Привет!
Ещё не остыли смартфоны участников и микрофоны спикеров DevGamm-2017, а мы продолжаем заряжать классные и полезные темы для продвинутых разработчиков-игровиков!
Уже в эту среду в Mail.Ru Group будут обсуждаться тонкости разработки на платформе Unreal Engine!
Филипп Дербенёв (студия Pushkin, Mail.Ru Group) проведет по самым тернистым путям геймдизайна в анриле.
Александр Блинцов (сообщество UEngine.Ru) поделится беспроигрышными рецептами оптимизации.
Александр Чуриков (студия Pushkin, Mail.Ru Group) досконально разберет все за и против использования Unreal для создания 2D-игр.
Дмитрий Качков (Sobaka Studio) расскажет о том, какой подвиг может совершить команда размером всего в пять человек, работая с Unreal Engine 4.
Кроме того, как всегда, нас ждут неформальная тусовка, кофе и печеньки, для желающих – экскурсия по офису Mail.Ru (да, и на 26-й поднимемся).
Регистрация тут: https://corp.mail.ru/ru/press/events/346/
С уважением, твоя
Команда Митапов Mail.Ru Group
corp.mail.ru
Ещё не остыли смартфоны участников и микрофоны спикеров DevGamm-2017, а мы продолжаем заряжать классные и полезные темы для продвинутых разработчиков-игровиков!
Уже в эту среду в Mail.Ru Group будут обсуждаться тонкости разработки на платформе Unreal Engine!
Филипп Дербенёв (студия Pushkin, Mail.Ru Group) проведет по самым тернистым путям геймдизайна в анриле.
Александр Блинцов (сообщество UEngine.Ru) поделится беспроигрышными рецептами оптимизации.
Александр Чуриков (студия Pushkin, Mail.Ru Group) досконально разберет все за и против использования Unreal для создания 2D-игр.
Дмитрий Качков (Sobaka Studio) расскажет о том, какой подвиг может совершить команда размером всего в пять человек, работая с Unreal Engine 4.
Кроме того, как всегда, нас ждут неформальная тусовка, кофе и печеньки, для желающих – экскурсия по офису Mail.Ru (да, и на 26-й поднимемся).
Регистрация тут: https://corp.mail.ru/ru/press/events/346/
С уважением, твоя
Команда Митапов Mail.Ru Group
corp.mail.ru
corp.mail.ru
Unreal Engine Meetup
Mail.ru Group – крупнейший IT холдинг в России, развивающий электронную торговлю, русскоязычные социальные сети и мессенджеры, портфолио популярных игр и другие проекты.
"Нас часто спрашивают..."
В общем, вот пошаговая инструкция для получения счастья с UE4 и Nintendo Switch:
1. Получить подтвержденный статус разработчика для Nintendo Switch на https://developer.nintendo.com
2. Заполнить форму запроса для консольных разработчиков на UE4 (ttp://help.epicgames.com/customer/en/portal/articles/2313998-how-do-i-get-access-to-ue4-console-source-code-?b_id%3D9727) Если у вас уже есть кастомная лицензия или открыт триал, напишите на электронную почту менеджеру по лицензированию для дополнительный информации.
3. После получения подтвержденного статуса разработчика для Nintendo Switch, Epic вышлет вам для подписания в электронном виде форму NDA. После её оформления и подписи вы получите письмо с инструкциями доступа к соответсвующему коду UE4 и тулзам для Nintendo Switch.
4. Плюс к этому у вас будет доступ к закрытой ветке форума UE4 Nintendo Switch для общения с сообществом по этим вопросам.
5. После получения доступа к исходному коду вам будет необходимо скомпилировать его под платформу Nintendo Switch.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/launch-your-game-on-the-nintendo-switch-with-unreal-engine-4-16
Roman Goroshkin
В общем, вот пошаговая инструкция для получения счастья с UE4 и Nintendo Switch:
1. Получить подтвержденный статус разработчика для Nintendo Switch на https://developer.nintendo.com
2. Заполнить форму запроса для консольных разработчиков на UE4 (ttp://help.epicgames.com/customer/en/portal/articles/2313998-how-do-i-get-access-to-ue4-console-source-code-?b_id%3D9727) Если у вас уже есть кастомная лицензия или открыт триал, напишите на электронную почту менеджеру по лицензированию для дополнительный информации.
