С 26 по 28 сентября в 17:00 присоединяйся к бесплатному интенсиву по разработке игр на Unreal Engine 4.
Подробности по ссылке: 👉 https://clc.to/X5ntfQ
Ты с нуля создашь полноценную игру и получишь возможность выиграть призы, один из которых — скидка на обучение в Skillbox с возможностью стажировки и трудоустройства.
Спикеры интенсива — ведущие специалисты в District Zero:
🔹 Илья Чучалов — ведущий разработчик;
🔹 Ася Орлова — ведущий гейм-дизайнер;
🔹 Иван Гущин — арт-директор.
Подробности по ссылке: 👉 https://clc.to/X5ntfQ
Ты с нуля создашь полноценную игру и получишь возможность выиграть призы, один из которых — скидка на обучение в Skillbox с возможностью стажировки и трудоустройства.
Спикеры интенсива — ведущие специалисты в District Zero:
🔹 Илья Чучалов — ведущий разработчик;
🔹 Ася Орлова — ведущий гейм-дизайнер;
🔹 Иван Гущин — арт-директор.
iOS Address Sanitizer в UE4
В процессе разработки может случиться момент, когда приложение завершает свою работу совершенно в неочевидных местах в коде движка или вашего проекта. При этом при каждом таком завершении место может быть разным. Одной из причин такого поведения может являться некорректная работа с памятью, в частности — запись новых данных туда, где уже содержатся используемые движком/проектом данные. Найти такие места в коде обычным отладчиком может оказаться не просто. В таком случае на помощь может прийти Address Sanitizer. Он поможет найти некоторые места, где происходит некорректная работа с памятью.
http://ue4daily.com/blog/ios-address-sanitizer-UE4.html
В процессе разработки может случиться момент, когда приложение завершает свою работу совершенно в неочевидных местах в коде движка или вашего проекта. При этом при каждом таком завершении место может быть разным. Одной из причин такого поведения может являться некорректная работа с памятью, в частности — запись новых данных туда, где уже содержатся используемые движком/проектом данные. Найти такие места в коде обычным отладчиком может оказаться не просто. В таком случае на помощь может прийти Address Sanitizer. Он поможет найти некоторые места, где происходит некорректная работа с памятью.
http://ue4daily.com/blog/ios-address-sanitizer-UE4.html
News and Community Spotlight | September 26, 2019 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=xC1t1MUvPPU
https://www.youtube.com/watch?v=xC1t1MUvPPU
YouTube
News and Community Spotlight | September 26, 2019 | Unreal Engine
NEWS
Unreal Engine training — fall 2019 classes
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-training-fall-2019-classes
Unreal Academy London
https://www.unrealengine.com/en-US/events/unreal-academy-london-2019
Streamlining flight operations…
Unreal Engine training — fall 2019 classes
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-training-fall-2019-classes
Unreal Academy London
https://www.unrealengine.com/en-US/events/unreal-academy-london-2019
Streamlining flight operations…
Сколько готовы платить Unreal-специалистам в России?
В последние годы команды из России все чаще выбирают для работы Unreal Engine. Мы попытались разобраться, почему так происходит, а также выяснить, насколько велик спрос на Unreal-разработчиков, какие именно специалисты нужны рынку и сколько им готовы платить.
http://ue4daily.com/blog/ue4-salary.html
В последние годы команды из России все чаще выбирают для работы Unreal Engine. Мы попытались разобраться, почему так происходит, а также выяснить, насколько велик спрос на Unreal-разработчиков, какие именно специалисты нужны рынку и сколько им готовы платить.
http://ue4daily.com/blog/ue4-salary.html
UE4 Daily
Сколько готовы платить Unreal-специалистам в России?
Насколько велик спрос на Unreal-разработчиков, какие именно специалисты нужны рынку и сколько им готовы платить?
Featured Free Marketplace Content - October 2019
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---october-2019
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---october-2019
Unreal Engine
Featured free Marketplace content - October 2019
Build a world worthy of legend with dynamic animations, handcrafted combat, interactive landscapes, and so much more. Save development time and tell your epic tale today!
