AI Spline-Based Movement System - UE4
https://www.youtube.com/watch?v=CxCzqjOTwNE&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=CxCzqjOTwNE&feature=youtu.be
YouTube
AI Spline-Based Movement System - UE4
This is advanced, optimized and easy to setup component-based system that would let you to achieve more AAA quality aspects of your games - makes AI moving o...
3D рендеринг: как работает GPU
Вместе с Глебом Булгаковым и Романом Лещенко из компании Fractured Byte начинаем цикл полезнейших обучающих материалов. Начинаем с основ — в первой статье разберем принцип работы и отрисовки простейшей сцены на GPU, а также познакомимся с базовыми понятиями, на которые будем впоследствии ссылаться. Статья будет интересна как техническим специалистам, так и артистам, желающим понять, почему “злые программисты” говорят им уменьшать разрешение текстур.
http://ue4daily.com/blog/render-pipeline.html
Вместе с Глебом Булгаковым и Романом Лещенко из компании Fractured Byte начинаем цикл полезнейших обучающих материалов. Начинаем с основ — в первой статье разберем принцип работы и отрисовки простейшей сцены на GPU, а также познакомимся с базовыми понятиями, на которые будем впоследствии ссылаться. Статья будет интересна как техническим специалистам, так и артистам, желающим понять, почему “злые программисты” говорят им уменьшать разрешение текстур.
http://ue4daily.com/blog/render-pipeline.html
UE4 Daily
3D рендеринг: как работает GPU
Разберем принцип работы и отрисовки простейшей сцены на GPU, познакомимся с базовыми понятиями. Статья будет интересна как техническим специалистам, так и а
Disintegrate from Impact location - ( UE4 Tutorial)
https://www.youtube.com/watch?v=D4bXMDFPcWQ
https://www.youtube.com/watch?v=D4bXMDFPcWQ
YouTube
Disintegrate from Impact location - UE4 [ Works IN UE5 ]
Project Files: https://www.patreon.com/posts/26341956
Hello Everyone, In this tutorial, I will show you how to make a disintegrate from impact location effect in unreal engine 4.22 using the material editor.
So in this effect when the first person projectile…
Hello Everyone, In this tutorial, I will show you how to make a disintegrate from impact location effect in unreal engine 4.22 using the material editor.
So in this effect when the first person projectile…
Stalin vs. Martians 4 и идеологический трэш
Узнав об анонсе Stalin vs. Martians 4 — которая, как ни странно, делается на Unreal Engine 4 — мы немедленно связались с нашим старым знакомым, создателем этого безумия Александром Щербаковым, и побеседовали о проекте, о разработке "идеологического трэша", и о том, почему "Сталин против марсиан" — это хорошо.
http://ue4daily.com/blog/stalin-vs-martians-4-interview.html
Узнав об анонсе Stalin vs. Martians 4 — которая, как ни странно, делается на Unreal Engine 4 — мы немедленно связались с нашим старым знакомым, создателем этого безумия Александром Щербаковым, и побеседовали о проекте, о разработке "идеологического трэша", и о том, почему "Сталин против марсиан" — это хорошо.
http://ue4daily.com/blog/stalin-vs-martians-4-interview.html
UE4 Daily
Stalin vs. Martians 4 и идеологический трэш
Беседуем с создателем этого безумия Александром Щербаковым о проекте, о разработке "идеологического трэша", и о том, почему "Сталин против марсиан" — это хо
Forwarded from Game Development Jobs
#Минск
Компания Vizor Games ищет Художника игровых уровней (Level Artist) для большого PC/Console проекта. Наша команда разрабатывает игру про суровых воинов, сражающихся в ближнем бою. Мы предлагаем стать частью команды профессионалов, работу над крутым проектом, возможности для роста и отличные условия.
Мы ищем увлеченного человека для разработки игровых локаций мрачного скандинавского мира. Наличие художественного вкуса, умение работать в команде, опыт работы в игровой индустрии – всё это поможет вам стать частью нашего амбициозного коллектива. Если вы готовы принять вызов и работать над большим проектом – вы наш человек.
Рассмотрим кандидатов с минимальным опытом в игровой индустрии при наличии актуального портфолио, рекомендаций или выполнения тестового задания.
Основные задачи:
- Сборка и художественное оформление игровых уровней.
