Unreal Engine’s Audio Rendering: Retrospectives and Case Study Analysis | GDC 2019 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=QwMAKXBTAC8
https://www.youtube.com/watch?v=QwMAKXBTAC8
YouTube
Unreal Engine’s Audio Rendering: Retrospectives and Case Study Analysis | GDC 2019 | Unreal Engine
During GDC 2019, Epic’s Aaron McLeran walks through the Unreal Engine team’s development process for the new audio renderer, which includes balancing live Fortnite support and feature development, and maintaining backward compatibility, all while pushing…
Интересуешься профессией геймдизайнера? Это 100% верный выбор, если любишь игры и мечтаешь о драйвовой работе. Создай свой игровой мир — сюжет, уровни, образ персонажей, механику. Научись прорабатывать монетизацию, просчитывать экономику, привлекать пользователей.
Где этому обучиться? На онлайн-курсе "Геймдизайнер" в SkillFactory. В чем фишки курса?
● Преподаватель: Руслан Казанцев, Lead Game Designer европейской игровой студии с 8-ми летним опытом в GameDev.
● Практика и создание портфолио: проработка всех аспектов создания игры.
● Активное комьюнити: возможность собрать свою "dream team".
Получи программу курса → http://bit.ly/2FtDxpG
Превращай любимое занятие в профессию! Кстати, сегодня — последний день распродаж в Skillfactory, успейте забронировать место на курсе со скидкой 30%!
Где этому обучиться? На онлайн-курсе "Геймдизайнер" в SkillFactory. В чем фишки курса?
● Преподаватель: Руслан Казанцев, Lead Game Designer европейской игровой студии с 8-ми летним опытом в GameDev.
● Практика и создание портфолио: проработка всех аспектов создания игры.
● Активное комьюнити: возможность собрать свою "dream team".
Получи программу курса → http://bit.ly/2FtDxpG
Превращай любимое занятие в профессию! Кстати, сегодня — последний день распродаж в Skillfactory, успейте забронировать место на курсе со скидкой 30%!
#screenshotsaturday #ue4 #UE4Project #UnrealEngine
Субботний скриншотник!
Друзья, делитесь в комментариях к этой записи скриншотами, видео и прочим контентом из ваших Unreal Engine игр и ассетов, уже выпущенных или находящихся в разработке.
https://vk.com/wall-68573701_277455
Субботний скриншотник!
Друзья, делитесь в комментариях к этой записи скриншотами, видео и прочим контентом из ваших Unreal Engine игр и ассетов, уже выпущенных или находящихся в разработке.
https://vk.com/wall-68573701_277455
VK
Official Unreal Engine (UE,UE4,UE5) User Group
#screenshotsaturday #ue4 #UE4Project@unreal_engine_4 #UnrealEngine
Субботний скриншотник!
Друзья, делитесь в комментариях к этой записи скриншотами, видео и прочим контентом из ваших Unreal Engine игр и ассетов, уже выпущенных или находящихся в разработке.
Субботний скриншотник!
Друзья, делитесь в комментариях к этой записи скриншотами, видео и прочим контентом из ваших Unreal Engine игр и ассетов, уже выпущенных или находящихся в разработке.
#unrealenginevfxtutorials #cghow #unrealengine
Unreal Engine Lightning Material Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=1Q38jN3C1ng&t=248s
Unreal Engine Lightning Material Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=1Q38jN3C1ng&t=248s
YouTube
Unreal Engine Lightning Material Tutorial
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me on - paypal.me/9953280644
. In this tutorial you will learn how to create Lightning Material in unreal engine. For any concern comment below the video or create help thread in CGHOW form (discussion…
Support me on - paypal.me/9953280644
. In this tutorial you will learn how to create Lightning Material in unreal engine. For any concern comment below the video or create help thread in CGHOW form (discussion…
Создание окружающей среды студии мага в UE4
Подробнейший пошаговый разбор создания энвайромента: от референсов и прототипирования до настройки освещения. Более шестидесяти иллюстраций, масса полезных советов и информации.
http://ue4daily.com/blog/magicians-studio-in-ue4.html
Подробнейший пошаговый разбор создания энвайромента: от референсов и прототипирования до настройки освещения. Более шестидесяти иллюстраций, масса полезных советов и информации.
http://ue4daily.com/blog/magicians-studio-in-ue4.html
UE4 Daily
Создание окружающей среды студии мага в UE4
Сальваторе Гамбино подробно рассказывает о создании с помощью UE4 студии мага: от прототипа до настройки освещения.
