Создание реалистичного ремонта авто в VR-симуляторе
Опытный игровой художник и увлеченный автомеханик-любитель Алек Муди направил свои уникальные знания и умения на создание Wrench — VR-игры, посвященной починке автомобилей. Свой проект он начинал в одиночку и без значимого опыта программирования. Wrench привлекла к себе внимание с самого начала своей истории и даже стала лауреатом программы NVIDIA Edge.
В настоящее время игра находится в раннем доступе и собирает восторженные отзывы, подтверждающиеся рейтингом "очень положительные".
http://ue4daily.com/blog/wrench-vr-realistic-repairs-in-the-race-car.html
Опытный игровой художник и увлеченный автомеханик-любитель Алек Муди направил свои уникальные знания и умения на создание Wrench — VR-игры, посвященной починке автомобилей. Свой проект он начинал в одиночку и без значимого опыта программирования. Wrench привлекла к себе внимание с самого начала своей истории и даже стала лауреатом программы NVIDIA Edge.
В настоящее время игра находится в раннем доступе и собирает восторженные отзывы, подтверждающиеся рейтингом "очень положительные".
http://ue4daily.com/blog/wrench-vr-realistic-repairs-in-the-race-car.html
UE4 Daily
Создание реалистичного ремонта авто в VR-симуляторе
Опытный игровой художник и увлеченный автомеханик-любитель направил свои уникальные знания и умения на создание VR–игры, посвященной починке автомобилей.
Построение шейдера иридисценции в UE4
Подробно разбираем процесс создания на UE4 шейдера иридисценции.
http://ue4daily.com/blog/iridescence-shader-in-ue4.html
Подробно разбираем процесс создания на UE4 шейдера иридисценции.
http://ue4daily.com/blog/iridescence-shader-in-ue4.html
UE4 Daily
Построение шейдера иридисценции в UE4
Джеймс Эмори подробно разбирает процесс создания на UE4 шейдера иридисценции.
Forwarded from Events - доска интересных мероприятий
Ищешь работу или людей, с опытом в #UE4? Приходи 15 мая на Unreal Career Day в пространство Inliberty (метро 1905 года) и найди своих.
Ты сможешь:
- выступить со сцены с HR-презентацией своей компании (20-минутный доклад на тему почему работать у вас -- это круто)
- поставить стенд (с возможностью демонстрации шоукейса) и лично пообщаться с заинтересованными участниками сообщества
- зарубиться в панельной дискуссии на тему найма cпециалистов Unreal Engine (и наконец высказаться на тему, почему эйчары ничего не понимают в геймдеве!)
- в неформальной обстановке провести время среди участников геймдев-сообщества
В программе конкурс с розыгрышем сувениров от Epic Games, а так же бесплатное пиво (18+)!
Участие бесплатное!
Дата: 15 мая
Время: с 12 до 17
Место: Столярный переулок, дом 3, корпус 1, этаж 2, Пространство Inliberty, м. улица 1905 года
Ссылка на регистрацию: https://spice-agency.timepad.ru/event/958363
Ты сможешь:
- выступить со сцены с HR-презентацией своей компании (20-минутный доклад на тему почему работать у вас -- это круто)
- поставить стенд (с возможностью демонстрации шоукейса) и лично пообщаться с заинтересованными участниками сообщества
- зарубиться в панельной дискуссии на тему найма cпециалистов Unreal Engine (и наконец высказаться на тему, почему эйчары ничего не понимают в геймдеве!)
- в неформальной обстановке провести время среди участников геймдев-сообщества
В программе конкурс с розыгрышем сувениров от Epic Games, а так же бесплатное пиво (18+)!
Участие бесплатное!
Дата: 15 мая
Время: с 12 до 17
Место: Столярный переулок, дом 3, корпус 1, этаж 2, Пространство Inliberty, м. улица 1905 года
Ссылка на регистрацию: https://spice-agency.timepad.ru/event/958363
spice-agency.timepad.ru
Unreal Career Day / События на TimePad.ru
Ищешь работу или людей, с опытом в UE4? Приходи 15 мая на Unreal Career Day в пространство Inliberty (метро 1905 года) и найди своих.
Unreal Engine pinned «Ищешь работу или людей, с опытом в #UE4? Приходи 15 мая на Unreal Career Day в пространство Inliberty (метро 1905 года) и найди своих. Ты сможешь: - выступить со сцены с HR-презентацией своей компании (20-минутный доклад на тему почему работать у вас -…»
Sequencer Improvements in 4.22 | Inside Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=y7DwhY5LpBw
https://www.youtube.com/watch?v=y7DwhY5LpBw
YouTube
Virtual production in 4.22 | Inside Unreal
We're continuing our cadence of highlighting improvements and workflows in 4.22. This week, Grayson Edge demonstrates how to use some Unreal Engine's virtual production tools.
