Unreal Engine
16.3K subscribers
473 photos
48 videos
4 files
3.91K links
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра.
Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4
Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood
Вакансии: @ue_pub
По всем вопросам пишите @StetsMedia
№ 5244628011
Download Telegram
Создание реалистичного ремонта авто в VR-симуляторе

Опытный игровой художник и увлеченный автомеханик-любитель Алек Муди направил свои уникальные знания и умения на создание Wrench — VR-игры, посвященной починке автомобилей. Свой проект он начинал в одиночку и без значимого опыта программирования. Wrench привлекла к себе внимание с самого начала своей истории и даже стала лауреатом программы NVIDIA Edge.

В настоящее время игра находится в раннем доступе и собирает восторженные отзывы, подтверждающиеся рейтингом "очень положительные".

http://ue4daily.com/blog/wrench-vr-realistic-repairs-in-the-race-car.html
Построение шейдера иридисценции в UE4

Подробно разбираем процесс создания на UE4 шейдера иридисценции.

http://ue4daily.com/blog/iridescence-shader-in-ue4.html
Ищешь работу или людей, с опытом в #UE4? Приходи 15 мая на Unreal Career Day в пространство Inliberty (метро 1905 года) и найди своих.

Ты сможешь:
- выступить со сцены с HR-презентацией своей компании (20-минутный доклад на тему почему работать у вас -- это круто)
- поставить стенд (с возможностью демонстрации шоукейса) и лично пообщаться с заинтересованными участниками сообщества
- зарубиться в панельной дискуссии на тему найма cпециалистов Unreal Engine (и наконец высказаться на тему, почему эйчары ничего не понимают в геймдеве!)
- в неформальной обстановке провести время среди участников геймдев-сообщества

В программе конкурс с розыгрышем сувениров от Epic Games, а так же бесплатное пиво (18+)!
Участие бесплатное!
Дата: 15 мая
Время: с 12 до 17
Место: Столярный переулок, дом 3, корпус 1, этаж 2, Пространство Inliberty, м. улица 1905 года
Ссылка на регистрацию: https://spice-agency.timepad.ru/event/958363
Unreal Engine pinned «Ищешь работу или людей, с опытом в #UE4? Приходи 15 мая на Unreal Career Day в пространство Inliberty (метро 1905 года) и найди своих. Ты сможешь: - выступить со сцены с HR-презентацией своей компании (20-минутный доклад на тему почему работать у вас -…»
Разбор процесса создания синематика в UE4

Разбор создания синематика кокпита космического корабля. Задача — минимизировать работу при создании высококачественных кастомных мешей для синематиков.

http://ue4daily.com/blog/cockpit-cinematic-breakdown.html
Фантастическое окружение с порталом в UE4

Подробный и богато иллюстрированный разбор процесса создания фантастического энвайромента на UE4.
http://ue4daily.com/blog/environment-with-portal-ue4.html
Unreal Engine pinned «Ищешь работу или людей, с опытом в #UE4? Приходи 15 мая на Unreal Career Day в пространство Inliberty (метро 1905 года) и найди своих. Ты сможешь: - выступить со сцены с HR-презентацией своей компании (20-минутный доклад на тему почему работать у вас -…»
3D рендеринг: как работает GPU

Вместе с Глебом Булгаковым и Романом Лещенко из компании Fractured Byte начинаем цикл полезнейших обучающих материалов. Начинаем с основ — в первой статье разберем принцип работы и отрисовки простейшей сцены на GPU, а также познакомимся с базовыми понятиями, на которые будем впоследствии ссылаться. Статья будет интересна как техническим специалистам, так и артистам, желающим понять, почему “злые программисты” говорят им уменьшать разрешение текстур.

http://ue4daily.com/blog/render-pipeline.html
Stalin vs. Martians 4 и идеологический трэш

Узнав об анонсе Stalin vs. Martians 4 — которая, как ни странно, делается на Unreal Engine 4 — мы немедленно связались с нашим старым знакомым, создателем этого безумия Александром Щербаковым, и побеседовали о проекте, о разработке "идеологического трэша", и о том, почему "Сталин против марсиан" — это хорошо.

http://ue4daily.com/blog/stalin-vs-martians-4-interview.html
Forwarded from Game Development Jobs
#Минск

Компания Vizor Games ищет Художника игровых уровней (Level Artist) для большого PC/Console проекта. Наша команда разрабатывает игру про суровых воинов, сражающихся в ближнем бою. Мы предлагаем стать частью команды профессионалов, работу над крутым проектом, возможности для роста и отличные условия.
Мы ищем увлеченного человека для разработки игровых локаций мрачного скандинавского мира. Наличие художественного вкуса, умение работать в команде, опыт работы в игровой индустрии – всё это поможет вам стать частью нашего амбициозного коллектива. Если вы готовы принять вызов и работать над большим проектом – вы наш человек.
Рассмотрим кандидатов с минимальным опытом в игровой индустрии при наличии актуального портфолио, рекомендаций или выполнения тестового задания.

Основные задачи:
- Сборка и художественное оформление игровых уровней.
- Работа с игровыми ассетами.
- Моделирование черновых объектов и расстановка их на уровне.
- Соблюдение стиля и атмосферы игрового мира.

Требования:
- Опыт работы в игровой индустрии.
- Желание осваивать UE4.
- Знание одного из пакетов трехмерного моделирования (3DS Max, Maya, Blender и пр.).
- Богатый игровой опыт (в первую очередь в экшнах от третьего лица).
- Наличие художественного вкуса.

Плюсом будет:
- Опыт работы на позиции environment-artist или level-artist.
- Художественное образование.
- Опыт работы с UE4, Unity или другими игровыми движками.

Работа в офисе на фуллтайм. Рассматриваем кандидатов не только из Беларуси. При необходимости помогаем с релокацией.
З\П по итогам собеседования.
По всем вопросам пишите на почту victoria.zubko@vizor-games.com

#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #level_artist #artist #UE4