Unreal Engine
16.3K subscribers
473 photos
48 videos
4 files
3.91K links
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра.
Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4
Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood
Вакансии: @ue_pub
По всем вопросам пишите @StetsMedia
№ 5244628011
Download Telegram
Forwarded from Game Development Jobs
Разработчик Unreal Engine/C++

Ищем Unreal Engine разработчика в интересный проект с фокусом на смешанную реальность (не путать с дополненой реальностью). Это отличный шанс стать одним из главных экспертов в этой области в компании и работать с самыми интересными людьми, которые строят физическую часть этой реальности.

*Обязанности:*
- Написание, отладка и поддержка кода отвечающего за функциональность игры и её тестирование
- Работа в команде, которая включает Product Owner, художников, дизайнеров, других разработчиков и тестировщиков
- Создание технического концепта по разработке инструментов для Unreal Engine
- Отвечать за производительность продукта, за нагрузку на сеть, память, GPU и CPU

*Требования:*
- Опыт работы в Unreal Engine 4 включая Blueprints (не менее трёх лет)
- Уверенное знание C++
- Умение интегрировать 3D модели
- Опыт работы с камерами и графикой движения
- Опыт работы с протоколами связи (HTTP / WebSockets)
- Знание процессов сборки, наборов инструментов компилятора и конвейерами контента для больших игр
- Большой плюс опыт коммерческой разработки игр для консолей или мобильных приложений
- Навыки работы с Git или другими системами контроля версий
- Знание английского языка

е-мейл: ittalent@evolutiongaming.com
В личный чат Telegram @NatalyaREvo
Добавляем экспорт данных из ассета

Как добавить кастомный пункт в контекстное меню для существующего ассета и сделать кастомный экспорт данных в виде Json.

http://ue4daily.com/blog/asset-export.html
Forwarded from Game Development Jobs
#Оффтоп

Атеншон!!! Час пробил - запускаем третий ежегодный анонимный Зарплатный Опрос 2019 геймдева СНГ, Украины и Кипра: https://goo.gl/forms/gV2SkaVItSSpPnSE3

Мы точно знаем, что исследование влияет на индустрию. Компании и сотрудники узнают о реальных компенсациях по разным направлениям, понимают зарплатные вилки в зависимости от локации, уровня синьйорности специалистов и т.д. Это делает их отношения более прозрачными.

Давайте в этом году соберём как можно больше ответов, и узнаем, что изменилось за прошедший год. Усовершенствованная версия исследования позволит полнее раскрыть картину рынка труда.
Наши предыдущие опросы, если и получали критику, то за выборку по отдельным направлениям и в отдельных локациях. В наших силах сделать данные точнее, получив как можно больше ответов.

Результаты опроса 2019 года будут доступны в мае. Огласим их на DevGAMM Moscow, а сразу после конференции сделаем доступными всем. Анализировать данные в этом году нам помогает detodev - аналитическая платформа, предназначенная для разработчиков игр.

Заполняйте анкеты и делитесь с коллегами, распространяйте в закрытых группах в соцсетях. Вместе мы можем сделать геймдев более открытым и прозрачным!
Комьюнити-менеджмент — что, как, зачем

Комьюнити-менеджмент — это базис, на котором строятся ваше взаимодействие с аудиторией и её вовлечённость в проект. Чем лучше вы его построите, тем проще будет доносить информацию до игроков, а их кредит доверия будет выше. С чего начать? Постараемся выделить основные аспекты взаимодействия с комьюнити на первых этапах.

http://ue4daily.com/blog/comunity-managment.html
Магический рояль в кустах

Только слепой не заметил сумасшедшего роста популярности battle royale в последние годы. Мы видели много примеров, как различные проекты присоединяются к общей тенденции, но мало кто пробовал изменить отработанную схему. Spellbreak — именно из таких редких примеров. И сделать это она планирует с помощью... магии.
Мы побеседовали с разработчиками и обсудили их желание создать нечто новое, стремление поставить игроков во главу угла в любом начинании и то, как Unreal Engine 4 помогает создать уникальную "королевскую битву", которой можно и нужно гордиться.

http://ue4daily.com/blog/spellbreak.html