Film and video production | Feature Highlight | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=cOlKyx_1dUw
https://www.youtube.com/watch?v=cOlKyx_1dUw
YouTube
Film and video production | Feature Highlight | Unreal Engine
From Previs to Final Pixels, more and more studios are revolutionizing their production pipelines with real-time technology, while broadcasters are engaging audiences with mixed reality and virtual sets. Unreal Engine and Unreal Studio continue to revolutionize…
Datasmith improvements | Feature Highlight | Unreal Studio
https://www.youtube.com/watch?v=NbV6DiZYGQc
https://www.youtube.com/watch?v=NbV6DiZYGQc
YouTube
Datasmith improvements | Feature Highlight | Unreal Studio
Unreal Studio 4.22 continues to add new capabilities and improvements to Datasmith and the translation of scenes from 3ds Max and CAD applications. We’ve continued to refine the workflow with improvements, to visually fidelity, performance, stability, and…
Real-Time ray tracing | Feature Highlight | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=G9PmuDtwC-I&t=4s
https://www.youtube.com/watch?v=G9PmuDtwC-I&t=4s
YouTube
Real-Time ray tracing | Feature Highlight | Unreal Engine
Ray tracing in Unreal Engine 4.22 continues to push the boundaries of photorealism in real-time environments. Whether you're making immersive and engaging games, broadcasting live television, visualizing groundbreaking products, working on a blockbuster film…
Extended rendering output options | Feature Highlight | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=-ZoUUXOTt8E
https://www.youtube.com/watch?v=-ZoUUXOTt8E
YouTube
Extended rendering output options | Feature Highlight | Unreal Engine
The Extended rendering output options in Unreal Engine 4.22 have been enhanced in several ways, providing you with new workflows, productivity gains, and better performance.
Unreal Engine Livestream - Creating Editor Utility Widgets - April 4 - Live from HQ
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1600820-unreal-engine-livestream-creating-editor-utility-widgets-april-4-live-from-hq?utm_source=launcher&utm_medium=chromium&utm_term=forum&utm_content=LS_CreatingEditorUtilityWidgets&utm_campaign=communitytab
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1600820-unreal-engine-livestream-creating-editor-utility-widgets-april-4-live-from-hq?utm_source=launcher&utm_medium=chromium&utm_term=forum&utm_content=LS_CreatingEditorUtilityWidgets&utm_campaign=communitytab
Unreal Engine Forums
Unreal Engine Livestream - Creating Editor Utility Widgets - April 4 - Live from HQ -
Unreal Engine Forums
Unreal Engine Forums
190404_Promo.jpg
WHAT
Editor Utility Widgets arrived with Unreal Engine 4.22, which allow you to modify the layout of the editor user interface, and set up
WHAT
Editor Utility Widgets arrived with Unreal Engine 4.22, which allow you to modify the layout of the editor user interface, and set up
Creating Editor Utility Widgets | Unreal Engine Livestream
https://www.youtube.com/watch?v=s_rt49atj0Y
https://www.youtube.com/watch?v=s_rt49atj0Y
YouTube
Creating Editor Utility Widgets | Inside Unreal
Editor Utility Widgets arrived with Unreal Engine 4.22, which allow you to modify the layout of the editor user interface, and set up Blueprints just like UMG widgets. Lauren Ridge and Nick Pfisterer will join us in the studio to give us a hands-on demonstration…
Forwarded from Game Development Jobs
#Москва
Мы ребята из Impulse Machine – это стремительно растущая VR студия со штаб-квартирой в Москве. Разрабатываем инициативные VR проекты международного уровня и ищем таких же увлеченных людей, разделяющих наши идеалы.
Отзываясь на наши вакансии вы рискуете заполучить:
Из необходимого:
- Фантастические условия для творчества
- Возможность без стресса заниматься любимым делом
- Периодические бонусы нарушающие все мыслимые границы
- Удобный график и комфортный, фешенебельный офис
- Для проживающих в пределах МКАД дорога до офиса займет не больше одной серии Улицы разбитых фонарей.
Из приятного:
- Постоянные вылазки на корпоративные мероприятия без налёта офисной плесени
- 150 счастливых, творческих и отзывчивых людей под боком (соотношение М/Ж ~40/60%)
- Бесплатные чай, кофе, Jameson, Adrenaline rush и другие продукты
- Для музыкантов есть возможность поиграть за пультом на наших вечеринках или выдать парочку риффов на электрогитаре перед очередным митингом.
- Максимальный уровень стресса сотрудников был зафиксирован на турнире по Beat Saber и за командной игрой в beerpong.
Любая полезная инициатива в нашем коллективе может привести к потере должности с последующим повышением, в крайнем случае – к значительному респекту со стороны коллег.
Счастье члена команды = счастье всей команды.
