Extended rendering output options | Feature Highlight | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=-ZoUUXOTt8E
https://www.youtube.com/watch?v=-ZoUUXOTt8E
YouTube
Extended rendering output options | Feature Highlight | Unreal Engine
The Extended rendering output options in Unreal Engine 4.22 have been enhanced in several ways, providing you with new workflows, productivity gains, and better performance.
Unreal Engine Livestream - Creating Editor Utility Widgets - April 4 - Live from HQ
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1600820-unreal-engine-livestream-creating-editor-utility-widgets-april-4-live-from-hq?utm_source=launcher&utm_medium=chromium&utm_term=forum&utm_content=LS_CreatingEditorUtilityWidgets&utm_campaign=communitytab
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1600820-unreal-engine-livestream-creating-editor-utility-widgets-april-4-live-from-hq?utm_source=launcher&utm_medium=chromium&utm_term=forum&utm_content=LS_CreatingEditorUtilityWidgets&utm_campaign=communitytab
Unreal Engine Forums
Unreal Engine Livestream - Creating Editor Utility Widgets - April 4 - Live from HQ -
Unreal Engine Forums
Unreal Engine Forums
190404_Promo.jpg
WHAT
Editor Utility Widgets arrived with Unreal Engine 4.22, which allow you to modify the layout of the editor user interface, and set up
WHAT
Editor Utility Widgets arrived with Unreal Engine 4.22, which allow you to modify the layout of the editor user interface, and set up
Creating Editor Utility Widgets | Unreal Engine Livestream
https://www.youtube.com/watch?v=s_rt49atj0Y
https://www.youtube.com/watch?v=s_rt49atj0Y
YouTube
Creating Editor Utility Widgets | Inside Unreal
Editor Utility Widgets arrived with Unreal Engine 4.22, which allow you to modify the layout of the editor user interface, and set up Blueprints just like UMG widgets. Lauren Ridge and Nick Pfisterer will join us in the studio to give us a hands-on demonstration…
Forwarded from Game Development Jobs
#Москва
Мы ребята из Impulse Machine – это стремительно растущая VR студия со штаб-квартирой в Москве. Разрабатываем инициативные VR проекты международного уровня и ищем таких же увлеченных людей, разделяющих наши идеалы.
Отзываясь на наши вакансии вы рискуете заполучить:
Из необходимого:
- Фантастические условия для творчества
- Возможность без стресса заниматься любимым делом
- Периодические бонусы нарушающие все мыслимые границы
- Удобный график и комфортный, фешенебельный офис
- Для проживающих в пределах МКАД дорога до офиса займет не больше одной серии Улицы разбитых фонарей.
Из приятного:
- Постоянные вылазки на корпоративные мероприятия без налёта офисной плесени
- 150 счастливых, творческих и отзывчивых людей под боком (соотношение М/Ж ~40/60%)
- Бесплатные чай, кофе, Jameson, Adrenaline rush и другие продукты
- Для музыкантов есть возможность поиграть за пультом на наших вечеринках или выдать парочку риффов на электрогитаре перед очередным митингом.
- Максимальный уровень стресса сотрудников был зафиксирован на турнире по Beat Saber и за командной игрой в beerpong.
Любая полезная инициатива в нашем коллективе может привести к потере должности с последующим повышением, в крайнем случае – к значительному респекту со стороны коллег.
Счастье члена команды = счастье всей команды.
Если это и не работа мечты, то очень близко к ней👇🏽
Итак, кого мы приглашаем:
1) Арт-директор
2) Концепт-художник
3) Программист (C++, Unreal Engine)
4) Режиссер
5) Саунд дизайнер
6) Нарративный геймдизайнер
7) Аниматор
Резюме и портфолио, а также все вопросы можно направлять на почту d.baturina@kapibara.group или в telegram - @daribaturi
Мы ребята из Impulse Machine – это стремительно растущая VR студия со штаб-квартирой в Москве. Разрабатываем инициативные VR проекты международного уровня и ищем таких же увлеченных людей, разделяющих наши идеалы.
Отзываясь на наши вакансии вы рискуете заполучить:
Из необходимого:
- Фантастические условия для творчества
- Возможность без стресса заниматься любимым делом
- Периодические бонусы нарушающие все мыслимые границы
- Удобный график и комфортный, фешенебельный офис
- Для проживающих в пределах МКАД дорога до офиса займет не больше одной серии Улицы разбитых фонарей.
