Создание окружающей среды студии мага в UE4
Подробнейший пошаговый разбор создания энвайромента: от референсов и прототипирования до настройки освещения. Более шестидесяти иллюстраций, масса полезных советов и информации.
http://ue4daily.com/blog/magicians-studio-in-ue4.html
Подробнейший пошаговый разбор создания энвайромента: от референсов и прототипирования до настройки освещения. Более шестидесяти иллюстраций, масса полезных советов и информации.
http://ue4daily.com/blog/magicians-studio-in-ue4.html
UE4 Daily
Создание окружающей среды студии мага в UE4
Сальваторе Гамбино подробно рассказывает о создании с помощью UE4 студии мага: от прототипа до настройки освещения.
Film and video production | Feature Highlight | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=cOlKyx_1dUw
https://www.youtube.com/watch?v=cOlKyx_1dUw
YouTube
Film and video production | Feature Highlight | Unreal Engine
From Previs to Final Pixels, more and more studios are revolutionizing their production pipelines with real-time technology, while broadcasters are engaging audiences with mixed reality and virtual sets. Unreal Engine and Unreal Studio continue to revolutionize…
Datasmith improvements | Feature Highlight | Unreal Studio
https://www.youtube.com/watch?v=NbV6DiZYGQc
https://www.youtube.com/watch?v=NbV6DiZYGQc
YouTube
Datasmith improvements | Feature Highlight | Unreal Studio
Unreal Studio 4.22 continues to add new capabilities and improvements to Datasmith and the translation of scenes from 3ds Max and CAD applications. We’ve continued to refine the workflow with improvements, to visually fidelity, performance, stability, and…
Real-Time ray tracing | Feature Highlight | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=G9PmuDtwC-I&t=4s
https://www.youtube.com/watch?v=G9PmuDtwC-I&t=4s
YouTube
Real-Time ray tracing | Feature Highlight | Unreal Engine
Ray tracing in Unreal Engine 4.22 continues to push the boundaries of photorealism in real-time environments. Whether you're making immersive and engaging games, broadcasting live television, visualizing groundbreaking products, working on a blockbuster film…
Extended rendering output options | Feature Highlight | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=-ZoUUXOTt8E
https://www.youtube.com/watch?v=-ZoUUXOTt8E
YouTube
Extended rendering output options | Feature Highlight | Unreal Engine
The Extended rendering output options in Unreal Engine 4.22 have been enhanced in several ways, providing you with new workflows, productivity gains, and better performance.
Unreal Engine Livestream - Creating Editor Utility Widgets - April 4 - Live from HQ
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1600820-unreal-engine-livestream-creating-editor-utility-widgets-april-4-live-from-hq?utm_source=launcher&utm_medium=chromium&utm_term=forum&utm_content=LS_CreatingEditorUtilityWidgets&utm_campaign=communitytab
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1600820-unreal-engine-livestream-creating-editor-utility-widgets-april-4-live-from-hq?utm_source=launcher&utm_medium=chromium&utm_term=forum&utm_content=LS_CreatingEditorUtilityWidgets&utm_campaign=communitytab
Unreal Engine Forums
Unreal Engine Livestream - Creating Editor Utility Widgets - April 4 - Live from HQ -
Unreal Engine Forums
Unreal Engine Forums
190404_Promo.jpg
WHAT
Editor Utility Widgets arrived with Unreal Engine 4.22, which allow you to modify the layout of the editor user interface, and set up
WHAT
Editor Utility Widgets arrived with Unreal Engine 4.22, which allow you to modify the layout of the editor user interface, and set up
Creating Editor Utility Widgets | Unreal Engine Livestream
https://www.youtube.com/watch?v=s_rt49atj0Y
https://www.youtube.com/watch?v=s_rt49atj0Y
YouTube
Creating Editor Utility Widgets | Inside Unreal
Editor Utility Widgets arrived with Unreal Engine 4.22, which allow you to modify the layout of the editor user interface, and set up Blueprints just like UMG widgets. Lauren Ridge and Nick Pfisterer will join us in the studio to give us a hands-on demonstration…
Forwarded from Game Development Jobs
#Москва
Мы ребята из Impulse Machine – это стремительно растущая VR студия со штаб-квартирой в Москве. Разрабатываем инициативные VR проекты международного уровня и ищем таких же увлеченных людей, разделяющих наши идеалы.
