Counter-Strike's Dust II in UE4 - Extended Breakdown
https://www.youtube.com/watch?v=ooBaESJCH0o
https://www.youtube.com/watch?v=ooBaESJCH0o
YouTube
Counter-Strike's Dust II in UE4 - Extended Breakdown
This livestream will be a follow-up to the 8 minutes breakdown we shared earlier, and will go in depth into all the details surrounding this project.
Read more on the project: https://medium.com/quixel-ab/democratizing-3d-environment-workflows-1fa0c6f462ac…
Read more on the project: https://medium.com/quixel-ab/democratizing-3d-environment-workflows-1fa0c6f462ac…
V-Ray for Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=-uViO54O6ig&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=-uViO54O6ig&feature=youtu.be
Create photoreal cinematics in UE4: Rebirth tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=0iQJkSpOoOQ
https://www.youtube.com/watch?v=0iQJkSpOoOQ
YouTube
Create photoreal cinematics in UE4: Rebirth tutorial
Browse the Megascans library on @Fab
https://fab.com/sellers/quixel
---
This in-depth tutorial goes through the entire production process for ‘Rebirth’, a cinematic produced by Quixel using Unreal Engine 4. Beyond its visual process, Rebirth serves as a…
https://fab.com/sellers/quixel
---
This in-depth tutorial goes through the entire production process for ‘Rebirth’, a cinematic produced by Quixel using Unreal Engine 4. Beyond its visual process, Rebirth serves as a…
Wargaming Nexus — партнер конкурса от Epic Games и Disgusting Men
Wargaming Nexus выступает партнером конкурса для разработчиков от Epic Games и Disgusting Men. Победитель специальной номинации Multiplayer PvP Competitive получит контракт на прототипирование до $100,000 с возможностью долгосрочного продуктового сотрудничества.
http://ue4daily.com/blog/wargaming-nexus.html
Wargaming Nexus выступает партнером конкурса для разработчиков от Epic Games и Disgusting Men. Победитель специальной номинации Multiplayer PvP Competitive получит контракт на прототипирование до $100,000 с возможностью долгосрочного продуктового сотрудничества.
http://ue4daily.com/blog/wargaming-nexus.html
UE4 Daily
Wargaming Nexus — партнер конкурса от Epic Games и Disgusting Men
Победитель специальной номинации Multiplayer PvP Competitive получит контракт на прототипирование до $100,000.
Создание ассетов с твердой поверхностью в реальном времени с помощью UE4.
Разработка ассета с твердой поверхностью с использованием трассировки лучей: методы, материалы и параметры расчета освещения.
http://ue4daily.com/blog/real-time-ray-tracing-asset-in-ue4.html
Разработка ассета с твердой поверхностью с использованием трассировки лучей: методы, материалы и параметры расчета освещения.
http://ue4daily.com/blog/real-time-ray-tracing-asset-in-ue4.html
UE4 Daily
Создание ассетов с твердой поверхностью в реальном времени с помощью UE4
Разработка ассета с твердой поверхностью с использованием трассировки лучей: методы, материалы и параметры расчета освещения.
Forwarded from Freelance Desk
#Удаленно
Мирного дня всем!
Компании 269th Lab требуется на удаленную работу – программист по геймплею (gameplay engineer) для нашего проекта Pathogenesis: Overcome на Unreal Engine 4. Специалисту предстоит работать над задачами связанными с AI и геймплейными механиками.
Обязанности:
- Планирование и создание гибких игровых механик, расширяемых в процессе разработки, с учетом контроля памяти.
- Поддержка и расширение текущих систем геймплея.
- Создание и настройка инстансов персонажей и интерактивных объектов.
- Поддержка и расширение текущей системы AI.
- Создание и разработка материалов.
Требования:
- Владение инструментами UE4 для работы с AI.
- Знание blueprint и с++ программирования.
- Опыт в работе с асинхронной загрузкой данных.
- Опыт в работе с виджетами.
- Опыт в разработке игровых проектов на UE4 от года.
- Опыт работы с Github.
- Аналитический склад ума.
- Умение и желание работать в команде.
- Увлеченность компьютерными играми.
- Быть на связи в Discord в течение рабочего дня.
- Участвовать в ежедневных обсуждениях.