NEWS
How a trio of developers elegantly blended multiple genres to create first…
NEWS
How a trio of developers elegantly blended multiple genres to create first…
Разбор процесса создания синематика в UE4
Разбор создания синематика кокпита космического корабля. Задача — минимизировать работу при создании высококачественных кастомных мешей для синематиков.
http://ue4daily.com/blog/cockpit-cinematic-breakdown.html
Разбор создания синематика кокпита космического корабля. Задача — минимизировать работу при создании высококачественных кастомных мешей для синематиков.
http://ue4daily.com/blog/cockpit-cinematic-breakdown.html
UE4 Daily
Разбор процесса создания синематика в UE4
Разбор создания синематика кокпита космического корабля. Задача — минимизировать работу при создании высококачественных кастомных мешей для синематиков.
Real-time mocap replaces HQ Trivia host with LEGO minifigure
https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/real-time-mocap-replaces-hq-trivia-host-lego-minifigure
https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/real-time-mocap-replaces-hq-trivia-host-lego-minifigure
Unreal Engine
Real-time mocap replaces HQ Trivia host with LEGO minifigure
Animal Logic used performance capture to turn the host of HQ Trivia into a LEGO minifigure.
Фантастическое окружение с порталом в UE4
Подробный и богато иллюстрированный разбор процесса создания фантастического энвайромента на UE4.
http://ue4daily.com/blog/environment-with-portal-ue4.html
Подробный и богато иллюстрированный разбор процесса создания фантастического энвайромента на UE4.
http://ue4daily.com/blog/environment-with-portal-ue4.html
UE4 Daily
Фантастическое окружение с порталом в UE4
Подробный и богато иллюстрированный разбор процесса создания фантастического энвайромента на UE4.
Unreal Engine pinned «Ищешь работу или людей, с опытом в #UE4? Приходи 15 мая на Unreal Career Day в пространство Inliberty (метро 1905 года) и найди своих. Ты сможешь: - выступить со сцены с HR-презентацией своей компании (20-минутный доклад на тему почему работать у вас -…»
Unreal Engine Mesh Flipbook lightning Material and Particle Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=OJ-0m7RA4SM
https://www.youtube.com/watch?v=OJ-0m7RA4SM
YouTube
Unreal Engine Mesh Flipbook lightning Material and Particle Tutorial
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me on - paypal.me/9953280644
. In this tutorial you will learn how to create Mesh Flipbook lightning Material and Particle in unreal engine. you will learn every step for this effect texture, materials…
Support me on - paypal.me/9953280644
. In this tutorial you will learn how to create Mesh Flipbook lightning Material and Particle in unreal engine. you will learn every step for this effect texture, materials…
AI Spline-Based Movement System - UE4
https://www.youtube.com/watch?v=CxCzqjOTwNE&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=CxCzqjOTwNE&feature=youtu.be
YouTube
AI Spline-Based Movement System - UE4
This is advanced, optimized and easy to setup component-based system that would let you to achieve more AAA quality aspects of your games - makes AI moving o...
3D рендеринг: как работает GPU
Вместе с Глебом Булгаковым и Романом Лещенко из компании Fractured Byte начинаем цикл полезнейших обучающих материалов. Начинаем с основ — в первой статье разберем принцип работы и отрисовки простейшей сцены на GPU, а также познакомимся с базовыми понятиями, на которые будем впоследствии ссылаться. Статья будет интересна как техническим специалистам, так и артистам, желающим понять, почему “злые программисты” говорят им уменьшать разрешение текстур.
http://ue4daily.com/blog/render-pipeline.html
Вместе с Глебом Булгаковым и Романом Лещенко из компании Fractured Byte начинаем цикл полезнейших обучающих материалов. Начинаем с основ — в первой статье разберем принцип работы и отрисовки простейшей сцены на GPU, а также познакомимся с базовыми понятиями, на которые будем впоследствии ссылаться. Статья будет интересна как техническим специалистам, так и артистам, желающим понять, почему “злые программисты” говорят им уменьшать разрешение текстур.
http://ue4daily.com/blog/render-pipeline.html
UE4 Daily
3D рендеринг: как работает GPU
Разберем принцип работы и отрисовки простейшей сцены на GPU, познакомимся с базовыми понятиями. Статья будет интересна как техническим специалистам, так и а
Disintegrate from Impact location - ( UE4 Tutorial)
https://www.youtube.com/watch?v=D4bXMDFPcWQ
https://www.youtube.com/watch?v=D4bXMDFPcWQ
YouTube
Disintegrate from Impact location - UE4 [ Works IN UE5 ]
Project Files: https://www.patreon.com/posts/26341956
Hello Everyone, In this tutorial, I will show you how to make a disintegrate from impact location effect in unreal engine 4.22 using the material editor.
