4.22.1 Hotfix released - Unreal Engine Forums
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1612034-4-22-1-hotfix-released
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1612034-4-22-1-hotfix-released
Unreal Engine Forums
4.22.1 Hotfix released -
Unreal Engine Forums
Unreal Engine Forums
The 4.22.1 Hotfix is now live!
Feel free to discuss this release on the 4.22 forum thread (https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and
Feel free to discuss this release on the 4.22 forum thread (https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and
Книга "Unreal Engine VR для разработчиков" наконец-то выходит в России
В книге рассмотрены общие парадигмы человеко-машинного взаимодействия, появившиеся за последние несколько лет, и лучшие практики в этой области. Руководство не только продемонстрирует, как создавать VR на платформе Unreal Engine, но и поможет выбрать решения, подходящие именно для вашей игры.
Предзаказать книгу можно уже сейчас. Чтобы представить вам это замечательное издание во всем великолепии, издательство "Бомбора" поделилось с нами одной из глав — "Уменьшение задержки" — из раздела "Оптимизация VR".
http://ue4daily.com/blog/unreal-engine-VR-book.html
В книге рассмотрены общие парадигмы человеко-машинного взаимодействия, появившиеся за последние несколько лет, и лучшие практики в этой области. Руководство не только продемонстрирует, как создавать VR на платформе Unreal Engine, но и поможет выбрать решения, подходящие именно для вашей игры.
Предзаказать книгу можно уже сейчас. Чтобы представить вам это замечательное издание во всем великолепии, издательство "Бомбора" поделилось с нами одной из глав — "Уменьшение задержки" — из раздела "Оптимизация VR".
http://ue4daily.com/blog/unreal-engine-VR-book.html
UE4 Daily
Книга "Unreal Engine VR для разработчиков" наконец-то выходит в России
В книге рассмотрены общие парадигмы человеко-машинного взаимодействия, появившиеся за последние несколько лет, и лучшие практики в этой области.
Воссоздание стиля Warhammer 40K
Детальный разбор проекта, созданного под впечатлением от Warhammer 40K: стиль, моделирование сабдивами, блюпринты UE4, освещение и многое другое!
http://ue4daily.com/blog/warhammer-40k-style.html
Детальный разбор проекта, созданного под впечатлением от Warhammer 40K: стиль, моделирование сабдивами, блюпринты UE4, освещение и многое другое!
http://ue4daily.com/blog/warhammer-40k-style.html
UE4 Daily
Воссоздание стиля Warhammer 40K
Детальный разбор проекта, созданного под впечатлением от Warhammer 40K: стиль, моделирование сабдивами, блюпринты UE4, освещение и многое другое!
Forwarded from Game Development Jobs
Приветствую! В нашу студию VR разработки Enter VR требуется программист UE4 C++/Blueprint.
Обязанности:
- Проектирование, реализация, отладка и поддержка кода игровых механик на базе Unreal Engine;
- Участие в разработке игровых и презентационных VR проектов;
- Разработка многопользовательских решений;
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и другими разработчиками;
- Программирование на C++ на профессиональном уровне для UE4;
- Работа в системе визуального программирования Blueprints Visual Scripting;
- Рецензирование кода, оптимизация.
Требования:
- Наличие завершенных проектов;
- Знание С++ в контексте Unreal Engine 4;
- Отличное знание принципов ООП и программных алгоритмов;
- Понимание инструментов, технологий, процесса разработки;
- Наличие портфолио работ, выполненных на Unreal Engine 4 (коммерческих или собственных);
- Опыт работы с языком программирования C++/C# не менее 1 года;
- Иметь представление о софте, используемом в игровой индустрии;
- Умение работать с системами контроля версий: Git, SVN, Perforce;
- Технический английский.
Личные качества:
- Высокий уровень ответственности.
- Умение доводить начатое до конца.
- Умение принимать и понимать позиции других участников проекта.
- Исполнительность, умение работать в режиме многозадачности.
- Внимание к деталям и способность видеть задачи и проблемы в целом.
Плюсами будут:
- Опыт разработки VR приложений;
- Опыт работы на Unity 3D.
Условия:
- Дружная и слаженная команда;
- Официальное оформление;
- Интересные VR/AR проекты.
- Заработная плата: по результатам собеседования; выплачивается без задержек 2 раза в месяц;
- Профессиональное развитие и рост вместе с компанией.