- Работа с игровыми ассетами.
- Моделирование черновых объектов и расстановка их на уровне.
- Соблюдение стиля и атмосферы игрового мира.
Требования:
- Опыт работы в игровой индустрии.
- Желание осваивать UE4.
- Знание одного из пакетов трехмерного моделирования (3DS Max, Maya, Blender и пр.).
- Богатый игровой опыт (в первую очередь в экшнах от третьего лица).
- Наличие художественного вкуса.
Плюсом будет:
- Опыт работы на позиции environment-artist или level-artist.
- Художественное образование.
- Опыт работы с UE4, Unity или другими игровыми движками.
Работа в офисе на фуллтайм. Рассматриваем кандидатов не только из Беларуси. При необходимости помогаем с релокацией.
З\П по итогам собеседования.
По всем вопросам пишите на почту victoria.zubko@vizor-games.com
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #level_artist #artist #UE4
Компания Vizor Games ищет Художника игровых уровней (Level Artist) для большого PC/Console проекта. Наша команда разрабатывает игру про суровых воинов, сражающихся в ближнем бою. Мы предлагаем стать частью команды профессионалов, работу над крутым проектом, возможности для роста и отличные условия.
Мы ищем увлеченного человека для разработки игровых локаций мрачного скандинавского мира. Наличие художественного вкуса, умение работать в команде, опыт работы в игровой индустрии – всё это поможет вам стать частью нашего амбициозного коллектива. Если вы готовы принять вызов и работать над большим проектом – вы наш человек.
Рассмотрим кандидатов с минимальным опытом в игровой индустрии при наличии актуального портфолио, рекомендаций или выполнения тестового задания.
Основные задачи:
- Сборка и художественное оформление игровых уровней.
- Работа с игровыми ассетами.
- Моделирование черновых объектов и расстановка их на уровне.
- Соблюдение стиля и атмосферы игрового мира.
Требования:
- Опыт работы в игровой индустрии.
- Желание осваивать UE4.
- Знание одного из пакетов трехмерного моделирования (3DS Max, Maya, Blender и пр.).
- Богатый игровой опыт (в первую очередь в экшнах от третьего лица).
- Наличие художественного вкуса.
Плюсом будет:
- Опыт работы на позиции environment-artist или level-artist.
- Художественное образование.
- Опыт работы с UE4, Unity или другими игровыми движками.
Работа в офисе на фуллтайм. Рассматриваем кандидатов не только из Беларуси. При необходимости помогаем с релокацией.
З\П по итогам собеседования.
По всем вопросам пишите на почту victoria.zubko@vizor-games.com
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #level_artist #artist #UE4
4.22.1 Hotfix released - Unreal Engine Forums
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1612034-4-22-1-hotfix-released
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1612034-4-22-1-hotfix-released
Unreal Engine Forums
4.22.1 Hotfix released -
Unreal Engine Forums
Unreal Engine Forums
The 4.22.1 Hotfix is now live!
Feel free to discuss this release on the 4.22 forum thread (https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and
Feel free to discuss this release on the 4.22 forum thread (https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and
Книга "Unreal Engine VR для разработчиков" наконец-то выходит в России
В книге рассмотрены общие парадигмы человеко-машинного взаимодействия, появившиеся за последние несколько лет, и лучшие практики в этой области. Руководство не только продемонстрирует, как создавать VR на платформе Unreal Engine, но и поможет выбрать решения, подходящие именно для вашей игры.
Предзаказать книгу можно уже сейчас. Чтобы представить вам это замечательное издание во всем великолепии, издательство "Бомбора" поделилось с нами одной из глав — "Уменьшение задержки" — из раздела "Оптимизация VR".
http://ue4daily.com/blog/unreal-engine-VR-book.html
В книге рассмотрены общие парадигмы человеко-машинного взаимодействия, появившиеся за последние несколько лет, и лучшие практики в этой области. Руководство не только продемонстрирует, как создавать VR на платформе Unreal Engine, но и поможет выбрать решения, подходящие именно для вашей игры.