Отзываясь на наши вакансии вы рискуете заполучить:
Из необходимого:
- Фантастические условия для творчества
- Возможность без стресса заниматься любимым делом
- Периодические бонусы нарушающие все мыслимые границы
- Удобный график и комфортный, фешенебельный офис
- Для проживающих в пределах МКАД дорога до офиса займет не больше одной серии Улицы разбитых фонарей.
Из приятного:
- Постоянные вылазки на корпоративные мероприятия без налёта офисной плесени
- 150 счастливых, творческих и отзывчивых людей под боком (соотношение М/Ж ~40/60%)
- Бесплатные чай, кофе, Jameson, Adrenaline rush и другие продукты
- Для музыкантов есть возможность поиграть за пультом на наших вечеринках или выдать парочку риффов на электрогитаре перед очередным митингом.
- Максимальный уровень стресса сотрудников был зафиксирован на турнире по Beat Saber и за командной игрой в beerpong.
Любая полезная инициатива в нашем коллективе может привести к потере должности с последующим повышением, в крайнем случае – к значительному респекту со стороны коллег.
Счастье члена команды = счастье всей команды.
Если это и не работа мечты, то очень близко к ней👇🏽
Итак, кого мы приглашаем:
1) Арт-директор
2) Концепт-художник
3) Программист (C++, Unreal Engine)
4) Режиссер
5) Саунд дизайнер
6) Нарративный геймдизайнер
7) Аниматор
Резюме и портфолио, а также все вопросы можно направлять на почту d.baturina@kapibara.group или в telegram - @daribaturi
Мы ребята из Impulse Machine – это стремительно растущая VR студия со штаб-квартирой в Москве. Разрабатываем инициативные VR проекты международного уровня и ищем таких же увлеченных людей, разделяющих наши идеалы.
Отзываясь на наши вакансии вы рискуете заполучить:
Из необходимого:
- Фантастические условия для творчества
- Возможность без стресса заниматься любимым делом
- Периодические бонусы нарушающие все мыслимые границы
- Удобный график и комфортный, фешенебельный офис
- Для проживающих в пределах МКАД дорога до офиса займет не больше одной серии Улицы разбитых фонарей.
Из приятного:
- Постоянные вылазки на корпоративные мероприятия без налёта офисной плесени
- 150 счастливых, творческих и отзывчивых людей под боком (соотношение М/Ж ~40/60%)
- Бесплатные чай, кофе, Jameson, Adrenaline rush и другие продукты
- Для музыкантов есть возможность поиграть за пультом на наших вечеринках или выдать парочку риффов на электрогитаре перед очередным митингом.
- Максимальный уровень стресса сотрудников был зафиксирован на турнире по Beat Saber и за командной игрой в beerpong.
Любая полезная инициатива в нашем коллективе может привести к потере должности с последующим повышением, в крайнем случае – к значительному респекту со стороны коллег.
Счастье члена команды = счастье всей команды.
Если это и не работа мечты, то очень близко к ней👇🏽
Итак, кого мы приглашаем:
1) Арт-директор
2) Концепт-художник
3) Программист (C++, Unreal Engine)
4) Режиссер
5) Саунд дизайнер
6) Нарративный геймдизайнер
7) Аниматор
Резюме и портфолио, а также все вопросы можно направлять на почту d.baturina@kapibara.group или в telegram - @daribaturi
Forwarded from Events - доска интересных мероприятий
Приглашаем Вас 17.04. на бесплатный мастер-класс по разработке игр!
