How indie developer Bit Dragon tackled cross-platform play in Hyper Jam
https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/how-indie-developer-bit-dragon-tackled-cross-platform-play-in-hyper-jam?utm_source=launcher&utm_medium=chromium&utm_term=forum&utm_content=HyperJam&utm_campaign=communitytab
https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/how-indie-developer-bit-dragon-tackled-cross-platform-play-in-hyper-jam?utm_source=launcher&utm_medium=chromium&utm_term=forum&utm_content=HyperJam&utm_campaign=communitytab
Unreal Engine
How indie developer Bit Dragon tackled cross-platform play in Hyper Jam
Unreal Dev Grant recipient and indie studio Bit Dragon explains how they shipped the fast-paced arena brawler Hyper Jam on PC, PS4, and Xbox One with local versus, private online, and cross-platform matchmaking.
Niagara: What’s New | Unreal Engine Livestream
https://www.youtube.com/watch?v=PKFKeoZY7Hc
https://www.youtube.com/watch?v=PKFKeoZY7Hc
YouTube
Niagara: What’s New | Live Training | Inside Unreal
This week we'll be joined by Lead Technical Artist Wyeth Johnson. We'll be taking a look at some of the latest additions to the Niagara plugin, including template emitters, 2d and 3d texture sampling, distance fields, mass and forces, collision refactors…
#ue4jam
News and Community Spotlight | February 7, 2019 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=X6jXfaU_8Ds
News and Community Spotlight | February 7, 2019 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=X6jXfaU_8Ds
YouTube
News and Community Spotlight | February 7, 2019 | Unreal Engine
NEWS
Connect with Unreal Engine at “Unreal Circle” in Kuala Lumpur
https://www.unrealengine.com/en-US/events/connect-with-unreal-engine-at-unreal-circle-in-kuala-lumpur-this-coming-february
Mindesk brings real-time rendering to VR CAD modeling with UE4…
Connect with Unreal Engine at “Unreal Circle” in Kuala Lumpur
https://www.unrealengine.com/en-US/events/connect-with-unreal-engine-at-unreal-circle-in-kuala-lumpur-this-coming-february
Mindesk brings real-time rendering to VR CAD modeling with UE4…
Unreal Engine powers ILM’s VR virtual production toolset on “Solo: A Star Wars Story”
https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/unreal-engine-powers-ilm-s-vr-virtual-production-toolset-on-solo-a-star-wars-story?utm_source=launcher&utm_medium=chromium&utm_term=twitch&utm_content=ILM_Solo&utm_campaign=communitytab
https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/unreal-engine-powers-ilm-s-vr-virtual-production-toolset-on-solo-a-star-wars-story?utm_source=launcher&utm_medium=chromium&utm_term=twitch&utm_content=ILM_Solo&utm_campaign=communitytab
Unreal Engine
Unreal Engine powers ILM’s VR virtual production toolset on “Solo: A Star Wars Story”
When ILM set about creating the visual effects for Solo: A Star Wars Story, they wanted to raise the bar. Using StageCraft VR, their Unreal Engine-powered virtual production tool, they were able to plan their shots without flying blind—and get the whole team…
“Solo: A Star Wars Story” | Project Spotlight | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=iJStVptMqlw
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=iJStVptMqlw
YouTube
“Solo: A Star Wars Story” | Project Spotlight | Unreal Engine
When ILM wanted to raise the bar for the visual effects in “Solo: A Star Wars Story”, they used StageCraft VR, their Unreal Engine-powered virtual production tool. Find out how it helped them to plan their shots and stunts and build consensus on the vision…
Experience everything Unreal and more at GDC 2019
https://www.unrealengine.com/en-US/events/experience-everything-unreal-and-more-at-gdc-2019
https://www.unrealengine.com/en-US/events/experience-everything-unreal-and-more-at-gdc-2019
Подробное описание создания необычного персонажа с помощью ZBrush, Substance Painter и UE4.
http://ue4daily.com/blog/setting-up-creature.html
http://ue4daily.com/blog/setting-up-creature.html
UE4 Daily
Создание персонажа в ZBrush и UE4
Подробное описание создания необычного персонажа с помощью ZBrush, Substance Painter и UE4.
Forwarded from Game Development Jobs
Разработчик Unreal Engine/C++
Ищем Unreal Engine разработчика в интересный проект с фокусом на смешанную реальность (не путать с дополненой реальностью). Это отличный шанс стать одним из главных экспертов в этой области в компании и работать с самыми интересными людьми, которые строят физическую часть этой реальности.