So in this effect when the first person projectile…
Hello Everyone, In this tutorial, I will show you how to make a disintegrate from impact location effect in unreal engine 4.22 using the material editor.
So in this effect when the first person projectile…
Stalin vs. Martians 4 и идеологический трэш
Узнав об анонсе Stalin vs. Martians 4 — которая, как ни странно, делается на Unreal Engine 4 — мы немедленно связались с нашим старым знакомым, создателем этого безумия Александром Щербаковым, и побеседовали о проекте, о разработке "идеологического трэша", и о том, почему "Сталин против марсиан" — это хорошо.
http://ue4daily.com/blog/stalin-vs-martians-4-interview.html
Узнав об анонсе Stalin vs. Martians 4 — которая, как ни странно, делается на Unreal Engine 4 — мы немедленно связались с нашим старым знакомым, создателем этого безумия Александром Щербаковым, и побеседовали о проекте, о разработке "идеологического трэша", и о том, почему "Сталин против марсиан" — это хорошо.
http://ue4daily.com/blog/stalin-vs-martians-4-interview.html
UE4 Daily
Stalin vs. Martians 4 и идеологический трэш
Беседуем с создателем этого безумия Александром Щербаковым о проекте, о разработке "идеологического трэша", и о том, почему "Сталин против марсиан" — это хо
Forwarded from Game Development Jobs
#Минск
Компания Vizor Games ищет Художника игровых уровней (Level Artist) для большого PC/Console проекта. Наша команда разрабатывает игру про суровых воинов, сражающихся в ближнем бою. Мы предлагаем стать частью команды профессионалов, работу над крутым проектом, возможности для роста и отличные условия.
Мы ищем увлеченного человека для разработки игровых локаций мрачного скандинавского мира. Наличие художественного вкуса, умение работать в команде, опыт работы в игровой индустрии – всё это поможет вам стать частью нашего амбициозного коллектива. Если вы готовы принять вызов и работать над большим проектом – вы наш человек.
Рассмотрим кандидатов с минимальным опытом в игровой индустрии при наличии актуального портфолио, рекомендаций или выполнения тестового задания.
Основные задачи:
- Сборка и художественное оформление игровых уровней.
- Работа с игровыми ассетами.
- Моделирование черновых объектов и расстановка их на уровне.
- Соблюдение стиля и атмосферы игрового мира.
Требования:
- Опыт работы в игровой индустрии.
- Желание осваивать UE4.
- Знание одного из пакетов трехмерного моделирования (3DS Max, Maya, Blender и пр.).
- Богатый игровой опыт (в первую очередь в экшнах от третьего лица).
- Наличие художественного вкуса.
Плюсом будет:
- Опыт работы на позиции environment-artist или level-artist.
- Художественное образование.
- Опыт работы с UE4, Unity или другими игровыми движками.
Работа в офисе на фуллтайм. Рассматриваем кандидатов не только из Беларуси. При необходимости помогаем с релокацией.
З\П по итогам собеседования.
По всем вопросам пишите на почту victoria.zubko@vizor-games.com
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #level_artist #artist #UE4
Компания Vizor Games ищет Художника игровых уровней (Level Artist) для большого PC/Console проекта. Наша команда разрабатывает игру про суровых воинов, сражающихся в ближнем бою. Мы предлагаем стать частью команды профессионалов, работу над крутым проектом, возможности для роста и отличные условия.
Мы ищем увлеченного человека для разработки игровых локаций мрачного скандинавского мира. Наличие художественного вкуса, умение работать в команде, опыт работы в игровой индустрии – всё это поможет вам стать частью нашего амбициозного коллектива. Если вы готовы принять вызов и работать над большим проектом – вы наш человек.
Рассмотрим кандидатов с минимальным опытом в игровой индустрии при наличии актуального портфолио, рекомендаций или выполнения тестового задания.
Основные задачи:
- Сборка и художественное оформление игровых уровней.
- Работа с игровыми ассетами.
- Моделирование черновых объектов и расстановка их на уровне.
- Соблюдение стиля и атмосферы игрового мира.
Требования:
- Опыт работы в игровой индустрии.
- Желание осваивать UE4.
- Знание одного из пакетов трехмерного моделирования (3DS Max, Maya, Blender и пр.).
- Богатый игровой опыт (в первую очередь в экшнах от третьего лица).
- Наличие художественного вкуса.
Плюсом будет:
- Опыт работы на позиции environment-artist или level-artist.
- Художественное образование.
- Опыт работы с UE4, Unity или другими игровыми движками.
Работа в офисе на фуллтайм. Рассматриваем кандидатов не только из Беларуси. При необходимости помогаем с релокацией.
З\П по итогам собеседования.
По всем вопросам пишите на почту victoria.zubko@vizor-games.com
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #level_artist #artist #UE4