Unreal Engine
16.3K subscribers
472 photos
48 videos
4 files
3.91K links
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра.
Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4
Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood
Вакансии: @ue_pub
По всем вопросам пишите @StetsMedia
№ 5244628011
Download Telegram
​​#вакансия #VR #офис #удаленка #Москва
Ищем разработчиков UE C++ в VR Professionals (ООО "Виар трейнинг системс")

VR Professionals является одним из ключевых игроков на растущем рынке VR тренажеров для крупных промышленных компаний (Газпромнефть, Норникель, РЖД, Сибур). То, что мы делаем, называется serious games - когда передовые IT технологии помогают спасать жизни, тренируя персонал.

Почему интересно и круто быть разработчиком в VR Professionals:

- у нас прямой контакт с EpicGames, поддержка от разработчиков движка;
- разработка с реальной, настоящей физикой в VR тренажерах (как пример - имитация шторма на буровой платформе в море);
- разработка под самое передовое железо и шлемы, самые топовые видеокарты и т д (нет ограничений по производительности машин у промышленных заказчиков);
- отрасль serious games - это как поиграть в строительный конструктор, солдатиков или оператора атомной станции, только по-настоящему;
- гибкий график, офис в центре Москвы, возможно удаленка на фулл-тайм, если вы из другого города. Конечно, у нас все белое.

Чем предстоит заниматься?
- разрабатывать VR тренажеры для крупных промышленных лидеров (мы уже работаем с такими компаниями как Газпромнефть, Норникель и другие).

Мы ожидаем, что в вашем багаже есть:
- знание С++ в контексте Unreal Engine 4;
- общий опыт разработки на С++ не менее 2-х лет;
- твердое знание принципов ООП;
- умение работать с системами контроля версий Git;
- технический английский.

Большим плюсом будет:
- опыт работы с клиент-серверным взаимодействием;
- знание Python, js;
- опыт работы с VR

Контакты:
Пишете мне на tereshina.m@gmail.com или в телеграмме @devyshkarock,
Марина Терёшина
Наш друг и коллега, Даня работает в gamedev-е с 1998 года и ведет одну из старейших досок объявлений про поиск работы в игровой индустрии. Это обычный телеграм канал с 2-3 постами в сутки, которые отбираются вручную. Не знаем где он берет вакансии, но с нашими они не пересекаются. Если ищешь работу или мониторишь рынок - подпишись обязательно: @Gamedevjobs
Через тернии к стенду на White Nights

С Владимиром Зыкиным, сооснователем PROSTO Games, мы познакомились на White Nights Moscow’19. Он вместе с программистом демонстрировал мобильный top-down шутер BATTLERUSH. Его история взлетов и падений прекрасно иллюстрирует, как любовь к геймдеву заставляет забыть неудачи и двигаться дальше.

http://ue4daily.com/blog/BATTLERUSH.html
​​​​#unrealengine #vr
Приветствую коллеги!
Наша команда занимается заказной разработкой mobile, desktop и VR приложений.
Наш сайт 3D-Forge.com

Сейчас мы активно работаем над VR симуляторами для Энтерпрайз клиентов и расширяем штат.

В команду требуется TECH ARTIST / GENERALIST
Это специалист, насыщающий игровой уровень всеми ассетами. 
Он отвечает за перенос графики из 3Д пакетов (или купленных ассетов) в сцену и общий сетап сцены.

Примеры задач, над которыми придется работать:
- создать с нуля уровень и его графическое наполнение в UE4 или Unity, согласно описанию и игровому сценарию
- настроить свет на сцене
- создать или настроить материалы для предметов требующих особых взаимодействий с юзером (пример лужа которая уменьшается или увеличивается, или голограмма нужного предмета)
- создать не сложные VFX в движке (пламя, взрывы, дым, и тд) и уметь настраивать их

Требования:
- уверенное знание движков UE4 и Unity3d (Без кодинга, но базовые знания программирования будут плюсом)
- знание 3д пакетов (max, maya, blender или другие)
- знание Substance Designer или Quixel Mixer
- уверенная работа с редактором материалов в UE4 или Shader Graph в Unity 3D
- понимание принципов оптимизации графики. Умение грамотно использовать бюджет draw calls, triangles и shader complexety.

Оплата по результатам собеседования.

Рассматриваем удаленное сотрудничество.

Высылайте ваше CV на jobs@3d-forge.com
Один канал для всех событий игровой индустрии. Подписывайся по ссылке, и не пропускай ничего интересного.

https://t.me/gamedev_calendar
Kawase Blur for Unreal Engine 4

https://gumroad.com/l/VaKawaseBlur
Для движка версии 4.23 создал патч, который вводит такую фичу как слой коллизий. Он добавляет новый параметр для всех потомков AActor в категорию Collision и позволяет определить группы актеров, на которые коллизии будут действовать (это более глобальное решение чем каналы, плюс их больше 16). Данный патч создавался для решения проблемы с Origin в мультиплеерных играх, где необходимо для разных игроков создавать разный Origin. В данном случае все игроки будут находится в одной серверной сетке, но коллизии будут работать только на игроков, которые находятся (условно) в одном регионе карты (иметь один Origin). К сожалению, фича не работает, если у объекта включена симуляция физики. Патч можно забрать из моего гитхаба: https://github.com/TehnoMag/Unreal-Engine-4-Patches/blob/master/4.23/collision_layer_feature.patch

Контакты кто создал патч https://vk.com/tehnomageg