Готовы рассмотреть людей в штат и на аутсорс.
Контактные данные:
Максим Вергазов
Email: vm@enter-vr.com
Telegram: @MVergazov
Сайт: https://enter-vr.com
Ссылка на вакансию на hh: https://hh.ru/vacancy/31274137
Обязанности:
- Проектирование, реализация, отладка и поддержка кода игровых механик на базе Unreal Engine;
- Участие в разработке игровых и презентационных VR проектов;
- Разработка многопользовательских решений;
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и другими разработчиками;
- Программирование на C++ на профессиональном уровне для UE4;
- Работа в системе визуального программирования Blueprints Visual Scripting;
- Рецензирование кода, оптимизация.
Требования:
- Наличие завершенных проектов;
- Знание С++ в контексте Unreal Engine 4;
- Отличное знание принципов ООП и программных алгоритмов;
- Понимание инструментов, технологий, процесса разработки;
- Наличие портфолио работ, выполненных на Unreal Engine 4 (коммерческих или собственных);
- Опыт работы с языком программирования C++/C# не менее 1 года;
- Иметь представление о софте, используемом в игровой индустрии;
- Умение работать с системами контроля версий: Git, SVN, Perforce;
- Технический английский.
Личные качества:
- Высокий уровень ответственности.
- Умение доводить начатое до конца.
- Умение принимать и понимать позиции других участников проекта.
- Исполнительность, умение работать в режиме многозадачности.
- Внимание к деталям и способность видеть задачи и проблемы в целом.
Плюсами будут:
- Опыт разработки VR приложений;
- Опыт работы на Unity 3D.
Условия:
- Дружная и слаженная команда;
- Официальное оформление;
- Интересные VR/AR проекты.
- Заработная плата: по результатам собеседования; выплачивается без задержек 2 раза в месяц;
- Профессиональное развитие и рост вместе с компанией.
Готовы рассмотреть людей в штат и на аутсорс.
Контактные данные:
Максим Вергазов
Email: vm@enter-vr.com
Telegram: @MVergazov
Сайт: https://enter-vr.com
Ссылка на вакансию на hh: https://hh.ru/vacancy/31274137
Enter-Vr
Разработка VR, AR, мобильных, web и интерактивных приложений, видео 360
Enter VR - компания, занимающаяся разработкой виртуальной, дополненной реальности, мобильных, web и интерактивных приложений, съемкой видео и фото 360
Forwarded from Game Development Jobs
В игровую VR студию требуется специалист по анимациям.
Обязанности:
- Скиннинг, риггинг, создание анимаций движения персонажей;
- Обработка анимаций, записанных с костюма захвата движений;
- Интеграция записанных анимаций в UE4;
- Сборка персонажа в отдельный блупринт;
Требования:
- Отличное владение Maya|Blender;
- Опыт c MotionBuider;
- Опыт с Mocap;
- Базовые навыки UE4, достаточные для импорта анимаций в проект;
- Поддержание принятой структуры в проекте для новых персонажей.
Рассматриваем различные варианты сотрудничества. Приоритет для сотрудников на полный день в офис.
Присылайте Ваши резюме в телеграмм @SamVROfficial
Обязанности:
- Скиннинг, риггинг, создание анимаций движения персонажей;
- Обработка анимаций, записанных с костюма захвата движений;
- Интеграция записанных анимаций в UE4;
- Сборка персонажа в отдельный блупринт;
Требования:
- Отличное владение Maya|Blender;
- Опыт c MotionBuider;
- Опыт с Mocap;
- Базовые навыки UE4, достаточные для импорта анимаций в проект;
- Поддержание принятой структуры в проекте для новых персонажей.
Рассматриваем различные варианты сотрудничества. Приоритет для сотрудников на полный день в офис.
Присылайте Ваши резюме в телеграмм @SamVROfficial
Epic MegaGrants welcomes Magic Leap creators with hardware support
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-megagrants-welcomes-magic-leap-creators-with-hardware-support?utm_source=launcher&utm_medium=chromium&utm_term=forum&utm_content=MLMG&utm_campaign=communitytab
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-megagrants-welcomes-magic-leap-creators-with-hardware-support?utm_source=launcher&utm_medium=chromium&utm_term=forum&utm_content=MLMG&utm_campaign=communitytab
Unreal Engine
Epic MegaGrants welcomes Magic Leap creators with hardware support
Magic Leap is the first partner to enter the $100M Epic MegaGrants initiative, offering 500 Magic Leap One Creator Edition headsets for Unreal Engine development.
