Unreal Engine
16.3K subscribers
473 photos
48 videos
4 files
3.91K links
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра.
Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4
Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood
Вакансии: @ue_pub
По всем вопросам пишите @StetsMedia
№ 5244628011
Download Telegram
Добавляем экспорт данных из ассета

Как добавить кастомный пункт в контекстное меню для существующего ассета и сделать кастомный экспорт данных в виде Json.

http://ue4daily.com/blog/asset-export.html
Forwarded from Game Development Jobs
#Оффтоп

Атеншон!!! Час пробил - запускаем третий ежегодный анонимный Зарплатный Опрос 2019 геймдева СНГ, Украины и Кипра: https://goo.gl/forms/gV2SkaVItSSpPnSE3

Мы точно знаем, что исследование влияет на индустрию. Компании и сотрудники узнают о реальных компенсациях по разным направлениям, понимают зарплатные вилки в зависимости от локации, уровня синьйорности специалистов и т.д. Это делает их отношения более прозрачными.

Давайте в этом году соберём как можно больше ответов, и узнаем, что изменилось за прошедший год. Усовершенствованная версия исследования позволит полнее раскрыть картину рынка труда.
Наши предыдущие опросы, если и получали критику, то за выборку по отдельным направлениям и в отдельных локациях. В наших силах сделать данные точнее, получив как можно больше ответов.

Результаты опроса 2019 года будут доступны в мае. Огласим их на DevGAMM Moscow, а сразу после конференции сделаем доступными всем. Анализировать данные в этом году нам помогает detodev - аналитическая платформа, предназначенная для разработчиков игр.

Заполняйте анкеты и делитесь с коллегами, распространяйте в закрытых группах в соцсетях. Вместе мы можем сделать геймдев более открытым и прозрачным!
Комьюнити-менеджмент — что, как, зачем

Комьюнити-менеджмент — это базис, на котором строятся ваше взаимодействие с аудиторией и её вовлечённость в проект. Чем лучше вы его построите, тем проще будет доносить информацию до игроков, а их кредит доверия будет выше. С чего начать? Постараемся выделить основные аспекты взаимодействия с комьюнити на первых этапах.

http://ue4daily.com/blog/comunity-managment.html
Магический рояль в кустах

Только слепой не заметил сумасшедшего роста популярности battle royale в последние годы. Мы видели много примеров, как различные проекты присоединяются к общей тенденции, но мало кто пробовал изменить отработанную схему. Spellbreak — именно из таких редких примеров. И сделать это она планирует с помощью... магии.
Мы побеседовали с разработчиками и обсудили их желание создать нечто новое, стремление поставить игроков во главу угла в любом начинании и то, как Unreal Engine 4 помогает создать уникальную "королевскую битву", которой можно и нужно гордиться.

http://ue4daily.com/blog/spellbreak.html
Сегодня хотим напомнить об интересном проекте Panzer Strategy — пошаговой стратегии о Второй мировой войне, вышедшей в сентябре прошлого года. Почему именно варгейм и почему именно на UE4? А уже завтра подробно расскажем о финансовой стороне разработки этой игры — о расходах и даже доходах.

http://ue4daily.com/blog/panzer-strategy.html
Panzer Strategy: финансовая сторона проекта

Создание игр — бизнес, а финансы — его основа. Поэтому у детального плана разработки игры должен быть и финансовый план. Сформировав его, вы примете взвешенное бизнес-решение, ведь недооценка расходов приводит к краху компании и потере всех вложений.
В качестве примера приведем реальные данные (с точностью ДО ДОЛЛАРА) о разработке игры Panzer Strategy, варгейма в сеттинге Второй Мировой войны, вышедшего в сентябре 2018 года.

http://ue4daily.com/blog/panzer-strategy-money.html
Что такое джем (GGJ) и с чем его едят

Global Game Jam — это глобальная движуха по быстрой фановой разработке игр. В отличие от того же Ludum Dare, GGJ — оффлайновый ивент, т.е. на нем нужно физически быть. Он проходит в +100 странах, +800 локациях и дает 8000+ игр на выходе. В России джем в этом году проходил в 7 городах, зарегистрировалось 613 человек. В Москве его организовывали Женя Васильев и Александр Кищинский; джем прошел на базе IT Hub College, участников — более 150.

http://ue4daily.com/blog/GGJ-moscow.html
Создание подводных каустик в реальном времени

Детальный разбор эксперимента по освещению подводного пространства на базе Unreal Engine.

http://ue4daily.com/blog/underwater-caustics.html
Сцена в UE4: материалы, освещение, вода

Cоздание в UE4 сцены по мотивам God of War: использование библиотеки Megascans, создание материалов, освещения и воды.

http://ue4daily.com/blog/ue4scene.html
Стартовал прием игр на DevGAMM Moscow 2019!

Помогать разработчикам игр улучшать качество проектов, находить финансирование, выстраивать отношения с аудиторией — важная задача для DevGAMM. Поэтому даже простой билет типа Standard автоматически дает возможность подать игру на все активности Games Hub — Awards, Showcase, Game Roast и Speed Game Dating.

http://ue4daily.com/blog/devgamm-moscow19.html
​​Дорогие, милые женщины! От нашего сообщества сердечно поздравляем Вас с самым красивым и светлым весенним праздником - днем 8 Марта!