*Обязанности:*
- Написание, отладка и поддержка кода отвечающего за функциональность игры и её тестирование
- Работа в команде, которая включает Product Owner, художников, дизайнеров, других разработчиков и тестировщиков
- Создание технического концепта по разработке инструментов для Unreal Engine
- Отвечать за производительность продукта, за нагрузку на сеть, память, GPU и CPU
*Требования:*
- Опыт работы в Unreal Engine 4 включая Blueprints (не менее трёх лет)
- Уверенное знание C++
- Умение интегрировать 3D модели
- Опыт работы с камерами и графикой движения
- Опыт работы с протоколами связи (HTTP / WebSockets)
- Знание процессов сборки, наборов инструментов компилятора и конвейерами контента для больших игр
- Большой плюс опыт коммерческой разработки игр для консолей или мобильных приложений
- Навыки работы с Git или другими системами контроля версий
- Знание английского языка
е-мейл: ittalent@evolutiongaming.com
В личный чат Telegram @NatalyaREvo
Ищем Unreal Engine разработчика в интересный проект с фокусом на смешанную реальность (не путать с дополненой реальностью). Это отличный шанс стать одним из главных экспертов в этой области в компании и работать с самыми интересными людьми, которые строят физическую часть этой реальности.
*Обязанности:*
- Написание, отладка и поддержка кода отвечающего за функциональность игры и её тестирование
- Работа в команде, которая включает Product Owner, художников, дизайнеров, других разработчиков и тестировщиков
- Создание технического концепта по разработке инструментов для Unreal Engine
- Отвечать за производительность продукта, за нагрузку на сеть, память, GPU и CPU
*Требования:*
- Опыт работы в Unreal Engine 4 включая Blueprints (не менее трёх лет)
- Уверенное знание C++
- Умение интегрировать 3D модели
- Опыт работы с камерами и графикой движения
- Опыт работы с протоколами связи (HTTP / WebSockets)
- Знание процессов сборки, наборов инструментов компилятора и конвейерами контента для больших игр
- Большой плюс опыт коммерческой разработки игр для консолей или мобильных приложений
- Навыки работы с Git или другими системами контроля версий
- Знание английского языка
е-мейл: ittalent@evolutiongaming.com
В личный чат Telegram @NatalyaREvo
Action RPG: Gameplay Abilities System | Unreal Engine Livestream
https://www.youtube.com/watch?v=QZk3tEpZxjU
https://www.youtube.com/watch?v=QZk3tEpZxjU
YouTube
Action RPG: Gameplay Abilities System | Inside Unreal
The Action RPG sample game has gone through changes since its initial release, and in this week's livestream Sam Deiter and Paulo Souza will walk you through what has changed and why. They will demonstrate how you can add new weapons and abilities, as well…
Unreal engine Magical Effect Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=Rv22hh9p7_o
https://www.youtube.com/watch?v=Rv22hh9p7_o
YouTube
Make MAGICAL Effects in Unreal Engine
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me on - paypal.me/9953280644
. In this tutorial you will learn how to create magical effect in unreal engine. you will learn every step for this effect texture, materials, mesh and emitters. For any concern…
Support me on - paypal.me/9953280644
. In this tutorial you will learn how to create magical effect in unreal engine. you will learn every step for this effect texture, materials, mesh and emitters. For any concern…
Добавляем экспорт данных из ассета
Как добавить кастомный пункт в контекстное меню для существующего ассета и сделать кастомный экспорт данных в виде Json.
http://ue4daily.com/blog/asset-export.html
Как добавить кастомный пункт в контекстное меню для существующего ассета и сделать кастомный экспорт данных в виде Json.
http://ue4daily.com/blog/asset-export.html
UE4 Daily
Добавляем экспорт данных из ассета
Как добавить кастомный пункт в контекстное меню для существующего ассета и сделать кастомный экспорт данных в виде Json.
Forwarded from Game Development Jobs
#Оффтоп
Атеншон!!! Час пробил - запускаем третий ежегодный анонимный Зарплатный Опрос 2019 геймдева СНГ, Украины и Кипра: https://goo.gl/forms/gV2SkaVItSSpPnSE3
Мы точно знаем, что исследование влияет на индустрию. Компании и сотрудники узнают о реальных компенсациях по разным направлениям, понимают зарплатные вилки в зависимости от локации, уровня синьйорности специалистов и т.д. Это делает их отношения более прозрачными.