Желательно:
- Опыт работы над behavior tree и создание задач для AI
- Опыт построения логических игровых систем: айтемизация, рутины - NPC, ивент - система, сложные инвентари, настройка Anim BP, Anim - Montages, знание принципов абилити систем.
- Реализованные игровые проекты.
- Умение планировать разработку и предвидеть возможные сложности
- Уметь рассчитывать требуемые временные ресурсы.
- Знания возможностей и ограничений движка UE4.
- Самодисциплина и умение написания аккуратного кода/BP/материалов, понятных другим участником команды.
- Профильное образование.
Условия:
- Рабочий режим: 8 часов, 5/2 дней.
- Зарплата 1200-1600 в долл США в мес по результатам собеседования.
- Работа удаленно. Discord для связи в течение рабочего дня.
Пишите в ВК: https://vk.com/moorrad
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #cplusplus #сиплюсплюс #программирование #программист #programmer #blueprint #developer #269lab #UE4 #gameplay_engineer
Мирного дня всем!
Компании 269th Lab требуется на удаленную работу – программист по геймплею (gameplay engineer) для нашего проекта Pathogenesis: Overcome на Unreal Engine 4. Специалисту предстоит работать над задачами связанными с AI и геймплейными механиками.
Обязанности:
- Планирование и создание гибких игровых механик, расширяемых в процессе разработки, с учетом контроля памяти.
- Поддержка и расширение текущих систем геймплея.
- Создание и настройка инстансов персонажей и интерактивных объектов.
- Поддержка и расширение текущей системы AI.
- Создание и разработка материалов.
Требования:
- Владение инструментами UE4 для работы с AI.
- Знание blueprint и с++ программирования.
- Опыт в работе с асинхронной загрузкой данных.
- Опыт в работе с виджетами.
- Опыт в разработке игровых проектов на UE4 от года.
- Опыт работы с Github.
- Аналитический склад ума.
- Умение и желание работать в команде.
- Увлеченность компьютерными играми.
- Быть на связи в Discord в течение рабочего дня.
- Участвовать в ежедневных обсуждениях.
Желательно:
- Опыт работы над behavior tree и создание задач для AI
- Опыт построения логических игровых систем: айтемизация, рутины - NPC, ивент - система, сложные инвентари, настройка Anim BP, Anim - Montages, знание принципов абилити систем.
- Реализованные игровые проекты.
- Умение планировать разработку и предвидеть возможные сложности
- Уметь рассчитывать требуемые временные ресурсы.
- Знания возможностей и ограничений движка UE4.
- Самодисциплина и умение написания аккуратного кода/BP/материалов, понятных другим участником команды.
- Профильное образование.
Условия:
- Рабочий режим: 8 часов, 5/2 дней.
- Зарплата 1200-1600 в долл США в мес по результатам собеседования.
- Работа удаленно. Discord для связи в течение рабочего дня.
Пишите в ВК: https://vk.com/moorrad
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #cplusplus #сиплюсплюс #программирование #программист #programmer #blueprint #developer #269lab #UE4 #gameplay_engineer
ВКонтакте
Мурад Магомедов
Посмотрите его профиль ВКонтакте!
Psychonauts 2 by Double Fine Productions | E3 2019 Developer Interview | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=VaCrPSXTt1s
https://www.youtube.com/watch?v=VaCrPSXTt1s
YouTube
Psychonauts 2 by Double Fine Productions | E3 2019 Developer Interview | Unreal Engine
We chat with the legendary Tim Schafer as he fills us in on Double Fine's Psychonauts 2 during E3 2019.
Learn more:
http://psychonauts.com/psychonauts2/
http://www.unrealengine.com
Learn more:
http://psychonauts.com/psychonauts2/
http://www.unrealengine.com
4.22.3 Hotfix released
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1633062-4-22-3-hotfix-released
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1633062-4-22-3-hotfix-released
Unreal Engine Forums
4.22.3 Hotfix released -
Unreal Engine Forums
Unreal Engine Forums
The 4.22.3 Hotfix is now live!
Feel free to discuss this release on the 4.22 forum thread (https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and
Feel free to discuss this release on the 4.22 forum thread (https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and
Forwarded from Game Development Jobs
#unrealengine #ue4
Middle Unreal Engine 4 Developer
Всем привет!