Предзаказать книгу можно уже сейчас. Чтобы представить вам это замечательное издание во всем великолепии, издательство "Бомбора" поделилось с нами одной из глав — "Уменьшение задержки" — из раздела "Оптимизация VR".
http://ue4daily.com/blog/unreal-engine-VR-book.html
UE4 Daily
Книга "Unreal Engine VR для разработчиков" наконец-то выходит в России
В книге рассмотрены общие парадигмы человеко-машинного взаимодействия, появившиеся за последние несколько лет, и лучшие практики в этой области.
Воссоздание стиля Warhammer 40K
Детальный разбор проекта, созданного под впечатлением от Warhammer 40K: стиль, моделирование сабдивами, блюпринты UE4, освещение и многое другое!
http://ue4daily.com/blog/warhammer-40k-style.html
Детальный разбор проекта, созданного под впечатлением от Warhammer 40K: стиль, моделирование сабдивами, блюпринты UE4, освещение и многое другое!
http://ue4daily.com/blog/warhammer-40k-style.html
UE4 Daily
Воссоздание стиля Warhammer 40K
Детальный разбор проекта, созданного под впечатлением от Warhammer 40K: стиль, моделирование сабдивами, блюпринты UE4, освещение и многое другое!
Forwarded from Game Development Jobs
Приветствую! В нашу студию VR разработки Enter VR требуется программист UE4 C++/Blueprint.
Обязанности:
- Проектирование, реализация, отладка и поддержка кода игровых механик на базе Unreal Engine;
- Участие в разработке игровых и презентационных VR проектов;
- Разработка многопользовательских решений;
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и другими разработчиками;
- Программирование на C++ на профессиональном уровне для UE4;
- Работа в системе визуального программирования Blueprints Visual Scripting;
- Рецензирование кода, оптимизация.
Требования:
- Наличие завершенных проектов;
- Знание С++ в контексте Unreal Engine 4;
- Отличное знание принципов ООП и программных алгоритмов;
- Понимание инструментов, технологий, процесса разработки;
- Наличие портфолио работ, выполненных на Unreal Engine 4 (коммерческих или собственных);
- Опыт работы с языком программирования C++/C# не менее 1 года;
- Иметь представление о софте, используемом в игровой индустрии;
- Умение работать с системами контроля версий: Git, SVN, Perforce;
- Технический английский.
Личные качества:
- Высокий уровень ответственности.
- Умение доводить начатое до конца.
- Умение принимать и понимать позиции других участников проекта.
- Исполнительность, умение работать в режиме многозадачности.
- Внимание к деталям и способность видеть задачи и проблемы в целом.
Плюсами будут:
- Опыт разработки VR приложений;
- Опыт работы на Unity 3D.
Условия:
- Дружная и слаженная команда;
- Официальное оформление;
- Интересные VR/AR проекты.
- Заработная плата: по результатам собеседования; выплачивается без задержек 2 раза в месяц;
- Профессиональное развитие и рост вместе с компанией.
Готовы рассмотреть людей в штат и на аутсорс.
Контактные данные:
Максим Вергазов
Email: vm@enter-vr.com
Telegram: @MVergazov
Сайт: https://enter-vr.com
Ссылка на вакансию на hh: https://hh.ru/vacancy/31274137
Обязанности:
- Проектирование, реализация, отладка и поддержка кода игровых механик на базе Unreal Engine;
- Участие в разработке игровых и презентационных VR проектов;
- Разработка многопользовательских решений;
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и другими разработчиками;
- Программирование на C++ на профессиональном уровне для UE4;
- Работа в системе визуального программирования Blueprints Visual Scripting;
- Рецензирование кода, оптимизация.
Требования:
- Наличие завершенных проектов;
- Знание С++ в контексте Unreal Engine 4;
- Отличное знание принципов ООП и программных алгоритмов;
- Понимание инструментов, технологий, процесса разработки;
- Наличие портфолио работ, выполненных на Unreal Engine 4 (коммерческих или собственных);
- Опыт работы с языком программирования C++/C# не менее 1 года;
- Иметь представление о софте, используемом в игровой индустрии;
- Умение работать с системами контроля версий: Git, SVN, Perforce;
- Технический английский.
Личные качества:
- Высокий уровень ответственности.
- Умение доводить начатое до конца.
- Умение принимать и понимать позиции других участников проекта.
- Исполнительность, умение работать в режиме многозадачности.
- Внимание к деталям и способность видеть задачи и проблемы в целом.
