Unreal Engine
16.3K subscribers
472 photos
48 videos
4 files
3.91K links
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра.
Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4
Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood
Вакансии: @ue_pub
По всем вопросам пишите @StetsMedia
№ 5244628011
Download Telegram
Наш друг и коллега, Даня работает в gamedev-е с 1998 года и ведет одну из старейших досок объявлений про поиск работы в игровой индустрии. Это обычный телеграм канал с 2-3 постами в сутки, которые отбираются вручную. Не знаем где он берет вакансии, но с нашими они не пересекаются. Если ищешь работу или мониторишь рынок - подпишись обязательно: @Gamedevjobs
Через тернии к стенду на White Nights

С Владимиром Зыкиным, сооснователем PROSTO Games, мы познакомились на White Nights Moscow’19. Он вместе с программистом демонстрировал мобильный top-down шутер BATTLERUSH. Его история взлетов и падений прекрасно иллюстрирует, как любовь к геймдеву заставляет забыть неудачи и двигаться дальше.

http://ue4daily.com/blog/BATTLERUSH.html
​​​​#unrealengine #vr
Приветствую коллеги!
Наша команда занимается заказной разработкой mobile, desktop и VR приложений.
Наш сайт 3D-Forge.com

Сейчас мы активно работаем над VR симуляторами для Энтерпрайз клиентов и расширяем штат.

В команду требуется TECH ARTIST / GENERALIST
Это специалист, насыщающий игровой уровень всеми ассетами. 
Он отвечает за перенос графики из 3Д пакетов (или купленных ассетов) в сцену и общий сетап сцены.

Примеры задач, над которыми придется работать:
- создать с нуля уровень и его графическое наполнение в UE4 или Unity, согласно описанию и игровому сценарию
- настроить свет на сцене
- создать или настроить материалы для предметов требующих особых взаимодействий с юзером (пример лужа которая уменьшается или увеличивается, или голограмма нужного предмета)
- создать не сложные VFX в движке (пламя, взрывы, дым, и тд) и уметь настраивать их

Требования:
- уверенное знание движков UE4 и Unity3d (Без кодинга, но базовые знания программирования будут плюсом)
- знание 3д пакетов (max, maya, blender или другие)
- знание Substance Designer или Quixel Mixer
- уверенная работа с редактором материалов в UE4 или Shader Graph в Unity 3D
- понимание принципов оптимизации графики. Умение грамотно использовать бюджет draw calls, triangles и shader complexety.

Оплата по результатам собеседования.

Рассматриваем удаленное сотрудничество.

Высылайте ваше CV на jobs@3d-forge.com
Один канал для всех событий игровой индустрии. Подписывайся по ссылке, и не пропускай ничего интересного.

https://t.me/gamedev_calendar
Kawase Blur for Unreal Engine 4

https://gumroad.com/l/VaKawaseBlur
Для движка версии 4.23 создал патч, который вводит такую фичу как слой коллизий. Он добавляет новый параметр для всех потомков AActor в категорию Collision и позволяет определить группы актеров, на которые коллизии будут действовать (это более глобальное решение чем каналы, плюс их больше 16). Данный патч создавался для решения проблемы с Origin в мультиплеерных играх, где необходимо для разных игроков создавать разный Origin. В данном случае все игроки будут находится в одной серверной сетке, но коллизии будут работать только на игроков, которые находятся (условно) в одном регионе карты (иметь один Origin). К сожалению, фича не работает, если у объекта включена симуляция физики. Патч можно забрать из моего гитхаба: https://github.com/TehnoMag/Unreal-Engine-4-Patches/blob/master/4.23/collision_layer_feature.patch

Контакты кто создал патч https://vk.com/tehnomageg
The Circle
New life birthing from the decay of the older.
Another shot composed using only Megascans assets in Unreal Engine.
https://www.artstation.com/artwork/Z5VxgG