Одна из крупнейших и наиболее успешных школ компьютерной графики в России и СНГ подготовила новую статью 🤘🏼
Сегодня статья посвящена первому этапу пайплайна — ДРАФТАМ. Мы разберём:
— Зачем нужно делать драфты и почему не начинать моделинг с деталей.
— Как работать с референсами.
— С чего начинать моделинг любого, даже очень сложного объекта.
— Как драфт влияет на остальные этапы пайплайна.
ЧИТАТЬ СТАТЬЮ 👇🏻
https://vk.com/xyz_gamedev?w=wall-124560669_7899
Сегодня статья посвящена первому этапу пайплайна — ДРАФТАМ. Мы разберём:
— Зачем нужно делать драфты и почему не начинать моделинг с деталей.
— Как работать с референсами.
— С чего начинать моделинг любого, даже очень сложного объекта.
— Как драфт влияет на остальные этапы пайплайна.
ЧИТАТЬ СТАТЬЮ 👇🏻
https://vk.com/xyz_gamedev?w=wall-124560669_7899
VK
XYZ School
Это вторая из семи статей из цикла про этапы пайплайна. Подписывайся на наш паблик, чтобы не пропустить следующий выпуск.
Сегодня статья посвящена первому этапу пайплайна — ДРАФТАМ.
Мы разберём:
— Зачем нужно делать драфты и почему не начинать моделинг…
Сегодня статья посвящена первому этапу пайплайна — ДРАФТАМ.
Мы разберём:
— Зачем нужно делать драфты и почему не начинать моделинг…
Летний ue4jam на itch.io
С 8 по 14 августа на площадке itch.io проходил 2019 Summer #ue4jam. Среди 224 поданных на джем проектов были, конечно, игры от студий из СНГ. Одна из них даже стала финалистом! Мы попросили четыре команды рассказать о своем участии.
http://ue4daily.com/blog/summer-ue4jam.html
С 8 по 14 августа на площадке itch.io проходил 2019 Summer #ue4jam. Среди 224 поданных на джем проектов были, конечно, игры от студий из СНГ. Одна из них даже стала финалистом! Мы попросили четыре команды рассказать о своем участии.
http://ue4daily.com/blog/summer-ue4jam.html
UE4 Daily
Летний ue4jam на itch.io
С 8 по 14 августа на площадке itch.io проходил 2019 Summer #ue4jam. Мы попросили четыре команды рассказать о своем участии. Среди них — вышедшая в финал!
Forwarded from GameDev
#UE4Daily
С 8 по 14 августа на площадке itch.io проходил 2019 Summer #ue4jam. Среди 224 поданных на джем проектов были, конечно, игры от студий из СНГ. Одна из них даже стала финалистом! Мы попросили четыре команды рассказать о своем участии.
http://ue4daily.com/blog/summer-ue4jam.html
С 8 по 14 августа на площадке itch.io проходил 2019 Summer #ue4jam. Среди 224 поданных на джем проектов были, конечно, игры от студий из СНГ. Одна из них даже стала финалистом! Мы попросили четыре команды рассказать о своем участии.
http://ue4daily.com/blog/summer-ue4jam.html
UE4 Daily
Летний ue4jam на itch.io
С 8 по 14 августа на площадке itch.io проходил 2019 Summer #ue4jam. Мы попросили четыре команды рассказать о своем участии. Среди них — вышедшая в финал!
Первое руководство для начинающих по созданию игр на UE 4 на русском языке
Издательство БОМБОРА представляет новую книгу по проектированию игр с помощью движка Unreal Engine 4 под Windows, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android и Linux.
Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка.
Предзаказ на книгу уже открыт, а у нас можно скачать и почитать одну из глав!
http://ue4daily.com/blog/ue4-in-24hours-book.html
Издательство БОМБОРА представляет новую книгу по проектированию игр с помощью движка Unreal Engine 4 под Windows, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android и Linux.
Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка.
Предзаказ на книгу уже открыт, а у нас можно скачать и почитать одну из глав!
http://ue4daily.com/blog/ue4-in-24hours-book.html
С 26 по 28 сентября в 17:00 присоединяйся к бесплатному интенсиву по разработке игр на Unreal Engine 4.
Подробности по ссылке: 👉 https://clc.to/X5ntfQ
Ты с нуля создашь полноценную игру и получишь возможность выиграть призы, один из которых — скидка на обучение в Skillbox с возможностью стажировки и трудоустройства.
Спикеры интенсива — ведущие специалисты в District Zero:
🔹 Илья Чучалов — ведущий разработчик;
🔹 Ася Орлова — ведущий гейм-дизайнер;
🔹 Иван Гущин — арт-директор.
Подробности по ссылке: 👉 https://clc.to/X5ntfQ
Ты с нуля создашь полноценную игру и получишь возможность выиграть призы, один из которых — скидка на обучение в Skillbox с возможностью стажировки и трудоустройства.
Спикеры интенсива — ведущие специалисты в District Zero:
🔹 Илья Чучалов — ведущий разработчик;
🔹 Ася Орлова — ведущий гейм-дизайнер;
🔹 Иван Гущин — арт-директор.
iOS Address Sanitizer в UE4
В процессе разработки может случиться момент, когда приложение завершает свою работу совершенно в неочевидных местах в коде движка или вашего проекта. При этом при каждом таком завершении место может быть разным. Одной из причин такого поведения может являться некорректная работа с памятью, в частности — запись новых данных туда, где уже содержатся используемые движком/проектом данные. Найти такие места в коде обычным отладчиком может оказаться не просто. В таком случае на помощь может прийти Address Sanitizer. Он поможет найти некоторые места, где происходит некорректная работа с памятью.
http://ue4daily.com/blog/ios-address-sanitizer-UE4.html
В процессе разработки может случиться момент, когда приложение завершает свою работу совершенно в неочевидных местах в коде движка или вашего проекта. При этом при каждом таком завершении место может быть разным. Одной из причин такого поведения может являться некорректная работа с памятью, в частности — запись новых данных туда, где уже содержатся используемые движком/проектом данные. Найти такие места в коде обычным отладчиком может оказаться не просто. В таком случае на помощь может прийти Address Sanitizer. Он поможет найти некоторые места, где происходит некорректная работа с памятью.
http://ue4daily.com/blog/ios-address-sanitizer-UE4.html