Сергей Голубкин (экс-продюсер Ubisoft, Nival, Flexis и владелец издательства «ГЕМЕНОТ») расскажет, какой путь проходит разработчик от момента зарождения идеи об игре до ее релиза. Поговорим про подходы, которые помогают превратить идею в продукт, и на чем необходимо сконцентрироваться на каждом этапе разработки, чтобы добиться успеха.
После мастер-класса будет игротека, и каждый желающий сможет поучаствовать в настольной игре Game Dev Sim: симулятор геймдева студии , чтобы в игровой форме узнать, с какими вызовами сталкивается разработчик на пути к игре мечты.
Регистрация на мероприятие по ссылке:
http://igroteka.hsbi.ru/
Ждем вас 17.04 в 18:30 по адресу: Ждем вас 17.04 в 18:30 по адресу: ул. Трифоновская, д. 57, стр. 1
Контакты для связи
Телефон: 89263883450
Почта: pr@star-lord.ru
Телеграм: @viacheslavnu
ВК: https://vk.com/u_v_n
ФБ: https://www.facebook.com/viacheslav.utochkin
Сергей Голубкин (экс-продюсер Ubisoft, Nival, Flexis и владелец издательства «ГЕМЕНОТ») расскажет, какой путь проходит разработчик от момента зарождения идеи об игре до ее релиза. Поговорим про подходы, которые помогают превратить идею в продукт, и на чем необходимо сконцентрироваться на каждом этапе разработки, чтобы добиться успеха.
После мастер-класса будет игротека, и каждый желающий сможет поучаствовать в настольной игре Game Dev Sim: симулятор геймдева студии , чтобы в игровой форме узнать, с какими вызовами сталкивается разработчик на пути к игре мечты.
Регистрация на мероприятие по ссылке:
http://igroteka.hsbi.ru/
Ждем вас 17.04 в 18:30 по адресу: Ждем вас 17.04 в 18:30 по адресу: ул. Трифоновская, д. 57, стр. 1
Контакты для связи
Телефон: 89263883450
Почта: pr@star-lord.ru
Телеграм: @viacheslavnu
ВК: https://vk.com/u_v_n
ФБ: https://www.facebook.com/viacheslav.utochkin
hsbi.hse.ru
Путь разработчика игр: от идеи до запуска | Высшая школа бизнес-информатики НИУ-ВШЭ
24 октября 2018 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится лекция, посвященная истории отечественной игровой индустрии, которая так же приурочена к выходу книги « НАША ИГРА. История. Бизнес. Возможности», о прошлом, настоящем и будущем игровой…
Как сделать в своей игре кросс-платформенный мультиплеер
Разработчик инди-проектов Bit Dragon рассказывает об опыте внедрения в проект Hyper Jam возможности кросс-платформенной игры.
http://ue4daily.com/blog/cross-platform-play.html
Разработчик инди-проектов Bit Dragon рассказывает об опыте внедрения в проект Hyper Jam возможности кросс-платформенной игры.
http://ue4daily.com/blog/cross-platform-play.html
UE4 Daily
Как сделать в своей игре кросс-платформенный мультиплеер
Разработчик инди-проектов Bit Dragon рассказывает об опыте внедрения в проект Hyper Jam возможности кросс-платформенной игры.
Dauntless Developer Interview | GDC 2019 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=0nHXM9EjFF8
https://www.youtube.com/watch?v=0nHXM9EjFF8
YouTube
Dauntless Developer Interview | GDC 2019 | Unreal Engine
We chat with Phoenix Labs’ Community Manager Victoria Wojcik at the Unreal Engine games booth during GDC 2019 to learn about the design and development of the free-to-play online action RPG Dauntless.