Теория качественного звукового сопровождения в видеоиграх
Вижуал, графоний — это все понятно. Но без звука тоже ничего не получится. Начинаем постепенно раскрывать и эту тему. Разберем основы удачного саундтрека, как работает музыка, какие баги со звуком встречаются в играх и их причины. И главное: почему инди-разработчикам следует знать хотя бы базовые основы музыки и рекомендуется обращаться к профессионалам на студию звукозаписи.
http://ue4daily.com/blog/sound-in-games.html
Вижуал, графоний — это все понятно. Но без звука тоже ничего не получится. Начинаем постепенно раскрывать и эту тему. Разберем основы удачного саундтрека, как работает музыка, какие баги со звуком встречаются в играх и их причины. И главное: почему инди-разработчикам следует знать хотя бы базовые основы музыки и рекомендуется обращаться к профессионалам на студию звукозаписи.
http://ue4daily.com/blog/sound-in-games.html
UE4 Daily
Теория качественного звукового сопровождения в видеоиграх
Разберем основы удачного саундтрека, как работает музыка, какие баги со звуком встречаются в играх и их причины.
В команду Cartel Tycoon https://vk.com/carteltycoon
разыскивается Unreal Engine разработчик.
Форма сотрудничества — аутсорс. Оплата — договорная + премии.
Требования:
1. знания архитектуры Unreal Engine
2. знания C++
3. Опыт разработки приложений или игр на UE4
Проект не очень сложный, а задачи интересные. Подробности в личку.
телеграмм @leonid_gorbachev
разыскивается Unreal Engine разработчик.
Форма сотрудничества — аутсорс. Оплата — договорная + премии.
Требования:
1. знания архитектуры Unreal Engine
2. знания C++
3. Опыт разработки приложений или игр на UE4
Проект не очень сложный, а задачи интересные. Подробности в личку.
телеграмм @leonid_gorbachev
Forwarded from Game Development Jobs
Это третья из семи статей из цикла про этапы пайплайна. Подписывайся на наш паблик, чтобы не пропустить следующий выпуск.
Сегодня статья посвящена второму этапу пайплайна — СЕТКЕ.
Мы разберём:
— Из чего состоит сетка
— Что такое вертекс-нормали и как они влияют на свет, блики и развёртку
— Как делать lowpoly и highpoly, как они связаны между собой
— Особенности всех игровых движков, которые необходимо учитывать при работе с сеткой
https://vk.com/wall-124560669_9188
Сегодня статья посвящена второму этапу пайплайна — СЕТКЕ.
Мы разберём:
— Из чего состоит сетка
— Что такое вертекс-нормали и как они влияют на свет, блики и развёртку
— Как делать lowpoly и highpoly, как они связаны между собой
— Особенности всех игровых движков, которые необходимо учитывать при работе с сеткой
https://vk.com/wall-124560669_9188
VK
XYZ School
Это третья из семи статей из цикла про этапы пайплайна. Подписывайся на наш паблик, чтобы не пропустить следующий выпуск. Сегодня статья посвящена второму этапу пайплайна — СЕТКЕ. Мы разберём: — Из чего состоит сетка — Что такое вертекс-нормали и как они…
Forwarded from Game Development Jobs
#Резюме
Всем добрый день!
Присоединюсь к вашему большому(или не очень) проекту, в качестве 3d artist.
Навыки: Полигональный моделинг, скульптинг, запечка карт, текстурирование PBR. Неравнодушен к стилизации и environment, техники и т п
Знаком с Unreal Engine.
Чтобы лучше понять мои сильные стороны предлагаю глянуть мой портфель на artstation:
https://www.artstation.com/artist/valzeron
Рассматриваю фриланс, аутсорс, а также студийные проекты.
Контакты:
https://vk.com/mrvalzeron
Telegram @valya2255
Всем добрый день!
Присоединюсь к вашему большому(или не очень) проекту, в качестве 3d artist.
Навыки: Полигональный моделинг, скульптинг, запечка карт, текстурирование PBR. Неравнодушен к стилизации и environment, техники и т п
Знаком с Unreal Engine.
Чтобы лучше понять мои сильные стороны предлагаю глянуть мой портфель на artstation:
https://www.artstation.com/artist/valzeron
Рассматриваю фриланс, аутсорс, а также студийные проекты.
Контакты:
https://vk.com/mrvalzeron
Telegram @valya2255
ArtStation
Valentin Kurakin
Freelance Modeler