Из приятного:
- Постоянные вылазки на корпоративные мероприятия без налёта офисной плесени
- 150 счастливых, творческих и отзывчивых людей под боком (соотношение М/Ж ~40/60%)
- Бесплатные чай, кофе, Jameson, Adrenaline rush и другие продукты
- Для музыкантов есть возможность поиграть за пультом на наших вечеринках или выдать парочку риффов на электрогитаре перед очередным митингом.
- Максимальный уровень стресса сотрудников был зафиксирован на турнире по Beat Saber и за командной игрой в beerpong.
Любая полезная инициатива в нашем коллективе может привести к потере должности с последующим повышением, в крайнем случае – к значительному респекту со стороны коллег.
Счастье члена команды = счастье всей команды.
Если это и не работа мечты, то очень близко к ней👇🏽
Итак, кого мы приглашаем:
1) Арт-директор
2) Концепт-художник
3) Программист (C++, Unreal Engine)
4) Режиссер
5) Саунд дизайнер
6) Нарративный геймдизайнер
7) Аниматор
Резюме и портфолио, а также все вопросы можно направлять на почту d.baturina@kapibara.group или в telegram - @daribaturi
Forwarded from Events - доска интересных мероприятий
Приглашаем Вас 17.04. на бесплатный мастер-класс по разработке игр!
Сергей Голубкин (экс-продюсер Ubisoft, Nival, Flexis и владелец издательства «ГЕМЕНОТ») расскажет, какой путь проходит разработчик от момента зарождения идеи об игре до ее релиза. Поговорим про подходы, которые помогают превратить идею в продукт, и на чем необходимо сконцентрироваться на каждом этапе разработки, чтобы добиться успеха.
После мастер-класса будет игротека, и каждый желающий сможет поучаствовать в настольной игре Game Dev Sim: симулятор геймдева студии , чтобы в игровой форме узнать, с какими вызовами сталкивается разработчик на пути к игре мечты.
Регистрация на мероприятие по ссылке:
http://igroteka.hsbi.ru/
Ждем вас 17.04 в 18:30 по адресу: Ждем вас 17.04 в 18:30 по адресу: ул. Трифоновская, д. 57, стр. 1
Контакты для связи
Телефон: 89263883450
Почта: pr@star-lord.ru
Телеграм: @viacheslavnu
ВК: https://vk.com/u_v_n
ФБ: https://www.facebook.com/viacheslav.utochkin
Сергей Голубкин (экс-продюсер Ubisoft, Nival, Flexis и владелец издательства «ГЕМЕНОТ») расскажет, какой путь проходит разработчик от момента зарождения идеи об игре до ее релиза. Поговорим про подходы, которые помогают превратить идею в продукт, и на чем необходимо сконцентрироваться на каждом этапе разработки, чтобы добиться успеха.
После мастер-класса будет игротека, и каждый желающий сможет поучаствовать в настольной игре Game Dev Sim: симулятор геймдева студии , чтобы в игровой форме узнать, с какими вызовами сталкивается разработчик на пути к игре мечты.
Регистрация на мероприятие по ссылке:
http://igroteka.hsbi.ru/
Ждем вас 17.04 в 18:30 по адресу: Ждем вас 17.04 в 18:30 по адресу: ул. Трифоновская, д. 57, стр. 1
Контакты для связи
Телефон: 89263883450
Почта: pr@star-lord.ru
Телеграм: @viacheslavnu
ВК: https://vk.com/u_v_n
ФБ: https://www.facebook.com/viacheslav.utochkin
hsbi.hse.ru
Путь разработчика игр: от идеи до запуска | Высшая школа бизнес-информатики НИУ-ВШЭ
24 октября 2018 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится лекция, посвященная истории отечественной игровой индустрии, которая так же приурочена к выходу книги « НАША ИГРА. История. Бизнес. Возможности», о прошлом, настоящем и будущем игровой…
Как сделать в своей игре кросс-платформенный мультиплеер
Разработчик инди-проектов Bit Dragon рассказывает об опыте внедрения в проект Hyper Jam возможности кросс-платформенной игры.
http://ue4daily.com/blog/cross-platform-play.html
Разработчик инди-проектов Bit Dragon рассказывает об опыте внедрения в проект Hyper Jam возможности кросс-платформенной игры.
http://ue4daily.com/blog/cross-platform-play.html
UE4 Daily
Как сделать в своей игре кросс-платформенный мультиплеер
Разработчик инди-проектов Bit Dragon рассказывает об опыте внедрения в проект Hyper Jam возможности кросс-платформенной игры.