Этапы создания окружения во время разработки игры
Рассказываем о ключевых этапах создания окружения для игры ААА-класса и о том, какие ассеты обычно для этого используются.
http://ue4daily.com/blog/stages-of-environment-art.html
Рассказываем о ключевых этапах создания окружения для игры ААА-класса и о том, какие ассеты обычно для этого используются.
http://ue4daily.com/blog/stages-of-environment-art.html
UE4 Daily
Этапы создания окружения во время разработки игры
Рассказываем о ключевых этапах создания окружения для игры ААА-класса и о том, какие ассеты обычно для этого используются.
Forwarded from Game Development Jobs
#вакансия #Москва #Динамо #офис #фултайм #unrealengine
Ищем: Unreal Engine Developer (middle, senior)
Формат работы: офис
Город и адрес офиса: #Москва, Динамо
Занятость: полная
Оклад: ориентируемся на ~200к на руки, +/- обсуждаем на собеседовании
Ищем Unreal Engine Разработчика — эксперта в геймификации и VR.
Компания Cybernation — российское подразделение ARRIVAL arrival.com. Мы разрабатываем обучающие материалы по обслуживанию коммерческого электротранспорта для сервис-провайдеров.
Требования:
- опыт работы с С++ в контексте Unreal Engine
- знание Unreal Engine 4 Blueprints
- опыт работы с MySQL/Postgres
- опыт работы с LMS (желательно)
- английский не ниже intermediate
У нас тепло, уютно, задачи и вопросы решаются быстро, словно ты в маленькой компании, но со взрослым уровнем сервиса для сотрудников: светлый офис, ДМС, вкусные обеды в офисе, бесплатные уроки английского языка.
Для связи:
telegram @mariefilins
почта mariefilins@gmail.com
vk.com/masema
Ищем: Unreal Engine Developer (middle, senior)
Формат работы: офис
Город и адрес офиса: #Москва, Динамо
Занятость: полная
Оклад: ориентируемся на ~200к на руки, +/- обсуждаем на собеседовании
Ищем Unreal Engine Разработчика — эксперта в геймификации и VR.
Компания Cybernation — российское подразделение ARRIVAL arrival.com. Мы разрабатываем обучающие материалы по обслуживанию коммерческого электротранспорта для сервис-провайдеров.
Требования:
- опыт работы с С++ в контексте Unreal Engine
- знание Unreal Engine 4 Blueprints
- опыт работы с MySQL/Postgres
- опыт работы с LMS (желательно)
- английский не ниже intermediate
У нас тепло, уютно, задачи и вопросы решаются быстро, словно ты в маленькой компании, но со взрослым уровнем сервиса для сотрудников: светлый офис, ДМС, вкусные обеды в офисе, бесплатные уроки английского языка.
Для связи:
telegram @mariefilins
почта mariefilins@gmail.com
vk.com/masema
Forwarded from Game Development Jobs
Программист Unreal Engine 4 (UE4)
#вакансия #Москва #офис #фултайм #unrealengine #ue4
Требуемый опыт работы: 1–3 года.
Рассматриваем кандидатуры разной квалификации. От новичков до Мега Гуру *.
Обязанности:
- Разработка многопользовательских решений;
- Интеграция сторонних компонентов в существующий проект;
- Работа с мокапом (липмоушен, костюмы, vive tracking);
- Инверсная кинематика;
- Стриминг геймплея в социальные сети;
- UI;
- AI;
- Анализ звука и настройка под него анимаций окружения и виртуального оборудования и эффектов;
- Сборка проекта.
Требования:
- С++ в контексте UE4;
- Отличное владение средствами визуального программирования в UE4;
- Понимание пайплайна процесса разработки игровых приложений;
- Умение работать с системами контроля версий;
- Технический английский.
В отклике на вакансию просьба указывать:
- Ссылка на резюме
- Город
- Вид сотрудничества/занятости
- з.п. ожидания
- когда сможете приступить к работе
- готовность выполнить тестовое и какого уровня
*Мы ценим все уровни программистов и подберем подходящую задачу специально для Вас.