Давайте в этом году соберём как можно больше ответов, и узнаем, что изменилось за прошедший год. Усовершенствованная версия исследования позволит полнее раскрыть картину рынка труда.
Наши предыдущие опросы, если и получали критику, то за выборку по отдельным направлениям и в отдельных локациях. В наших силах сделать данные точнее, получив как можно больше ответов.
Результаты опроса 2019 года будут доступны в мае. Огласим их на DevGAMM Moscow, а сразу после конференции сделаем доступными всем. Анализировать данные в этом году нам помогает detodev - аналитическая платформа, предназначенная для разработчиков игр.
Заполняйте анкеты и делитесь с коллегами, распространяйте в закрытых группах в соцсетях. Вместе мы можем сделать геймдев более открытым и прозрачным!
Атеншон!!! Час пробил - запускаем третий ежегодный анонимный Зарплатный Опрос 2019 геймдева СНГ, Украины и Кипра: https://goo.gl/forms/gV2SkaVItSSpPnSE3
Мы точно знаем, что исследование влияет на индустрию. Компании и сотрудники узнают о реальных компенсациях по разным направлениям, понимают зарплатные вилки в зависимости от локации, уровня синьйорности специалистов и т.д. Это делает их отношения более прозрачными.
Давайте в этом году соберём как можно больше ответов, и узнаем, что изменилось за прошедший год. Усовершенствованная версия исследования позволит полнее раскрыть картину рынка труда.
Наши предыдущие опросы, если и получали критику, то за выборку по отдельным направлениям и в отдельных локациях. В наших силах сделать данные точнее, получив как можно больше ответов.
Результаты опроса 2019 года будут доступны в мае. Огласим их на DevGAMM Moscow, а сразу после конференции сделаем доступными всем. Анализировать данные в этом году нам помогает detodev - аналитическая платформа, предназначенная для разработчиков игр.
Заполняйте анкеты и делитесь с коллегами, распространяйте в закрытых группах в соцсетях. Вместе мы можем сделать геймдев более открытым и прозрачным!
Комьюнити-менеджмент — что, как, зачем
Комьюнити-менеджмент — это базис, на котором строятся ваше взаимодействие с аудиторией и её вовлечённость в проект. Чем лучше вы его построите, тем проще будет доносить информацию до игроков, а их кредит доверия будет выше. С чего начать? Постараемся выделить основные аспекты взаимодействия с комьюнити на первых этапах.
http://ue4daily.com/blog/comunity-managment.html
Комьюнити-менеджмент — это базис, на котором строятся ваше взаимодействие с аудиторией и её вовлечённость в проект. Чем лучше вы его построите, тем проще будет доносить информацию до игроков, а их кредит доверия будет выше. С чего начать? Постараемся выделить основные аспекты взаимодействия с комьюнити на первых этапах.
http://ue4daily.com/blog/comunity-managment.html
UE4 Daily
Комьюнити-менеджмент — что, как, зачем
Комьюнити-менеджмент — это базис, на котором строятся ваше взаимодействие с аудиторией и её вовлечённость в проект.
Магический рояль в кустах
Только слепой не заметил сумасшедшего роста популярности battle royale в последние годы. Мы видели много примеров, как различные проекты присоединяются к общей тенденции, но мало кто пробовал изменить отработанную схему. Spellbreak — именно из таких редких примеров. И сделать это она планирует с помощью... магии.
Мы побеседовали с разработчиками и обсудили их желание создать нечто новое, стремление поставить игроков во главу угла в любом начинании и то, как Unreal Engine 4 помогает создать уникальную "королевскую битву", которой можно и нужно гордиться.
http://ue4daily.com/blog/spellbreak.html
Только слепой не заметил сумасшедшего роста популярности battle royale в последние годы. Мы видели много примеров, как различные проекты присоединяются к общей тенденции, но мало кто пробовал изменить отработанную схему. Spellbreak — именно из таких редких примеров. И сделать это она планирует с помощью... магии.
Мы побеседовали с разработчиками и обсудили их желание создать нечто новое, стремление поставить игроков во главу угла в любом начинании и то, как Unreal Engine 4 помогает создать уникальную "королевскую битву", которой можно и нужно гордиться.
http://ue4daily.com/blog/spellbreak.html
UE4 Daily
Магический рояль в кустах
Spellbreak — уникальная королевская битва, в которой соседствуют магия, механики roguelike и ролевые элементы.