Студия инди разработчиков из Санкт-Петербурга Space Sauce ищет middle Unreal Engine 4 разработчика к себе в команду
Проект - SINGULAR SPACE
Мобильная PvP стратегия про сражения космических флотов.
Для любителей хардкора и научной фантастики.
Обязанности:
• Проектирование и реализация архитектуры проекта
• Взаимодействие с art-отделом и геймдизайнером
• Разработка, тестирование и поддержка игровых механик (клиент/сервер)
Требования:
• Умение программировать на Blueprints
• С++ в контексте UE4
• Умение разбираться в чужом коде
• Опыт разработки сетевых многопользовательских приложений на UE4
• Навык построения архитектуры приложения
• Знание классических алгоритмов, структур данных и паттернов проектирования
• Знание основных принципов и сущностей игрового движка UE4
• Опыт работы с AI (Behavior Tree)
• Навыки работы с Git/SVN или другими системами контроля версий
Плюсом будет:
• Наличие выпущенных проектов на UE4
• Навыки по оптимизации приложений, в т.ч. сетевой логики
• Опыт кроссплатформенной разработки и/или разработки для игровых консолей и мобильных устройств
Условия:
•З/П 90-130к по результатам собеседования
• Комфортный офис в центре города
• Большой творческий простор в рабочем процессе, участие в развитии проекта
• Дружный коллектив
• Гибкое начало рабочего дня
• Интересные задачи
https://youtu.be/mPfWqs0O9xg
Почта - spacesaucestudio@gmail.com
И контакт для связи
Телега - @HandsomeShan
Middle Unreal Engine 4 Developer
Всем привет!
Студия инди разработчиков из Санкт-Петербурга Space Sauce ищет middle Unreal Engine 4 разработчика к себе в команду
Проект - SINGULAR SPACE
Мобильная PvP стратегия про сражения космических флотов.
Для любителей хардкора и научной фантастики.
Обязанности:
• Проектирование и реализация архитектуры проекта
• Взаимодействие с art-отделом и геймдизайнером
• Разработка, тестирование и поддержка игровых механик (клиент/сервер)
Требования:
• Умение программировать на Blueprints
• С++ в контексте UE4
• Умение разбираться в чужом коде
• Опыт разработки сетевых многопользовательских приложений на UE4
• Навык построения архитектуры приложения
• Знание классических алгоритмов, структур данных и паттернов проектирования
• Знание основных принципов и сущностей игрового движка UE4
• Опыт работы с AI (Behavior Tree)
• Навыки работы с Git/SVN или другими системами контроля версий
Плюсом будет:
• Наличие выпущенных проектов на UE4
• Навыки по оптимизации приложений, в т.ч. сетевой логики
• Опыт кроссплатформенной разработки и/или разработки для игровых консолей и мобильных устройств
Условия:
•З/П 90-130к по результатам собеседования
• Комфортный офис в центре города
• Большой творческий простор в рабочем процессе, участие в развитии проекта
• Дружный коллектив
• Гибкое начало рабочего дня
• Интересные задачи
https://youtu.be/mPfWqs0O9xg
Почта - spacesaucestudio@gmail.com
И контакт для связи
Телега - @HandsomeShan
YouTube
Singular Space - Teaser 2019
Hardcore mobile strategy from Space Sauce Studio
https://vk.com/spacesauce
https://twitter.com/spacesauce1
https://vk.com/spacesauce
https://twitter.com/spacesauce1
Create photoreal cinematics in UE4: Rebirth tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=0iQJkSpOoOQ&t=891s
https://www.youtube.com/watch?v=0iQJkSpOoOQ&t=891s
YouTube
Create photoreal cinematics in UE4: Rebirth tutorial
This in-depth tutorial goes through the entire production process for ‘Rebirth’, a cinematic produced by Quixel using Unreal Engine 4. Beyond its visual process, Rebirth serves as a benchmark and kickstarter for virtual production workflows.