Плюсами будут:
- Опыт разработки VR приложений;
- Опыт работы на Unity 3D.
Условия:
- Дружная и слаженная команда;
- Официальное оформление;
- Интересные VR/AR проекты.
- Заработная плата: по результатам собеседования; выплачивается без задержек 2 раза в месяц;
- Профессиональное развитие и рост вместе с компанией.
Готовы рассмотреть людей в штат и на аутсорс.
Контактные данные:
Максим Вергазов
Email: vm@enter-vr.com
Telegram: @MVergazov
Сайт: https://enter-vr.com
Ссылка на вакансию на hh: https://hh.ru/vacancy/31274137
Enter-Vr
Разработка VR, AR, мобильных, web и интерактивных приложений, видео 360
Enter VR - компания, занимающаяся разработкой виртуальной, дополненной реальности, мобильных, web и интерактивных приложений, съемкой видео и фото 360
Forwarded from Game Development Jobs
В игровую VR студию требуется специалист по анимациям.
Обязанности:
- Скиннинг, риггинг, создание анимаций движения персонажей;
- Обработка анимаций, записанных с костюма захвата движений;
- Интеграция записанных анимаций в UE4;
- Сборка персонажа в отдельный блупринт;
Требования:
- Отличное владение Maya|Blender;
- Опыт c MotionBuider;
- Опыт с Mocap;
- Базовые навыки UE4, достаточные для импорта анимаций в проект;
- Поддержание принятой структуры в проекте для новых персонажей.
Рассматриваем различные варианты сотрудничества. Приоритет для сотрудников на полный день в офис.
Присылайте Ваши резюме в телеграмм @SamVROfficial
Обязанности:
- Скиннинг, риггинг, создание анимаций движения персонажей;
- Обработка анимаций, записанных с костюма захвата движений;
- Интеграция записанных анимаций в UE4;
- Сборка персонажа в отдельный блупринт;
Требования:
- Отличное владение Maya|Blender;
- Опыт c MotionBuider;
- Опыт с Mocap;
- Базовые навыки UE4, достаточные для импорта анимаций в проект;
- Поддержание принятой структуры в проекте для новых персонажей.
Рассматриваем различные варианты сотрудничества. Приоритет для сотрудников на полный день в офис.
Присылайте Ваши резюме в телеграмм @SamVROfficial
Epic MegaGrants welcomes Magic Leap creators with hardware support
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-megagrants-welcomes-magic-leap-creators-with-hardware-support?utm_source=launcher&utm_medium=chromium&utm_term=forum&utm_content=MLMG&utm_campaign=communitytab
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-megagrants-welcomes-magic-leap-creators-with-hardware-support?utm_source=launcher&utm_medium=chromium&utm_term=forum&utm_content=MLMG&utm_campaign=communitytab
Unreal Engine
Epic MegaGrants welcomes Magic Leap creators with hardware support
Magic Leap is the first partner to enter the $100M Epic MegaGrants initiative, offering 500 Magic Leap One Creator Edition headsets for Unreal Engine development.
Этапы создания окружения во время разработки игры
Рассказываем о ключевых этапах создания окружения для игры ААА-класса и о том, какие ассеты обычно для этого используются.
http://ue4daily.com/blog/stages-of-environment-art.html
Рассказываем о ключевых этапах создания окружения для игры ААА-класса и о том, какие ассеты обычно для этого используются.
http://ue4daily.com/blog/stages-of-environment-art.html
UE4 Daily
Этапы создания окружения во время разработки игры
Рассказываем о ключевых этапах создания окружения для игры ААА-класса и о том, какие ассеты обычно для этого используются.
Forwarded from Game Development Jobs
#вакансия #Москва #Динамо #офис #фултайм #unrealengine
Ищем: Unreal Engine Developer (middle, senior)
Формат работы: офис
Город и адрес офиса: #Москва, Динамо
Занятость: полная
Оклад: ориентируемся на ~200к на руки, +/- обсуждаем на собеседовании
Ищем Unreal Engine Разработчика — эксперта в геймификации и VR.
Компания Cybernation — российское подразделение ARRIVAL arrival.com. Мы разрабатываем обучающие материалы по обслуживанию коммерческого электротранспорта для сервис-провайдеров.
