14 июня в Доме Культур на Сретенке за завтраком будет выступать Роман Горошкин, менеджер по PR и мероприятиям Epic Games (Fortnite, Unreal, Gears of War и Infinity Blade) в России и странах Центральной и Восточной Европы. Он расскажет о применении инструментов игровой индустрии в других сферах (энтерпрайз, медиа, архитектура, наука и не только).
https://www.facebook.com/events/2081738231936400/
Вход на мероприятие по билетам (500 рублей). В стоимость билета входит полноценный завтрак.
https://dom-kultur.timepad.ru/event/996442/
https://www.facebook.com/events/2081738231936400/
Вход на мероприятие по билетам (500 рублей). В стоимость билета входит полноценный завтрак.
https://dom-kultur.timepad.ru/event/996442/
Facebook
Log in or sign up to view
See posts, photos and more on Facebook.
Сommandlets: разработка и применение
Коммандлеты удобно использовать для автоматизации процессов обработки большого количества ассетов или проведения определенных операций в уровнях.
Мы покажем, как создать коммандлет в плагине. Именно в плагине — потому что есть некоторые моменты, которые нужно учитывать. Коммандлет будет иметь примеры базовых операций над ассетами: создание и изменение, а также работа с актерами на уровне.
http://ue4daily.com/blog/commandlets.html
Коммандлеты удобно использовать для автоматизации процессов обработки большого количества ассетов или проведения определенных операций в уровнях.
Мы покажем, как создать коммандлет в плагине. Именно в плагине — потому что есть некоторые моменты, которые нужно учитывать. Коммандлет будет иметь примеры базовых операций над ассетами: создание и изменение, а также работа с актерами на уровне.
http://ue4daily.com/blog/commandlets.html
UE4 Daily
Сommandlets: разработка и применение
Коммандлеты удобно использовать для автоматизации обработки ассетов или проведения определенных операций в уровнях. Мы покажем, как создать коммандлет в пла
Epic Games acquires social network Houseparty
https://www.pocketgamer.biz/news/70964/epic-games-acquires-social-network-houseparty/?fbclid=IwAR2BGSAB_zx1DlSLaKrm9wRiUWjbnc7BJ0qy9GVZic1VPOlmrAly8HcSKiU
https://www.pocketgamer.biz/news/70964/epic-games-acquires-social-network-houseparty/?fbclid=IwAR2BGSAB_zx1DlSLaKrm9wRiUWjbnc7BJ0qy9GVZic1VPOlmrAly8HcSKiU
pocketgamer.biz
Epic Games acquires social network Houseparty
Fornite and Unreal Engine developer Epic Games has acquired social platform Houseparty.
Crafting a Stylized Floating Island
https://80.lv/articles/crafting-a-stylized-floating-island-with-waterfall-001agt/?fbclid=IwAR0Z0O2zlK_jqU2aABzz0Q6Phwt_IJS-aIaV44jhBBlxvDTK-9HWl24ZQVA
https://80.lv/articles/crafting-a-stylized-floating-island-with-waterfall-001agt/?fbclid=IwAR0Z0O2zlK_jqU2aABzz0Q6Phwt_IJS-aIaV44jhBBlxvDTK-9HWl24ZQVA
80LV
Crafting a Stylized Floating Island
André Felipe did a breakdown of Paradiso Amissum and talked about modeling, crafting trees, setting up a waterfall, presentation.
До окончания приема заявок осталось два дня — если еще не решился, то совсем пора! Не надо сомневаться, думать, что твоя игра недостаточно крутая, что тебе все равно не победить и так далее. Отставить упаднические настроения! Есть концепт, видео, прототип, демо-версия? Прямо сейчас — регистрируйся! Не бывает лишнего опыта, фидбэка, пиара и грантов!
https://unrealcontest.disgustingmen.com/about/
https://unrealcontest.disgustingmen.com/about/
Counter-Strike's Dust II in UE4 - Extended Breakdown
https://www.youtube.com/watch?v=ooBaESJCH0o
https://www.youtube.com/watch?v=ooBaESJCH0o
YouTube
Counter-Strike's Dust II in UE4 - Extended Breakdown
This livestream will be a follow-up to the 8 minutes breakdown we shared earlier, and will go in depth into all the details surrounding this project.