Read more about…
Read more about…
Unreal Engine Slash Effect in Niagara
https://www.youtube.com/watch?v=U2TKLKpTwaQ
https://www.youtube.com/watch?v=U2TKLKpTwaQ
YouTube
Unreal Engine Slash Effect in Niagara Tutorial
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me on - paypal.me/9953280644
. In this tutorial you will learn how to create Slash Effect in Niagara in unreal engine. you will learn every step for this effect texture, materials, mesh and emitters.…
Support me on - paypal.me/9953280644
. In this tutorial you will learn how to create Slash Effect in Niagara in unreal engine. you will learn every step for this effect texture, materials, mesh and emitters.…
Forwarded from GameDev
Настраиваем окружение для UE4
https://dtf.ru/gamedev/54436-nastraivaem-okruzhenie-dlya-ue4
https://dtf.ru/gamedev/54436-nastraivaem-okruzhenie-dlya-ue4
DTF
Настраиваем окружение для UE4 — Gamedev на DTF
Forwarded from Game Development Jobs
#ue4 #unrealengine
Junior Unreal Engine 4 Developer
Всем привет!
Студия инди разработчиков из Санкт-Петербурга Space Sauce ищет junior Unreal Engine 4 разработчика к себе в команду
Проект - SINGULAR SPACE
Мобильная PvP стратегия про сражения космических флотов.
Для любителей хардкора и научной фантастики.
Обязанности:
• Реализация геймплейных механик
• Взаимодействие с art-отделом и геймдизайнером
• Разработка, тестирование и поддержка игровых механик (клиент/сервер)
Требования:
• Умение программировать на Blueprints
• Понимание базовых принципов ООП
• Умение разбираться в чужом коде
• Понимание сетевой архитектуры движка (репликации, RPC)
• Знание основных принципов и сущностей игрового движка UE4
• Навыки работы с Git/SVN или другими системами контроля версий
Плюсом будет:
• С++ в контексте UE4
Условия:
•З/П 60-80к по результатам собеседования
• Комфортный офис в центре города
• Большой творческий простор в рабочем процессе, участие в развитии проекта
• Дружный коллектив
• Гибкое начало рабочего дня
• Интересные задачи
Видео
https://youtu.be/mPfWqs0O9xg
Почта - spacesaucestudio@gmail.com
И контакт для связи
Телега - @HandsomeShan
Junior Unreal Engine 4 Developer
Всем привет!
Студия инди разработчиков из Санкт-Петербурга Space Sauce ищет junior Unreal Engine 4 разработчика к себе в команду
Проект - SINGULAR SPACE
Мобильная PvP стратегия про сражения космических флотов.
Для любителей хардкора и научной фантастики.
Обязанности:
• Реализация геймплейных механик
• Взаимодействие с art-отделом и геймдизайнером
• Разработка, тестирование и поддержка игровых механик (клиент/сервер)
Требования:
• Умение программировать на Blueprints
• Понимание базовых принципов ООП
• Умение разбираться в чужом коде
• Понимание сетевой архитектуры движка (репликации, RPC)
• Знание основных принципов и сущностей игрового движка UE4
• Навыки работы с Git/SVN или другими системами контроля версий
Плюсом будет:
• С++ в контексте UE4
Условия:
•З/П 60-80к по результатам собеседования
• Комфортный офис в центре города
• Большой творческий простор в рабочем процессе, участие в развитии проекта
• Дружный коллектив
• Гибкое начало рабочего дня
• Интересные задачи
Видео
https://youtu.be/mPfWqs0O9xg
Почта - spacesaucestudio@gmail.com
И контакт для связи
Телега - @HandsomeShan
YouTube
Singular Space - Teaser 2019
Hardcore mobile strategy from Space Sauce Studio
https://vk.com/spacesauce
https://twitter.com/spacesauce1
https://vk.com/spacesauce
https://twitter.com/spacesauce1
#unrealenginevfxtutorials #cghow #unrealengine
Unreal Engine Dancing Girl Effect Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=Ts-FRJHwFu8
Unreal Engine Dancing Girl Effect Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=Ts-FRJHwFu8
YouTube
Unreal Engine Dancing Girl Effect Tutorial
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me on - paypal.me/9953280644
. In this tutorial you will learn how to create Dancing Girl Effect in unreal engine. you will learn every step for this effect texture, materials, mesh and emitters. For any…
Support me on - paypal.me/9953280644
. In this tutorial you will learn how to create Dancing Girl Effect in unreal engine. you will learn every step for this effect texture, materials, mesh and emitters. For any…