3. После получения подтвержденного статуса разработчика для Nintendo Switch, Epic вышлет вам для подписания в электронном виде форму NDA. После её оформления и подписи вы получите письмо с инструкциями доступа к соответсвующему коду UE4 и тулзам для Nintendo Switch.
4. Плюс к этому у вас будет доступ к закрытой ветке форума UE4 Nintendo Switch для общения с сообществом по этим вопросам.
5. После получения доступа к исходному коду вам будет необходимо скомпилировать его под платформу Nintendo Switch.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/launch-your-game-on-the-nintendo-switch-with-unreal-engine-4-16
Roman Goroshkin
Epic Games
How do I get access to UE4 console sourc...
If you would like access to console source code for UE4 please follow the instructions and fill out the form below.
#UnrealEngine
13 июня в Университете ИТМО пройдет Мастер-класс «Создание проекта на базе Unreal Engine 4», где экспертом выступит евангелист Unreal Engine, тьютор с 18-летним опытом работы в Unreal Engine 1, 2, 3 и 4 Шьорд де Йонг.
За спиной у Шьорда более десяти лет профессионального опыта. Он начинал как дизайнер игровых уровней, но со временем расширился во многие области: искусство окружающей среды, обучение, игровой дизайн, креативное направление и так далее. Сейчас он специализируется на Unreal Engine, с которым он работает с Unreal Engine с 1999 года и имеет обширные знания об этом. Эксперт много работал со всеми четырьмя поколениями и над семью выпусками Unreal Engine. На сегодня открыто более полдюжины игровых студий, как на площадке, так и за ее пределами, а также в нескольких разных странах.
Мастер-класс откроет приветственное слово профессора, доктора и директора мегафакультета трансляционных информационных технологий Университета ИТМО Александр Бухановский. Для участия в мероприятии необходимо зарегистрироваться.
https://goo.gl/44uuds
http://news.ifmo.ru/ru/announce/34089/
13 Июня 2017
МЕСТО И ВРЕМЯ ПРОВЕДЕНИЯ
Санкт-Петребург, ул. Ломоносова, д. 9, ауд. 1216/0 (актовый зал), Университет ИТМО.
Начало в 15:30. Мастер-класс продлится до 19:00.
13 июня в Университете ИТМО пройдет Мастер-класс «Создание проекта на базе Unreal Engine 4», где экспертом выступит евангелист Unreal Engine, тьютор с 18-летним опытом работы в Unreal Engine 1, 2, 3 и 4 Шьорд де Йонг.
За спиной у Шьорда более десяти лет профессионального опыта. Он начинал как дизайнер игровых уровней, но со временем расширился во многие области: искусство окружающей среды, обучение, игровой дизайн, креативное направление и так далее. Сейчас он специализируется на Unreal Engine, с которым он работает с Unreal Engine с 1999 года и имеет обширные знания об этом. Эксперт много работал со всеми четырьмя поколениями и над семью выпусками Unreal Engine. На сегодня открыто более полдюжины игровых студий, как на площадке, так и за ее пределами, а также в нескольких разных странах.
Мастер-класс откроет приветственное слово профессора, доктора и директора мегафакультета трансляционных информационных технологий Университета ИТМО Александр Бухановский. Для участия в мероприятии необходимо зарегистрироваться.
https://goo.gl/44uuds
http://news.ifmo.ru/ru/announce/34089/
13 Июня 2017
МЕСТО И ВРЕМЯ ПРОВЕДЕНИЯ
Санкт-Петребург, ул. Ломоносова, д. 9, ауд. 1216/0 (актовый зал), Университет ИТМО.
Начало в 15:30. Мастер-класс продлится до 19:00.
Google Docs
Мастер-класс "Проект на Unreal Engine 4 за четыре часа"
13 июня 2017 года, мастер-класс штатного евангелиста Unreal Engine Шьорда де Йонга