Want to build your own game? Download Unreal Engine 4…
Want to build your own game? Download Unreal Engine 4…
Epic Games и Sold Out запустили программу поддержки инди и помогут выпустить игры на физических носителях
https://dtf.ru/gameindustry/46051-epic-games-i-sold-out-zapustili-programmu-podderzhki-indi-i-pomogut-vypustit-igry-na-fizicheskih-nositelyah?fbclid=IwAR05x-AOHzGJNW6lgkw0Ak5mkul99V1co_9Xiz_YyLrktKlg9XHLiQdfyVI
https://dtf.ru/gameindustry/46051-epic-games-i-sold-out-zapustili-programmu-podderzhki-indi-i-pomogut-vypustit-igry-na-fizicheskih-nositelyah?fbclid=IwAR05x-AOHzGJNW6lgkw0Ak5mkul99V1co_9Xiz_YyLrktKlg9XHLiQdfyVI
DTF
Epic Games и Sold Out запустили программу поддержки инди и помогут выпустить игры на физических носителях
Отбор пройдёт среди студий, разрабатывающих на движке Unreal.
Настройка Game User Settings & Input Settings
Как создать полноценный модуль для настроек в игре или приложении, как переназначать клавиши для игровых действий во время игры. Подробное руководство в текстовом и видео формате на выбор.
http://ue4daily.com/blog/Game-User-Settings-Input-Settings.html
Как создать полноценный модуль для настроек в игре или приложении, как переназначать клавиши для игровых действий во время игры. Подробное руководство в текстовом и видео формате на выбор.
http://ue4daily.com/blog/Game-User-Settings-Input-Settings.html
UE4 Daily
Настройка Game User Settings & Input Settings
Как создать полноценный модуль для настроек в игре или приложении, как переназначать клавиши для игровых действий во время игры.
Друзья! У нас появилась подборка хороших каналов по вакансиям и игровой индустрии! Подписывайтесь на лучшие каналы по своим интересам!
@IndieDevGame канал в котором рассказывают о новостях из мира игровой индустрии, маркетинге. Тут интересно.
@devjobs - канал с ежедневной подборкой вакансии в геймдеве
@FreelancerDesk - канал по фриланс заказам и удаленной работе. Ищем фриланс только для вас!
@IndieDevGame канал в котором рассказывают о новостях из мира игровой индустрии, маркетинге. Тут интересно.
@devjobs - канал с ежедневной подборкой вакансии в геймдеве
@FreelancerDesk - канал по фриланс заказам и удаленной работе. Ищем фриланс только для вас!
Unreal Engine pinned «Друзья! У нас появилась подборка хороших каналов по вакансиям и игровой индустрии! Подписывайтесь на лучшие каналы по своим интересам! @IndieDevGame канал в котором рассказывают о новостях из мира игровой индустрии, маркетинге. Тут интересно. @devjobs …»
A Fisherman’s Tale Developer Interview | GDC 2019 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=nq_GdhjRHfc
https://www.youtube.com/watch?v=nq_GdhjRHfc
YouTube
A Fisherman’s Tale Developer Interview | GDC 2019 | Unreal Engine
We caught up with Game Director Alexis Moroz to learn all about the charming and intuitive VR puzzle adventure A Fisherman’s Tale, which was on display at the Unreal Engine games booth during GDC 2019.
Want to build your own game? Download Unreal Engine…
Want to build your own game? Download Unreal Engine…
Нарратив в игре: изображение, темп, план
Продолжаем раскрывать тему нарративных механик. Поговорим об изображениях, сменах плана, темпах и даже интерфейсе.
http://ue4daily.com/blog/narrativ-v-igre-izobrazhenie-temp-plan.html
Продолжаем раскрывать тему нарративных механик. Поговорим об изображениях, сменах плана, темпах и даже интерфейсе.
http://ue4daily.com/blog/narrativ-v-igre-izobrazhenie-temp-plan.html
UE4 Daily
Нарратив в игре: изображение, темп, план
Продолжаем раскрывать тему нарративных механик. Поговорим об изображениях, сменах плана, темпах и даже интерфейсе.
Forwarded from GameDev