Read more on the project: https://medium.com/quixel-ab/democratizing-3d-environment-workflows-1fa0c6f462ac…
Read more on the project: https://medium.com/quixel-ab/democratizing-3d-environment-workflows-1fa0c6f462ac…
V-Ray for Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=-uViO54O6ig&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=-uViO54O6ig&feature=youtu.be
Create photoreal cinematics in UE4: Rebirth tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=0iQJkSpOoOQ
https://www.youtube.com/watch?v=0iQJkSpOoOQ
YouTube
Create photoreal cinematics in UE4: Rebirth tutorial
Browse the Megascans library on @Fab
https://fab.com/sellers/quixel
---
This in-depth tutorial goes through the entire production process for ‘Rebirth’, a cinematic produced by Quixel using Unreal Engine 4. Beyond its visual process, Rebirth serves as a…
https://fab.com/sellers/quixel
---
This in-depth tutorial goes through the entire production process for ‘Rebirth’, a cinematic produced by Quixel using Unreal Engine 4. Beyond its visual process, Rebirth serves as a…
Wargaming Nexus — партнер конкурса от Epic Games и Disgusting Men
Wargaming Nexus выступает партнером конкурса для разработчиков от Epic Games и Disgusting Men. Победитель специальной номинации Multiplayer PvP Competitive получит контракт на прототипирование до $100,000 с возможностью долгосрочного продуктового сотрудничества.
http://ue4daily.com/blog/wargaming-nexus.html
Wargaming Nexus выступает партнером конкурса для разработчиков от Epic Games и Disgusting Men. Победитель специальной номинации Multiplayer PvP Competitive получит контракт на прототипирование до $100,000 с возможностью долгосрочного продуктового сотрудничества.
http://ue4daily.com/blog/wargaming-nexus.html
UE4 Daily
Wargaming Nexus — партнер конкурса от Epic Games и Disgusting Men
Победитель специальной номинации Multiplayer PvP Competitive получит контракт на прототипирование до $100,000.
Создание ассетов с твердой поверхностью в реальном времени с помощью UE4.
Разработка ассета с твердой поверхностью с использованием трассировки лучей: методы, материалы и параметры расчета освещения.
http://ue4daily.com/blog/real-time-ray-tracing-asset-in-ue4.html
Разработка ассета с твердой поверхностью с использованием трассировки лучей: методы, материалы и параметры расчета освещения.
http://ue4daily.com/blog/real-time-ray-tracing-asset-in-ue4.html
UE4 Daily
Создание ассетов с твердой поверхностью в реальном времени с помощью UE4
Разработка ассета с твердой поверхностью с использованием трассировки лучей: методы, материалы и параметры расчета освещения.
Forwarded from Freelance Desk
#Удаленно
Мирного дня всем!
Компании 269th Lab требуется на удаленную работу – программист по геймплею (gameplay engineer) для нашего проекта Pathogenesis: Overcome на Unreal Engine 4. Специалисту предстоит работать над задачами связанными с AI и геймплейными механиками.
Обязанности:
- Планирование и создание гибких игровых механик, расширяемых в процессе разработки, с учетом контроля памяти.
- Поддержка и расширение текущих систем геймплея.
- Создание и настройка инстансов персонажей и интерактивных объектов.
- Поддержка и расширение текущей системы AI.
- Создание и разработка материалов.
Требования:
- Владение инструментами UE4 для работы с AI.
- Знание blueprint и с++ программирования.
- Опыт в работе с асинхронной загрузкой данных.
- Опыт в работе с виджетами.
- Опыт в разработке игровых проектов на UE4 от года.
- Опыт работы с Github.
- Аналитический склад ума.