Dauntless Developer Interview | GDC 2019 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=0nHXM9EjFF8
https://www.youtube.com/watch?v=0nHXM9EjFF8
YouTube
Dauntless Developer Interview | GDC 2019 | Unreal Engine
We chat with Phoenix Labs’ Community Manager Victoria Wojcik at the Unreal Engine games booth during GDC 2019 to learn about the design and development of the free-to-play online action RPG Dauntless.
Want to build your own game? Download Unreal Engine 4…
Want to build your own game? Download Unreal Engine 4…
Epic Games и Sold Out запустили программу поддержки инди и помогут выпустить игры на физических носителях
https://dtf.ru/gameindustry/46051-epic-games-i-sold-out-zapustili-programmu-podderzhki-indi-i-pomogut-vypustit-igry-na-fizicheskih-nositelyah?fbclid=IwAR05x-AOHzGJNW6lgkw0Ak5mkul99V1co_9Xiz_YyLrktKlg9XHLiQdfyVI
https://dtf.ru/gameindustry/46051-epic-games-i-sold-out-zapustili-programmu-podderzhki-indi-i-pomogut-vypustit-igry-na-fizicheskih-nositelyah?fbclid=IwAR05x-AOHzGJNW6lgkw0Ak5mkul99V1co_9Xiz_YyLrktKlg9XHLiQdfyVI
DTF
Epic Games и Sold Out запустили программу поддержки инди и помогут выпустить игры на физических носителях
Отбор пройдёт среди студий, разрабатывающих на движке Unreal.
Настройка Game User Settings & Input Settings
Как создать полноценный модуль для настроек в игре или приложении, как переназначать клавиши для игровых действий во время игры. Подробное руководство в текстовом и видео формате на выбор.
http://ue4daily.com/blog/Game-User-Settings-Input-Settings.html
Как создать полноценный модуль для настроек в игре или приложении, как переназначать клавиши для игровых действий во время игры. Подробное руководство в текстовом и видео формате на выбор.
http://ue4daily.com/blog/Game-User-Settings-Input-Settings.html
UE4 Daily
Настройка Game User Settings & Input Settings
Как создать полноценный модуль для настроек в игре или приложении, как переназначать клавиши для игровых действий во время игры.
Друзья! У нас появилась подборка хороших каналов по вакансиям и игровой индустрии! Подписывайтесь на лучшие каналы по своим интересам!
@IndieDevGame канал в котором рассказывают о новостях из мира игровой индустрии, маркетинге. Тут интересно.
@devjobs - канал с ежедневной подборкой вакансии в геймдеве
@FreelancerDesk - канал по фриланс заказам и удаленной работе. Ищем фриланс только для вас!
@IndieDevGame канал в котором рассказывают о новостях из мира игровой индустрии, маркетинге. Тут интересно.
@devjobs - канал с ежедневной подборкой вакансии в геймдеве
@FreelancerDesk - канал по фриланс заказам и удаленной работе. Ищем фриланс только для вас!
Unreal Engine pinned «Друзья! У нас появилась подборка хороших каналов по вакансиям и игровой индустрии! Подписывайтесь на лучшие каналы по своим интересам! @IndieDevGame канал в котором рассказывают о новостях из мира игровой индустрии, маркетинге. Тут интересно. @devjobs …»
A Fisherman’s Tale Developer Interview | GDC 2019 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=nq_GdhjRHfc
https://www.youtube.com/watch?v=nq_GdhjRHfc
YouTube
A Fisherman’s Tale Developer Interview | GDC 2019 | Unreal Engine
We caught up with Game Director Alexis Moroz to learn all about the charming and intuitive VR puzzle adventure A Fisherman’s Tale, which was on display at the Unreal Engine games booth during GDC 2019.