Требования:
- опыт работы с С++ в контексте Unreal Engine
- знание Unreal Engine 4 Blueprints
- опыт работы с MySQL/Postgres
- опыт работы с LMS (желательно)
- английский не ниже intermediate
У нас тепло, уютно, задачи и вопросы решаются быстро, словно ты в маленькой компании, но со взрослым уровнем сервиса для сотрудников: светлый офис, ДМС, вкусные обеды в офисе, бесплатные уроки английского языка.
Для связи:
telegram @mariefilins
почта mariefilins@gmail.com
vk.com/masema
Ищем: Unreal Engine Developer (middle, senior)
Формат работы: офис
Город и адрес офиса: #Москва, Динамо
Занятость: полная
Оклад: ориентируемся на ~200к на руки, +/- обсуждаем на собеседовании
Ищем Unreal Engine Разработчика — эксперта в геймификации и VR.
Компания Cybernation — российское подразделение ARRIVAL arrival.com. Мы разрабатываем обучающие материалы по обслуживанию коммерческого электротранспорта для сервис-провайдеров.
Требования:
- опыт работы с С++ в контексте Unreal Engine
- знание Unreal Engine 4 Blueprints
- опыт работы с MySQL/Postgres
- опыт работы с LMS (желательно)
- английский не ниже intermediate
У нас тепло, уютно, задачи и вопросы решаются быстро, словно ты в маленькой компании, но со взрослым уровнем сервиса для сотрудников: светлый офис, ДМС, вкусные обеды в офисе, бесплатные уроки английского языка.
Для связи:
telegram @mariefilins
почта mariefilins@gmail.com
vk.com/masema
Forwarded from Game Development Jobs
Программист Unreal Engine 4 (UE4)
#вакансия #Москва #офис #фултайм #unrealengine #ue4
Требуемый опыт работы: 1–3 года.
Рассматриваем кандидатуры разной квалификации. От новичков до Мега Гуру *.
Обязанности:
- Разработка многопользовательских решений;
- Интеграция сторонних компонентов в существующий проект;
- Работа с мокапом (липмоушен, костюмы, vive tracking);
- Инверсная кинематика;
- Стриминг геймплея в социальные сети;
- UI;
- AI;
- Анализ звука и настройка под него анимаций окружения и виртуального оборудования и эффектов;
- Сборка проекта.
Требования:
- С++ в контексте UE4;
- Отличное владение средствами визуального программирования в UE4;
- Понимание пайплайна процесса разработки игровых приложений;
- Умение работать с системами контроля версий;
- Технический английский.
В отклике на вакансию просьба указывать:
- Ссылка на резюме
- Город
- Вид сотрудничества/занятости
- з.п. ожидания
- когда сможете приступить к работе
- готовность выполнить тестовое и какого уровня
*Мы ценим все уровни программистов и подберем подходящую задачу специально для Вас.
Рассматриваем различные варианты сотрудничества. Приоритет для сотрудников на полный день в офис, г.Москва.
Присылайте Ваши резюме в телеграмм @SamVROfficial
#вакансия #Москва #офис #фултайм #unrealengine #ue4
Требуемый опыт работы: 1–3 года.
Рассматриваем кандидатуры разной квалификации. От новичков до Мега Гуру *.
Обязанности:
- Разработка многопользовательских решений;
- Интеграция сторонних компонентов в существующий проект;
- Работа с мокапом (липмоушен, костюмы, vive tracking);
- Инверсная кинематика;
- Стриминг геймплея в социальные сети;
- UI;
- AI;
- Анализ звука и настройка под него анимаций окружения и виртуального оборудования и эффектов;
- Сборка проекта.
Требования:
- С++ в контексте UE4;
- Отличное владение средствами визуального программирования в UE4;
- Понимание пайплайна процесса разработки игровых приложений;
- Умение работать с системами контроля версий;
- Технический английский.
В отклике на вакансию просьба указывать:
- Ссылка на резюме
- Город
- Вид сотрудничества/занятости
- з.п. ожидания
- когда сможете приступить к работе
- готовность выполнить тестовое и какого уровня
*Мы ценим все уровни программистов и подберем подходящую задачу специально для Вас.
Рассматриваем различные варианты сотрудничества. Приоритет для сотрудников на полный день в офис, г.Москва.
Присылайте Ваши резюме в телеграмм @SamVROfficial