- Умение и желание работать в команде.
- Увлеченность компьютерными играми.
- Быть на связи в Discord в течение рабочего дня.
- Участвовать в ежедневных обсуждениях.
Желательно:
- Опыт работы над behavior tree и создание задач для AI
- Опыт построения логических игровых систем: айтемизация, рутины - NPC, ивент - система, сложные инвентари, настройка Anim BP, Anim - Montages, знание принципов абилити систем.
- Реализованные игровые проекты.
- Умение планировать разработку и предвидеть возможные сложности
- Уметь рассчитывать требуемые временные ресурсы.
- Знания возможностей и ограничений движка UE4.
- Самодисциплина и умение написания аккуратного кода/BP/материалов, понятных другим участником команды.
- Профильное образование.
Условия:
- Рабочий режим: 8 часов, 5/2 дней.
- Зарплата 1200-1600 в долл США в мес по результатам собеседования.
- Работа удаленно. Discord для связи в течение рабочего дня.
Пишите в ВК: https://vk.com/moorrad
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #cplusplus #сиплюсплюс #программирование #программист #programmer #blueprint #developer #269lab #UE4 #gameplay_engineer
Мирного дня всем!
Компании 269th Lab требуется на удаленную работу – программист по геймплею (gameplay engineer) для нашего проекта Pathogenesis: Overcome на Unreal Engine 4. Специалисту предстоит работать над задачами связанными с AI и геймплейными механиками.
Обязанности:
- Планирование и создание гибких игровых механик, расширяемых в процессе разработки, с учетом контроля памяти.
- Поддержка и расширение текущих систем геймплея.
- Создание и настройка инстансов персонажей и интерактивных объектов.
- Поддержка и расширение текущей системы AI.
- Создание и разработка материалов.
Требования:
- Владение инструментами UE4 для работы с AI.
- Знание blueprint и с++ программирования.
- Опыт в работе с асинхронной загрузкой данных.
- Опыт в работе с виджетами.
- Опыт в разработке игровых проектов на UE4 от года.
- Опыт работы с Github.
- Аналитический склад ума.
- Умение и желание работать в команде.
- Увлеченность компьютерными играми.
- Быть на связи в Discord в течение рабочего дня.
- Участвовать в ежедневных обсуждениях.
Желательно:
- Опыт работы над behavior tree и создание задач для AI
- Опыт построения логических игровых систем: айтемизация, рутины - NPC, ивент - система, сложные инвентари, настройка Anim BP, Anim - Montages, знание принципов абилити систем.
- Реализованные игровые проекты.
- Умение планировать разработку и предвидеть возможные сложности
- Уметь рассчитывать требуемые временные ресурсы.
- Знания возможностей и ограничений движка UE4.
- Самодисциплина и умение написания аккуратного кода/BP/материалов, понятных другим участником команды.
- Профильное образование.
Условия:
- Рабочий режим: 8 часов, 5/2 дней.
- Зарплата 1200-1600 в долл США в мес по результатам собеседования.
- Работа удаленно. Discord для связи в течение рабочего дня.
Пишите в ВК: https://vk.com/moorrad
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #cplusplus #сиплюсплюс #программирование #программист #programmer #blueprint #developer #269lab #UE4 #gameplay_engineer
ВКонтакте
Мурад Магомедов
Посмотрите его профиль ВКонтакте!
Psychonauts 2 by Double Fine Productions | E3 2019 Developer Interview | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=VaCrPSXTt1s
https://www.youtube.com/watch?v=VaCrPSXTt1s
YouTube
Psychonauts 2 by Double Fine Productions | E3 2019 Developer Interview | Unreal Engine
We chat with the legendary Tim Schafer as he fills us in on Double Fine's Psychonauts 2 during E3 2019.