Want to build your own game? Download Unreal Engine…
Want to build your own game? Download Unreal Engine…
Нарратив в игре: изображение, темп, план
Продолжаем раскрывать тему нарративных механик. Поговорим об изображениях, сменах плана, темпах и даже интерфейсе.
http://ue4daily.com/blog/narrativ-v-igre-izobrazhenie-temp-plan.html
Продолжаем раскрывать тему нарративных механик. Поговорим об изображениях, сменах плана, темпах и даже интерфейсе.
http://ue4daily.com/blog/narrativ-v-igre-izobrazhenie-temp-plan.html
UE4 Daily
Нарратив в игре: изображение, темп, план
Продолжаем раскрывать тему нарративных механик. Поговорим об изображениях, сменах плана, темпах и даже интерфейсе.
Forwarded from GameDev
Forwarded from Game Development Jobs
В расчете на чистую удачу. Вдруг существует (да, я знаю что днем с огнем, да я знаю что они стоят как чугунный мост) говорящий по английски Unreal Engine программист, который верит в полезные и образовательные игры о технологиях. Хоть удаленный, хоть в Москве, хоть на Кипре, хоть в СПб. Если мне повезло, то напишите, пожалуйста на oleg.chumakov@luden.io.
4.22 Editor Improvements | Inside Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=et91Drj2xJM
https://www.youtube.com/watch?v=et91Drj2xJM
YouTube
4.22 Editor Improvements | Inside Unreal
This week we'll be taking a look at quality of life improvements in 4.22. Join us as Tim Hobson demonstrates how to use the Skeletal Mesh Reduction Tool, the Material Analyzer, preview rendering toggle and more!
NEWS
Pixel Streaming: delivering high-quality…
NEWS
Pixel Streaming: delivering high-quality…
News and Community Spotlight | April 11, 2019 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=vIEZrYev7VY
https://www.youtube.com/watch?v=vIEZrYev7VY
YouTube
News and Community Spotlight | April 11, 2019 | Unreal Engine
NEWS
Pixel Streaming: delivering high-quality UE4 content to any device, anywhere
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/pixel-streaming-delivering-high-quality-ue4-content-to-any-device-anywhere
Procedural level generation and optimization in City of…
Pixel Streaming: delivering high-quality UE4 content to any device, anywhere
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/pixel-streaming-delivering-high-quality-ue4-content-to-any-device-anywhere
Procedural level generation and optimization in City of…
Unreal Engine 4 Niagara Tutorial 29 Static Mesh Triangles
https://www.youtube.com/watch?v=y2Ts3gXBPZg
https://www.youtube.com/watch?v=y2Ts3gXBPZg
YouTube
Unreal Engine 4 Niagara Tutorial 29 Static Mesh Triangles
Unreal Engine 4 Niagara
Tutorial 29
Static Mesh Triangles
https://gum.co/NiagaraTestExamples1
Static mesh с более реалистичным отображением формы частиц
1)Использование Static Mesh для определения позиции, ориентации, считывания UV для отображения текстуры…
Tutorial 29
Static Mesh Triangles
https://gum.co/NiagaraTestExamples1
Static mesh с более реалистичным отображением формы частиц
1)Использование Static Mesh для определения позиции, ориентации, считывания UV для отображения текстуры…
Создание реалистичного ремонта авто в VR-симуляторе
Опытный игровой художник и увлеченный автомеханик-любитель Алек Муди направил свои уникальные знания и умения на создание Wrench — VR-игры, посвященной починке автомобилей. Свой проект он начинал в одиночку и без значимого опыта программирования. Wrench привлекла к себе внимание с самого начала своей истории и даже стала лауреатом программы NVIDIA Edge.
В настоящее время игра находится в раннем доступе и собирает восторженные отзывы, подтверждающиеся рейтингом "очень положительные".
http://ue4daily.com/blog/wrench-vr-realistic-repairs-in-the-race-car.html
Опытный игровой художник и увлеченный автомеханик-любитель Алек Муди направил свои уникальные знания и умения на создание Wrench — VR-игры, посвященной починке автомобилей. Свой проект он начинал в одиночку и без значимого опыта программирования. Wrench привлекла к себе внимание с самого начала своей истории и даже стала лауреатом программы NVIDIA Edge.
В настоящее время игра находится в раннем доступе и собирает восторженные отзывы, подтверждающиеся рейтингом "очень положительные".
http://ue4daily.com/blog/wrench-vr-realistic-repairs-in-the-race-car.html
UE4 Daily
Создание реалистичного ремонта авто в VR-симуляторе
Опытный игровой художник и увлеченный автомеханик-любитель направил свои уникальные знания и умения на создание VR–игры, посвященной починке автомобилей.