - https://cghow.gumroad.com/l/kdivn
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me on - paypal.me/9953280644
In this tutorial you will learn how to create Stylized…
[LIVESTREAM] 4.24 Feature Highlights and Landscape Tools - December 5 - Live from HQ
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1691064-4-24-feature-highlights-and-landscape-tools-december-5-live-from-hq
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1691064-4-24-feature-highlights-and-landscape-tools-december-5-live-from-hq
Achieving cinematic quality with post-process effects in UE4
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=aGsUU_bvOgw&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=aGsUU_bvOgw&feature=emb_logo
YouTube
Learn About Post-Process Effects in Unreal Engine | Webinar
In this webinar, Technical Artist Matthew Doyle goes through the different post-process effects that can dramatically enhance the visual quality of a scene in Unreal Engine. Learn how to work with depth of field, light bloom, exposure, tone mapping, color…
The Circle
New life birthing from the decay of the older.
Another shot composed using only Megascans assets in Unreal Engine.
https://www.artstation.com/artwork/Z5VxgG
New life birthing from the decay of the older.
Another shot composed using only Megascans assets in Unreal Engine.
https://www.artstation.com/artwork/Z5VxgG