Learn more:
http://psychonauts.com/psychonauts2/
http://www.unrealengine.com
Learn more:
http://psychonauts.com/psychonauts2/
http://www.unrealengine.com
4.22.3 Hotfix released
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1633062-4-22-3-hotfix-released
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1633062-4-22-3-hotfix-released
Unreal Engine Forums
4.22.3 Hotfix released -
Unreal Engine Forums
Unreal Engine Forums
The 4.22.3 Hotfix is now live!
Feel free to discuss this release on the 4.22 forum thread (https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and
Feel free to discuss this release on the 4.22 forum thread (https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and
Forwarded from Game Development Jobs
#unrealengine #ue4
Middle Unreal Engine 4 Developer
Всем привет!
Студия инди разработчиков из Санкт-Петербурга Space Sauce ищет middle Unreal Engine 4 разработчика к себе в команду
Проект - SINGULAR SPACE
Мобильная PvP стратегия про сражения космических флотов.
Для любителей хардкора и научной фантастики.
Обязанности:
• Проектирование и реализация архитектуры проекта
• Взаимодействие с art-отделом и геймдизайнером
• Разработка, тестирование и поддержка игровых механик (клиент/сервер)
Требования:
• Умение программировать на Blueprints
• С++ в контексте UE4
• Умение разбираться в чужом коде
• Опыт разработки сетевых многопользовательских приложений на UE4
• Навык построения архитектуры приложения
• Знание классических алгоритмов, структур данных и паттернов проектирования
• Знание основных принципов и сущностей игрового движка UE4
• Опыт работы с AI (Behavior Tree)
• Навыки работы с Git/SVN или другими системами контроля версий
Плюсом будет:
• Наличие выпущенных проектов на UE4
• Навыки по оптимизации приложений, в т.ч. сетевой логики
• Опыт кроссплатформенной разработки и/или разработки для игровых консолей и мобильных устройств
Условия:
•З/П 90-130к по результатам собеседования
• Комфортный офис в центре города
• Большой творческий простор в рабочем процессе, участие в развитии проекта
• Дружный коллектив
• Гибкое начало рабочего дня
• Интересные задачи
https://youtu.be/mPfWqs0O9xg
Почта - spacesaucestudio@gmail.com
И контакт для связи
Телега - @HandsomeShan
Middle Unreal Engine 4 Developer
Всем привет!
Студия инди разработчиков из Санкт-Петербурга Space Sauce ищет middle Unreal Engine 4 разработчика к себе в команду
Проект - SINGULAR SPACE
Мобильная PvP стратегия про сражения космических флотов.
Для любителей хардкора и научной фантастики.
Обязанности:
• Проектирование и реализация архитектуры проекта
• Взаимодействие с art-отделом и геймдизайнером
• Разработка, тестирование и поддержка игровых механик (клиент/сервер)
Требования:
• Умение программировать на Blueprints
• С++ в контексте UE4
• Умение разбираться в чужом коде
• Опыт разработки сетевых многопользовательских приложений на UE4
• Навык построения архитектуры приложения
• Знание классических алгоритмов, структур данных и паттернов проектирования
• Знание основных принципов и сущностей игрового движка UE4
• Опыт работы с AI (Behavior Tree)
• Навыки работы с Git/SVN или другими системами контроля версий
Плюсом будет:
• Наличие выпущенных проектов на UE4
• Навыки по оптимизации приложений, в т.ч. сетевой логики
• Опыт кроссплатформенной разработки и/или разработки для игровых консолей и мобильных устройств
Условия:
•З/П 90-130к по результатам собеседования
• Комфортный офис в центре города
• Большой творческий простор в рабочем процессе, участие в развитии проекта
• Дружный коллектив
• Гибкое начало рабочего дня
• Интересные задачи
https://youtu.be/mPfWqs0O9xg
Почта - spacesaucestudio@gmail.com
И контакт для связи
Телега - @HandsomeShan
YouTube
Singular Space - Teaser 2019
Hardcore mobile strategy from Space Sauce Studio
https://vk.com/spacesauce
https://twitter.com/spacesauce1
https://vk.com/spacesauce
https://twitter.com/spacesauce1