Рассматриваем различные варианты сотрудничества. Приоритет для сотрудников на полный день в офис, г.Москва.
Присылайте Ваши резюме в телеграмм @SamVROfficial
#вакансия #Москва #офис #фултайм #unrealengine #ue4
Требуемый опыт работы: 1–3 года.
Рассматриваем кандидатуры разной квалификации. От новичков до Мега Гуру *.
Обязанности:
- Разработка многопользовательских решений;
- Интеграция сторонних компонентов в существующий проект;
- Работа с мокапом (липмоушен, костюмы, vive tracking);
- Инверсная кинематика;
- Стриминг геймплея в социальные сети;
- UI;
- AI;
- Анализ звука и настройка под него анимаций окружения и виртуального оборудования и эффектов;
- Сборка проекта.
Требования:
- С++ в контексте UE4;
- Отличное владение средствами визуального программирования в UE4;
- Понимание пайплайна процесса разработки игровых приложений;
- Умение работать с системами контроля версий;
- Технический английский.
В отклике на вакансию просьба указывать:
- Ссылка на резюме
- Город
- Вид сотрудничества/занятости
- з.п. ожидания
- когда сможете приступить к работе
- готовность выполнить тестовое и какого уровня
*Мы ценим все уровни программистов и подберем подходящую задачу специально для Вас.
Рассматриваем различные варианты сотрудничества. Приоритет для сотрудников на полный день в офис, г.Москва.
Присылайте Ваши резюме в телеграмм @SamVROfficial
3D рендеринг: отрисовка сцены
Сегодня мы рассмотрим на практике, как отрисовывается сцена на GPU, используя знания, полученные в первой части статьи. И теперь внутри материала есть интерактивное демо, в котором буквально можно “пощупать” кадр прямо в браузере.
http://ue4daily.com/blog/render-pipeline-scene.html
Сегодня мы рассмотрим на практике, как отрисовывается сцена на GPU, используя знания, полученные в первой части статьи. И теперь внутри материала есть интерактивное демо, в котором буквально можно “пощупать” кадр прямо в браузере.
http://ue4daily.com/blog/render-pipeline-scene.html
UE4 Daily
3D рендеринг: отрисовка сцены
Рассмотрим на практике, как отрисовывается сцена на GPU, используя знания, полученные в первой части статьи. Внутри — интерактивное демо, в котором можно “п
C++ Character Movement Functions UE4 / Unreal Engine 4 C++
https://www.youtube.com/watch?v=TMOeQTtW5g4
https://www.youtube.com/watch?v=TMOeQTtW5g4
YouTube
C++ Character Movement Functions UE4 / Unreal Engine 4 C++
UE4 C++:
This playlist covers various aspects of working with C++ inside of the Unreal Engine.
This Video:
In this video, we implement our player movement functions. This is part 2/2 of the player code class implementation.
Links:
The beginning of this…
This playlist covers various aspects of working with C++ inside of the Unreal Engine.
This Video:
In this video, we implement our player movement functions. This is part 2/2 of the player code class implementation.
Links:
The beginning of this…
Applying programming concepts to Blueprints | Inside Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=V_YiDqXU-Gs
https://www.youtube.com/watch?v=V_YiDqXU-Gs
YouTube
Applying programming concepts to Blueprints | Inside Unreal
Blueprints has unlocked the power of programming to designers and artists the world over. As you learn to use Blueprints and create more complex systems, you can run into some common challenges. During this week's stream, Tom Shannon and Victor Brodin will…
Interactive automotive visualization for self-driving Robocar wins the day for AltSpace
https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/interactive-automotive-visualization-for-self-driving-robocar-wins-the-day-for-altspace?utm_source=launcher&utm_medium=chromium&utm_term=spotlight&utm_content=Robocar&utm_campaign=banner&showtopic=28595&page=1
https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/interactive-automotive-visualization-for-self-driving-robocar-wins-the-day-for-altspace?utm_source=launcher&utm_medium=chromium&utm_term=spotlight&utm_content=Robocar&utm_campaign=banner&showtopic=28595&page=1
Unreal Engine
Interactive automotive visualization for self-driving Robocar wins the day for AltSpace
AltSpace’s touch table presentation for Robocar, the world’s first self-driving electric race car, not only delighted automotive enthusiasts but also got them on the podium in this year’s Unreal Awards.