Если это и не работа мечты, то очень близко к ней👇🏽
Итак, кого мы приглашаем:
1) Арт-директор
2) Концепт-художник
3) Программист (C++, Unreal Engine)
4) Режиссер
5) Саунд дизайнер
6) Нарративный геймдизайнер
7) Аниматор
Резюме и портфолио, а также все вопросы можно направлять на почту d.baturina@kapibara.group или в telegram - @daribaturi
Мы ребята из Impulse Machine – это стремительно растущая VR студия со штаб-квартирой в Москве. Разрабатываем инициативные VR проекты международного уровня и ищем таких же увлеченных людей, разделяющих наши идеалы.
Отзываясь на наши вакансии вы рискуете заполучить:
Из необходимого:
- Фантастические условия для творчества
- Возможность без стресса заниматься любимым делом
- Периодические бонусы нарушающие все мыслимые границы
- Удобный график и комфортный, фешенебельный офис
- Для проживающих в пределах МКАД дорога до офиса займет не больше одной серии Улицы разбитых фонарей.
Из приятного:
- Постоянные вылазки на корпоративные мероприятия без налёта офисной плесени
- 150 счастливых, творческих и отзывчивых людей под боком (соотношение М/Ж ~40/60%)
- Бесплатные чай, кофе, Jameson, Adrenaline rush и другие продукты
- Для музыкантов есть возможность поиграть за пультом на наших вечеринках или выдать парочку риффов на электрогитаре перед очередным митингом.
- Максимальный уровень стресса сотрудников был зафиксирован на турнире по Beat Saber и за командной игрой в beerpong.
Любая полезная инициатива в нашем коллективе может привести к потере должности с последующим повышением, в крайнем случае – к значительному респекту со стороны коллег.
Счастье члена команды = счастье всей команды.
Если это и не работа мечты, то очень близко к ней👇🏽
Итак, кого мы приглашаем:
1) Арт-директор
2) Концепт-художник
3) Программист (C++, Unreal Engine)
4) Режиссер
5) Саунд дизайнер
6) Нарративный геймдизайнер
7) Аниматор
Резюме и портфолио, а также все вопросы можно направлять на почту d.baturina@kapibara.group или в telegram - @daribaturi
Forwarded from Events - доска интересных мероприятий
Приглашаем Вас 17.04. на бесплатный мастер-класс по разработке игр!
Сергей Голубкин (экс-продюсер Ubisoft, Nival, Flexis и владелец издательства «ГЕМЕНОТ») расскажет, какой путь проходит разработчик от момента зарождения идеи об игре до ее релиза. Поговорим про подходы, которые помогают превратить идею в продукт, и на чем необходимо сконцентрироваться на каждом этапе разработки, чтобы добиться успеха.
После мастер-класса будет игротека, и каждый желающий сможет поучаствовать в настольной игре Game Dev Sim: симулятор геймдева студии , чтобы в игровой форме узнать, с какими вызовами сталкивается разработчик на пути к игре мечты.
Регистрация на мероприятие по ссылке:
http://igroteka.hsbi.ru/
Ждем вас 17.04 в 18:30 по адресу: Ждем вас 17.04 в 18:30 по адресу: ул. Трифоновская, д. 57, стр. 1
Контакты для связи
Телефон: 89263883450
Почта: pr@star-lord.ru
Телеграм: @viacheslavnu
ВК: https://vk.com/u_v_n
ФБ: https://www.facebook.com/viacheslav.utochkin
Сергей Голубкин (экс-продюсер Ubisoft, Nival, Flexis и владелец издательства «ГЕМЕНОТ») расскажет, какой путь проходит разработчик от момента зарождения идеи об игре до ее релиза. Поговорим про подходы, которые помогают превратить идею в продукт, и на чем необходимо сконцентрироваться на каждом этапе разработки, чтобы добиться успеха.
После мастер-класса будет игротека, и каждый желающий сможет поучаствовать в настольной игре Game Dev Sim: симулятор геймдева студии , чтобы в игровой форме узнать, с какими вызовами сталкивается разработчик на пути к игре мечты.
Регистрация на мероприятие по ссылке:
http://igroteka.hsbi.ru/
Ждем вас 17.04 в 18:30 по адресу: Ждем вас 17.04 в 18:30 по адресу: ул. Трифоновская, д. 57, стр. 1
Контакты для связи
Телефон: 89263883450
Почта: pr@star-lord.ru
Телеграм: @viacheslavnu
ВК: https://vk.com/u_v_n
ФБ: https://www.facebook.com/viacheslav.utochkin
hsbi.hse.ru
Путь разработчика игр: от идеи до запуска | Высшая школа бизнес-информатики НИУ-ВШЭ
24 октября 2018 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится лекция, посвященная истории отечественной игровой индустрии, которая так же приурочена к выходу книги « НАША ИГРА. История. Бизнес. Возможности», о прошлом, настоящем и будущем игровой…